【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢
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#1
種族擴充:小妖精 Sprite

[圖︰ Sprite.jpg]


小妖精.
 小妖精們是一群生活在密林深處和陰暗洞穴中的魔幻民族,帶有蜻蜓或是蝴蝶的細小翅膀。他們是森林的保護者,小精靈們在樹木叢生的樹叢中建立自己的小村莊,在青苔的林間空地上種滿了青苔,野花和毒菌。狂野的大自然茁壯成長,而小精靈不允許闖入者。當發現入侵者時,小精靈會誤導他們的方向,使灌木叢和遠處的小樹枝沙沙作響,將他們趕跑。如果繼續入侵精小妖精領土的生物將會被毒箭刺痛,陷入無意識的睡眠。此時小妖精可以輕鬆逃脫,撤退到森林更僻靜的地方。
  小妖精們是內心的判斷者,並且善待善良的生物,所以他們反對任何邪惡的意圖,並會主動去阻止這些行為。如果他們遇到冒險者為擺脫他們的森林裡的邪惡小動物或妖精的威脅,他們將表示支持,甚至在冒險者最危機的時候提供幫助。
  大部分的小妖精很少沉迷於輕浮的歡樂和樂趣。他們是堅定的戰士,保護者和判斷者,他們的嚴厲使其他人認為他們過於沉重和嚴肅。但是,尊敬小妖精領土的小伙伴在遇到麻煩時會發現他們是堅定的盟友。



屬性值: 敏捷+2 睿知+2; 力量-2 體質-2.
體型: 微型.
速度: 10呎, 飛行40呎.



社會.
  大部分的文明,將小妖精視為少見的友善怪物;有些人甚至將其視為一種自然現象,或是森林的自然守衛。
 怪物冒險者,在某些戰役中,那些原本會被視為怪物的類人生物可以與人類和其它標準種族一同參與冒險。這個種族是為了那些希望擴展他們戰役的種族選擇到D&D世界的非典型族群的DM們設計的。
  創建角色做為一名怪物能提供許多角色扮演的有趣可能性。無論是做為喜劇、做為背叛與失落的悲劇故事,或是做為一名反英雄,一名怪物角色給了玩家在戰役中接受一個不尋常挑戰的機會。在允許怪物角色出現在你的戰役之前,請考慮下列的三個問題。罕見還是稀鬆平常?流亡者還是特使?朋友還是敵人?

特徵.
 微型的精類生物。

年齡. 
 小妖精沒有成長的概念,不管是外表還是心智年齡都是一出生就已經定型了,其壽命與精靈相同,甚至可達到750歲。

陣營. 
 小妖精對惡意相當反感,因此他們普遍傾向於善良。

體型. 
 一個典型小妖精的身高大約為7到9吋高,體重非常的輕。你的體型是微型。

妖精視覺.
  習慣了微光森林與夜空,你在黑暗與微光環境下仍能保持卓越視覺;並且天生對魔法敏感的雙眼,使得短距離內的視覺異常能夠被屏蔽。你在看距離你60呎範圍內的事物時,微光的照明程度對你而言視作明亮,黑暗則視作微光。並且30呎內具有真實視覺,受此效果影響的存在視作微光。

真心視界.
小妖精可以通過生物心臟跳動的聲音或是散發出的微弱氣息來感知生物是善還是惡。判斷一個生物過去的行為之後,可以判斷出它的內心是否因愛而快速跳動或因悲傷而揮舞著旗幟,還是因仇恨或貪婪而變得黑暗。小妖精觸碰一個生物並以魔法得知該生物當下的情緒狀態。並且若該目標在一次DC10的魅力豁免中失敗,則小妖精也將得知該生物的陣營。天界生物、邪魔、和不死生物將在這個豁免檢定中自動失敗。

弱小本質.
 本質是弱小的微型生物,在物理層面上,有著天生無法跨越的弱勢。除了小體型以下的其他生物造成的傷害,你具有對所有物理性傷害的易傷。

純潔意志.
  你在對抗惡意時,有著先天的敏銳度以及跨越的意志,加上對魔法特有的敏感度。你在對抗法術和其他魔法效果的敏捷以及睿知豁免檢定中具有優勢。並且你免疫於法術和其他魔法效果造成的負面狀態。

微小軀體.
  微型生物佔據空間為2.5平方呎,所以小妖精可以與4個微型生物擠在同一個方格裡。
  天生觸及範圍為0尺,這意味著你無法攻擊到鄰接方格。小妖精必須進入對手所在的方格來對其進行近戰攻擊。
  因為它們不會威脅周圍的格子,移出其所在鄰接方格的其它生物不會引發其藉機攻擊。同理,在對手鄰接方格內移動,會引發對手的藉機攻擊。

負荷低弱.
  微小的體型,使你無法正常穿戴一般冒險者使用的裝備,也沒辦法發揮正常的威力;但是因此有著一般生物所沒有的敏捷性以及精確度。你只能使用具有輕型屬性的武器,以及輕型護甲。所使用的裝備視為微型生物專用,無法與其他體型使用的裝備通用。並且,所使用的所有武器視為雙手武器。
  護甲的敏捷調整變為兩倍。所擲的每顆傷害骰-1,但是所有攻擊檢定中獲得+2加值。

薄弱存在.
  隱匿的屬性檢定中具有優勢,即使當你只處於體型至少大你一級的生物所造成的遮蔽後,你也可以嘗試進行躲藏。但在威嚇的屬性檢定中具有劣勢。

語言.
 你能夠說、讀、寫通用語、精靈語、木族語.




引用︰可選專長:小妖精專屬

隱形天賦
  • 你的敏捷增加1點,上限為20。
  • 當你對某個生物而言躲藏狀態,且你在該回合不進行移動,則遠程攻擊並不會暴露你的位置。當你升至3級,在你受到傷害後,你可以使用一個反應以用魔法變得隱形直到你的下個回合結束,或直到你攻擊、造成傷害、或強迫某人進行一次豁免檢定;你必須完成一次短休或長休才能再次使用此能力。當你升至5級,你可以對自己施放一次隱形術;你必須完成一次長休才能再次使用此特性施放該法術。你施展這些法術的施法屬性為睿知。

引用︰可選專長:小妖精專屬

弱者奇襲
小妖精在他們的森林區域釀造毒素,解毒劑和毒藥,包括他們用來包裹箭的睡眠毒藥。他們冒險進入樹林以收穫稀有的花朵,苔蘚和真菌,有時會越過危險的區域進行收穫。如果絕望的話,小精靈甚至會從巫師的花園中偷走它們的食材。
  • 你的睿知增加1點,上限為20。
  • 每回合你的第一次遠程攻擊命中,並且傷害骰為最高值時;你可以使用此能力,將自己對該目標造成的傷害骰全部以最低值取代,並使其陷入中毒狀態,直到你的下個回合開始之前。且目標必須成功通過一次DC為自己等級一半(向上取整)的體質豁免,否則中毒的目標將陷入昏迷狀態長達相同的持續時間,或直到它受到傷害或另一個生物使用一個動作將它搖醒。
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#2
子職業擴充:(UA遊俠)密會:境界偵查者密會 Horizon Scout conclave


境界偵查者
 境界偵查者會保護所處位面不受上級位面的威脅,或者通過其他位面的魔法來警戒並干擾來自其他上級位面的威脅。他們會找出傳送門並看守他們,會為了守護故鄉的世界而穿梭於表裏位面。這些遊俠也是多元時空中任何勢力的盟友,尤其是那些守護位面的生靈和秩序的善良龍類,精怪和元素。


境界偵查者魔法 Horizon Scout Magic
 從3級開始,當你在本職業升至特定等級,你將學會額外的法術,如境界偵查者法術表所示。這些法術對你而言視作遊俠法術,但並不會計入你已知遊俠法術的數量中。

境界偵查者法術
         遊俠等級  法術
  • 3級          環位精煉
  • 5級          過負荷疊加
  • 9級          反制法術
  • 13級        祕法眼
  • 17級        傳送法陣
3級職業能力 : 
引用︰偵測傳送門 Detect Portal
 在3級時,你獲得以魔法感知位面傳送裝置存在的能力。以一個動作,你偵測出距離你1哩內最近的位面傳送裝置的距離以及方位。
 一旦你使用此能力,直到你完成一次短休或長休之前你都不能再使用它。

 參見《地下城主指南》第二章的「位面旅行」章節以查看關於位面傳送門的例子。

半位面之刃 Demiplane Blade
 在3級時,你學會干涉多元時空中的能量以改變你的攻擊。將武器化作位面與位面之間的裂痕,從而實現對上級位面的有效攻擊手段。
 當你單手持用或是裝備具有輕型屬性的一把傷害類型為穿刺或是劈砍的近戰武器,且沒有持用其他武器或盾牌時,你可以使用你的動作,讓手上的武器消失在空間中,並在你的周圍產生一把與其外型相同、浮空的力場武器。
 你的武器攻擊將改為射出這把武器進行一次遠程攻擊 (30/60呎),該攻擊所造成的傷害為原武器相同的力場傷害,你保留原武器的屬性以及所有特性並視同裝備中,且若在d20中骰出19或20的骰面,則該攻擊視為重擊。這把武器在克服對非魔法攻擊和傷害的抗性和免疫時視作魔法武器。
 如果你將這把武器射出去,它將在該回合結束時消散。在這之後,你可以使用一個附贈動作以使這把武器重新出現在你周圍。

5級職業能力 : 
引用︰雙生斬擊 Twinned Slash
 從5級開始,每當你在你的回合採取攻擊動作,半位面之刃僅在這個瞬間,數量變為兩倍,你可以使用其各自攻擊一次;它們都將同時擊中,且你可以決定要命中同一個或複數個生物。

7級職業能力 : 
引用︰鋼鐵心智 Iron Mind
 在7級時,你已磨練出用於抵抗來自於上級位面的精神影響力量的能力。你獲得睿知豁免的熟練。

11級職業能力 : 
引用︰閃現斬擊 Distant Slash
 在11級時,你獲得在眨眼間穿梭於位面間的能力。當你採取攻擊動作時,你可以在攻擊前後各自傳送最多10呎距離到一處你所能看見的未被佔據空間。
 若你採用反應動作以進行武器攻擊,你可以觸發雙生斬擊,並且在動作之後可以傳送最多10呎距離到一處你所能看見的未被佔據空間。

15級職業能力 : 
引用︰時空減速 Spacetime Slow
 在15級時,長期與上級位面的周旋,使你學會位面間的延伸與穿插,在危急時刻,你得以延續安全的時空間,稀釋危機帶來的負面影響。
 當一個生物對你進行一次攻擊檢定命中,或是你在對抗法術和其他魔法效果的豁免檢定中不具有劣勢,你可以使用你的反應以讓你自己獲得所有對這回合該攻擊傷害的抗性,且若是豁免檢定成功,你將不受任何傷害。
 如果此時你的周圍有半位面之刃,而你又能看見對方,你可以同時對目標進行一次武器攻擊。若你的此次攻擊命中且重擊,目標對你的攻擊結果改為失手,或是你的豁免檢定直接視為成功。




法術補充

引用︰環位精煉
1環 咒法系
施法時間:10分鐘
射程:自身
構材:聲音
持續時間:即效 或 10分鐘(見下文)

 你將儲存在你體內的部分魔力,提煉成更高環位的魔力;這個過程會消耗大量的額外魔力,卻能使高階法術的施放次數增加。
 你將你剩餘的其中1個一環法術位轉化為高一階的法術位,這個法術的環階不能超過你所能擁有法術位的環階,並且轉化出來的法術位將在長休結束時消失。若沒有可轉化的法術位,你也可以選擇在之後的10分鐘內,每當你在你的回合施放一個有升級效果的戲法時,將其提升一級。
 升環效果. 當你使用2環或更高的法術位施放此法術時,你可以轉化1個環階等於或低於你所使用的法術位,最高可以轉化為五環法術位。

 法師、德魯伊 擴充法術

引用︰過負荷疊加
2環 咒法系
施法時間:1個附贈動作
射程:自身
構材:聲音、姿勢
持續時間:專注、至多1分鐘

 這個法術最初是老練的施法者閒來沒事,在練習攻擊法術時,無意間發現的有趣現象。在最細微的法術中投入更精緻的操作,且不合理的使用更高階的法術位強化遠程法術;會使得超載的能量分裂出相同的法術。
 在法術結束前,你只可以選擇一個需要擲攻擊骰的遠程戲法(不可變更),每當你在你的回合施放該戲法,只要你還維持此法術的專注,你可以同時使用兩次該戲法對相同的目標進行攻擊,它們都將同時擊中。如果你正在使用半位面之刃,也可以選擇額外增加1把半位面之刃,且你可以決定它們要命中同一個或複數個生物。
 升環效果. 當你使用3環法術位施放此法術時,你可以維持你在此法術的專注最多2分鐘;並且半位面之刃的額外增加將變為2把。當你使用4環或更高的法術位施放此法術時,你可以維持你在此法術的專注最多3分鐘;並且半位面之刃的額外增加將變為3把

 法師、契術師、術士 擴充法術

引用︰魔力誘爆
5環 咒法系
施法時間:1個動作
射程:30呎
構材:聲音、姿勢
持續時間:1輪

 你主動誘使你的法術在施放時,發生失控性的爆走。直到你的下個回合結束前,當你施放一個1環或更高環的法術時,你額外擲一顆d100,並且使用狂野魔法浪湧表以創造出一個隨機的魔法效果。同時,你必須通過一次DC為15 - 所施放法術環位的睿知豁免,否則你將受到2d6的精神傷害。

 契術師、德魯伊、牧師 擴充法術
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#3
種族擴充:皮克精 Pixie

[圖︰ Pixie.jpg]


皮克精.
 皮克精的身高不到一呎,更像是體型嬌小的精靈,卻有著像蜻蜓或是蝴蝶般的輕盈翅膀,明亮如晴朗的黎明、閃爍如滿月的月光。
 像貓一樣好奇、像鹿一樣害羞,皮克精會隨心所欲的生活。它們喜歡觀察其他生物,且幾乎無法壓抑興奮的想去靠近他們。皮克精對於上前去介紹自己並建立友誼有著幾乎是壓倒性的渴望,只有被抓住或是受到攻擊的恐懼才能使它們罷手。那些在皮克精生活的林間空地上徘徊的人可能永遠不會看到這些生物,但偶爾會聽到咯咯的笑聲、喘息聲以及嘆息聲。
 皮克精穿著飄逸的禮服,和閃爍如池塘上月光的絲質短上衣,將自己打扮得像是小仙子的王子以及公主一樣。有些則穿著橡子、樹葉、樹皮和林間微小野獸的毛皮。它們為自己的盛裝感到自豪,並且當它們的服裝被稱讚時會表現得十分開心。



屬性值: 敏捷+2 魅力+2; 力量-2 體質-2.
體型: 微型.
速度: 10呎, 飛行30呎.



社會.
 大部分的文明,將皮克精視為少見的友善怪物;有些人甚至將其視為一種自然現象。
 非常態冒險者,因為反對暴力、厭惡武器的特性,使得一般不會成為冒險者的種族,在某些戰役中,可以因為一些特殊的背景,或是特別的人物經歷,而被提供為一種選擇。創建角色做為一名非常態冒險者,需要有足夠的世界觀,或是人物背景作支撐。
 怪物冒險者,在某些戰役中,那些原本會被視為怪物的生物可以與人類和其它標準種族一同參與冒險。這個種族是為了那些希望擴展他們戰役的種族選擇到D&D世界的非典型族群的DM們設計的。
 創建角色做為一名怪物能提供許多角色扮演的有趣可能性。無論是做為喜劇、做為背叛與失落的悲劇故事,或是做為一名反英雄,一名怪物角色給了玩家在戰役中接受一個不尋常挑戰的機會。在允許怪物角色出現在你的戰役之前,請考慮下列的三個問題。罕見還是稀鬆平常?流亡者還是特使?朋友還是敵人?

特徵.
 微型的精類生物。

年齡. 
 皮克精沒有成長的概念,不管是外表還是心智年齡都是一出生就已經定型了,其壽命與精靈相同,甚至可達到750歲。

陣營. 
 皮克精對惡意相當反感,因此它們普遍傾向於善良。

體型. 
 一個典型皮克精的身高大約為7到9吋高,體重非常的輕。你的體型是微型。

仙精視覺.
 習慣了微光森林與夜空,你在黑暗與微光環境下仍能保持卓越視覺;並且天生對魔法敏感的雙眼,使得短距離內的視覺異常能夠被屏蔽。你在看距離你60呎範圍內的事物時,微光的照明程度對你而言視作明亮,黑暗則視作微光。並且30呎內具有真實視覺,受此效果影響的存在視作微光。

弱小本質.
 本質是弱小的微型生物,在物理層面上,有著天生無法跨越的弱勢。除了小體型以下的其他生物造成的傷害,你具有對所有物理性傷害的易傷。

魔抗體質.
 天生的魔法種族,使你有著可以抵抗魔法的體質。當你成為一個允許你進行敏捷或是體質豁免以僅承受一半傷害的效果的目標時,你改為在豁免成功時不受任何傷害。並且你免疫於法術和其他魔法效果造成的負面狀態。

微小軀體.
 微型生物佔據空間為2.5平方呎,所以皮克精可以與4個微型生物擠在同一個方格裡。
 天生觸及範圍為0尺,這意味著你無法攻擊到鄰接方格。皮克精必須進入對手所在的方格來對其進行近戰攻擊。
 因為它們不會威脅周圍的格子,移出其所在鄰接方格的其他生物不會引發其藉機攻擊。同理,在對手鄰接方格內移動,會引發對手的藉機攻擊。

負荷微弱.
 微小的體型,使你無法正常穿戴一般冒險者使用的裝備,也沒辦法發揮正常的威力;但是因此有著一般生物所沒有的敏捷性以及精確度。你只能使用具有輕型屬性的武器,以及輕型護甲。所使用的裝備視為微型生物專用,無法與其他體型使用的裝備通用。並且,所使用的所有武器視為雙手武器。
 護甲的敏捷調整變為兩倍。武器的每顆傷害骰-1,但是所有攻擊檢定中獲得+2加值。

和平使者.
 皮克精和它們鄰近的小妖精不同,它們厭惡武器,並且比起與敵人戰鬥更傾向於逃跑。你無法得益於重擊帶來的額外傷害。持有軍用武器時,你的所有攻擊檢定帶有劣勢。消耗法術位造成的每顆傷害骰-1。

魔法仙精通性.
 皮克精憑藉它們固有的隱形能力,除非希望被人們看到,否則它們很少出現。當你對某個生物而言躲藏狀態,且你在該回合不進行移動,則遠程攻擊並不會暴露你的位置。當你升至13級,你可以在對自己施放隱形術或是高等隱形術時,同時維持另一個需要維持專注的法術;你必須完成一次長休才能再次使用此特性。你在隱匿的屬性檢定中具有優勢,即使當你只處於體型至少大你一級的生物所造成的遮蔽後,你也可以嘗試進行躲藏。但在威嚇的屬性檢定中具有劣勢。

語言.
 你能夠說、讀、寫通用語、精靈語、木族語.


選擇專長時,皮克精可以滿足「精靈」的先決條件。


引用︰可選專長:皮克精專屬

皮克精塵

 當皮克精不隱藏自己飛翔時,它們的尾流中閃爍著點點的粉塵,就像流星閃閃發光的尾巴一樣。有傳言只要撒上一點點皮克精塵就可以賦予飛行能力、使生物陷入絕望,或使敵人陷入魔法性的沉睡中。
 只有皮克精才能發揮其最大的潛力,但是為學習或掌握其能力的法師和怪物們還是會因此不斷地尋找它們。
 當你嘗試與其他生物交流時,對該生物所直接進行的所有魅力檢定都有優勢,如同你正在專注於一個交友術。該特性屬於被動能力,不需要維持專注,只要在交流的過程中處於飛翔狀態,會無關個人意願的常駐發動。
聲望留言:
夜玥 聲望+1 不採用。...老實說 我覺得他比較適合怪物或NPC
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#4
背景擴充:跨文化嚮導 Cross-culture Guide



 在這個種族、地理、國家與城邦相當多元的世界,不同文化、種族之間的交流愈發頻繁。從外交使節的參訪、商隊貿易上的需求,到旅人的協助者、冒險者的領路人,你憑藉對複數文化的熟悉以及良好的交涉能力,在當中扮演中間人的角色。常常在世界各地旅行、遊走在各個地區間,協助各地跨種族、跨文化的交流,並招待異地來的外來者在當地尋找落腳處。

技能熟練:運動, 說服.
語言:自選兩種.
裝備:一個地圖或卷軸筒(包含一張世界地圖)、一套旅行者服裝、和一個裝有15金幣的纏腰囊袋.

特性:領路人 Guide
 你有著對於地圖和地形的驚人記憶力,且你永遠能夠想起你週遭的地形分佈、定居地、以及其他特徵。此外,你對各地的文化背景、歷史風俗都有一定的了解,當你初來乍訪一個地方時,可以較為容易的得到當地人的信任,並且能夠大概知道城鎮中外來者會使用到的設施與場所。

建議特質 Suggested Characteristics
 使用《玩家手冊》中化外之民背景的表格做為你特質和動機的基礎,並在適當的時候修改條目以使其符合你做為跨文化嚮導的身分。




引用︰魔能祈喚擴充:武器鑄造 Weapons Forging

先決條件:鋒刃魔契

 當你使用鋒刃魔契能力創造一把契約武器時,你能夠僅用一個附贈動作發動該能力。且你可以使複數的契約武器同時存在,數量最多等同你的熟練加值。但你的契約武器依舊會在距離你超過5呎外的情況下長達1分鐘或更久時消失。

引用︰超魔法擴充:自爆法術 Self-destruct Spell

 當你施放一個會強迫所有生物(包含自己)進行豁免檢定的即效法術,且你與你觸及範圍內的一個生物皆處在法術的效果範圍時,你可以消耗5點術法點使自己與該目標生物在法術施放期間陷入束縛狀態,此時你無視該法術的任何姿勢或聲音構材。你與對象生物在對抗該法術的力量和敏捷豁免自動失敗,且雙方在此期間失去任何對該法術傷害類型的減免。

引用︰戰鬥風格擴充:戰術專家 Tactic Adept

 只要你未穿戴重甲或使用盾牌,且最少空出一隻手,你可以在戰鬥中每個你的回合採取一個額外的附贈動作。這個附贈動作只能被用於採取協助動作。如果有其他能力允許你用附贈動作疾走、撤離、傳送、躲藏,或是解除你發動中的能力及收回武器,你也可以採取這些動作。


 角色扮演上的小擴充,相對於戰鬥向,大概更接近因應世界觀、劇情風格的補強。
聲望留言:
夜玥 聲望+1 這種數據型的擴充還是都給你們自行解決,我只給聲望表示我看過(0.0)b
小控 聲望+1 修正完成,已核准!
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#5
艾格之夢擴充: 更改修正整理
(部分法術、專長)

引用︰[b]擴充可選專長:小妖精專屬
[/b]

隱形天賦
  • 你的敏捷增加1點,上限為20。
  • 當你對某個生物而言躲藏狀態,且你在該回合不進行移動,則遠程攻擊並不會暴露你的位置。當你升至5級3級,在你受到傷害後,你可以使用一個反應以用魔法變得隱形直到你的下個回合結束,或直到你攻擊、造成傷害、或強迫某人進行一次豁免檢定;你必須完成一次短休或長休才能再次使用此能力。當你升至5級,你可以對自己施放一次隱形術;你必須完成一次長休才能再次使用此特性施放該法術。你施展這些法術的施法屬性為睿知。

引用︰擴充法術:

環位精煉


1環 咒法系
施法時間:10分鐘
射程:自身
構材:聲音
持續時間:即效 或 10分鐘(見下文)

 你將儲存在你體內的部分魔力,提煉成更高環位的魔力;這個過程會消耗大量的額外魔力,卻能使高階法術的施放次數增加。
 你將你剩餘的其中1個一環法術位轉化為高一階的法術位,這個法術的環階不能超過你所能擁有法術位的環階,並且轉化出來的法術位將在長休結束時消失。若沒有可轉化的法術位,你也可以選擇在之後的10分鐘內,每當你在你的回合施放一個有升級效果的戲法時,將其提升一級。
 升環效果. 當你使用2環或更高的法術位施放此法術時,你可以轉化1個環階等於或低於你所使用的法術位,最高可以轉化為五環法術位。

 法師、德魯伊 擴充法術
(此擴充法術,更改為擴充可選專長)


引用︰[b]擴充可選專長:

[/b]環位精煉
 
先決條件:施法能力
[b] 你將儲存在你體內的部分魔力,提煉成更高環位的魔力;這個過程會消耗大量的額外魔力,卻能使高階法術的施放次數增加。你獲得下列好處:
[/b]
  • 你的智力、感知或魅力提升1,上限為20。
  • 透過花費10分鐘不受干擾的專注(如同專注於法術),你可以消耗2個相同環階的法術位以獲得高一階的1個法術位。被創造出來的法術位將在長休結束時消失。你可以創造出不超過5環的法術位。
    你可以使用這個能力的次數等同於你由此專長提升的屬性的屬性調整值(最少一次)。你在完成一次長休後恢復所有你花費掉的次數。

引用︰擴充法術:

過負荷疊加

3環2環 咒法系
施法時間:1個附贈動作
射程:自身
構材:聲音、姿勢
持續時間:專注、至多1分鐘

 這個法術最初是老練的施法者閒來沒事,在練習法術時,無意間發現的有趣現象。在最細微的法術中投入更精緻的操作,且不合理的使用更高階的法術位強化法術;會使得超載的能量分裂出相同的法術。
 在法術持續期間,當你在你的回合以一個動作施放一個戲法時,你可以馬上接著使用一個附贈動作再次施放同一個戲法。
 在法術結束前,你只可以選擇一個需要擲攻擊骰的遠程戲法(不可變更),每當你在你的回合施放該戲法,只要你還維持此法術的專注,你可以同時使用兩次該戲法對相同的目標進行攻擊,它們都將同時擊中。如果你正在使用半位面之刃,也可以選擇額外增加1把半位面之刃,且你可以決定它們要命中同一個或複數個生物。
 升環效果. 當你使用43環法術位施放此法術時,你可以維持你在此法術的專注最多2分鐘;並且半位面之刃的額外增加將變為2把。當你使用54環或更高的法術位施放此法術時,你可以維持你在此法術的專注最多3分鐘;並且半位面之刃的額外增加將變為3把

 法師、契術師、術士 擴充法術
(部分效果描述,移至擴充職業能力)


引用︰子職業擴充:(遊俠)密會:境界偵查者密會 Horizon Scout conclave

7級職業能力 :
鋼鐵心智 Iron Mind
 你已磨練出用於抵抗來自於上級位面的精神力以及力量。在7級時,你獲得睿知豁免的熟練。你升至9級時,每當你使用過負荷疊加,可以選擇額外增加1把半位面之刃,你使用的法術位每比原本高一環,就可以再額外創造1把半位面之刃。


以上更改修正,感謝Hazatto、控控控控控中控台(小控) 有耐心的提供各種建議。
聲望留言:
夜玥 聲望+1 數值方面一律DC討論,我不進行審核
小控 聲望+1 修正完成,已核准!
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#6
子職業擴充:(術士)術法起源 Sorcerous Origin:寒冰術法 Ice Sorcery


 你的天生魔法來自於永凍寒冰的超自然力量。或許你能追溯你的血統到一個與寒冰元素緊密關係的存在,又或者本身就是來自於一個寒冰傳說生物的血統。


 寒冰術法的血脈在你的身體表徵上染上了一層奇異的風格。你體內的寒冰力量逐漸擴散,侵蝕你靈魂最深處的渴望。根據你的選擇,你可以從寒冰術士異常特徵表中為你的角色挑選或擲骰決定一個或以上異常特徵。

寒冰術士異常特徵
    d6    異常特徵
  • 1     你摸起來永遠如冰般寒冷。
  • 2     你的眼淚與血液,觸碰空氣時呈現冰凍的結晶狀。
  • 3     在黑暗中,你的瞳孔會反射冰藍色的光輝。
  • 4     越是危機的時刻,你能自然脫口而出越好的冷笑話。
  • 5     你有貓舌頭(怕燙),且喜歡冰冷的食物。
  • 6     你常常突然放空,像是腦袋凍結了一樣。

1級職業能力 : 
引用︰凍結 freeze
 從1級開始,你獲得通過觸摸降溫、凍結的能力。你可以神奇地降溫、凍結你用手觸摸的小體積液體,比如一杯水、一瓶葡萄酒,速度略等於華氏0度的環境。
 此外,你也會散發凍寒的氣息,使週圍的生物在寒冷中變得緩慢。在你的回合開始時,每個距離你30呎範圍內你所選擇的生物,移動速度將會降低10呎,持續直到你的下個回合開始。

寒冰血統 Cold Bloodline
 從1級開始,你體內的寒冰血脈被激活。你獲得對寒冰傷害的抗性。此外,你適應寒冷氣候,且免疫於寒冷氣候造成的力竭。

6級職業能力 : 
引用︰寒冰之魂 Cold Soul
 從6級開始,侵略性更強的寒冰力量在你體內覺醒。你創造的任何法術或效果都會忽略對寒冰傷害的抗性。此外,當你施放一個術士法術時,你可以消耗1點術法點,使被該法術影響的目標直到它的下一回合開始前都不能採取反應動作。

14級職業能力 : 
引用︰霜噬反制 Frostbite Counter
 從14級開始,你體內擴散而出的寒冷氣息,在被接觸的瞬間反向侵蝕並凍結部分物體。當一個距離你30呎內且你能看見的生物以一次攻擊命中你,你可以使用你的反應使該生物進行一次體魄豁免。該生物若豁免失敗將會陷入束縛狀態,持續直到你的下一回合結束。

18級職業能力 : 
引用︰寒冰術法:霜噬型態 Frostbite Form
 從18級開始,你可以徹底激活體內的寒冰血脈,短時間的返祖並釋放嚴酷寒冰的力量。你可以消耗7點術法點並以一個附贈動作魔法地將自己轉變為霜噬型態。你能維持此型態長達1分鐘。它會在你陷入無力狀態、死亡,或提前解消它(無須動作)時提早結束。
 當你處於霜噬型態時,你獲得下列好處:
  • 你無視冰或雪構成的困難地形。
  • 你獲得等同於你術士等級的臨時生命值。
  • 每當你承受寒冰傷害時,你並不會受到任何傷害,反而會回復等同於所受到寒冰傷害數值的生命值。
  • 你的 凍結 能力,影響生物的範圍增加至60呎。




法術補充 :


引用︰冰槍 Ice Lance
戲法 塑能系
施法時間:1個動作
射程:90呎
構材:聲音、姿勢
持續時間: 即效

 你向著射程內的一個生物或物體射出一支寒冰長槍。對目標進行一次遠程法術攻擊。若命中,目標將受到1d6寒冰傷害,且命中的生物在你的下個回合結束前,其下一次使用的敏捷調整值將減去1d4。

 此法術的傷害將在你的等級升至5級時增加至2d6,11級時3d6,17級時4d6。

 寒冰術士專用法術.

引用︰鑽石塵之刃 Diamond Dust Blade
1環 塑能系
施法時間:1個動作
射程:60呎
構材:姿勢、材料(一撮冰塵)
持續時間: 即效

 你創造出一團鑽石塵並壓縮成刀刃,將其射向射程內的一個生物。對目標進行一次遠程法術攻擊。若命中,目標將受到1d6寒冰傷害。無論命中與否,鑽石塵都將崩解擴散。目標和距離它10呎內的每個生物都必須成功通過一次敏捷豁免,否則受到2d6寒冰傷害。

 升環效果. 當你使用2環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,擴散的傷害便會再增加1d6。

 寒冰術士專用法術.

引用︰凍火 Cold Fire
3環 塑能系
施法時間:1個動作
射程:120呎
構材:聲音、姿勢、材料(一撮水晶粉末)
持續時間: 即效

 一團冰藍色的火焰從你伸出的手指掠至射程內你所選的一點,並接著伴隨冰塊碎裂的聲響,擴散凍結週遭的物體。位於以該點為中心20呎半徑球體內的每個生物都必須進行一次敏捷豁免。一個豁免失敗的目標將受到4d6寒冰傷害,並且直到下一回合結束前不能採取反應、疾走、撒離動作。豁免成功則只受到一半的傷害,並且不會受到該法術的其他影響。

 升環效果. 當你使用4環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,傷害便會再增加1d6。

 寒冰術士專用法術.

引用︰寒冰之域 Zone of Ice
9環 塑能系
施法時間:1分鐘
射程:自身(120呎半徑)
構材:聲音、姿勢、材料(一小塊水晶)
持續時間: 專注,至多10分鐘

 寒冰風暴襲捲你所在的區域。瞬間的寒氣,造成距離你120呎大範圍內的物體凍結,並形成極度嚴寒天氣。當此法術結束時,凍結現象以及天氣將逐漸回復原狀。
 範圍內的生物都必須進行一次體魄豁免。若豁免失敗,則該生物將受到12d6寒冰傷害,豁免成功則只受到一半的傷害。一個生物每在極度嚴寒天氣中持續一分鐘就需要成功通過一次體魄豁免,否則將提升一級力竭狀態。
 範圍內的水體或主要由水組成的液體(不包括水構成的生物)將會凍結,並造成地形結構的破壞。極度嚴寒天氣覆蓋的地表將變為光滑冰面,並在地表處升起最多十八根直徑5呎,高度至多15呎的冰錐。
 冰錐是一個可以被傷害並因此損壞的物體。它具有AC18,每根45點的生命值,且對火焰傷害的易傷。將一根冰錐生命值歸零將會摧毀它,並在佔據的空間留下一層刺骨寒氣。一個在一個回合第一次移動穿過這層刺骨寒氣的生物必須進行一次體魄豁免。該生物若豁免失敗則受到6d6寒冰傷害,豁免成功則只受到一半的傷害。

 寒冰術士專用法術.
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#7
子職業擴充:(牧師)神聖領域 Divine Domain:鮮血領域 Blood Domain


 既是契約,也是詛咒;是完全捨身的奉獻,也是獻祭鮮血的贖罪。鮮血領域的諸神,看似某種與世界格格不入的存在的邪教信仰。但是實際上,在多數的文明中,都存在一定程度的代價交換,甚至以自己生命來換取與神祇聯結的信仰。特別在文明發展極低或極高的地區,單純的心靈寄託滿足不了人們生命的缺口。透過奉獻、透過贖罪,這些神祇的追隨者追求完全的侍奉、完全的心裡平安。鮮血領域的神祇包括了部分激進神系的主神,以及各個地方特有的在地信仰神祇。


領域法術 Domain Spells
 在每個下記的牧師等級,將列出的法術加入你的準備法術中。它們並不會計入你每日可準備的法術上限。

鮮血領域法術
    牧師等級     法術
  • 1級             災禍術, 削弱芒刺
  • 3級             卜筮, 衰弱射線
  • 5級             降咒, 魂靈環繞
  • 7級             預言術 , 防死護咒
  • 9級             鮮血守護, 高等復原術


1級職業能力 : 
引用︰堅定信仰 Firm Faith
 從1級開始,你對你的信仰極為堅定,並大有信心。你免疫於恐懼和魅惑狀態,並且在對抗震懾的豁免檢定中具有優勢。
 你失去護甲和盾牌對AC的好處,但你的基本AC變為13+你的敏捷調整值。

2級職業能力 : 
引用︰引導神力:鮮血聯結 Channel Divinity:Bloody Bond
 從2級開始,你可以使用你的引導神力以對另一個生物施加詛咒性的強制契約,以鮮血綑綁彼此的生死。
 以一個動作,你可以選擇一個距離你30呎內且你能看見的生物。你和他之間創造出一條持續1分鐘或直到你再次使用該能力的詛咒聯結。這個詛咒會在目標死亡、你死亡、或你陷入無力狀態時提早結束。直到此詛咒結束前,獲得下列效果:
  • 每當你受到死靈傷害以外的任何傷害,聯結目標將受到等同於該傷害的死靈傷害。之後聯結目標可以進行一次魅力豁免,若是豁免成功則斷開這個連結。
  • 每當聯結目標受到死靈傷害以外的任何傷害,你將受到等同於該傷害的死靈傷害。
  • 此效果造成的傷害,會忽略雙方對死靈傷害的抗性以及免疫。
  • 若這個效果使聯結目標的生命值歸零,你將恢復牧師等級二倍的生命值。

6級職業能力 :
引用︰鮮血獻祭 Blood Sacrifice
 從6級開始,你透過殘害自身引發神蹟,並對敵方降下同等的制裁。每當你施放一個牧師法術時,你可以承受等同於該法術環階二倍+你的感知調整值的穿刺傷害,並選擇一個該法術的目標造成相同數值的死靈傷害。此能力對你造成的傷害,不會使的連結目標斷開。

8級職業能力 :
引用︰強力施法 Potent Spellcasting
 從8級開始,你將你的感知調整值加入任何你使用牧師戲法所造成的傷害中。

17級職業能力 : 
引用︰降神 Divine Seance
 從17級開始,在你即將喪命的時刻,你的神祇接收了你的獻祭。你將身體化作神祇的聖殿、化作承受神祇的容器,完全地將身體的主權獻上。
 當你生命值歸零時,你的意識由你的神祇取代,你將不會被擊倒昏迷。在這段期間,你不會死亡,也不會恢復任何生命值;並且能夠使用所有牧師專用法術,無視構材以最大環位施放。你在每次你的回合結束時,必須進行一次DC20的感知豁免,豁免失敗則立刻結束這個能力,並且傷勢恢復穩定,但是直到再次受到任何傷害或是1小時之前,都不會恢復任何生命值。若成功通過3次這個感知豁免,你也將結束這個能力,並恢復1點生命值。

 一旦你使用此能力,直到你完成一次長休之前你都不能再使用它。




魔法道具擴充:


引用︰凶獸護身符 Periapt of Beast
 奇物, 強效, 傳說(需由混亂陣營的施法者同調)

 這條皮製項圈上掛著一個銀製的獸足墜飾。當穿戴它時,你在對抗僅會造成異常狀態的法術和其他魔法效果,所進行的豁免檢定將承受-10的罰值。你免疫於非魔法的異常狀態,但是一旦使用此能力,你將無法施放法術直到你的下個回合結束。當你在武器攻擊檢定、屬性檢定、或豁免檢定中骰出了1,你可以重骰該檢定且必須使用新的擲骰結果。

引用︰煉金瓶 Alchemy Flask (煉金壺變體)
 奇物, 弱效, 非常見
 2磅

 這個金屬製扁瓶表面上可以容納1品脫的液體,且無論瓶中是空的還是滿的,其重量皆為2磅。煉金瓶在被搖晃的時候會發出液體晃動的聲音,即使它是中空的也一樣。
 你可以使用一個動作並從下表中指名一種液體,以讓這個瓶產出所選的液體。在這之後,你能夠以一個動作拔開這個瓶的蓋子,並將該液體以最多每分鐘2品脫的速度傾倒而出。這個瓶所產出液體的最大體積取決於你所選擇的液體。
 一旦這個瓶開始產出一種液體,則直到下次日出前,它將無法產生其他種類的液體,且在達到其最大產量之後也無法再產生更多液體。
    液體             最大體積
  • 酸液             1    盎司
  • 基礎毒藥       0.1 盎司
  • 油                5    盎司
  • 蜂蜜             1    品脫
  • 清水             8    品脫
  • 鹽水             12  品脫
  • 啤酒             4    品脫
  • 葡萄酒          1    品脫

引用︰溫暖火柴(一盒20根) Match of Warmth(Box of 20) -童話系列
 奇物, 弱效, 非常見

 一個紙板做的小盒子,包含了20根的火柴, 並有一個小女孩的圖案印在盒子上。一根火柴可以燃燒1分鐘,提供5呎微光的魔法光源。光照範圍內的生物會在心靈上感受到溫暖,且在他的每個回合結束時受到1寒冰傷害。用一個動作將點燃的火柴觸碰燃燒的火炬或是其他微弱火苗,可以使該火源熄滅。

引用︰困境包 Rabbit Hole Pouch -童話系列
 奇物, 弱效, 非常珍稀
 2磅

 困境包是一個縫有兔子圖案的小巧、防水皮革小包,有著兩排三格共6個小隔間。構造上類似材料包,也可以收納所有你所需要用於施展法術的材料構材或其他特殊道具,但背帶設計不知為何,更貼近於給微型生物用的後背包(可以正常當腰包使用)。靠近中央的二個小隔間較為特殊,各自連接著一個特異空間。每個特殊的隔間可以容納最多20磅重的物質,體積超過隔間且不超過2立方呎的物質將在你試圖放入時,縮小到可以放入的體積,取出時將恢復原來的體積。無論它裝了什麼,這個小包的重量永遠為2磅。

 將一個物體放入困境包時使用與物件互動的規則。從困境包中取出一件物品則需要你使用一個動作。

 若這個小包超載、被戳破、或撕裂,則它將因此破裂並被摧毀,且它裝載的東西將掉落而出。若這個小包被裡外翻轉,則它裝載的東西將無傷地掉落而出,但這個袋子必須被恢復原狀才能夠被再次使用。一個體型不超過2立方呎的自願生物,可以被另一個生物放入特殊的隔間,但若是小包被合上,則該生物將如同進入封閉空間般無法主動離開。

 將困境包放入由次元袋、便攜式次元洞,或類似物品所創造的異次元空間中,困境包將會立刻被摧毀。若將次元袋、便攜式次元洞,或類似物品放入困境包的特殊隔間,困境包也將會立刻被摧毀。

引用︰誠實兜帽 Truth Hood -童話系列
 奇物, 弱效, 珍稀(需由善良陣營的生物同調)

 一件有著狼耳造型的鮮紅色兜帽。當穿戴它時,你的被動睿知(洞悉)將承受-5的罰值,且睿知(洞悉)檢定將自動失敗。但是你的魅力(說服)檢定會有優勢。
 一個傷害過你的生物,在這之後第一次進行長休時,你將得知該生物的確切方向。這限制於10哩內,且三天內傷害過你的生物。一旦你使用此能力,你必須完成一次長休後才能再使用它。

引用︰綿羊擺鐘 Sheep Pendulum Clock -童話系列
 奇物, 弱效, 非常珍稀(需由吟遊詩人同調)
 15磅

 一個有著雕刻七隻綿羊圖案的木製外框,內置複雜奇械裝置的器具,體積1.5立方呎。暴露在外的奇械裝置能夠大致的顯示現在的時間。當扛著這個器具時,吟遊詩人可以使用它作為法器,用以代替任何沒有列出價值的材料構材,此時擺鐘會發出固定節奏的滴答聲。
 木製外框打開後,有著可以容納0.5立方呎的空間。任何放入當中的物體,直到你再次打開外框以前,將被任何能看見擺鐘的生物所遺忘並且忽略。
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#8
子職業擴充:(聖騎士)神聖誓言 Sacred Oath:守護之誓 Oath of Protection


 守護之誓約束著聖騎士完全忠誠的侍奉,對所守護的對象秉持最高的犧牲、奉獻理念。那些立下此聖誓的聖騎士們有時又被稱作「守護騎士」、「盾之騎士」,他們的行為舉止符合騎士的完美典範,追尋公正、大義的同時,將自身化為抵禦一切敵意的盾牌。


守護之信條 Tenets of Protection
 儘管守護之誓的實際內容和限制各有不同,但立下此誓的聖騎士都共有以下這些信條。
  • 忠誠. 不會做出背叛的行為。從想法到行為維持一致的坦然。
  • 勇氣. 儘管謹慎是明智的,但為了守護夥伴,即使勝算渺茫也絕不可畏懼行動。
  • 犧牲. 將他人擺在首位。在取捨時,為了他人的利益做出讓步。

聖誓法術 Oath Spells
 你在下列聖騎士等級時獲得相應的聖誓法術。

守護之誓法術
    聖騎士等級      法術
  • 3級                 防護善惡, 護盾術
  • 5級                 次級復原術, 守護聯結
  • 9級                 防護能量, 反制法術
  • 13級               防死護咒, 行動自如術
  • 17級               高等復原術, 反制善惡


3級職業能力 : 
引用︰引導神力:神聖護盾 Channel Divinity:Sacred Shield
 以一個動作,你可以將正能量注入一把你正持握的盾牌,使用你的引導神力。在1分鐘內,你的AC獲得你的魅力調整值(最低為+1)的加值。該盾牌同時將散發出20呎半徑的明亮光照和再延伸20呎的微光光照。若該盾牌原本不是魔法物品,則它將在持續期間變成一件魔法物品。

 你可以在你的回合做為任何其他動作的一部份結束這個效果。若你不再持握或攜帶該盾牌,或若你陷入昏迷狀態,則此效果結束。

引導神力:覆滅守護 Channel Divinity:Annihilated Ward
 以一個附贈動作,你可以用你的引導神力守住最後全員覆滅的底線。每個距離你60呎內生命值為0但仍活著的非敵對生物,傷勢將變得穩定。且目標生物若不離開你超過60呎,1分鐘內只要還是昏迷,就不會再受到任何傷害。

7級職業能力 : 
引用︰防護靈光 Aura of Warding
 從7級開始,你可以在你週遭擴散神聖的力量以守護自己與同伴。這道防護靈光具有等同於你聖騎士等級二倍+你的魅力調整值的能量。每當你和距離你10呎內的友善生物受到傷害時,你可以消耗這道防護靈光的能量,以代替承受該傷害,最多等同於你能量剩餘的數量。你在完成一次長休後恢復防護靈光消耗的能量。

 在18級時,這個靈光的範圍將增加至30呎。

至聖防護 Divine Warding
 從7級開始,以一個附贈動作,你可以消耗一個法術位,透過盾牌將神聖的能量導入防護靈光之中。消耗1環法術位時防護靈光將會回復3d8+你的魅力調整值的能量,高於一環的法術位則每環再加上1d8點能量。這些能量將在長休結束時消失。同一回合中,你不能消耗法術位用於任何防護系以外的法術。

15級職業能力 : 
引用︰不屈守護者 Unyielding Guardian
 從15級開始,在絕境中,你將為了守護夥伴而再一次站立起來。當你的生命值被歸零且沒有被當場殺死時,你可以選擇改為將生命值減少至1。一旦你使用此能力,直到你完成一次長休之前你都不能再使用它。

 此外,你將免疫任何會立刻死亡的效果。

20級職業能力 : 
引用︰無敵守護者 Invulnerability Guardian
 在20級時,你守護同伴的決心得到回應,引發一次撼動世界根源的神蹟。你可以施放一次 無敵術 而不需要消耗法術位。你必須在完成一次長休之後才能再次施展。




戰鬥風格擴充:


引用︰盾牌戰鬥 Shield Fighting
 你對盾牌的熟練不僅僅能更好的防禦,更能被用來進攻。當你持握盾牌時,你可以使用它作為一個簡易近戰武器。它在命中時造成1d4鈍擊傷害,且具有輕型和可雙手(1d6)屬性。
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#9
(艾格之夢擴充)種族變體擴充:先天缺陷


 此為塔莎的萬象坩鍋(TCE)資源中,種族部分的定製你的出身(Customizing your Origin),額外增加的可選擇擴充。必須在開放使用艾格之夢擴充的同時,也開放使用TCE資源的戰役,才能使用此種族變體擴充。是為了那些希望創造真正獨特的角色種族到D&D世界的非典型族群的DM們設計的。使用前,請先與DM討論是否適合於該戰役。


白化症.
 髮色、膚色或瞳色,一個或以上異常缺乏色素,相較原種族常見的外表特徵,有著更淺的顏色。容易吸引人的注意。
 
侏儒症.
 原本體型為中型的種族,將改為小型。並且移動速度減少5呎。

高地人綜合症.
 原本體型為中型的種族,將改為小型。並且力量-1。

先天肢體殘缺.
 手、手臂、腳或腿,一個或以上殘缺。將失去對應肢體的功能(可使用 奇械義體 代替該功能)。

先天器官殘缺.
 眼睛、耳朵或其他器官,一個或以上殘缺。將失去對應器官的功能(可使用 奇械義體 代替該功能)。


 這是一個嘗試性的擴充,建立在TCE的特殊變體規則之上,主要是為了增加角色構築上的厚度。
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#10
(艾格之夢擴充)通用職業特性擴充:遊俠


 你可以在達到特定等級時獲得玩家手冊中描述的職業特性。這一部分提供了一些你作為遊俠的額外特性。與玩家手冊中的特性不同的是,你不會自動獲得這些特性。在你達到該部分描述的職業特性需求等級且決定獲得這些特性時,與你的DM先商量。這些特性能夠被單獨選擇,這意味著你可以使用其中一些、全部或不使用它們。
 若你將一個特性替換為另一個特性,那麼你將不會受到被替換的特性所帶來的好處,你也不會滿足在遊戲中任何需求被替換的特性的東西。


引用︰主要目標 Main Target
1級遊俠特性(替換 宿敵 )

 從1級開始,你在對一個特定類型的目標的研究、追跡、狩獵、和甚至交談上已相當具備充足的經驗。選擇一種目標類型:野獸、精類、類人生物、怪獸、或不死生物。
 當你追蹤你的目標時,你能得知它們確切的數量、它們在多久之前經過所在區域,以及之後移動的方向。並且在用以回憶關於它們情報的智力檢定中具有優勢。
 當你獲得此能力時,若你的目標擁有至少一種語言,你也選擇學會一種被它們所使用的語言。

 在6級和14級時,你已經準備好鎖定更加致命的目標。選擇額外一種高等目標類型:異怪、天界生物、構裝體、龍、元素、邪魔、或巨人。
 你獲得所有你在獲得主要目標能力時所會獲得的好處,包括一種關聯語言。此外,你在對抗任何高等目標所使用的法術和能力時所進行豁免檢定中具有優勢。

引用︰探險者 Explorer
1級遊俠特性(替換 自然探索者 )

 你熟練於探索未知的領域,且你在被襲擊時也能迅速而果斷的做出反應。這賦予了你下列好處:
  • 你無視困難地形。
  • 你在先攻檢定中具有優勢。
  • 即使你在正從事於其他行動(像是覓食、導航、或追跡),你仍保持對危險的警戒。
 此外,你特別熟悉於探索一些環境,且熟稔在這類區域中旅行和生存的方式。選擇一種熟悉環境:極地、海岸、沙漠、森林、草地、高山、沼澤、巢穴、要塞、神廟、陵墓、廢棄遺跡或幽暗地域。當你進行一次關聯於你熟悉環境的智力或感知檢定時,若你使用一個你所熟練的技能,則你的熟練加值變為二倍。

 當在你的熟悉環境中旅行長達1個小時或更久,你將獲得下列好處:
  • 除非是因為魔法的緣故,否則你們團隊不會迷路。
  • 若你正獨自旅行,你能夠以正常步調隱匿移動。
  • 當你覓食時,你能找到二倍你原本所能找到的食物。
  • 當你調查其他生物活動的痕跡時,你也能得知它們確切的數量、體型,以及停留的時間。
 你在6級和10級時選擇一種額外的熟悉環境。

引用︰輕盈步伐 Fleet of Foot
8級遊俠特性(替換 大地行者 )

 從8級開始,你可以在你的回合以一個附贈動作採取疾走動作。


 依照建議,使用塔莎的萬象坩鍋(TCE)的擴充模式。對現有遊俠進行平衡性強化,並對UA擴充進行正規化修正。
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