【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢
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【修整期活動】
 修整期允許玩家進行一些活動,除了DMG上的修整期活動之外,阿法世界觀提供以下的修整期活動可以選擇。
 每次玩家消耗修整期以進行某項活動後,都要直1D10的難題骰,骰值為1時玩家需要擲難題表以決定遭遇到的事件,對中長團而言,難題可能意味著支線任務或劇情。
 玩家可以以跑團紀錄卡來記錄自己角色的成長

本內容改編自:驚弓的整理


訓練

 如果有足夠的空閒時間和教練的指導,一個角色可以學習一項語言或者是選擇一套工具獲得熟練。

資源
 學習一種語言或工具需要至少10個十日訓練,不過這個時間可以被人物的智力調整值縮短,每點減少1個十日(智力上的罰值不會增加所需時間)。訓練同時也需要花費100gp每個十日的金錢。

難題
 在訓練中產生的難題往往與教師有關。角色進行訓練的每個休整期都有10%的機會引發難題,訓練難題如表中示例。

訓練難題表 提到︰d6
難題
1*
你的教練失踪了,你不得不花費一周去重新找一個。
2
你的教練用一種罕見的、古老的方法訓練你,這引來了別人的指指點點。
3*
你的教練是被派來刺探你近期計劃的間諜。
4
你的教練是通緝犯。
5
你的教練是一個殘酷的監工。
6
你的教練因為某些威脅向你尋求幫助。
*可能涉及對手


角斗

 這個休整期活動囊括了拳擊,摔跤以及其他非致命形式的戰鬥。如果你想介紹一個與死亡戰鬥的競技場,使用標準戰鬥規則。

資源
 這項活動需要角色一個十日的努力。

決議
 角色必須進行一系列的檢定,基於與你競技的對手質量來隨機決定DC。角斗場的其中一項挑戰在於你的敵人永遠是一個秘密。
 角色必須進行三次檢定:力量(運動),敏捷(雜技)以及一個特殊的體質檢定有著相當於角色骰一次最大號生命骰的加值(野蠻人可能是1d20+3+1d12這樣)。如果需要,角色可以用一次該角色的武器攻擊檢定(阿法世界可以選擇用法術攻擊檢定)取代上述的其中一個檢定。
 檢定的DC為5+2d10,為每一次檢定單獨決定DC。參考角斗結果表來決定角色做了什麼。

角斗結果表 提到︰結果 價值 
0成功 輸掉了比賽,什麼也沒得到
1成功 贏了50gp
2成功 贏了150gp
3成功 贏了300gp

難題
 涉及角斗的角色通常要處理他們的對手、在比賽中下了賭注的群眾、還有比賽的主辦者。
 每次花在角鬥上的休整期有10%機率引發難題,相關例子在角鬥難題表上。

角斗難題表 提到︰d8
難題
1*
作為對手的戰士發誓要向你復仇。
2*
一名罪犯老闆接近你並且付錢讓你故意輸掉幾場比賽。
3
你打敗了一名受歡迎的本地冠軍,引來了人們的憤怒。
4*
你打敗了一名貴族的隨從,引來了貴族家庭的憤怒。
5*
你被指控作弊。無論你是否有這樣做,你的名譽都受到了損害。
6
你意外地把一個致命傷送給了你的對手。
7
一名貴族向你提議成為一名職業角斗士。
8
一名新的戰士對你產生了仇視,要求你到公眾場合與他進行一場比賽。
*可能涉及對手



狂歡

 狂歡對於大部分角色而言是一個很好的默認休整期活動。在兩次冒險之間,誰不想和一打朋友在當地的酒吧中好好喝上幾杯放鬆一下?

資源

 狂歡代表著用精美的食物、壯烈的飲酒和社交覆蓋整個十日。一名角色可以試圖混入下層階級、中層階級或上層階級狂歡。與下層階級的狂歡需要花費10gp,與中層階級則需要100gp。與上層階級一同狂歡需要花費1000gp,且必須有資格接觸上層階級。
 擁有貴族背景的角色可以自然融入到上層階級當中,不過其他角色只有當DM判斷這個角色與貴族有足夠的來往時才能這麼做。或者,角色可以使用偽裝工具和欺騙技能裝成來自遠方城市的貴族來訪。

決議
 經過一工作週的狂歡,角色與選定的社會階層產生聯繫。這個角色參考狂歡表進行一次魅力(遊說)檢定。

狂歡表 提到︰檢定值 結果
1-5 角色建立了一個敵對的聯繫人
6-10 沒有任何結果
11-15 角色建立了一個友善的聯繫人
16-20 角色建立了兩個友善的聯繫人
21+ 角色建立了三個友善的聯繫人

 聯繫人是與角色建立起紐帶的NPC。他們當中的每一個都對角色懷有好感或者因為某種理由抱有怨恨。一個敵對的聯繫人與角色作對,設置障礙但並不付諸於犯罪或者暴力。友善的聯繫人對角色友好並為自願為他提供援助,不過也不會拼上他們的性命。
 一個敵對的聯繫人可能會把城鎮守衛引向角色的方向或是刻意與角色們起爭議。友善的聯繫人則站在角色的立場並儘可能為他們提供幫助。
  • 下層階級的聯繫人包括犯罪分子、勞工、傭兵、城鎮守衛,以及其他任何經常光顧城鎮的廉價酒館的民眾。
  • 中層階級的聯繫人包括公會成員、施法者、城鎮公務員,以及其他一些會光顧高檔社交設施的民眾。
  • 上層階級的聯繫人包括貴族和他們的直系隨從。這種類型的狂歡包括正式的宴席、國宴等類似的場合。

 你可以選擇各城鎮的重要人物或自創一個人物來作為你的聯繫人,玩家需要為這段友情提供一個合理的解釋,並將其表現在遊戲裡。
一旦一名聯繫人幫助或者妨礙了角色,他就不會再為腳色提供幫助或妨礙,一名聯繫人只會提供一次幫助。聯繫人將會保有對角色的好感或敵意,這會影響角色扮演和如何與角色們進行互動,但並不會提供幫助或造成妨礙,角色需要再次發動狂歡並宴請這位NPC才能使他願意再度使他提供幫助。
 一名角色在同一時間只能保有最多1+角色魅力調整值(至少為1)數量的友善聯繫人。
難題
 狂歡中的角色可能被捲入酒吧鬥毆、積累了討厭的謠言、並在城鎮中建立了不良的聲譽。你可以骰狂歡難題表來創造一個難題,或者選擇其中一個你認為適合的,或者是自己設計。通常來說,在每個進行狂歡的工作週之後角色有10%的機率觸發難題是比較合適的。

宗教服務

 具有宗教信仰的角色可能會希望把他們的休整期時間用於服務廟宇中。這項活動有可能使他們得到寺院領導者的恩惠。

資源
 執行宗教服務需要角色拜訪一個信仰和風俗與角色一致的神殿。宗教服務需要花費一個十日的時間,沒有金幣成本。

決議
 角色選擇智力(宗教)或者魅力(遊說)之一進行檢定。檢定的結果決定了你從服務中獲得的好處,如宗教服務表中所示。

宗教服務表 提到︰檢定值 結果
1-10  沒有效果。你沒有留下長期印象。
11-20 你得到一項宗教服務恩惠。
21+  你得到兩項宗教服務恩惠。

 宗教服務恩惠是在未來提供幫助的一種保證。它可以被用在要求神廟幫助處理一項政治及人際關係問題,或是降低一項在牧師施法服務的價格。
同一時間內,一個角色所能持有未使用的宗教服務恩惠數目不能高於1+他的魅力調整值(至少1項)。

難題
 神廟有可能成為政治和社交詭計的迷宮。即使是在最善意的教派也有可能陷入於黨爭之中。服務於神廟有可能使人物被捲入這些類似的鬥爭當中。
每次花在宗教服務上的休整期有10%機率引發難題,表中有宗教服務難題的例子。

宗教服務難題表 提到︰d6
難題
1*
你的言辭或行為冒犯了一個牧師,建立一個敵對的關係人。
2
你褻瀆了神明,即使這是一次意外,你必須額外消耗十日來懺悔。
3
神廟中的一個秘密教派邀請你成為他們的成員。
4*
神廟招攬你成為他們的間諜,去破壞某個敵對廟宇。
5
神廟的長老懇求你接受一個神聖的任務。
6
你偶然間發現教會中的一位重要人物是惡魔崇拜者。
*可能涉及對手

研究
 有備則無患。研究活動允許一名角色深入鑽研有關怪物、地區、魔法物品或者其他主題的學識。

資源
 研究需要十日的工作時間和至少100gp的花費用於材料、行賄、送禮,以及其他開銷。通常,一名角色需要拜訪圖書館或者一名賢者從而開展研究。

決議
 首先角色決定他想要研究的焦點——一個特定人物,地點或事件。經過一個工作週的研究,人物需要進行一次智力檢定,他投入用於研究的每超出100gp資金都可以使這次檢定得到+1加值(不包括起始的100gp),最多+6。此外,角色可以通過拜訪一個藏書特別豐富的圖書館或者學識特別淵博的賢者來使這次檢定獲得優勢。參考研究表來確定人物學到多少學識。

研究表 提到︰檢定值 結果
1-5  無效果
6-10  你學到一條有用的知識
11-20  你學到兩條有用的知識
21+   你學到三條有用的知識

 每一條有用的知識都等同於對某個人物、地點、事件的真實陳述。例子包括一個生物的抗力知識,進入一個封閉的地下城所需要的密碼,一個高階法師通常會命令手下準備的法術,以及其他類似的事情。
 對於某個怪物或NPC,你可以直接揭示數據或個性等元素。對於一個地區,你可以揭示有關它的秘密,比如一個隱藏的入口,一個謎題的答案,或者是守護這片地區的生物性質。
 玩家不需要一開始就宣告自己研究的知識內容,他可以儲存這條知識,在任何時間點消耗這條知識並立即知曉某個怪物、地點或人物等等,表現為角色的靈光一閃或是回憶起了這條信息。
 在同一時間,角色可以同時持有、未被花費完的不特定知識數量最多等於1+他的智力調整值(至少1條)。

難題
研究的最大危險是得知了虛假信息。並非所有知識都是真實的。一個有學術性的對手或許會誤導角色走進歧途,尤其是在他自己已經知道了這個知識的時候。對手可能散佈虛假信息,賄賂賢者給予錯誤的提議,或者是偷走找到真相所必須的關鍵卷冊。
角色有10%的機率可能在研究過程中遇上難題。如果你想要引入一個難題,參考研究難題表或是自己設計一個。

研究難題表 提到︰d6
難題
1
你不小心損壞了一本珍貴的書,需要支付100*1D10的金額。
2*
你冒犯了一位賢者,他要求你給他一件珍貴的禮物,需要消耗一件魔法物品。
3
你打開一本被詛咒的書,回過神後你發現自己出現在世界的另一頭,消耗額外的一個十日回到你熟悉的城鎮。
4*
一個對於現實世界有奇怪理論的賢者糾纏著想要說服你。
5*
你的行為導致你被禁止進入圖書館,直到你支付10*1D10的金額賠償。
6
你發現了一條有用的知識,但必須承諾完成一件危險的任務作為回報。
*可能涉及對手


犯罪

 有時候做壞事是值得的。這個活動給予了角色獲得一些額外收入的機會,但也需要面對被逮捕的風險。

資源
 犯罪需要人物花費一周和至少25gp來收集關於潛在目標的信息,最後實行犯罪。

決議
 角色必須進行一系列檢定,為所有檢定決定一個DC來確定這次犯罪的利潤追求。
選擇的DC可以是10,15,20,或25。成功的犯罪結果會給予你一定數量的金錢,基於你選擇的DC,在劫掠價值表中顯現。
為了實施犯罪,角色需要進行3次檢定:
  1. 敏捷(隱匿),隱藏犯罪行為。
  2. 使用盜賊工具的敏捷檢定,代表犯罪本身的手法技巧。
  3. 玩家從智力(調查)、感知(察覺)或魅力(欺瞞)選擇其一,代表輔助犯罪行為的其他行動。
如果沒有任何一次檢定成功,這個角色被抓捕並且被監禁。角色必須支付相當於潛在收入的罰款,並且每有25gp的收入就必須花一周時間在監獄中度過。
如果僅有一次檢定成功,犯罪失敗但是角色可以逃脫。
如果有兩次檢定成功,那麼犯罪是部分成功的,角色淨賺一半的收入。
如果所有三次檢定都成功,角色會獲得完全的收入。

犯罪價值表 提到︰DC   價值
10  50gp,搶劫一個在破產線上掙扎的商人
15  200gp,搶劫一個富有的商人
20  1000gp,搶劫一個貴族
25  3,000gp,搶劫城鎮中最富有的人之一

難題
犯罪生涯中充滿了難題。如果角色僅有一次成功檢定,骰一次犯罪難題表(或者你自己創造一個難題)。如果角色的對手牽涉到犯罪或執法,在角色只有兩次成功檢定時也要骰。

犯罪難題 提到︰d10
難題
1*
一份等同於你犯罪收入的懸賞被放在佈告欄,將有賞金獵人來追捕你。
2*
一個身份不明的人物聯繫了你,威脅將曝光你的罪行——如果你不願為他提供服務。
3
你的受害者因為你的罪行破產了。
4*
某個知道你罪行的人因為一個無關的罪名被捕。
5
你的戰利品是一件獨特的、容易被辨別的物品,你不能公開展示這件戰利品,也不能在此地變買。
6
你搶劫了當地某犯罪組織頭領的保護人,並且他現在計劃對你實施複仇。
7
你的受害人被守衛所偏愛,因此加倍努力去解決案情。
8
你的受害人通過接近你的冒險夥伴之一來處理你。
9*
一名聖騎士或一名正義牧師起誓要讓你為罪行付出代價。
10*
你的受害者有一顆金子般的內心;鎮上的每個人都將你視為人渣並尋找你的下落。
*可能涉及對手


賭博

 機會遊戲是賺錢的一種方式,不過也許是一種更好的方式去輸得一敗塗地。

資源
 這項活動需要一名角色一個工作週的努力,加上角色所必須支付的至少100gp,最多1,000gp的賭注。除非你裁定認為這場賭博足夠巨大以支持更大的賭注,否則不能超過這個上限。

決議
 玩家必須進行一系列的檢定,基於與角色同時進行遊戲的對手質量來隨機決定DC。賭博的一部分風險在於,你永遠也不知道誰最終坐在你對面的桌子上。
 角色必須進行三次檢定:感知(洞察)、魅力(欺瞞)和魅力(威嚇)。如果角色有合適的遊戲組熟練,該工具熟練可以取代任何相關的技能檢定。
 檢定的DC為5+2d10,為每一次檢定單獨決定DC。參考賭博結果表來決定角色做了什麼。

賭博結果 提到︰結果  價值
0成功 失去了所有作為賭注的錢,並且得到了與這個金額相等的債務。
1成功 失去了用於賭注的錢的一半。
2成功 贏了用於賭注的錢的一半。
3成功 贏了一倍的你用於賭注的錢。


難題
 賭博往往描繪了各種負面角色。它的潛在難題往往涉及到了來自法律上的爭議,和與之聯繫的多種犯罪行為。
 每次花在賭博上的休整期有10%機率引發難題,相關例子在賭博難題表上。

賭博難題表 提到︰d8
難題
1*
你被指控為作弊。你決定你是否實際做過或只是被污衊。
2*
鎮上的警衛突擊了賭場並把你扔進了監獄。
3
你在遊戲中累積了債務。你的一個對手堅持要你通過承擔一個任務來付清。
4*
城鎮中的一名貴族在與你的遊戲中大輸特輸,並且大聲宣誓要對你復仇。
5
你從盜賊工會的一名低級成員手裡贏了一大筆錢,工會希望你能把錢交還。
6
地方犯罪頭目堅持要你獨自一人光顧他的賭博休息室。
7
你的好運氣使你聲名遠揚,這引來了其他賭徒的追隨並要求與你組隊。
8
一個以高賭注聞名的賭徒來到了這個城鎮,並咬定你來參加一場比賽。
*可能涉及對手


工作

 當一切都失敗了,冒險者可以轉為通過誠信貿易來維持生計。這個活動代表一個角色試圖找到臨時工作,其質量和工資難以預測。

資源
 進行工作需要一個工作週的時間。

決議
 為了確定角色賺了多少錢,角色進行一次能力值檢定:力量(運動),敏捷(特技),使用一套工具的智力檢定,魅力(表演),或使用一件樂器的魅力檢定。將檢定值對照工資表來決定角色通過工作獲得了多少錢。

工資表 提到︰檢定值 價值
9或更低 一周的貧窮生活(7)
10-14  一周的中等生活(15G)
15-20  一周的舒適生活 (30G)
21+   一周的舒適生活(30G)+25gp

難題
 工作很少引發難題來顯著改變角色的生活。不過,工作難題表依然會給工人的生活添加一些困難。角色進行工作的每個工作週都有10%的機會引發難題。

工作難題表 提到︰d6
難題
1*
一個難纏的顧客或是一個好鬥的同事使你賺得的生活水平下降了1級。
2*
你的雇主陷入財政困難導致你沒有得到報酬。
3*
一個與​​城鎮裡重要家庭有聯繫的同事不喜歡你。
4
你的雇主涉及黑暗邪教或犯罪集團。
5*
當地的犯罪團伙盯上了你的生意並想要對你勒索。
6*
你獲得了懶惰的名聲(你可以自己選擇這公正與否),這讓你30天內在這項休整期活動的檢定上獲得劣勢。
*可能涉及對手


建造要塞

 角色可以在冒險之餘花時間建造一座要塞。首先該角色必須獲得一塊土地。如果該地產位於某王國或相似領域內,則該角色還需要獲得一份皇家委任狀(以王權的名義投予監督該房產權限的法律文件),或是一份用地批文(在角色忠於王國的前提下授於其土地監護權的法律文件),或一張地契(證明所有權的法律文件)。土地也可通過繼承等其他手段獲取。

 皇家委任狀和用地批文通常由領主作為忠誠服務的獎勵授於他人,但也可以用其他方式收買。地契則可以收買或繼承。

 地產落實後,該角色就可以著手準備建築物料和勞工。表格“建造要塞”列出了建造要塞時所需要的花費(包括物料和勞工)以及所花費的時間,建造過程中該角色還要利用其修整期時間前來監督施工。施工可以在該角色離開時繼續作業,但角色每離開1日建造時間就要增加3日。

建造要塞 提到︰要塞            建造花費   建造時間
大修道院          50,000 gp     400 日
小鎮或城市的公會會館    5,000 gp      60 日
塔樓堡壘或小型城堡     50,000 gp     400 日
帶宅邸的貴族莊園      25,000 gp     150 日
碉堡或哨站         15,000 gp     100 日
宮殿或大型城堡       500,000 gp   1,200 日
神廟            50,000 gp     400 日
加固的塔樓         15,000 gp     100 日
商棧            5,000 gp     60 日

-阿法世界觀規則-
  1. 皇家委任狀、用地批文以及地契都是透過完成任務取得。
  2. 在地圖上標記建造的位置,公開在投稿帖並紀錄在跑團紀錄中。
  3. 土地使用會根據阿法世界觀的劇情,如果發生重大事件可能會使你的土地宗主改變。
  4. 歡迎投稿新種類的要塞
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桑吉普特更新

王國歷史
大祭司斯納佩普意圖滅絕信仰的行為觸怒迪安女神,迪安引導衪的使者煙鏡在重重守衛的防範下潛進神殿中擊殺斯納佩普。
雖然帶頭歧視的人已死,但是斯納佩普百年來種下的惡意無法輕易根絕。
不少納伽都是真心相信維持斯納佩普的主張才能真正造福納伽族和桑吉普特,即使女王努力修復兩族關係,但是新仇舊恨一時三刻都難以消弭。
吟遊學院有一名詩人曾經見證並協助女王一派拉下斯納佩普,斯納佩普死後桑吉普特和吟遊詩人學院成為友好關係。

桑吉普特特別地點
桑吉普特東城、西城—東城是納伽族的勢力範圍,西城是凱特族的勢力範圍,兩座城的人口活躍時間完全顛倒。
夜貓與臭啤—迪安神廟附近的酒館,有部份比較隨意的凱特族在成為修行者後仍然會來放鬆一下。

獨有物種(有人可以幫忙弄數據嗎w)
巨型具足蟲—桑吉普特地區常見的馱獸,性格溫順,負重力非常好,行動穩定但緩慢。(對應驢)
巨型蚰蜒—桑吉普特地區罕見的馱獸,性格溫順,負重力很好,奔跑時又快又穩、可以爬牆,是桑吉普特的騎兵主力。(對應馬)

傳說物品
女王的權杖—卡和抹拉交給桑吉普特的王,世代流傳下來的雙蛇權杖。權杖似乎藏有某種秘密,但是知道真相的斯納佩普已經死了。

NPC
大祭司 ‧ 斯納佩普(Snapep)—已死。
安雅—胡狼凱特,迪安神廟的大祭司。
奴迪特—半蛇人納伽,斯納佩普最信任的祭司。成為卡神廟新任大祭司的熱門人選。
卡姆斯—斑貓凱特,迪安神廟前影子守衛,擅用棍術,在對抗斯納佩普的陰謀中幫了大忙,事後沒有回歸神廟而是退隱陪伴失而復得家人。
沙迪奇—胡狼凱特,西城墓地的守墓人,年齡非常非常老,認識卡姆斯。

民間傳說
《迪安四俠》—作者伕名,講述迪安女神的四名俠客替天行道,最終在迪安神廟打敗大反派斯納佩普的故事,內容真假混雜,在桑吉普特西城非常流行,也是有關斯納佩普死亡這段歷史流傳比較廣泛的版本。
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酒吧角色卡:拜歐尼‧布莱特
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地下帝國庫洛斯特

首都:魔拉達
人口:約10萬(卓爾22%、牛頭人27%、類哥布林族26%、其他25%)
政體:君主制(現行攝政)
信仰:阿法神系地下諸神
陣營:中立邪惡


 地下帝國庫洛斯特位於阿法大陸的中央,也就是艾爾巴頓山脈的深處,埋藏暗無天日的幽暗地域之中,帝國對於地面世界的歧視與不信任,正如地面居民對他們一樣,因此庫洛斯特很少與地面有所接觸。在先皇駕崩之後庫洛斯特已經很久沒有誕生新的皇帝了,在這種情況下,帝國的政治將由帝國的四大基石共同執掌,它們分別是:卓爾王族、牛頭人家族、奪心魔議會及灰矮人氏族。

 灰矮人的勢力在很久以前就被鬥垮,他們舉族離開庫洛斯特並遷徙前往黑暗大陸,奪心魔議會總是醉心於無人知曉的邪惡計畫,久不問世事,因此庫洛斯特帝國實際上是被牛頭人及卓爾兩大家族所把持,這兩股政治勢力持續了百年的鬥爭,貴族間的暗殺與交戰幾乎使庫洛斯特的發展停滯不前,人民期盼能出現新的皇帝來解決一切的問題,而對於那些廣大的奴隸而言,不論有沒有皇帝都無法改變他們悲慘的命運,而貴族階級則不怎麼關心帝國是否有皇帝,畢竟在討論此事之前,卓爾和牛頭人之間還有成千上萬的衝突與矛盾要解決。

魔拉達
 庫洛斯特的首都,政治鬥爭與陰謀的中心,街道上充滿了不信任的眼神,因為大家都知道來到這座城市的人無非是為了爭名奪利,或是有某些不可告人的祕密。這裡曾經是驕傲且繁榮的地底大都市,然而現今只有驕傲存留,在市中央的魔王大堂中,御前議會上的五個位置分別留給皇帝及四大基石代表,但皇帝、灰矮人氏族及奪心魔議會的位置早已蒙上一層厚厚的灰,長期以來只有牛頭人及卓爾的代表在這裡為著自己的利益互相攻伐。

米諾陶朵斯
 牛頭人的母城,一座巨大的地底迷宮,外來者很容易被迷宮詭譎莫測的布置與地形欺騙,進而走入無法離開的死巷,只有熟悉地圖知人,或是牛頭人自己才能安然地穿越街道,前往目的地。
米諾陶朵斯迷宮般的都市規劃成為抵禦外敵的最佳利器,這也是這座城市能夠保持從未陷落於敵手的主要原因。

布萊德魔爾
 卓爾的故鄉、謀殺與奴役之都,自從與地表精靈分道揚鑣以後,卓爾便在此地建立起第一座黑暗精靈之城,他們也對外宣稱這裡是帝國的起點,雖然各種證據都顯示一些灰矮人和奪心魔的據點更加古老。
聲望留言:
夜玥 聲望+1 已採用~很傳統的地下城呢
SIGNATURE:
酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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投稿圖標

阿法大陸wiki的圖標依然是用MediaWiki的小菊花圖示,令我很難過。
所以投稿圖標,希望可以將圖示換一換。
也算是拋磚引玉吧,希望能有更多更好的畫師來!
(就是說你廚月
[圖︰ 0cWZdRX.png]
阿法世界圖標:有蛋有王有阿法,沒錯!

[圖︰ ZBaKrAO.png]
阿法戰警:處理刪除文章或違規時可以派阿法戰警出來,沒錯!

如果這個東西可以的話,就要站主幫忙把圖標換一下惹。
聲望留言:
夜玥 聲望+1 www讚,已採用
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酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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無光夜母
陣營:中立善良
領域:墳墓、生命
聖徽:黑色的月亮
信仰地區:阿法大陸東方

描述
無光夜母是守護夜晚的神明,恐懼黑夜的人相信黑夜是恐怖怪物的躲藏之處、是邪惡的滋長之地,然而夜母的信徒則知道黑夜是安息與恢復的泉源,人們唯有在黑暗中得到充足的休息,才能恢復珍貴的力量,對於牧師們來說更是如此,因此無光夜母的牧師們稱頌夜晚的偉大,也教導人們無須懼怕黑夜,因此無光夜母的寺廟通常也作為醫院或墓園使用,他們同樣教導人們無須懼怕人們都會抵達的最終長眠。
於此同時,他們也深惡痛絕利用黑夜作為掩蓋罪行的邪惡生物,他們會主動出擊,奉夜母的名義打擊這些侮辱黑夜的邪物,這也就是黑羽守衛的由來。
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酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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為了瞭解這個世界上有多少冒險者行動,以及方便玩家及GM們查找人物經歷,因此奉上《阿法世界冒險者名冊》。
請玩家們將角色卡填入冒險者名冊中,以紀錄冒險經歷及修整日活動。
聲望留言:
夜玥 聲望+1 好評給推
SIGNATURE:
酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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尖叫灣鎮
陣營:中立邪惡
位置:蛋白峽灣東方、史旺普爾沼澤
描述
尖叫灣的出海口外排列著許多天然礁石,每當海風吹拂時,便會發出有如女女人或兒童般的尖叫聲,尖叫灣因而得名。
尖叫灣受到北方沼澤的影響終年飄雨,建築和物品容易腐朽,人心也容易受到影響,變得陰沉而可怖,因此附近的百姓都不怎麼與尖叫灣鎮的鎮民來往,幸好他們也不常離開小鎮。

歷史
曾經尖叫灣鎮也有過風光的時刻,座落於蛋白峽灣東方的位置使它成為大運河東方出海口的第一座城鎮,與富饒的桑吉普特帝國隔海相望,又因緊鄰史旺普爾沼澤而擁有大量漁獲,當時的尖叫灣鎮聚集著成功人士,各路船長與商人每晚都在酒吧和廣場舉辦一場又一場的宴會。
當人們以為尖叫鎮的繁華將永遠保持下去之時,一名邪神悄悄的入侵了尖叫鎮,透過腐敗的念頭、淫妄的儀式、以及人心的黑暗面,邪神的信仰在尖叫鎮各個階層蔓延了開來,底層人民期望透過邪神的應許獲得翻身的機會,上層人士則是以邪神作為媒介,貪圖著世間的一切享樂,就這樣,污穢的信仰逐漸染黑了尖叫鎮的天空,當費歐娜女士的牧師察覺異狀時已經太遲了,人們已經聽不進任何的勸勉與教導;當西堤斯的教軍趕來時也已經無濟於事,再多的懲罰與極刑也只是稱了邪神的心意,因此善良神祇的信仰永遠的離開了尖叫鎮,而尖叫鎮也因此變成現今的模樣。

重要地點
迪斯可餐館
鎮上僅存的旅店,主要供應當季海鮮,啤酒總是摻有淡淡的鹹味。60歲的店主馬克迪斯可是第三代鎮民,他總是會跟旅客描述年少時尖叫鎮的盛況。

北望坡教會
又名深淵教會,教會建築在城鎮北方靠海的一個山坡上,山坡底下是公共墓園。教會曾經是西堤斯的神殿,然而如今已經被改建成邪神的秘密儀式舉行點,仔細檢查仍然能發現殘留在角落,被遺忘的西堤斯壁畫或聖符,傳說教會有如迷宮般的地下通道掩藏著恐怖的秘密。

尖叫廣場
中央有一個噴水池,池子裡安放著一尊哭泣少女的雕像,少女的身體爬滿了青苔,水面則是被滿滿的蕨類覆蓋,蛙鳴聲不斷從池子裡傳出。
這裡曾經是各種宴會的主要舉辦場地,如今人們只想避開這個不祥之地。

尖叫港
尖叫港由碼頭、貨倉及港務局辦公室三個部份組成,港務局辦公室也充當鎮長辦公室,是全鎮最主要的行政中心。
邪神的聖符隱晦的雕刻在辦公室的門楣上,腐魚的氣味揮之不去。
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愛爾隆德王國(已滅亡)
陣營:中立善良
首都:耐奧密斯米 西岸的銀色芒草

描述
愛爾隆德王國曾經是高等精靈在阿法大陸上所建立的偉大王國之一,蔚藍的海洋上飄蕩著銀白色的旗幟象徵著王國的富強,純銀之王的統治延伸至整個法索西海岸,他們的大帆船航行過這個世界上的每一片海洋。

由貴族子女組成的冒險團是愛爾隆德王國對外探險的主力,他們被稱為王子與公主,率領著艦隊在世界各地蒐集發現新的文明與蒐集文物,耐奧密斯米的皇家圖書館曾媲美學院的大圖書館。

然而這一切都不復存在,在一場與瑪爾法利斯托王國的戰爭中,高等精靈們被完全打敗,許多城鎮被掠奪、毀滅再重建,行經法西索海岸的旅行者時常能注意到路旁雜草叢生的道路,那就是通向被遺棄的精靈城堡或村落的道路,大部分的高等精靈離開了愛爾隆德故地,他們乘船逃往南邊的森薩爾王國或新大陸的殖民地,有些逃往山上打算橫跨山脈尋找新的家園,而留在故土上的高等精靈們則成為了奴隸及僕人,少數的他們發展出了有如卓爾精靈一般的邪惡的習性,在瑪爾法利斯托的高層混出了名堂,成為令人聞風喪膽的精靈領主。

歷史
一場持續數十年的戰爭徹底的毀滅愛爾隆德王國了,那就是著名的高魔戰爭。

曾經賢者之石城的智者議會看不慣高等精靈的強大與富饒,更準確的說,他們垂涎於高等精靈的魔法奧秘,發誓有朝一日定要奪走取愛爾隆德一切的秘密。

但在愛爾隆德的高等精靈眼中,他們只是一群默默無聞的瘋子,並不值得放在心上,於是高等精靈們繼續做他們擅長並且喜歡的事情,例如航海、探險、買賣古文物。

當賢者之石城與周圍幾個城邦組織建立起瑪爾法利斯托王國時,高等精靈們並不在意;當密多河全域落入了瑪爾法利斯托的掌握時,高等精靈們並不在意;當他們向愛爾隆德宣戰時,高等精靈們也不在意,對他們而言,這只是另一次農民起義罷了。

直到大軍包圍耐奧密斯米,兵臨城下時,高等精靈們才發現自己的傲慢與疏忽導致了多麼嚴重的後果,智者議會在他們的眼皮底下早就滲透並瓦解了愛爾隆德的軍事能力,不到一個禮拜的時間,耐奧密斯米就淪陷,也就此展開了高魔戰爭—一開始就注定失敗的戰爭。

銀白色的大帆船被塗上黑色與紅色的漆,聖銀冠冕被熔掉重鑄成皇帝的寶劍,耐奧密斯米的淪陷嚴重的打擊了高等精靈,雖然他們試圖組織他們四散在各地的武裝勢力,那些由精靈王子和公主們組成的探險團,在接獲消息後紛紛趕回祖國,但是在瑪爾法利斯托的軍隊閃電般的攻勢面前,愛爾隆德的重要城鎮一一被攻克,數十年後,最後的抵抗勢力終於在絕命谷中被剿滅,從此愛爾隆德王國正式滅亡。
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利卡托--夢境之神

神系:阿法神系
信仰地區:阿法大陸
陣營:中立善良
聖徽:一個閉上眼睛的男人,周圍飄著濃霧。
領域:奧秘

簡介:夢境可以反映出一個人的內心,可以美好,也可以醜陋,而有這麼一個神明,祂以觀察各種夢境為樂,那就是夢境之神——利卡托。
可別誤會了,利卡托並非只能觀察夢境而已,如果祂有那個意願的話,祂是可以隨意修改一個人的夢境的,但是這樣會使夢境變得不穩定,導致失去了觀察的價值。
在夢境中留意到利卡托的存在的凡人們至今仍未知道利卡托觀察他們的夢境究竟是為了什麼,這點恐怕只有利卡托自己才知道吧。
夢境,是多麼的真實而虛幻,又是多麼的美麗而可怕,而利卡托正是遊走於夢境中的神。

已經得到同意的加註:這是冷寫的,所以有什麼事找他那邊喔(?
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【阿法大陸簡史】
創世之初 The Beginning

  在一個破敗毀滅、虛無渾沌的乙太廢墟中,一個名為艾格的乙太生物誕生了。
  它在多元宇宙的邊陲創造了一個獨立的位面,並將這個位面封印起來,以阻絕其它多元宇宙的強大存在,然後從此陷入長眠,它的夢境哺育著這個位面,生生不息的滋長出多采多姿的魔法與活物,這位面就是我們所認識的阿法世界。

天人的時代 Age of Deva

  身為艾格最初與最後的造物,天人們形成了對造物主的信仰,他們相信自己的使命就是代替艾格管理萬物,因此他們在雲海上建立第一座城市—拉法葉,並且以他們的國家—賽勒姆的名義統治著世間萬物。
  然而和平的年代有如幻夢一般虛無,天人們發展出兩個派系,以太陽王為首的鷹派主張積極對外戰爭,而以女王為首的鴿派則主張強化對內統治,雙方的矛盾越演越烈,最終導致「天人內亂」的發生,內亂緊接著的「世界蛇戰爭」更是徹底的打擊了天人族的力量,他們失去了統治世界的能力,隨著太陽王的殞落、浮空島的墜落,戰後的天人們再也無法回到全盛時期那樣的強勢,因此他們退守到僅存的「阿卡迪亞浮空島群」,不再插手阿法世界的進程,宣告天人時代的結局。
與此時期相關的投稿:
  • 正史
  • 拉法葉
  • 阿卡迪亞浮空島群
  • 奈拉古特水晶森林
  • 星空之網
  • The Institute (學院)

諸神的時代 Age of Gods

  天人的退場,使得阿法世界的上層權力出現空缺,留給了其它從創世以來的原初生物們一個難能可貴的舞台,這些被後世稱為神明的原初生物以個體為主,爭相吸收天人遺留的魔法與科技,成為執掌諸般能力的神明,拉開了諸神時代的序幕。
  為了生存以及獲取更強大的力量,諸神之間彼此攻伐、結盟,祂們將戰火捲入那些更低層的凡間生物,透過向凡間生物展現神蹟,他們成功的扶植了各種類人生物成為他們在地上的代理人,精靈、矮人、人類、地侏、半身人、獸人、哥布林,這些生物在地面建立一個又一個信仰,信仰壯大了神明的力量,而失去了信徒的神明則終將消亡,阿法世界的進程就在諸神間此消彼長的動態平衡中得到了自上而下的穩定發展。
  此時期凡人們在諸神的幫助之下發展出農業社會,脫離以採集漁獵為主的部落生活,在所有的類人生物中只有類哥布林種族在他們神明的影響之下,堅決反對從事生產。
  直到撼動世界的「諸神之夜」來臨,破壞了一切的秩序。
與此時期相關的投稿:
  • 北密多河平原區
  • 南密多河區
  • 法西索海岸
  • 托特米大平原
  • 太陽光柱
  • 呼德可夫
  • 波恩
  • 西堤斯
  • 芙爾戴蒂
  • 偉大營火
  • 戴斯特尼
  • 齊里納斯
  • 白山神
  • 雷吼軍神
  • 獸血地母
  • 迪安
  • 抹拉

諸神之夜 The Long Gods Night

  諸神之夜是一個無法被考據的時期,沒有人能夠回答諸神之夜究竟是何時、何地、發生了什麼事、持續了多久,也沒有人能夠指出諸神之夜究竟是從什麼時候開始的,我們只能從諸神之夜後留下來的現象去推測諸神之夜的存在。
諸神之夜後殘留的現象:
  • 天嶄
  • 季風女神
  • 戴斯特尼
  • 東風教團
  • 幽冥骸骨之城
  • 蛋白峽灣
  • 被吞噬的大沙漠
  • 阿斯塔拉

  在諸神之夜後,神明們退居幕後,不再明目張膽的影響世界歷史,而是在祂們所處的上層界域,透過神諭及啟示,驅使人們達成祂們的所賦予的使命,並且依照凡人對自身神性的信仰、誓言或契約給予凡人祝福。

王國的時代 Age of Kingdoms

  遠古的類人生物在諸神的領導之下形成一個又一個的部落,他們組建起以信仰為核心的部落群體,一些大型的部落逐漸發展成城市,最後變成一個個散落於各地的城邦國家,例如日後成為中王國核心的天山絕頂城便是其中之一。
  在諸神之夜後,殘存的凡人們不再以神明的指示為生活核心,他們開始憑藉自己的雙手努力求生、擴張、繁衍,城邦彼此兼併、整合又分裂,就跟他們的神明一樣,也正因如此,在這個時期發展出了許多偉大的王國:
  • 矮人的中王國與大樹王國
  • 精靈的艾爾隆德王國
  • 獸人種族的卡帕帝國及桑吉普特王國
  • 炎魔的亙古魔都-海納魯沃爾
  • 新興的瑪爾法利斯托王國及英希斯王國
  • 逐漸形成的蛋黃城

  跟前面幾個時代不一樣,王國時代的終結是漸進式的,中王國的解體以及卡帕城的覆滅都預示著王國時代的盛世不再,舊王國陳腐的制度亟需革新,為了因應時代的變遷,一些勢力選擇強化中央統治,成為如涅爾尼克帝國、庫洛斯特帝國等帝國主義的國家;還有些勢力從基礎改革了國家理念,建立起英希斯王國、瑪爾法利斯托王國等立憲制度的國家,堅持封建制度的老舊王國已經難以匹敵這些新興勢力了。
  壓倒駱駝的最後一根稻草是愛爾隆德王國的傾覆,這個曾經偉大的精靈王國在瑪爾法利斯托的入侵下毫無抵抗能力,迅速的被消滅,代表王國榮耀的銀色芒草最終也屈服於大時代的洪流之下,王國的時代正式劃上句點。
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  • 幽深密林
  • 百足列車
  • 納伯瓦荒原
  • 安娜•索爾納
  • 妮娜•索爾納
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  • 涅爾尼克帝國
  • 庫洛斯特帝國
  • 卡德里恩
英雄的時代 Age of Heroes

  在王國的時代落幕後,一些遠古以來存留的邪惡力量開始騷動,原本王國定期清理並剿滅的季節性災難,也因著新秩序尚未建立而逐漸嚴重,人民需要立即的戰力來幫助他們保衛家園及財產,因此更多新型態的國家與城邦也紛紛出現成為新的統治階級,「冒險者」這個群體也在此時期開始大量出現。

  在這個已經沒有高等存在統治的世界,沒有遍地的王國騎士保衛農民,冒險者們依然離開堅固的城牆、安全的城鎮來到危險的野外,他們也許是為了尋找上古遺留的寶物、也許是為了實現自我、也許是為了達成某項誓言、也可能單單只是情勢所逼,不論原因為何,他們的出現確實給許多人民必要的幫助,隨著冒險者們逐漸展現出他們的價值,自古至今的各方勢力也開始各自盤算,怎麼樣在這個全新的時代中奪得一席之地。
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  • 柯南柏格小鎮
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