【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢
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【神祇投稿】
坦塔卡—烏雲中的大紅牛
神系:自然神系
陣營:混亂邪惡
領域:暴風、自然
當你早晨看到紅色雲朵,代表一整天都會是好天氣;當你黃昏看到紅色雲朵,代表今晚暴風將席捲你家。
坦塔卡的形象常為佈滿圖騰的紅色納伯瓦野牛,周圍有雷電烏雲。
坦塔卡是納伯瓦原住民古語的「野牛」,同時也代指「不可捉摸的氣候」,這也許與野生的納伯瓦野牛經常食用魔法靈氣,導致納伯瓦荒原的魔法混亂有關。
當但是當「坦塔卡」前面加上敬語時,我們就知道這是用來稱呼那位「烏雲中的大紅牛」、「橫掃一切的紅色風暴」的暴風之神。
暴風之神坦塔卡是納伯瓦地區原住民的傳統神祇,祂支配著荒原與風暴,人們總是在轟轟雷聲中聽見祂的旨意,在狂風暴雨中向祂懺悔自己的過錯,但他們知道這位暴風之神代表自然,祂什麼也不管,只有破壞途經的一切東西才是這位暴風之神的真理。
[圖︰ James-giant-peach-disneyscreencaps.com-7139.jpg]
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酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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【神祇投稿】
眾川之父—恩古拉
其他稱號:河伯公、流水之神
陣營:守序善良
領域:自然、生命
聖徽:流水勾勒出的斗笠輪廓
眾川之父恩古拉常被描述為一名頭戴斗笠的老翁,他會在溪水旁出沒,給予有需要的人考驗。
傳說在很久很久以前有一對母女在森林中相依為命,她們居住在一條小溪的旁邊,母親長年重病,因此全是靠著女兒在溪裡捉魚得以維持生計,但是有一個冬天,奇怪的天氣席捲母女所居住的森林,導致溪水乾枯,女兒無法繼續在溪裡取水與抓魚,眼看著再下去媽媽就要餓死了,女兒跪在溪床旁哭泣,這時一名頭戴斗笠的老翁走了過來,他提出三個難題給小女孩。
當小女孩費盡千辛萬苦終於解答了這三道難題,回到老翁身邊後終於體力不支倒了下來,老翁深受小女孩的孝心所感動,斗大的淚珠從臉龐上滴落,霎時溪水順著原本乾枯的水道奔流而下,大量的魚蝦在溪水中跳躍而出,甚至跳到了地上讓人隨手可得,吃了河裡的魚蝦後,小女孩恢復了體力,她的母親也康復了,從此以後母女二人在森林溪水旁過著幸福快樂的生活。

穆拉絲—黑暗舞者
其他稱號:謀殺女神、卓爾主神
陣營:混亂邪惡
領域:死亡
聖徽:帶刺玫瑰
黑暗精靈的謀殺之神,絕美、冷艷、殘酷都是屬於祂的形容詞,穆拉絲也是卓爾精靈的主神,他們相信是穆拉絲對他們這一族降下的詛咒以至於他們成為見不得光的種族,因此黑暗精靈們詛咒著居住在陽光之下的種族,誓要將他們也拖入陰暗圓舞曲中。
黑暗舞者的寺廟外面總是種植著一圈的玫瑰園,鮮紅的玫瑰底下暗藏著尖銳的毒刺,玫瑰園散發出有如鐵鏽的味道,穆拉絲的信徒專注於散布黑暗之舞的教義,將血腥與謀殺的恩澤傳遍天下。
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夜玥 聲望+1 不採用....嗯嗯嗯,這兩個神感覺都有一點點莫名的違和感 上面那個感覺沒啥教會 下面那個詛咒自已的信徒不知道在銃三小
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【神祇投稿】
莫斯特波利斯—寶石與魔法之神
其他稱號:卡帕之神、礦坑守護神
神系:卡帕神系
陣營:守序善良
領域:秩序、光明
聖徽:彎腰的男人,背上鑲嵌著紅寶石
目前對於卡帕神祇的紀錄很少,在諸神之夜中,相關資料已經隨著卡帕城的覆滅一起沉入地中,如今只剩下幾位重要的神祇存留在世上,莫斯特波利斯就是當中最重要的一個。
一般認為這位寶石之神不是卡帕神系的主神,但祂的名諱卻是最廣泛被提及的,傳說莫斯特波利斯是遠古開創卡帕文明始祖之一,祂教導人民們開採並精煉礦物,祂也傳授如何從礦石中引發魔法脈動的秘方,祂死後被礦工供奉為守護神,在每個卡帕帝國的礦道入口及盡頭都會放有祂的神像或聖徽。
直到現在,在神祇凋零的卡帕文明中,莫斯特波利斯的影響力已經不僅止於礦坑了,幾乎家家戶戶都會有供奉祂的祭壇,也許這是因為祂代表了全盛時期的卡帕帝國,如今成為了卡帕遺民們的共同文化記憶。
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幫一名重刑犯投稿:
【種族擴充】
妖狐
描述:

沒有人知道這些奇特的類人類生物到底是從哪裡,又是如何誕生的。根據古老的傳說,他們似乎是來自一個遙遠的未知島嶼的,但是至今對該島嶼的探索依然徒勞無功。而至於他們是如何誕生的,該傳說也只是含糊其辭的輕輕帶過,目前有不少的學者推測可能是受魔法或神靈祝福的影響。

社會. 由於妖狐各自的個性都比較強烈,因而難以調解相異之處來建立一個國家(至少目前沒有官方紀錄有記載到一個妖狐國家的存在),大部分的妖狐聚居地都是一些部落或城市裏的小區。
在成年後,不少的妖狐會順從自己好奇的天性,選擇離開原來的聚落前往有著無限可能的世界探索,使得妖狐聚落的人數往往都不會很多。
有趣的是,在服飾上,妖狐一般都會在衣服上特別弄出尾巴的洞口,並且會為了方便行動而習慣穿著寬鬆的衣服。

特徵. 妖狐正如其名,在有著人類外貌的同時也保留了原來的狐狸耳朵與尾巴,那一雙混合了理性和野性的雪亮雙眼彷佛就是為了看盡所有不可思議的事物而生。

年齡. 妖狐在16歲時成年,一般能活到120歲左右。

陣營. 妖狐天性喜好自由,不喜歡受規則約束,因而傾向於混亂的陣營。

語言. 你可以說、讀、寫通用語和另一種你選擇的語言。


特性:

屬性值:魅力+2;敏捷+1
體型:中型
速度:30呎

黑暗視覺. 多虧於你野性血統的敏銳感官,你在黑暗與微光環境下仍能保持卓越視覺。你在看距離你60呎範圍內的事物時,微光的照明程度對你而言視作明亮,黑暗則視作微光。你無法辨別黑暗中的顏色,而只能看到灰黑的輪廓。

靈活身手. 你本能的靈活身手讓你能夠以敏捷的動作移動,你的攀爬速度等於你的移動速度。

化獸. 作為一個附贈動作,你可以化為你原始的狐狸型態長達1分鐘。在此形態下,你的體型為小型,且你的所有物品裝備都會留在原地。你可以以此形態穿過任何體形比你大的生物所佔據的空間,你也在依賴聽覺和嗅覺的睿知(感知)檢定中具有優勢。你可以化為此型態的次數等於你的魅力調整值,你在用完你的使用次數後,就必須進行一次長休以回復。

狐之魅力. 你熟練於說服技能。
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夜玥 聲望+1 已採用,設定我覺得ok,但數值方面我不看 所以請小控或其他人幫忙第二次審稿
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大陸逸聞——送行者的宿命

地區:瑪爾法利斯托王國境內——艾特凌波
相關組織:吳家莊

  沒有人知道來歷,也沒有人需要知道,這一家人被他人知曉時便已在這裡紮根。他們總出現在送行之路上為人頌唱驪歌,艾特凌波的每個人最終都要來到他們手中,打從出生開始,這場悲劇就是注定的。
  不為人知的除了這家人之外,就連他們自己都不知道那條家規從什麼時候被訂下的。「只有吳家見人泣,沒有吳家為人泣」家主們一次又一次復讀著,語不帶感情,正如這句話所言。吳家人不被允許表達情感,即便在埋葬大英雄時也不許哭、在火化大惡人時也不准笑,言談間只有對利益的關心、對效率的注重,以及對生離死別的達觀。
  或許是要最有效率的達到這家規的教育,又或者只是家長們想把自己的達觀傳承下去,吳家的孩子們必須習慣於被剝奪——最愛的玩具、最愛的寵物到最愛的人。生來主導別人的離別的人,自幼就必須活在離別當中,在家長的權勢之下要剝奪任何事物只不過在一語之間。
  但就在這麼異化的環境下,吳家的詩人們總能彈奏出最悲慟的輓歌,吳家的牧師們總能朗誦出最悲壯的獻詞,在不動如山的達觀下,這是他們唯一能發洩情緒的地方。

其實我不知道該把這分類到什麼地方w
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夜玥 聲望+1 已採用,太久沒審都忘了艾特凌波是啥
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「來我的身邊,讓我帶給你快樂!」
前酒吧角色:自私的愛與美之神,關雎
世設:作為詮釋與敘事的意志

酒吧角色:自由飄泊的男伎,魯路斯
雜文:Ernest的魔法理論
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擴充背景投稿-牛仔(Cowboy)

牛仔主要是指那些在納伯瓦荒原上放牧野牛的拓荒者,他們擁有熟稔的動物訓養技巧,對於騎乘和訓服狂暴的動物擁有相當程度的心得。
除了那些在農場工作的牛仔外,有些牛仔選擇成為不法份子或是亡命之徒,他們透過掠奪商隊和殖民車隊來獲取金錢,
納伯瓦荒原上的牛仔們有一些共通的習俗與文化,例如打招呼的方式是脫帽互道「咋地」,意為最近如何、需要幫助嗎,他們不會向騎馬的人揮手,而是以點頭代替,未經允許不觸碰他人的馬匹,而且永遠、永遠不要戴上不屬於自己的帽子。

技能熟練:動物馴養、求生
工具熟練:陸上載具、口琴
裝備:探索者套裝、一個裝有10金幣的小囊袋

特性:牧場工
只要你保持牛仔禮儀,你和你的夥伴們可以在納伯瓦荒原的任何牧場、農場、種植園獲得免費食宿,當然你和你的夥伴應該為農場主人義務工作一天。

特色
每位牛仔背後都有一個故事,每位漂泊外地的牛仔更是有難以言喻的心路歷程。你可以從下表擲骰隨機決定你在荒野生活期間的身分,或選擇一個最符合你角色的選項。
1d8 個性
1 儘管我的外表凶狠,實際上我是非常懂禮貌與尊重的。
2 我溫柔而自信,總是捍衛手無寸鐵的人。
3 我對動物有一種不可思議的愛。
4 不認識我的人認為我很冷漠。
5 我曾參加過許多戰鬥,但我的時代已經過去了。
6 我追尋著歸宿,但總是尋找到漂泊的理由。
7 為了愛情,我拋下所愛之人奔走天下,其中的理由只有我自己知道。
8 我已經習慣了亡命的生活。
1d6 理想
1 財富:我位出價最高者工作(中立)
2 血腥:我樂衷於搶劫殺人(邪惡)
3 行俠仗義:我為這片土地帶來正義(善良)
4 冒險:我決定漂泊去尋找屬於自己的新生活(任意)
5 復仇:我的仇家必須付出血的代價(混亂)
6 義警:這片土地的不法份子需要被捉拿歸案(守序)
1d6 羈絆
1 我將報復那摧毀我生計的敵對勢力。
2 我會保護任何無辜的生命不受傷害。
3 我沒有拿到應得的那份報酬,我將親自取回。
4 我追尋我的真愛、我心靈上的故鄉。
5 我只有我的武器和我的坐騎,他們是我最重要的夥伴。
6 大地之母孕育我、生養我,我將保護這片土地。
1d8 缺陷
1 我無法拒絕美女(帥哥)。
2 我是個鄉下土包子,抵擋不住大城市的誘惑。
3 一旦有人質疑我的勇氣,不論情況多麼危急,我絕不對讓。
4 我追求命懸一線的刺激感。
5 我隨時隨地都需要菸斗和菸草。
6 我相信計畫總是感不上變化。
7 我口音很重,這使我有些孤僻。
8 移動時,我傾向急行軍。
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夜玥 聲望+1 已採用,數值平衡我不負責...(ry
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艾格之夢共享戰役 規則更新
DND5e 艾格之夢世界觀共享戰役通用規則
 艾格之夢並非硬性的限制和世界觀,而是基於阿法會員共同創作而成的通用設定,因此在玩家創建角色的部分上,以城主指南(DMG)、玩家手冊(PHB)為的主要規則,針對這兩本書艾格之夢並不額外進行限制。
 DM有權決定是否限制某些官方或艾格之夢的擴充的內容近日自己團隊中,包括玩家可選種族陣營和擴充的開放與否。
 只要符合以上條件,每劇本第一次完團之團錄均視為艾格之夢世界觀的正史。

玩家守則
創角資源
  • 玩家可以選擇2+1+1的資源進行角色創建:艾格之夢擴充 & 玩家手冊(PHB) 薩珊娜的萬事指南(XGE) or 塔莎的萬象坩鍋(TCE) 劍灣冒險者指南(SCAG) or 沃羅的怪物指南(VGM) or 魔鄧肯的眾敵卷宗(MTF) or 拉尼卡公會長指南(GGtR) or 收購公司(AI) or 艾伯倫:從終末戰爭復甦(ERLW) or 荒洲探險家指南(EGtW) or 賽洛斯的神話奧德賽(MOT) or 范·里希騰的鴉閣指南(VRGR) 。
  • 選擇好角色使用的資源後,除了獎勵與修整期活動以外,角色禁止從其他管道獲得不屬於所選資源的法術、專長、種族、背景與職業能力。 
  • 玩家可以使用任何順手的DND5e角色卡。
創角標準
  • 不骰:屬性值採標準27點購點制、不選擇起始骰金幣、角色升級生命值取該職業固定值。
  • 角色升級使用歷練點制,升級需要累積歷練點達到該等級標準。
  • 不使用超自然赠禮、傳奇恩惠、UA和PS系列。
  • 不使用1級飛行種族。
  • 不使用中立邪惡與混亂邪惡。
  • 開放因應團務讓玩家創造非一等角色,歷練點照創角等級計算,但玩家不會因此獲得額外的金錢、道具、休整日。
  • 創完的角色給DM審過後登錄至艾格之夢冒險者,並且使用專用冒險紀錄卡即可完成登錄程序。
共享規則
  • 請將一切歷練點、金錢、修整期、物品的變動記錄在「冒險紀錄卡」中。
  • 不可跨區間(T1、T2、T3、T4)進行交易與交換。
  • 藥水、法術卷軸與施法服務訂價等同於官方冒險者聯盟(AL)。
  • 固定半價銷售有價商品。
  • 使用艾格之夢修整期活動
城主守則
經驗與獎勵
  • 短期團—面團8小時以內完結,至完結只會進行一次結算
    中期團—面團8小時以上、32小時(約四次短團)以內完結,至完結進行2-3次結算
    長期團—面團32小時以上,每個劇情節點或每兩次跑團後結算
  • 發放經驗:不論短、中、長期團,每次結算皆可獲得以下經驗:「1點歷練點,並獲得10天休整期。」
  • 發放獎勵:DM可以因應劇情需要決定是否於結算時發放獎勵,以下為發放獎勵的參考標準。
    T1(1-4等) 每位玩家獲得100GP。
    T2(5-10等) 每位玩家獲得500GP。
    T3(11-16等)每位玩家獲得750GP。
    T4(17-20等)每位玩家獲得5500GP。
  • 額外獎勵:
    1. 當玩家明確達成DM在劇本中設計的獎勵目標後,DM可以讓玩家骰一次「額外獎勵表」來贈送常見魔法物品。
    2. DM可以獎勵有在團錄與心得貼團錄的玩家,每篇團錄100gp。
    3. DM可以自由決定是否加入額外的魔法物品作為獎勵,此類魔法物品依照自創道具規則,需要前綴DM名(例如小控的飄浮光球、廚月的殺豬刀)。
    4. 玩家如果花費十分鐘搜刮或採集一個遭打敗的敵對生物,可以依照《城主指南》的規則給予一份個體寶藏。
  • 任務失敗:DM判定任務失敗後結算時,可以選擇不發放獎勵(GP),但正常發放經驗(歷練點及修整日)。
  • DM獎勵:DM每次帶團結算時,可以獲得一份與玩家區間相同的標準經驗與獎勵,不包含額外獎勵。
其他主意事項
  • 本規則目的是建立一個較為平衡的環境,DM仍保有權力決定是否依照【獎勵與經驗】的規則來發放獎勵。
  • 若是發放的魔法道具為自創道具,請在道具的前面加上DM的名字(例如小控的漂浮光球、廚月的殺豬刀),方便其他DM查詢。
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夜玥 聲望+1 已採用,沒有理由不採用吧
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【艾格之夢休整日指南2.0】
附掛派系指南

實在是太多了,不想要用論壇排版,所以就直接用Google文件分享,請大家見諒 mayday

這是經過之前的經驗後做的休整日2.0版本,刪掉和改寫一些難以判定的活動,另外加上「生活風格」的判定以及「派系相關」的休整日活動。
還請大家提供意見囉,尤其是跑團的各位,這跟你們關係重大呢 catA_XD
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夜玥 聲望+1 給推
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種族、地區與神祇投稿:冬狼人、埃萊格洛凍原與莫里爾德弗洛伊

冬狼人Winter Werewolf
 來自新大陸北方埃萊格洛永凍原(Éleglos tundra),冬狼人是一群狼一般的類人生物,他們生長於艱苦的極寒之中,與冬狼和霜巨人一同狩獵,直到這片區域再無生機,他們可能才會往那些溫暖之處移動。


求生者情誼
  如同他們的親戚冬狼,五到六個冬狼人通常會聚集成一個聚落共同狩獵,並且與冬狼和霜巨人等生物聯合起來,一同在嚴酷的冰雪中求生存。冬狼人通常重視同伴情誼,對聚落首領高度忠誠,並且對其他生物抱有戒心與敵意。
  在如此冰冷且殘酷的環境中,找到同伴是相當難得的事情,因此冬狼人也很少互相殘殺,除非是兩個或多個聚落爭奪一個獵場的情況下。某些因被放逐、爭奪獵場失敗,或自願遷居溫暖地帶的冬狼人則會傾向尋找其他離散的冬狼人,與其他物種一起生存是下下之策,但他們仍會保有最基本的同伴情誼。


悲觀且現實
  在大部分冬狼人的眼中,日子只分為兩種:一片死寂黑暗,或者狂風呼號的暴雪。食物呢?沒有,或者勉強能吃飽。族人呢?死去了,或者差點就死了。新生呢?受難者或爭奪者。
  因為如此,冬狼人通常都是現實主義者,重視物質生活、時刻逃避死亡,眾人都是世界上的受難者,有些值得共同奮鬥,有些則值得被吃。
  甚少冬狼人會去思考意義的問題,即使他們已經在溫暖世界中過上衣食無缺的生活,對於凍原之神的信仰與恐懼趨使著他們索求更多,對於生存沒有安全感是冬狼人難以擺脫的特質。


識時務者
  在任何心力與體力都很珍貴的環境中,冬狼人很清楚什麼時候該執著、什麼時候該放棄。他們不願意浪費任何力氣去追蹤一個無法狩獵的生物,當他們發現自己苦苦追捕的對象終究逃脫自己手中時,會顯得十分懊惱與憤怒,但也會十分快速的回復,繼續尋找下一個獵物。
  冬狼人獵人並不認為半途而廢是一種缺點,事實上他們更喜歡稱之為「及時止損」,讓他們有更多時間去鎖定更有價值的獵物。反映在其他地方上,當身處文明社會的冬狼人從業或與人打交道時,當他們發現這件事並不值得,冬狼人便會立刻收手,甩頭就走。


雇傭兵與領導者
  由於冬狼人對利益的關心,以及他們重視同伴的傳聞,打手集團或公會通常會積極招收流浪在溫暖地帶的冬狼人,有能力者甚至可以集結出一組完全由冬狼人組成的暴力組織。冬狼人懂得進退、狡詐又擅長以最少資源博取最大利益的特質,他們可以在以一般人類、哥布林或巨人組成的匪團之中勝任領導的位置。
  這些生活在溫暖地帶的冬狼人很少對貨幣有很好的認知,也可以是他們信不過這些小金屬跟薄紙,因此他們通常會要求直接的物質交換作為報酬,例如食物、衣物或武器等。有些冬狼人會在同伴的勸說下接受金幣,但也不乏訴諸暴力的冬狼人,取決於他們對雇主的看法,值不值得有下次交易,以及能不能取勝。


冬狼人的名字
  每名冬狼人都有一個獨特的名字,由其生母用出生當下發生的自然現象來命名,且通常不分性別。他們通常會用生理特徵+簡化後的名字來當作暱稱,或者狩獵時的代號。
  隨著冬狼人加入不同的聚落,他們會在自己的名字後加上聚落名,以表示自己的忠誠與歸屬。這些聚落名通常是首領的名字,或聚落所在的區域的地理特徵。
  以下是一些常見的冬狼人名字,並包含了寫在斜線後的暱稱。
  • 冬狼人名字/暱稱:厚霜/小霜(Thick Frost/Tinost)、針葉雪/折耳雪(Coniferous Snow/Foldnow)、松果冰雹/大爪雹(Pine Cone Hail/Giawil)
  • 冬狼人聚落名:Glass River、Hazy Valley、Towering Hemlock

能力值
屬性:力量/體質+2;敏捷/睿知+1
體型:中型,冬狼人只比普通人高大一些,但他們厚重的白色毛髮讓他們看起來更加魁梧。
速度:30呎
年齡:冬狼人有著與人類相同的壽命。
陣營:冬狼人重視利益且敵我分明,他們通常是守序邪惡。獨自一人流浪或被驅逐的冬狼人則傾向中立或混亂陣營。他們的天性趨於現實主義,這不代表冬狼人生來就是想要剝削其他生物,僅僅是為了存活而已。
凍原適應:你具有對寒冰傷害的抗性,你在極地中為追蹤、狩獵或迴避危險所進行的睿知(求生)檢定中具有優勢。你同時具有對火焰傷害的易傷,並且在極度炎熱的體質豁免中具有劣勢。
啃咬:你長滿獠牙的血盆大口是一種天生武器,且你可以用它來進行徒手打擊。如果你以它命中目標,則你造成等同1d6+你的力量調整值的穿刺或寒冰傷害,而非一般徒手打擊的鈍擊傷害。
雪中獵人:你選擇下列兩種特性的其中一種。
  • 敏銳感官:你在戰鬥外依賴聽覺和嗅覺的睿知(感知)檢定中具有優勢。
  • 雪地偽裝:你在雪地與凍原地形為躲藏所進行的敏捷(隱匿)檢定中具有優勢。
語言:你可以說、讀、寫通用語、巨人語和冬狼語。冬狼語是冬狼人與冬狼溝通的語言,流傳到今天,大多數的狼、座狼與狼人都會使用這種語言,但出於生理與智能限制,他們用的不是很流利。

埃萊格洛凍原Éleglos tundra
  埃萊格洛凍原位於納伯瓦荒原北方、天塹之東,這裡從高山到平地都長年被冰雪覆蓋,連一顆稍微高點的樹木都能被當成地標。
  然而即使在這麼極端的環境下,依然有一些集群在上頭艱苦生存著,霜巨人、冬狼人、耶提與白龍龍裔在上頭彼此爭奪領地與狩獵權,這裡沒有人類文明,只有野蠻的自然法則。

熄命龍神——莫里爾德弗洛伊Mourir Defroid
信仰地區:埃萊格洛凍原
神系:自然神系
聖徽:純白的五邊形
陣營:混亂邪惡
領域:死亡、自然
其他稱號:原初北風、白色墓主


  凍原的北風一年四季如常肆虐,就像飢餓的猛獸饕餮著任何生命,甚至等不及他們成長。曾有凍原居民想問,為什麼只有我們?他們的長老則回答:這些死亡甚至只是無意的。
  凍原的求生者們深信著,這片極寒只是白龍莫里爾德弗洛伊沉眠時的鼻息,山脈是它的毯子、平原則是它的床,上頭努力活下去的每一條生命都只是擾它清眠的蟲子,然而它甚至從未知曉何人打擾到它,僅僅只是呼吸,蟲子們便會迎來一波滅絕。
  「我們都只是在它睡夢時分掙扎的小蟲,但願偉大的龍神能晚一天醒來,我們不能活得太久,也不能繁衍得太多。所以我們要鬥爭,讓那些不適合活下去的東西少一點,讓我們自己能嚐到下一隻獵物。」某霜巨人長老。
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夜玥 聲望+1 暫時保留,照慣例數據平衡方面有爭議
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「來我的身邊,讓我帶給你快樂!」
前酒吧角色:自私的愛與美之神,關雎
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酒吧角色:自由飄泊的男伎,魯路斯
雜文:Ernest的魔法理論
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組織
萊特商行
陣營:守序中立
說明:
八大商會之首。主要輸出各種工業產品,小至日用品大至戰艦船舶、城市營造。
原名「萊特城市建造公司」,由萊特•艾薩倫多之子萊特•費南多與其妻子創立,總部建立在法西索海岸臨海城市──「琴恩」。
和他的姑姑一樣,他的前半生也是一位傳奇冒險者,浪跡於大陸尋找刺激,直到與富豪之女「薩爾多拉•雅安」相識後,生活才逐漸安穩下來,帶著妻女回到琴恩。
回到家鄉,那時其父親與叔叔的名氣已打響開來,許多深受瘟疫所苦的領主紛紛前來請教,希望他們參與衛生下水道的設計與建造。從前,他們只是幫忙繪製設計圖,前往當地監工,最後收取領主的謝禮。或許是資金與見識不足,而未有成立公司的想法。
回歸的費南多注意到了這一點,與岳父岳母商談,招攬世界各地的建築師、奇械師、設計師,並且僱用大批的工人,建立一個自己的營建團隊,專門為各地領主進行從勘查、設計、興建直到最後收尾一條龍的服務。
久而久之,這裡成為世界各處藝術家、發明家、建築師們的聖地,許多從英希思魔導學院建築系畢業的學生,都會來到這裡加入大師們的工坊或是營造團隊,通過親手實踐與觀察他人,磨合自己所學。
麻煩:
無論是船舶的建造或是城市的營造,設計師都將經手大量機密資訊(例如戰艦的進水量、碉堡暗道的位置等),雖然在工程結束後,都會依約將設計圖盡數銷毀,但是留在腦子裡的資料卻沒辦法消除。
公司發展初期,時常在事成後,遭到領主的追擊。也是因此萊特商行扶植青鬼流浪者壯大的主要因素,每次營建團隊離開琴恩,都會跟隨大量傭兵,每個設計師也都身懷絕技,好在絕境時可以脫身。
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