【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢
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地平線上的犬頭石——呼德可夫(Hundekopf)

中立善良

很久很久以前,在阿法大陸南邊的荒漠上突兀的凸起一顆巨石,形似一隻狗(例如黃金獵犬)的側顏,然後天知道是什麼時候,一群地侏因為天知道什麼原因而遊蕩到這塊巨石處。
當時的地侏長老(天知道是為什麼)決定在這塊石頭「裡面」定居,這個瘋狂的主意當然是——獲得其他所有地侏的拍手叫好,地侏不怕瘋狂,就怕不夠瘋。

他們花了天知道多少時間,在巨石裡挖出一堆在外人看來像迷宮般的通道,又挖了一堆房間,挖穿的窗戶在巨石表面添上一顆一顆的斑點,對密集恐懼症者效果拔群。
挖完了巨石裡面後,他們繼續往地底深處進發,像是蟻巢一樣。在喜聞樂見地挖到金屬礦物後,地侏們快樂地把這些素材拿去製造各種珠寶首飾、機關機械;挖到地下水源後,有些地侏當起了蘑菇農夫(天知道哪來的菌種),現在這些都是呼德可夫的特產,不過那個蘑菇嘛⋯⋯有很多種顏色哦!除了常見的茶色系蘑菇,還有像彩虹一樣多的顏色,鮮艷漂亮又好吃⋯⋯就是吃了後人會怪怪的,不過他們可喜歡了。

最初他們有想過,巨石所在的位置會不會沒太多人到訪,因此有些地侏開始在旅行時順便販賣機械、珠寶或是蘑菇,然後某天,在巨石頂部玩耍的地侏看到一隻超巨型的巨足蟲朝著他們來了。明明像是怪獸電影一樣的情節,可你以為他們會害怕地躲回地底、或是全員掏出機關武器準備迎戰嗎?——不!地侏們全部衝出來,有些在地表上有些在巨石頂上,一個個拿著各色零食在邊看邊嘖嘖稱奇。
事實證明他們相當幸運,那隻巨蟲不是大怪獸,地侏們於是快樂地做起交易來,他們終於可以試著種蘑菇以外的東西了!
直到今天,巨蟲對呼德可夫的地侏來說依舊是個交易好伙伴。

如果有機會旅行到呼德可夫、想進去看看的話,地侏們會很熱情地帶你在通道裡穿梭參觀,可千萬記得要跟緊,不然幾乎是百分百會迷路的!另外就是,他們請你吃蘑菇料理時要小心點,避開那些漂亮的顏色⋯⋯



蘑菇:

呼德可夫種植的蘑菇大致分兩種——沈悶色系和繽紛色系。

沈悶色系的蘑菇連功用也很沈悶,就是吃了會飽飽,加熱再吃風味更佳,含各種營養。

繽紛色系的蘑菇就較特別了,地侏們叫這種蘑菇「幻彩蘑菇」,取自其七彩繽紛的顏色,以及大量食用後眼中看到的景象可能會出現的色彩。在一些地區,這種蘑菇被稱為「迷幻菇」或是「麻菇」,因為當中有著跟麻草相似度達99%的成分、食用後對人體產生的效果也99%與麻草相似,因此可以當作麻德法科德魯伊的麻草代用品,但除了能順便吃飽這個優點外,在攜帶和使用方便性上都比不上麻草,因此除了呼德可夫外沒太多地方會選擇種植幻彩蘑菇。(半身人村莊伊芬也有少量種植)
出身自呼德可夫的地侏德魯伊會使用幻彩蘑菇代替麻草,他們可能會在使用前先生火把蘑菇烤熟、或是帶著一堆經過處理能隨時即食的蘑菇。


物品:
幻彩蘑菇(1籃10個),5金幣
  生長在阿法大陸少量地區、在呼德可夫被大量種植的蘑菇,大小跟香菇差不多,菌傘上七彩鮮艷、黑暗中會隱隱發著微光是一大特徵。味道很好,食用後會產生類似麻草的效果:迷幻、亢奮等,大量食用後可能產生眼前景象色彩變化的副作用。
  食用已經烤熟或是處理過的幻彩蘑菇只需要半分鐘的時間,但需要半小時才能產生作用。作用出來後跟麻草葉一樣,在1小時內,服用者將在對抗恐懼的豁免檢定上具有優勢,但在所有其他涉及智力的屬性檢定和豁免檢定中承受劣勢。





[圖︰ image0.png]



第一次畫景物(つд`゚)
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引用︰艾格炎魔(海納魯沃爾) Heinarwall 

艾格炎魔是阿法位面的原住民,在天人統治的時代結束後從大陸最南部的火山群中自然誕生的元素種族。在天人的記載中,艾格炎魔是由於墜落的浮空島落入火山群中而意外誕生的新物種,但事實的真相依舊不得而知。

火山居民 Volcanic Dwellers。艾格炎魔居住在阿法大陸最南端,建立於火山與熔岩之上的魔都「海納魯沃爾」,這是一個火山林立的國度。炎魔們活動於層巒疊嶂下的火山口與岩漿戶裡,從中開採著閃耀的金屬和寶石。

金屬與寶石大師Master of Metal and Fems。艾格炎魔是工藝大師,能將火山中開採出的寶石和稀有金屬鑄造成美麗的工藝品與武器。炎魔的技藝在阿法大陸無人能敵,與多元宇宙中其他擅長工藝的種族相比也毫不遜色。

灼熱之軀 Heated Body。傳說是從炎漿裡誕生的種族,身材非常魁梧是炎魔族的特色,無論男女都有一米八以上的身高,身材勻稱且能夠搬運非常重的物體。
體內有顆不斷燃燒的熔岩之心,直到熄滅前炎魔都不會死去,到自然熄滅前,大概有兩百年的壽命,算是十分長壽。
炎魔是天生的鬥士,對於近身搏鬥以及鈍器類型的武器都非常擅長,族內有一年一度的比武大賽,勝利者將能獲得極大的榮耀,更重要的是,比賽不限制種族,異族人取得冠軍的事蹟也經常發生。

灼熱魔法 Heated Magic。艾格炎魔精通炎屬性魔法,因為與火焰的相性非常好,所以從炎魔手中發出的炎魔法能夠發揮更大的作用。
炎魔一族持有的種族特性,是能將身體化成滾燙的岩漿,或是將部分身體硬化,某些魔力充沛的炎魔甚至能將全身都化為堅硬的結晶。

引用︰艾格炎魔(海納魯沃爾) Heinarwall 
大型 元素, 混亂邪惡
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護甲等級: 15 (天生護甲)
生命值:200 (16d10 + 112)
速度:30呎
---------------------------------------
力量22 (+6) 智力16 (+3) 
敏捷12 (+1) 睿知15 (+2) 
體質24 (+7) 魅力16 (+3) 
---------------------------------------
豁免: 智力 +7, 睿知 +6, 魅力 +7
傷害免疫: 火焰
感官: 黑暗視覺120呎, 被動感知 12
語言: 火族語
挑戰等級: 11 (7,200 XP)
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灼熱身軀. 一個觸碰艾格炎魔或在距離它5呎內以一次近戰攻擊命中它的生物將受到7 (2d6)火焰傷害。
灼熱武器. 任何艾格炎魔所使用的金屬近戰武器都將在命中時造成額外的3 (1d6)火焰傷害(已包含在攻擊條目)。
天生施法. 艾格炎魔的天生施法屬性為魅力(法術豁免DC 15,法術攻擊命中+7)。艾格炎魔天生就可以施展以下法術,且無需任何材料構材:
 隨意: 偵測魔法
 各項3/每日: 變巨/縮小術, 巧舌術
 各項1/每日: 召喚元素生物(限定火元素), 氣化形體, 隱形術, 強效幻影, 異界傳送, 火牆術

動作

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多重攻擊. 艾格炎魔進行二次彎刀攻擊,或使用二次投擲烈焰。
彎刀. 近戰武器攻擊: 命中+10,觸及5呎,單一目標。若命中: 13 (2d6 + 6)劈砍傷害加 7 (2d6)火焰傷害。
投擲烈焰. 遠程法術攻擊: 命中+7,射程120呎,單一目標。若命中: 17 (5d6)火焰傷害。

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我又來了,這次是補齊已採用的炎魔的怪物數值設定
依照MM的模板,數值參照火巨靈
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夜玥 聲望+1 已採用,感謝薩托支援數據擴充
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因為海底商城我自己圓不過來,所以用了同樣的靈感寫出來的東西。
投稿(國家)


國家名:比爾蘭薩斯
首都:硫達爾斯(位於阿法大陸以及新大陸之間海域的正中央)
國家體制:君主立憲制
主要信仰:哈巴庫克——動物與海洋之神
人口:100萬(梭螺魚人)
陣營:守序善良

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童話般的人魚國度——梅蒂蘭(Mertiland)


絕對中立

位置如下
[圖︰ image0.png]

[圖︰ image0.png]

君主制,現任國王是名為塞登(Triden)的老人魚(男),國家整體的感覺類似迪士尼的小美人魚,再不然就參考芭比電影的珍珠公主那部(?)。

建在海底一個斜玻上,最高的位置在海平面下330呎(=約100米),深不超過660呎(=約200米)的區域佔四分之三的國土面積,是主要的居住活動範圍;而最深的位置在海平面下1310呎(=約400米),這個區域主要是養殖胖胖魷用的。
除了胖胖魷外,人魚會養殖的就是夜光珍珠貝,這種貝類如其名,會產出夜光的珍珠,不但人魚們熱愛拿來當飾物,對陸上住民來說也是稀世的特產。

人魚們主食是魚類,基本靠狩獵為生,齒鯨類是他們狩獵的好朋友、好伙伴,甚至像人類會飼養獵犬一樣,人魚會飼養莫諾鯨當寵物以及狩獵的幫手。對很多人魚來說,莫諾鯨有如家人一樣,是構成梅蒂蘭的重要成員。
他們的另一種熱門寵物是巴啾蝦,一種泳姿笨拙、可是大眼睛bling bling水靈閃亮的可愛小蝦。

歌聲是人魚傳承知識的方式,但歌聲的內容只有人魚自己才聽得懂,別的種族聽起來就像我們聽鯨魚唱歌一樣。有時人魚們會浮在海面上與鯨魚、海豚一同歌唱,這種就只是純粹的娛樂,與知識傳承沒有關係。

人魚的軍隊在邊界不同方位都有派備士兵站崗,主要是防範有鯊魚之類的沒頭沒腦地想衝進梅蒂蘭,另外會定時分成三至五人小隊在周邊巡視,每個小隊都會有至少一隻海豚或是莫諾鯨同行。長矛和三叉戟是人魚愛用的武器。

因為位置不算深(現實中的水肺潛水紀錄是300多米,足夠強壯的話用個水中呼吸術就能到達梅蒂蘭最接近海平面的部分),所以梅蒂蘭並不介意跟陸上住民往來,甚至是挺歡迎他們跟自己作交易的,比如陸上生產的甜味食物對人魚來說相當吸引,他們非常樂意拿他們的特產來交換水果或是其他甜味又不易溶於水的東西。有些人魚甚至特地游到蛛網城和蛋黃城去購買陸地特產。


上述人魚以外的物種介紹:

胖胖魷:一種活在水深985呎(=約300米)甚至更深的深海魷魚,胖嘟嘟圓滾滾的,肉很好吃,人魚們為了省去進入漆黑深海狩獵的麻煩才決定養殖牠們,對陸上住民來說也是美味的海鮮,特產之一。

夜光珍珠貝:如名,會產出夜光的珍珠,夜光珍珠為特產之二。

莫諾鯨:一種齒鯨,模樣、智力和習性大致跟現實中的虎鯨差不多一樣。

巴啾蝦:一種吃沙就能活的小蝦,特別之處是牠們吃下再排出的沙會發光,發光時間可達數星期,人魚們發現陸上住民似乎很喜歡這些沙子,成為了梅蒂蘭的特產之三。




倫家就4喜歡虎鯨! CatA_slime_r
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夜玥 聲望+1 已採用,那有沒有代代相傳的三叉戟跟章魚女巫之類的(X
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資料更新:巴德爾永動魔力爐

機密資料-魔力爐
  巴德爾永動魔力爐,其實並不是我們先驅者製造出來的神器,而是我們找到,為了封印某個能夠震撼天地的強大星界生物的魔法爐,我們向知道魔法爐外界人士與大部份歐特莫爾人宣稱是由我們創造此神器的原因是,我們害怕有其他生命體想讓魔法爐裡面的東西再次的醒過來。

  魔法爐內部封印的是可能已死星界生物,耶夢加德的頭骨,單此頭骨的長度就有200公尺以上,但另我們害怕的原因並不是因為牠的大小,而是牠就算死了,也在不斷吸收附近有機體的能量,嘗試再次的復活。
  
  魔力爐的運作方式是將耶夢加德吸收的能量轉換成我們所用的魔力,越是使用魔法,吸收這區域生物能量的速度越快,所以我們才會降下讓你們幾乎無法使用魔法的詛咒,為了延長你們的壽命而改造你們的身體,對於一直欺騙你們這件事,我們相當抱歉。

  有能力看到此資料的你應該已經知道為何我們要號令你們殺掉所有嘗試尋找這裡的人、事、物,以及我們為何要你們蒐集所有知識了吧,我們不能讓這怪物再次的醒來,我們要尋找能夠完全殺死牠的辦法,我們,歐特莫爾,必須粉碎這個毀滅世界的可能性。




世界蛇戰爭:   
  在世界的創始之初,有條強大到與神匹敵的星界生物混了進來,牠一直躲藏著,等待時機,等待著能夠吞噬整個世界的時機到來。   

  過了數百年以後,牠所等待的時機終於到來了,那就是天人的叛變,那群守護這個世界的使者互相敵視的時刻。世界蛇沒有放過這兩敗俱傷的機會,在天人戰爭的途中突然現身,耶夢加德那近乎無限大的身軀突然出現在戰場上。

   在雙方都還沒回過神來之前,世界蛇將戰場上半數的天人給瞬間殲滅,反應過來的天人們對牠發動了誇張到能撼動天地的魔法,將耶夢加德打到只剩團白骨。在雙方鬆懈下來,打算繼續那瘋狂血戰的同時——剩下的天人們驟然倒下,而本應化作白骨的世界蛇又變回了原本的樣貌。
   
  少數從戰場上回歸的天人們向雙方的主帥,也就是太陽王以及女王報告了世界蛇的出現,讓雙方決定暫時合作打敗這個怪物。最後,在犧牲三成天人以及太陽王重傷的代價上,耶夢加德成功被女王封印成了魔力爐,但這也是太陽王完全潰敗的原因......。
  
  女王將魔力爐投放到太陽王的領地,令大部分的守舊派無法發動魔法,雖然在最後一刻太陽王將封印這可怕怪物的魔力爐丟往了地上世界,但戰爭的結果,大家也知道了。  



由於上次設定的太不完全,所以這次把設定整個補齊,順便加點東西(?
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夜玥 聲望+1 已採用,魔力爐的設定將以這篇為基準
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組織:



蛇神教:
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夜玥 聲望+1 已採用~
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【趣聞/人物】

『二小姐的玩具/萊拉的玩具』在蛛網城中流傳的一句說話,用以諷刺一些被權位者刻意隱藏起來的危險事物。

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夜玥 聲望+1 已採用,不錯的故事
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法術補充 提到︰● 法師之腿
1環 咒法系
施法時間:一個動作
射程:30呎
構材:聲音、姿勢
持續時間:專注、至多1分鐘

你可以憑空召喚一條透明的腿,可專注維持最多一分鐘,可以用一個附贈動作移動最多30呎,並且絆倒觸及範圍的一個以雙腿移動的敵人,目標必須作一個敏捷豁免,否則伏地;若是目標正在維持一個需要專注的法術,也可以選擇踩其一個腳趾頭,目標必須作一個體質豁免,否則失去他的專注。
目標在接下來10分鐘內不會再被法師之腿影響。

法師、契術師、吟遊詩人、牧師(詭術領域)擴充法術
根據紀錄,法師之腿是由添麻煩女神的牧師所創造出來的法術,這位牧師受到女神賜福,看不慣法術列表中有法師之手而沒有腳,因此花費畢生精力,創造出這個這門獨特的法術。

傳說中,這位牧師在世界最高的山巔上測試這個的法術的極限,結果造成一場巨大的雪崩,以至於整個阿法世界最高山峰的高度降低了幾百公尺,而他自己也在這場雪崩中永遠失蹤了。
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夜玥 聲望+1 已採用,可以www夠有趣
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酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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夜玥 聲望+1 暫時保留。那些領域是三小,潘喜你有看過DND規則嗎?
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酒館角色卡:黎明之光輝照眾生
最沒有紀律的女簪道士__ 安覺律


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種族擴充:小妖精 Sprite

[圖︰ Sprite.jpg]


小妖精.
 小妖精們是一群生活在密林深處和陰暗洞穴中的魔幻民族,帶有蜻蜓或是蝴蝶的細小翅膀。他們是森林的保護者,小精靈們在樹木叢生的樹叢中建立自己的小村莊,在青苔的林間空地上種滿了青苔,野花和毒菌。狂野的大自然茁壯成長,而小精靈不允許闖入者。當發現入侵者時,小精靈會誤導他們的方向,使灌木叢和遠處的小樹枝沙沙作響,將他們趕跑。如果繼續入侵精小妖精領土的生物將會被毒箭刺痛,陷入無意識的睡眠。此時小妖精可以輕鬆逃脫,撤退到森林更僻靜的地方。
  小妖精們是內心的判斷者,並且善待善良的生物,所以他們反對任何邪惡的意圖,並會主動去阻止這些行為。如果他們遇到冒險者為擺脫他們的森林裡的邪惡小動物或妖精的威脅,他們將表示支持,甚至在冒險者最危機的時候提供幫助。
  大部分的小妖精很少沉迷於輕浮的歡樂和樂趣。他們是堅定的戰士,保護者和判斷者,他們的嚴厲使其他人認為他們過於沉重和嚴肅。但是,尊敬小妖精領土的小伙伴在遇到麻煩時會發現他們是堅定的盟友。



屬性值: 敏捷+2 睿知+2; 力量-2 體質-2.
體型: 微型.
速度: 10呎, 飛行40呎.



社會.
  大部分的文明,將小妖精視為少見的友善怪物;有些人甚至將其視為一種自然現象,或是森林的自然守衛。
 怪物冒險者,在某些戰役中,那些原本會被視為怪物的類人生物可以與人類和其它標準種族一同參與冒險。這個種族是為了那些希望擴展他們戰役的種族選擇到D&D世界的非典型族群的DM們設計的。
  創建角色做為一名怪物能提供許多角色扮演的有趣可能性。無論是做為喜劇、做為背叛與失落的悲劇故事,或是做為一名反英雄,一名怪物角色給了玩家在戰役中接受一個不尋常挑戰的機會。在允許怪物角色出現在你的戰役之前,請考慮下列的三個問題。罕見還是稀鬆平常?流亡者還是特使?朋友還是敵人?

特徵.
 微型的精類生物。

年齡. 
 小妖精沒有成長的概念,不管是外表還是心智年齡都是一出生就已經定型了,其壽命與精靈相同,甚至可達到750歲。

陣營. 
 小妖精對惡意相當反感,因此他們普遍傾向於善良。

體型. 
 一個典型小妖精的身高大約為7到9吋高,體重非常的輕。你的體型是微型。

妖精視覺.
  習慣了微光森林與夜空,你在黑暗與微光環境下仍能保持卓越視覺;並且天生對魔法敏感的雙眼,使得短距離內的視覺異常能夠被屏蔽。你在看距離你60呎範圍內的事物時,微光的照明程度對你而言視作明亮,黑暗則視作微光。並且30呎內具有真實視覺,受此效果影響的存在視作微光。

真心視界.
小妖精可以通過生物心臟跳動的聲音或是散發出的微弱氣息來感知生物是善還是惡。判斷一個生物過去的行為之後,可以判斷出它的內心是否因愛而快速跳動或因悲傷而揮舞著旗幟,還是因仇恨或貪婪而變得黑暗。小妖精觸碰一個生物並以魔法得知該生物當下的情緒狀態。並且若該目標在一次DC10的魅力豁免中失敗,則小妖精也將得知該生物的陣營。天界生物、邪魔、和不死生物將在這個豁免檢定中自動失敗。

弱小本質.
 本質是弱小的微型生物,在物理層面上,有著天生無法跨越的弱勢。除了小體型以下的其他生物造成的傷害,你具有對所有物理性傷害的易傷。

純潔意志.
  你在對抗惡意時,有著先天的敏銳度以及跨越的意志,加上對魔法特有的敏感度。你在對抗法術和其他魔法效果的敏捷以及睿知豁免檢定中具有優勢。並且你免疫於法術和其他魔法效果造成的負面狀態。

微小軀體.
  微型生物佔據空間為2.5平方呎,所以小妖精可以與4個微型生物擠在同一個方格裡。
  天生觸及範圍為0尺,這意味著你無法攻擊到鄰接方格。小妖精必須進入對手所在的方格來對其進行近戰攻擊。
  因為它們不會威脅周圍的格子,移出其所在鄰接方格的其它生物不會引發其藉機攻擊。同理,在對手鄰接方格內移動,會引發對手的藉機攻擊。

負荷低弱.
  微小的體型,使你無法正常穿戴一般冒險者使用的裝備,也沒辦法發揮正常的威力;但是因此有著一般生物所沒有的敏捷性以及精確度。你只能使用具有輕型屬性的武器,以及輕型護甲。所使用的裝備視為微型生物專用,無法與其他體型使用的裝備通用。並且,所使用的所有武器視為雙手武器。
  護甲的敏捷調整變為兩倍。所擲的每顆傷害骰-1,但是所有攻擊檢定中獲得+2加值。

薄弱存在.
  隱匿的屬性檢定中具有優勢,即使當你只處於體型至少大你一級的生物所造成的遮蔽後,你也可以嘗試進行躲藏。但在威嚇的屬性檢定中具有劣勢。

語言.
 你能夠說、讀、寫通用語、精靈語、木族語.




引用︰可選專長:小妖精專屬

隱形天賦
  • 你的敏捷增加1點,上限為20。
  • 當你對某個生物而言躲藏狀態,且你在該回合不進行移動,則遠程攻擊並不會暴露你的位置。當你升至3級,在你受到傷害後,你可以使用一個反應以用魔法變得隱形直到你的下個回合結束,或直到你攻擊、造成傷害、或強迫某人進行一次豁免檢定;你必須完成一次短休或長休才能再次使用此能力。當你升至5級,你可以對自己施放一次隱形術;你必須完成一次長休才能再次使用此特性施放該法術。你施展這些法術的施法屬性為睿知。

引用︰可選專長:小妖精專屬

弱者奇襲
小妖精在他們的森林區域釀造毒素,解毒劑和毒藥,包括他們用來包裹箭的睡眠毒藥。他們冒險進入樹林以收穫稀有的花朵,苔蘚和真菌,有時會越過危險的區域進行收穫。如果絕望的話,小精靈甚至會從巫師的花園中偷走它們的食材。
  • 你的睿知增加1點,上限為20。
  • 每回合你的第一次遠程攻擊命中,並且傷害骰為最高值時;你可以使用此能力,將自己對該目標造成的傷害骰全部以最低值取代,並使其陷入中毒狀態,直到你的下個回合開始之前。且目標必須成功通過一次DC為自己等級一半(向上取整)的體質豁免,否則中毒的目標將陷入昏迷狀態長達相同的持續時間,或直到它受到傷害或另一個生物使用一個動作將它搖醒。
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