【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢
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#1
投稿:法術擴充

借用泠音的靈感寫出來的東西。

鮮血屏障
7環 咒法系
施法時間:一個動作
射程:自身(30尺半徑)
構材:聲音、姿勢、材料(施術者或其他人的鮮血)
持續時間:專注、至多10分鐘(或者施術者昏迷)
你和最多八個牽手形成一個圓圈的自願生物決定要支付鮮血代價以形成保護屏障。所有人將各自承受1D8的黯蝕傷害,並形成一道HP 10,AC 18的鮮血之牆。在施法時,你可以讓全體額外承受傷害,每額外承受1d8黯蝕傷害.這道鮮血之牆的生命值便會增加5點。這道鮮血之牆的大小等同於參與人數x20呎長,5呎寬,10呎高,這道牆將呈現任何你所選擇的方向:水平、垂直、或傾斜一定角度。這道鮮血之牆在你的回合開始時會回復2d6的HP,且所有參與者都可以在他的回合中,以一個附贈動作承受1d8點黯蝕傷害以使該鮮血之牆回復相同數值的HP。這道牆壁具有對所有非魔法的鈍擊,揮砍和穿刺傷害的抗性,對毒素和精神傷害的免疫,但同時具有對火焰和寒冷傷害的易傷。
聲望留言:
夜玥 聲望+1 等有需要這個法術的時候再採用(暫時保留
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#2
(2020-02-25, 23:44)throw 提到︰ 一日之寒真的棒棒,真的,光是他持有的熱情本身便已經算是讓我感到敬佩,
而今見一日之寒在一日內「地理」、「種族」、「神祈」、「領域」多連發,委實讓我感到又重新感受到了這一點。

只是我怎麼想都覺得「梅森迪亞森林」的位址太詭異了。

我想用圖示來表現可能會比較清楚,不過我的繪畫能力爛,連個小畫家都用得很矬,也請多加擔待。
好的,在我看來「梅森迪亞森林」的構想是這樣,我先弄張側視圖。


藍色箭頭代表的是挾帶大量水氣的風,這些風由西往東吹拂。

挾帶大量水氣的風被塔卡山脈截住水氣而形成了降雨。

這迎風坡的降雨匯集的充沛的雨量下形成了河流與地下水脈,供應了梅森迪亞森林以及修蘭蒂亞河水系,
支持了地方的植被生長。


截止目前為止原則上這說得通,我想這跟「雨影效應」的原則是相符的,
我們google一下可以找到很多相似原理的圖片與解說。

但是,來,我們看看世界地圖。

是否有注意到山脈左側有深溝呢?地圖設定上天塹在這邊呀。
這個深到看不見盡頭而且比台灣中央山脈還要寬的無底深淵......等等,我印象中一日之寒是馬來西亞人?
那我用台灣中央山脈您可能沒有沒啥概念,你可以想像這是一個無底深淵版的麻六甲海峽,
而且還持續不時有強烈且炎熱的上升氣流自天塹衝出。

所以畫成側視圖就會變成以下這樣↓

紅色箭頭是高溫氣流。

我始終看不出梅森迪亞森林的活路在哪裡。
誒……這個天塹在那個小地圖還真的不是很清楚,不過這樣還是可以解釋。

我記得我設定梅森迪亞森林屬於溫帶雨林,那麼溫帶雨林是什麼,是有著乾濕兩季之分的氣候,而通常是夏季為濕,冬季為乾,這樣就有另一種雨量來源,那就是對流雨,深淵有著熱空氣上升,而且看地圖,似乎南北都連接著大海,裡面大概率有水,所以也會有濕熱空氣上升,加上海邊的狀況,中間就是處在被濕熱空氣三面包夾的狀態,這種狀況,這個地方肯定經常會發生對流雨的。

這樣的話甚至都不需要季候風了,畢竟沒有人設定另一邊有多大,就針對這個山脈附近的區域來說就好。

再加上這個地方有山脈,雖然鬼知道那個天塹怎麼形成的,說塔卡山脈是斷層山也很奇怪,但是靠近山脈的一邊海拔應當還是比較高的,這樣還是可以形成水源從這裡流向遠方的狀況。

所以地形雨是走不通了,但是還有對流雨,鋒面雨等狀況的可能,不能說沒有獲得可能,最多是繁茂程度比較降低。
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#3
大陸逸事:
奇景
星空之網:
每年的最後三天,夜晚的天空會被一個由星星為節點的光之網覆蓋著,讓天空顯得明亮無比的同時,也讓人好奇為什麼星星會彼此連接在一起。

除開這些普通人都看得到的現象外,所有的法師發現在那段時間,魔網會呈現強烈的惰性傾向,雖然不會影響魔法的使用,但是所有不夠強大的魔法物品都會失效,不過帶來的一個好處就是因為實驗失敗被炸死的幾率也變小了不少。

這個景象主要的影響範圍在新大陸。

不夠強大就是規則上非常見級別的魔法物品,不過這個只是背景設定。
聲望留言:
夜玥 聲望+1 已採用
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#4
真·大型投稿最終版

聲望留言:
泠音 聲望+1 辛苦了
夜玥 聲望+1 暫時保留。等黑冠調整後再說
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#5
因為海底商城我自己圓不過來,所以用了同樣的靈感寫出來的東西。
投稿(國家)


國家名:比爾蘭薩斯
首都:硫達爾斯(位於阿法大陸以及新大陸之間海域的正中央)
國家體制:君主立憲制
主要信仰:哈巴庫克——動物與海洋之神
人口:100萬(梭螺魚人)
陣營:守序善良

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#6
大陸逸事
宗教:豬豬神教

一切都起源於一個遊俠與他的動物夥伴,那是一場史詩的冒險,團隊有著非常完整的配置,法師,聖騎士,牧師,遊俠,戰士,盜賊……幾乎所有的職業都在這個團隊之中,他們時而善良無比,解決了一個國家的重大危機,時而胡作為非,偷盜魔法商店裡面的物品,他們之間精誠合作,打過成年龍,滅過邪惡組織,許多的吟遊詩人都訴說過他們的傳說,然而這一切都不是我們的重點,在這個團隊有一個神奇的存在,它既是團隊吉祥物,也是團隊的核心,作為區區遊俠的動物夥伴,卻在和成年紅龍的戰鬥中拯救了團隊,並且從未因為戰鬥死亡,和他的遊俠主人走到了最後。

在因為一些不可抗的因素,團隊解散之後,這個團隊的吟遊詩人被那個動物夥伴,一隻山豬的英姿所感召,聯合自己的所有關係,傳頌那隻山豬的強大以及美好,就此,一隻普通的山豬被拱上了神位,雖然因為多多少少太過於胡鬧,並沒有真的造就一位神明,但是這個有著確實證據的史詩讓平民之間,多少出現了信奉者,並且他們會善待,餵養野生的山豬,以求自己也能夠得到山豬們的庇護。
聲望留言:
小蒼蒼 聲望+1 神速!給GP
夜玥 聲望+1 已採用,太過生草,分類在逸事給過
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#7
牧師領域擴充:夢境領域(再投稿)



這個世界上有很多人都會做夢,夢境也同時是預言和精神溝通的一個重要媒介之一。
噩夢會使人飽受折磨,心靈受到傷害,連帶著身體也受到影響而虛弱。
美夢會使人沉迷其中,心靈淪陷放鬆,導致身體都不願醒來而永眠下去。
在這個領域的神明,有著出現在別人的夢中,給予神啟,通過修改夢境,保護或者懲戒自己的信徒。
這個領域的牧師,有著讓所有東西陷入休眠,無論是生物,不死者乃至活躍中的魔網,都能夠通過使其休眠而停止活動。




領域法術:
  • 1級:睡眠/迷惑人類
  • 3級:偵測思想/心靈探針
  • 5級:休憩術/解除魔法
  • 7級:困惑術/生物定位術
  • 9級:夢見/拉瑞心靈連接


夢境行者
1級起,選擇夢境領域之後,你可以在睡夢或者冥想中進入到某人的夢境裡,前提是你必須知道這個人的樣子,這個能力沒有距離的限制,在對象的夢中,你可以看到對象睡前思考最多的事。
在進入夢境前,對象必須進行一次你法術豁免DC的感知(睿智)判定,若成功,對象會察覺到這是夢境並且有能力將你驅逐出他的精神世界,此能力一長休可以使用一次。

引導神力·萬籟沉寂:
2級起,你可以用你的引導神力使周圍陷入沉寂
以一次動作,展示你的聖徽並向神明祈求寧靜。在1分鐘之內,半徑60尺中所有需求專注的法術必須在每次回合開始時進行一次的感知(睿智)豁免。如果失敗,法術將會自動中斷。

預知夢:
6級起,你有機會在夢境中預知短暫的未來。當距離你60呎內的生物進行一次判定時,你可以在GM宣告結果之前使用一次反應動作,使該判定重骰,並由你從中選擇要使用哪一顆骰子做為結果。這個能力一次長休只能使用一次在16級時變更為一次長休可以使用兩次

精神打擊:
8級開始,你所有的法術都將附帶額外的1d8精神傷害,這個能力在14級時,傷害提升到2d8。.

夢境主宰:
17級起,當你施放睡眠術的時候,你可以改為選擇以下效果:你在決定該法術所能影響生物的總生命值時的骰子每環增加2d8。因此而陷入睡眠的生物將在每回合結束時進行一次感知(睿智)豁免,豁免成功將從睡眠中醒轉;豁免失敗則會承受1d6的精神傷害,這個傷害不會使其從睡眠中醒轉。
聲望留言:
夜玥 聲望+1 數值方面一律DC討論,我不進行審核,但我喜歡這東西
小控 聲望+1 修正完成,已核准!
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