【龍與地下城】 共同創作—阿法大陸
只看該作者
#71
被吞噬的大沙漠

Nabvo Wild東南方,過去曾是卡帕帝國的領地的大沙漠。
過去赫洽族與葛特族曾在貫穿沙漠的一條河旁建立了他們的首都卡帕城。
然而一切都已成過去,現在這塊大沙漠只有無數的廢墟。
不過這裡依然有著能威脅整塊大陸的存在。


聲望留言:
夜玥 聲望+1 已採用,然後請不要佔樓,一直蓋就好了。不然我要一直翻回來找(ry
回覆
只看該作者
#72
鳶尾花部隊 資料補述

  歐特莫爾改造人
 歐特莫爾的種族是由許多種族一起居住的混和居住地,唯一的共同特徵是都有接受身體的改造。
 
屬性值:體質+1
體型:改造人的身高在5英呎到6英呎半之間,通常取決於他改造前的種族。你的體型為中型。
速度:你的基礎步行速度為30呎。

社會
 接受許多高等教育的他們,在他人眼中可以聰慧的學者,也可以是相當強大的戰士,由於他們戰鬥時能做出的詭異動作令一部份智慧生物覺得他們相當噁心,但因為他們做的許多只求知識的幫助行為大部份還是對他們相當友善的。
特徵
 外貌上通常與改造前的種族相同,通常只有鳶尾花部隊會接受讓本族特徵消失的完全改造。
 在不用吃喝,特意追求生存的前提下,歐特莫爾改造人都相當渴求知識,但在追求知識的前提下還是會有相當高的道德底線。

年齡
 通常是與改造前的種族在多延長個幾年,這取決與你原本的種族
陣營
 一般脫離歐特莫爾的改造人多是享受自由或冒險的冒險家,但同時他們也受過許多高等教育,通常屬於混亂善良或絕對中立。

 鳶尾花部隊則以歐特莫爾的利益為優先,但同時也會在其他對他們友善的生命體需要幫助時伸出援手,多是屬於守序中立或守序善良
語言
 你的語言通常取決於你改造前的種族,但你依然可以說、讀、寫通用語。


類型:儘管經過改造,你的類型仍然被視為類人生物。
機人韌性:你的機械體設計擁有非凡的強韌,你獲得以下好處:
.你進行對抗毒素的豁免時具有優勢,並且擁有毒素傷害的抗性。
.你對疾病免疫。
.你不需要吃、喝和呼吸。
.你不需要睡眠,不會因為缺乏休息而陷入力竭,同時也不會因為魔法效果而陷入睡眠。
哨兵式休息:當你進行長休時,你必須進入8小時靜止的休眠狀態以代替睡眠。當處於休眠狀態時,你變得遲緩,但不會失去意識,並能夠保持正常的視力和聽力。
天生護甲:經過改造你擁有堅硬的金屬外殼。當你未穿戴護甲時,你的AC為13+你的敏捷調整值。如果你穿著的護甲會讓你有較低的AC,則你可以使用你的天生護甲來計算你的AC。當你使用天生護甲時,盾牌的加值仍會如常作用。

以上數據類的幾乎都是哈絲大大打的感恩哈絲讚嘆哈絲
聲望留言:
夜玥 聲望+1 已採用~
回覆
只看該作者
#73
遊俠範型:荒野劍客


荒野劍客
荒野劍客為了追求武藝上的進步,他們會將自己投身到殘酷的環境之中,學習與自然共存,並以手中武器對抗各種致命威脅。在渴望身手得到鍛鍊的同時,他們更懷有一顆敬畏自然的心。



雖然這個範型可以使用任何武器,但主要是為了雙武器而寫的,不保證平衡性就是了w

*戰鬥技藝新增了一項

*修改了一部份技能效果,以及11級、15級能力重寫
聲望留言:
夜玥 聲望+1 已採用,有任何修改記得通知
SIGNATURE:
[圖︰ 4gmO38Y.png]  銀鈴
   (女僕服穿著中






回覆
只看該作者
#74
槍械專家
多虧你在上投入的大量訓練,你獲得下列好處:
你忽略你所熟練的槍械上的裝填屬性。
處於敵對生物5呎距離內並不會讓你的遠程攻擊獲得劣勢。
當你採取攻擊動作並且以單手武器攻擊,你可以使用附贈動作以一把你持握的手槍進行攻擊。
聲望留言:
夜玥 聲望+1 已採用,已確認為專長擴充
回覆
只看該作者
#75
增加歐特莫爾出現的戲份。

※※
組織
X(enophobe)

簡介:
X(enophobe)為歐特莫爾組織精銳軍隊鳶尾花中的一支,其成立目的旨在阿法大陸上製造各種衝突及內鬥,
以建立整個大陸的局勢處於歐特莫爾的立場一致的中立平衡原則。

實行對象包含了任何強大組織的相應敵對者,
當與其相對的弱勢族群X(enophobe)即會暗中介入援助進行扶持。
並在強勢團體內部分化團結、致力於達成不可癒合的族群撕裂。

緣起:
歐特莫爾將知識定義為這是世上最接近完美的造物,並在每一份知識的堆疊下更接近完美一步。
知識,是世上一切的根基,先驅者們為了追求無盡的知識而寧可承受永生,
歐特莫爾後人謹遵著先驅者高尚的事跡與崇高的領導,鳶尾花成員更均有著追尋天下星宇間知識的使命感,
並在不干涉環境中立平衡的前提下尋求更多的答案。

問題是採取不干涉還希冀大環境會自行「中立平衡」其實是有違自然,「中立平衡」需要仰賴人為維持,
而當歐特莫爾與阿法大陸這個外界接觸時,屢次都見證這個大陸的智慧生命往往無法承受知識所賦予的力量,
更時有錯把力量被當做宗教崇拜盲信,意志薄弱,這些人在獲取知識之後都證明他們懷有極端的敵意的潛力。

歐特莫爾部分內部成員高瞻遠矚地認為,整個阿法大陸強大勢力的崛起極有可能造成世界陣營的歪斜,
更不用說強大勢力的存在本身就有可能讓歐特莫爾本土就會受到嚴重的威脅。

也因此歐特莫爾寧可讓整個阿法大陸四分五裂,各國掉入傾軋的無解之局而歐特莫爾置身事外的局面,
而不樂見有任何一個勢力成為足以威脅歐特莫爾的強權。

鑒於歐特莫爾沒有力量也沒有意願跨過遙遠的海洋實施統治,
想要在檯面上保持局勢絕對中立,僅僅仰賴著E(xecution)小隊作為最後防線,
期待其能夠簍次執行特種作戰而不會失敗也未免過於天真,
在這種大陸制衡政策與實行力道的雙重考量下X(enophobe)因此而生。

其大原則就是利用他國之間的內部矛盾,扶持較弱的一次使其茁壯,
並激化彼此之間的相互衝突,以削弱其力量,陷入兩敗俱傷的內耗之中。

舉例來說,X(enophobe)可以──
它可以暗中銷售偉大營火的子民們並提供特定國家軍事配置與地圖:
因為有些地區確實很適合讓人們在那兒放個焚城火。

它可以暗中扶持皇家海賊設備及技術又提供劍魚號銷贓跟承接維修工作的窗口:
用破交行動打碎讓英克希壟斷海權跟金融霸權的美夢。

它可以暗中出資給瑪爾法利斯托王國研究人員:
一方面接收不人道實驗的研究知識、一方面又能增加柯南柏格小鎮的人口、
再不濟也能迫使拉法葉表態參戰的結果。

它可以暗中大量採買寶石跟黃金:
這會讓這兩大特產品的市價看漲,促成納伽族開發礦山以及捕捉奴隸的意願。
同時又可以暗中提供大量精良武器給桑吉普特西北沿岸的凱特族:
這可以促進凱特族的軍備,保證下一次衝突不再會有任何一方能夠獲取壓倒性勝利的結果。

它可以暗中納伯瓦荒原東南方沿岸做點什麼:
因為這裡似乎有些存在很適合讓整個新大陸陷入「中立平衡」之中。

編制:
X(enophobe)在編制上仍然是一支軍隊,但作戰形態與其他團隊不同,因為任務性質不像其他軍團總被限制於特定的領域,
比起培養十八般武藝樣樣精通的成員或是自N(ew)招募新進人員,比較常見的作法是因應任務的需求,
直接向其他軍團請求協調來參加任務的模式要求派遣隊員支援,該員再透過其直屬軍團的領導階的內部推舉而出。

推薦者除了要求符合專業專精以履行任務需求的職責,更要求單位人員的精神毅力。
很多歐特莫爾人都願為歐特莫爾殉死,鳶尾花的精銳更是如此,
但即使是鳶尾花的精銳,也不是每個人接受X(enophobe)的工作性質。

X(enophobe)任務的成員的因應任務性質的不同,
有些成員可能會在之後不再與舊同袍碰面,有些外派沒幾個月就返回原單位。

調回原單位的人員中,據調查有約三成的成員,其直屬上司反映該員的性格丕變。
聲望留言:
夜玥 聲望+1 已採用~
SIGNATURE:
既然機器可以運轉,就不要去動它。
回覆
只看該作者
#76
吟遊詩人學院擴充:
女僕學院
管家/女僕長(執事/女僕)
有些吟遊詩人憑著超高的技巧與能力,受到雇主的賞識,因此他們被邀請進入城堡或莊園,為當地領主提供服務,他們被稱為管家、女僕長或是侍衛總管,與那些被買賣的奴僕婢女不同,管家/女僕長(執事/女僕)是雇主的保鑣與秘書,他們大多時候也成為了雇主最信任的朋友,他們為雇主打理家務、管理資產、提供各式各樣生活上的協助,而這其中重要的是-他們也非常擅於為主人處理善後。

有錢的冒險者會想要在旅行中,雇用一名管家/女僕長(執事/女僕))陪同,因為這麼做除了能夠在旅行中,獲得高水準的生活品質之外,這些管家/女僕長(執事/女僕)也有神奇的能力,收拾他們雇主的爛攤子。

他們不一定是團隊中最閃耀的存在,但是他們會保證雇主和他的朋友在冒險的旅程中,受到無微不至的照顧。

女僕學院:管家契約 Butler Contract
當你3級時加入女僕學院,你獲得一枚管家印章,每天一次,當你完成一次長修後,你可以花10-30分鐘跟一名對象簽訂契約,在契約單上簽下雙方姓名並蓋章,與對象締結契約。
當契約對象對目標行為進行技能檢定失敗後,你以相同的方式對目標行為進行的技能檢定將得到優勢。

女僕學院:馬殺雞 Masachi
從3級開始,你可以在短休期間利用輕撫或是任何你所知的按摩方式來使你受傷的隊友恢復活力。為對方提供按摩服務時,你可以消耗1個吟遊激勵使用次數,被你按摩的生物在短休結束時解除無力、麻痺以及力竭一級,另外得到額外的1D6臨時生命值。
得到的臨時生命值將在你本職業升至特定等級時增加,5級時變為2D6,10級時變為3D6,15級時變為4D6。

女僕學院:我的工作 My Business
從6級開始,每當你的主人對目標進行攻擊檢定失敗後,你對該目標的攻擊檢定具有優勢。

女僕學院:大家的保母 Babysitter For Everyone
從14級開始,你可以消耗一個吟遊激勵的使用次數,將“管家契約”與“我的工作”的效果擴及到你主人所認定的朋友上。
回覆
只看該作者
#77
武術大師
該專長提供以下好處:
- 你的徒手攻擊獲得攻擊骰和傷害骰的+1加值。
- 你可以將你的徒手攻擊改為穿刺或揮斬傷害而不是鈍擊傷害。 為此,你的傷害骰下降1級。 (即1變為0,1d2變為1,1d4變為1d2,1d6變為1d4等)
- 當你通過你的盟友時,作為你移動的一部分,你進行DC 10敏捷(雜技)檢定,如果你成功檢定,你會忽略通過盟友的額外移動力。
回覆
只看該作者
#78
投擲大師
你專精於使用投擲武器,當你使用你熟練的投擲武器進行遠程攻擊時,你會獲得以下好處。
- 當你使用攻擊動作使用投擲武器進行至少一次遠程武器攻擊時,你可以使用你的附贈動作使用投擲武器進行遠程武器攻擊。
- 當你輪到你的攻擊動作來拔出和投擲武器時,你可以在攻擊動作中拔出任意數量的投擲武器。
- 你投擲武器的正常射程加倍。

武器專家
先決條件:精通你選擇的武器。
該專長提供以下好處:
- 選擇你熟練的武器之一,你的攻擊檢定獲得+1加值,使用它獲得一半熟練加值(向下舍入)的傷害加值。
- 當你使用你選擇的武器重擊時,你可以在重擊帶來額外的武器傷害骰子中取最大傷害。
- 特殊:您可以多次選擇此專長,每次必須選擇不同的武器。
回覆
只看該作者
#79
槍手中譯 提到︰中譯來源:老翰
槍手原文 提到︰原文來源:dndbeyond
火槍取代&戰士子職業:槍手

搬運註記:這是看過覺得很棒的把槍枝帶入5E規則的方法,因此建議用這裡列的規則取代5E《城主指南》的槍枝可選規則,以及取代小弟我之前PO的「槍械專家」專長。

使用備註:
這是 Critical Role 的 Matthew Mercer 寫作的 dnd5e 戰⼠武術範型( Martial Archetype ),被 收錄在 D&D Beyond ,但目前還沒有任何⼀本官⽅模組書收錄( 2019/06/09 ),所以還不是 dnd5e 官方的職業選項。
因為有些槍械的名稱譯者比較陌生,所以在文末找了一些圖片作為參考備用。
戰⼠( Lv1 ~ Lv4 )的起始金錢: 5d4 * 10GP(或者: 125 GP ),在玩家創⾓角時要注意裝備選項。

火槍性質 Firearm Properties

火槍是嶄新且具爆炸性的科技,因此具有其獨特的一套武器性質。有些性質帶著一個數字,這個數字表示那個性質的要素(簡介如下)。這些性質取代《地城主指南》( Dungeon Master’s Guide )裡提供的可選規則。火槍是遠程武器。

再裝彈 Reload:這個武器可以射擊的次數等於他的再裝彈值( Reload Score ),之後你必須⽤用一次攻擊或一個動作來裝彈。你必須有⼀隻空⼿來替火槍裝彈。

啞火 Misfire :當你以火槍擲攻擊骰時,如過骰值等於或小於這個武器的啞火值( Misfire Score ),這個武器啞火。攻擊未命中,⽽且武器無法再使⽤直到你使用⼀個動作嘗試修復⽽而且成功修復。要修復你的火槍,你必須通過一個修補⼯具檢定( DC 等於 8 + 啞火值)。如果你的檢定失敗,這個武器損壞並且必須在戰鬥外以武器的四分之一造價的成本來修理。沒有火槍專精的生物使用火槍,啞火值上升 1 點。

爆裂物 Explosive :攻擊命中時,所有在目標 5 英尺內的東西都要通過⼀個敏捷豁免( DC 等於 8 + 你的熟練加值 + 你的敏捷屬性調整值)或受到 1d8 火焰傷害。如果武器沒有命中,則彈藥引爆失敗或在引爆前無害地彈開。

彈藥 Ammunition :所有火槍都需要彈藥以⽤於攻擊,由於它們的稀有性,幾乎沒辦法找到或購買彈藥。然而,如果集合需要的材料,你能用修補工具花費售價的一半成本來製作彈藥。每種火槍都使⽤它們特殊規格的彈藥,通常是被成批生產或販售如下表的價格旁的欄位。


槍手 Gunslinger

大部分的戰⼠與戰鬥專家耗費多年精進傳統武藝諸如劍術、⼸道、或長柄武器戰術。無論是決⾾者或步兵,軍事武器似乎都多年前就已經被完美研製,真正的挑戰在於精通使用它們。

然⽽而,有些⼼靈無法⽌於⼗字弓的創新。煉金成分與稀有金屬的實驗已解開了控制爆裂物⼒量的秘密。少數通過這些精密裝置的試煉的⼈們,可能成為第⼀批製作、熟練地運⽤這些最初的火槍的⼈們。

此武術範型專注於設計、製作與利用強⼒⽽危險的武器。透過充滿想像⼒的創新與完美的準度,你成為戰場上遠程的致命武力。然⽽而由於不是完美的科學,火槍帶有先天的不穩定性,有時會使你失去有效攻擊的方法。這是這個奧術能量⽀配元素的世界前所未見的,來自於新的、未被測試的科技的危險。

若此之於火藥、火與⾦屬的道路呼喚你,保持你的智慧,堅持你作為一個戰⼠的信念,讓技巧與運氣合⼒指引你的⼦彈擊中。

火槍熟練 Firearm Proficiency
當你在等級 3 選擇此武術範型時,你獲得火槍熟練,讓你得以在使⽤用火槍攻擊時將攻擊檢定加上熟練加值。

槍匠 Gunsmith
當你在等級 3 選擇此武術範型時,你獲得修補⼯具( Tinker's Tool )專精。你能用修補工具花費售價的一半成本來製作彈藥,修理損壞的火槍或甚⾄製作新的( DM 斟酌判斷)。一些極度實驗性而且複雜精細的火槍只能靠⼯藝自製。

老練射手 Adept Marksman
當你在等級 3 選擇此武術範型時,你學會以火槍施展強力的特技射擊( Trick Shots )來使對手失能或受到傷害。

特技射擊 Trick Shots :你學會你選擇的兩種特技射擊,「特技射擊」詳述於後。許多花招用某種方式加強攻擊。每次使用特技射擊必須在攻擊擲骰前宣告。你只能在每次攻擊時使用一次特技射擊。

你在等級7 、等級10 、等級15 與等級18 各學會一個新的你選擇的特技射擊。每當你學會一個新的特技射擊,你也可將一個已知的特技射擊替換成別的。

勇毅 Grit :你獲得等於你的睿知調整值( Wisdom Modifier )的勇毅點( Grit Points ,最少 1 點)。每當你用火槍攻擊並且在 d20 的擲骰中骰出 20 ,或用火槍對一個有重要威脅性的( DM 斟酌判斷)生物造成致命一擊時,你重新獲得 1 點已用掉的勇毅點。在短休或長休之後,你重新獲得所有已用掉的勇毅點。

豁免 Saving Throws :部分特技射擊需要你的目標作一個豁免檢定以抵抗特技射擊的效果。豁免的 DC 計算方式如下:

特技射擊豁免 DC = 8 + 你的熟練加值 + 你的敏捷調整值( Dexterity Modifier )

快槍俠 Quickdraw
當你升級為等級7 ,你將你的熟練加值加入你的先攻( Initiative )。你還可以收槍,並拔出另一把火槍,在你的回合視為與單一物品互動。

快速修理 Rapid Repair
當你升級為等級10 ,你學會如何快速嘗試修復一個卡彈的槍。你可以用一個附贈動作,支付一個勇毅點( Grit Point )來嘗試修復一把已啞火(但尚未損壞)的火槍。

迅雷裝彈 Lightning Reload
從等級15 起,你可以用一個附贈動作來再裝彈。

兇惡意圖 Vicious Intent
在等級18 時,你的火槍攻擊擲骰骰出 19-20 時即可造成重擊( Critical Hit ),而且當你在 d20 攻擊擲骰骰出 19 或 20 時你重新獲得一個勇毅點。

致命出血 Hemorrhaging Critical
當到達等級18 時,每當你用火槍造成重擊時,在目標的下一個回合結束時額外遭受這次攻擊一半的傷害。
特技射擊 Trick Shots

回覆