呼哈!大家ㄤㄤ,又是我Res了 :)
這一次是因為在聊天室捕捉到了新人阿零,恰巧週末又有空,就花了點時間弄出這個簡單的劇本
基本上,這種帶新人跑一日體驗團的事,是當初在RC群裡面有幾個人帶過的一時興起,但是後來經歷過的新人留下來的比率似乎還不錯(三留二,一個已經在開團了),於是趁著有時間就來帶看看,希望能促進新人融入 :/\:
以上是本團的起源,以下是團錄、角卡以及本團的規則:
→→《團錄點我》←←
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※專長:
開鎖:開鎖時的檢定+1
偷襲攻擊:偷襲成功時額外追加一點傷害
追蹤:追跡時的檢定+1
聆聽:聆聽相關的檢定+1
嗅覺靈敏:嗅覺相關的檢定+1
※特殊技能:
可以聽得懂動物的語言:可以擲骰嘗試和動物溝通
夜視:不會因為缺乏光線而受到太大的影響
野性的直覺:在危機發生前,可以擲直覺骰,依檢定結果獲得預感
※攜帶的物品:
【實用的刀具】:使用時攻防檢定+1
【治療物品】:包扎傷口後,可以暫時免除虛弱或瀕臨死亡狀態的減值,持續三回合
【開鎖用的道具】使用時開鎖檢定+1
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一、基本概念:
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,取決於點數總和是否達到GM設定的「達成值」。GM以每個行動的「難易度」來設定「達成值」,越難的動作所需的「達成值」就越高,反之亦然。
在雙方對抗、較勁的時候,也會有雙方擲骰比大的情形出現。這時「達成值」就是對方擲出的數值。
※就算是同樣的動作,GM也會依扮演和當時狀況調整達成值:
僅供參考的範例:
攻擊鹿 →難度7
從背後攻擊鹿 →難度6
從背後攻擊一匹正在向前狂奔的鹿 →難度9
使用「踵落」從背後攻擊一匹正在向前狂奔的鹿 →難度11
從側前方攻擊一匹正在向前狂奔的鹿 →難度6
從側前方用武士刀橫斬過一匹正在向前狂奔的野鹿腹部 →難度4
二、擲骰時機:
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
玩家須利用論壇中的內建功能擲骰。GM會根據擲骰結果做出判定。
不論判定是成功或失敗,結果都是由GM描述喔!
三、HP:
本團預設角色擁有十點HP,象徵著角色的身體狀態,
HP剩餘五時為虛弱狀態,所有檢定-1;HP僅存二時為瀕臨死亡狀態,所有檢定-3;
HP歸零時角色昏迷,假如身處危機之中,有可能當場死亡。
※只要攻擊命中,基本傷害為1,每多三點達成值會讓傷害加1
※無法使用治療相關技能或道具來恢復自我,請在劇情中自行摸索方法。
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哥哥飄在海上,玩家需要去搶救(第一時間發覺哥哥並救起的哥哥屬性加值2,隨發現時間衰減)
拔除纏在身上的帶電水母後,妹妹會出現訴說哥哥最近的改變(常往海邊跑、帶魚回家貼補家用)
哥哥醒後,會請玩家幫助他取得某項物品
答應後,會拿出儲氧珍珠,含住可以在水下呼吸,還能部份抵擋水壓
進入海洋,出現總共三波的敵人
刃首魚3:HP2,DC6
帶電水母3:HP3,DC7、5,命中造成麻痺(檢定-1)兩回合
海蟒BOSS:HP10,DC10、4
獲得化鱗草,哥哥在海邊與美人魚相會私奔
註:寫的非常簡短,絕大部分是存檔在腦袋裡
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還滿喜歡這一團的展開的
一開始構設的就是一個兩難的局面:家庭與愛情、人類與人魚、妹妹的期望和少年的志向,不過在派恩的引導下走向了一個還算雙方圓滿的展開 :)
雖然一開始就想過可能會超時,不過足足跑了七個小時真的是完全超乎預期
果然我只要帶團就會細節超量XDDDD
這一團有幾個我很喜歡的地方:
第一個就是一開始放走水母以及後來遇到的水母報恩www
在劇情開始時的那隻水母本來只是對於後續敵人的伏筆,沒有想到派恩會直接採取溝通的方式,基本上,我本身就很喜歡看到玩家的自由發揮,而且這裡派恩的說服寫得還算有力,所以就給過了,後續第二次碰到的部份,則是突發奇想的展開。
雖然會預設通過的方法,但有不同的過程也是件很棒的事,我其實不是很喜歡跑純粹的戰鬥,所以這裡派恩有動物溝通的能力,走出這一個戲劇化但又合情合理的方式我覺得是很有意思的www
第二個就是妹妹的部份了,打從一開始就決定好一定要讓她說出「答應我,帶著我哥哥回來!」
後來,果然看到了這個承諾帶來的影響,這種感覺很棒XDDD
第三個,就是團裡異常看氣氛的骰子了XDDD
該雷就雷,需要雄起就是大成功,實在是太棒了(姆指
不過,跑習慣了逼骰子看氣氛的命運系統,還是會在某些場合扼腕想著:「要是可以重骰或加檢定就好了。」
最後,這一團的起源,狼人想要看海的執念有表現出來,這一點也讓我覺得很高興
當初隨意拋出了城市、廢墟、森林、平原、河流、大海幾個選項,沒想到阿零選了對派恩最不利的大海,一開始有點驚訝,但後來聽到了他所說的「久居森林沒見過大海的憧憬」之後,是很喜歡這個原因的,比起角色能力的發揮,我更喜歡背景的劇情性,而且本身也是最喜歡大海的
嗯,總而言之,這一團帶的很開心,感謝阿零的跑團~~
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