【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢
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牧師領域擴充:夢境領域(再投稿)



這個世界上有很多人都會做夢,夢境也同時是預言和精神溝通的一個重要媒介之一。
噩夢會使人飽受折磨,心靈受到傷害,連帶著身體也受到影響而虛弱。
美夢會使人沉迷其中,心靈淪陷放鬆,導致身體都不願醒來而永眠下去。
在這個領域的神明,有著出現在別人的夢中,給予神啟,通過修改夢境,保護或者懲戒自己的信徒。
這個領域的牧師,有著讓所有東西陷入休眠,無論是生物,不死者乃至活躍中的魔網,都能夠通過使其休眠而停止活動。




領域法術:
  • 1級:睡眠/迷惑人類
  • 3級:偵測思想/心靈探針
  • 5級:休憩術/解除魔法
  • 7級:困惑術/生物定位術
  • 9級:夢見/拉瑞心靈連接


夢境行者
1級起,選擇夢境領域之後,你可以在睡夢或者冥想中進入到某人的夢境裡,前提是你必須知道這個人的樣子,這個能力沒有距離的限制,在對象的夢中,你可以看到對象睡前思考最多的事。
在進入夢境前,對象必須進行一次你法術豁免DC的感知(睿智)判定,若成功,對象會察覺到這是夢境並且有能力將你驅逐出他的精神世界,此能力一長休可以使用一次。

引導神力·萬籟沉寂:
2級起,你可以用你的引導神力使周圍陷入沉寂
以一次動作,展示你的聖徽並向神明祈求寧靜。在1分鐘之內,半徑60尺中所有需求專注的法術必須在每次回合開始時進行一次的感知(睿智)豁免。如果失敗,法術將會自動中斷。

預知夢:
6級起,你有機會在夢境中預知短暫的未來。當距離你60呎內的生物進行一次判定時,你可以在GM宣告結果之前使用一次反應動作,使該判定重骰,並由你從中選擇要使用哪一顆骰子做為結果。這個能力一次長休只能使用一次在16級時變更為一次長休可以使用兩次

精神打擊:
8級開始,你所有的法術都將附帶額外的1d8精神傷害,這個能力在14級時,傷害提升到2d8。.

夢境主宰:
17級起,當你施放睡眠術的時候,你可以改為選擇以下效果:你在決定該法術所能影響生物的總生命值時的骰子每環增加2d8。因此而陷入睡眠的生物將在每回合結束時進行一次感知(睿智)豁免,豁免成功將從睡眠中醒轉;豁免失敗則會承受1d6的精神傷害,這個傷害不會使其從睡眠中醒轉。
聲望留言:
夜玥 聲望+1 數值方面一律DC討論,我不進行審核,但我喜歡這東西
小控 聲望+1 修正完成,已核准!
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高級魔法照相機
魔法照相機由暗室、針孔鏡片的構造所組成,匣子上方設有決定快門與焦距的按鈕,經過陽光光線、魔法造成的波長(不一定是光體)投射到針孔內部就得以成象。
內部必須要事先放置由渲染鹵化銀的且切割不同捲的小型羊皮捲才得以成象從上方的送紙孔彈出,列印出來的影像是全彩的。
使用一個動作按下快門拍攝任何位於鏡頭內的生物。


廚月版本
引用︰使用一個動作按下快門拍攝任何位於鏡頭內的生物。
拍攝範圍為300英尺,範圍內的生物可以做一次DC15的感知檢定察覺有生物在拿魔法照相機拍攝自己,察覺到的人若不願意被拍攝可以做DC15的敏捷檢定造成成象遮蔽不在範圍內。
小咪版本

引用︰魔法照相機的拍攝範圍為300呎錐形,使用者可以花費一個動作對準並按下快門以拍攝所有在範圍內且並非處於全掩蔽的生物。在拍攝範圍外的景物成像將只有殘影,變形生物的殘影則仍會維持他變形時的狀態。

魔法照相機可以拍攝到隱形的生物和物體、看穿變形者或被魔法變形的生物的原始型態,也能拍攝到位於乙太位面的事物。

每個在範圍內且與使用者之間有至少一條暢通路徑的生物可以做一次DC15的感知檢定,成功則可以察覺有生物在拿魔法照相機拍攝自己。能看到使用者的生物在檢定中將自動成功。

若範圍內察覺到的生物不願意被拍攝,可以進行一次DC15的敏捷檢定,若檢定成功,則該生物的成像將視同其處於拍攝範圍外。
若該生物具有四分之三掩蔽、處於遮蔽區域中、處於隱形狀態、或位於乙太位面,則該生物在敏捷檢定中具有優勢。

就算使用者在乙太位面中使用相機,成像仍會是物質位面的影像。
聲望留言:
夜玥 聲望+1 已採用,小咪版本不錯,可以加上拍到怪東西畫面會變糊之類的設定(?
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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法術投稿

吳家招魂術

4環 死靈系
施法時間:一個動作
射程:60呎
構材:聲音、姿勢、材料(一個鈴鐺,以及你必須為每個你使用此法術影響的目標各自提供一個價值至少5銀幣的口糧,在施法時消耗)
持續時間:永久

你引導最多五個在範圍內遊蕩或駐足的類人生物魂魄,讓它們暫時聚集停留在你所指定的容器之中。如果該容器被摧毀、距離你60呎以上、或你主動解消,則此法術結束。

 在法術持續期間,以一個動作,你可以讓其中一個魂魄附身在一具死亡超過7天的類人生物屍體中,這具屍體將立即起身並成為不死生物。它將會變成殭屍或骷髏(由你決定,數據資料記載於《怪物圖鑑》),但保留它生前的心智屬性值、記憶、陣營、與個性,且它在攻擊檢定和傷害骰上額外獲得等同於你施法屬性調整值的加值。

 魂魄對你的態度將比照目標生前的態度,若魂魄在生前與你並無瓜葛,那它通常會對你抱持友好關係。一旦該魂魄附身於屍體上,它將會在24小時後因為適應不良而脫離該屍體,如果該屍體不是魂魄原本的身體,那麼該屍體將會在魂魄脫離屍體之後被破壞。 

升環效果. 當你使用5環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,你可以額外再招來2個魂魄。

使用職業:法師、牧師、術士、吟遊詩人

吳家趕屍術

2環 死靈系
施法時間:一個動作(儀式)
射程:60呎
構材:聲音、姿勢、材料(一個鈴鐺)
持續時間:專注,1小時

此法術將活化驅動屍體肌肉組織。選擇射程內最多6具小型或中型的屍體,每具屍體將立刻起身並成為殭屍(數據資料記載於《怪物圖鑑》)。這些殭屍的生命值固定為1,失去「不死韌性」特性,但移動速度變為40呎,且不會因為困難地形而花費額外的移動力。

 你可以使用一個附贈動作以心靈命令任何你透過此法術創造的生物,但你一次只能對它們下達相同的命令。一個生物必須要距離你60呎內才能接受到這個命令。你可以命令這個生物移動、拿起或放下物體、打開一扇門或操作拉桿。但不能說話、攻擊與啟動魔法物品。

 升環效果. 當你使用3環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,你可以額外再活化二具屍體。

使用職業:法師、牧師、術士、吟遊詩人

卡戎之槳

2環 死靈系
施法時間:一個動作
射程:自身(15呎錐形)
構材:聲音、姿勢
持續時間:即效

你引導一陣來自冥河的陰冷波動與淒厲哀號侵襲你的敵人。每個處於15呎錐形內的生物都必須進行一次體質豁免,豁免失敗的生物將受到2d8死靈傷害,且直到你的下個回合結束前恐懼於你。豁免成功則只受到一半的傷害,且不會因此陷入恐懼狀態。 若有生物被此傷害給殺死,則它的靈魂將被一隻半透明的骷髏手臂拽入冥河當中。

升環效果. 當你使用3環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,傷害便會再增加1d6。

使用職業:法師、牧師、契術師

火葬

3環 塑能系
施法時間:一個動作
射程:60呎
構材:聲音、姿勢
持續時間:即效

吞噬肉身的漆黑火焰在你五指抓攫的對象身上引燃,每個在射程內一點為中心的10呎半徑,40呎高的柱狀範圍內的生物都必須成功通過一次敏捷豁免,否則將受到8d6的火焰傷害,豁免成功則只受到一半的傷害。不死生物在進行上述豁免檢定時具有劣勢。

 這道火焰會將範圍內的屍體燒成粉末狀的灰燼,但不會點燃範圍內的可燃物體。

升環效果. 當你使用4環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,傷害便會再增加1d6。

使用職業:法師、牧師、契術師、德魯伊

賄死穿行

5環 咒法系
施法時間:一個動作(儀式)
射程:觸碰
構材:聲音、姿勢、材料(1枚金幣、一個來自死亡不超過10天的生物且價值至少10gp的遺物,皆會在施法時消耗)
持續時間:1天

你彈起一枚做為施法材料的金幣,當金幣落回手上時,硬幣的正面將被一隻比著OK手勢的骷髏手圖案給代替,並成為一個能讓施術者往返於物質位面和墮影冥界之間的門票。當此法術結束,這枚硬幣將會因為被徵收而立刻腐朽破碎。當你握持這枚硬幣並在黑暗環境中念出命令語(你在施法時決定)時,你和最多四個與你牽手相連的自願生物將會被傳送到墮影冥界與物質位面之間對應的位置。一但你使用這枚硬幣在墮影冥界和物質位面之間往返各一次、或者此法術的持續時間結束,則這枚硬幣會立刻腐朽破碎。

在法術持續期間,這枚硬幣往返墮影冥界和物質位面的特殊性質會被1哩內不死生物和邪魔給察覺,且它們可能會為了獲得這枚硬幣而對你產生敵意。

升環效果. 當你使用6環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,可以同行的生物數量就增加1個、法術持續時間增加1天。

使用職業:法師、牧師、術士、契術師、吟遊詩人、遊俠
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「來我的身邊,讓我帶給你快樂!」
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雜文:Ernest的魔法理論

前酒吧角色:自私的愛與美之神,關雎
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職業擴充投稿——絲竹宗武僧

絲竹宗的武僧們將武術與音樂進行結合,形成一種具有殺傷之美的藝術。透過對氣的精妙運用,他們能將細微顫動的空氣化為利刃,抑或是轉化為宏大的爆鳴。他們從音樂之途融入風中、與風共鳴,從而得以氣使風勁。
一個遵循禮法的絲竹宗武僧,極少將它們的樂器用於見血之途,每一道聲音都只為恰好制服頑劣之徒而奏響,無過而無不及。而那些喜好華麗技法的人,則會在盛大的表演中暗藏殺機,當眾人沉醉於其樂音時,誰能知曉那些人是怎麼倒下的?

絲竹熟稔
從你在3級時選擇此宗派開始,你在樂器上的苦心琢磨讓你得以將氣應用其中。
  • 你獲得表演與一種自選樂器的熟練項。
  • 當你使用來自這個子職業的特性時,你必須能演奏你所熟練的樂器。
武曲
在3級時,你可以演奏出一段魔法曲調來影響他人。你可以一個附贈動作來進入吟曲狀態,選擇以下一種曲調的效果,持續1分鐘,你需要專注於它。你也可以在任何你所選擇的時機解消吟曲(無須動作)。你可以使用這個能力的次數等同於你的熟練加值。你在完成一次長休後恢復所有你花費掉的次數。
若有曲調允許你影響你選擇的目標,則你最多可以影響等同於你魅力調整值(最少為1)的生物。
  • 癡醉調:使周圍60呎內你所選擇的生物,在它的回合結束時必須成功通過一次對抗你法術豁免DC的睿知豁免,否則移動速度減半,並且在它的每個回合結束時,可以進行一次睿知豁免。若豁免成功,則結束此效果。
  • 武勇調:使周圍60呎內你所選擇的生物獲得1d4點臨時生命值。
  • 惑心調:每當距離你60呎內的生物進行法術攻擊時,你可以投擲1顆d4,並將該攻擊檢定減去骰出來的數字。
曲刃
在3級時,你可以將氣勁轉化為魔法鋒刃夾雜在你的樂曲中。
  • 在你的吟曲生效期間,你獲得可以在採取攻擊動作時使用的新的攻擊選項。這種特殊攻擊是一個射程為60呎的遠程法術攻擊。你熟練於此攻擊,且你將你的睿知調整值加入它的攻擊檢定和傷害骰。要使用這個特殊攻擊,你必須手持一項你所熟練的樂器,你所使用的樂器決定它的傷害類型,弦樂器為劈砍傷害、吹奏樂器為穿刺傷害,若是其他樂器則為頓擊傷害,且它的傷害骰等同於你的武藝骰
    當你在你的回合採取攻擊動作並使用此特殊攻擊做為攻擊動作的一部份,你可以消耗1點氣以使用一個附贈動作進行二次此特殊攻擊。
    當你獲得額外攻擊能力,此特殊攻擊可以被用於任何你作為攻擊動作一部份所進行的攻擊中。
曲隨意轉
在6級時,你可以自由且突然地改變心境與曲調來應對各種情況。
  • 在吟曲生效期間,你可以在你的回合開始時,以一個附贈動作切換你所使用的曲調。
額外武曲選項
在6級時,你掌握了更多的吟曲曲調。當你進入吟曲狀態時,你可以改為選擇下列其中一種曲調。
  • 碧潮調:每當距離你30呎內的生物移動時,以一個反應,你可以對該生物進行一次曲刃的特殊攻擊,且你可以擲一顆d4,並將骰出來的數字加到該攻擊檢定中。
  • 平心調:使周圍60呎內你所選擇的生物在進行睿知豁免與魅力豁免時,目標可以擲一顆d4,並將骰出來的數字加到該豁免檢定中。
  • 定氣調:每當周圍60呎內的友善生物成為一個允許進行體質豁免或敏捷以僅承受一半傷害的效果的目標時,你可以在對方豁免成功時投擲1顆d4,並將該傷害減去骰出來的數字。

寧心奏法
在11級時,當你完全沉醉於演奏,你將能使自己融入氣與樂聲的共鳴當中。
  • 當你進行為維持吟曲狀態的專注豁免時,你可以消耗1點氣來獲得優勢。
高音難和
在11級時,你在演奏上的造詣使樂曲中的魔法更加強大。
  • 當一個生物在癡醉調的豁免檢定中失敗時,由移動速度減半轉變為移動速度歸零。
  • 你的吟曲曲調中的d4將會增加為d6。
刃風休止
在17級時,你在彈奏吟曲中所逸散的氣開始繚繞在你身邊,當你奏響最後一個音時,它將會化為盛大的爆炸。
  • 你的回合結束時,你可以以一個附贈動作結束吟曲狀態。當你以這個方式結束吟曲時,使60呎內你所選擇的生物進行一次體質豁免,若該豁免失敗則會受到2d10點傷害,豁免成功則只受到一半的傷害。你每維持吟曲狀態1個回合,這個傷害就增加1d10。
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雜文:Ernest的魔法理論

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背景選項投稿


禮儀師

技能熟練:表演, 宗教
語言:自選一種
工具熟練:修補匠工具, 或一種自選樂器
裝備:一套戲服、祭祀服、一瓶香水、一個紀念你重要之人的信物(遺書、一縷頭髮、或小飾品)和一個裝有15金幣的囊袋

特性:喪家支柱Bereaved Support
你是那些痛失親友之人的精神依靠,人們敬畏你的同時又依賴你。當你服務往生者時,那些與他親近的人會對你表示友好,他們會願意接待你。你所服務的往生者聲名越大,人們對你的敬重也會越多,並且讓你接觸家族墓園、喪家內部與當地的教堂寺廟等通常不為外人進入的地方。

特色
禮儀師是一個包含許多專業業務的大稱,囊括葬禮中的各個流程與內容,一個優秀的禮儀師甚至可以包辦其中多項,選擇一到三種工作內容,或者擲骰從下表中隨機決定你做為藝人的專業。
d8 專業
1. 遺體修復師
2. 遺體化妝師
3. 喪樂樂手
4. 入殮師
5. 臨終諮商師
6. 遺囑保管者
7. 安葬禮儀師
8. 葬禮司儀

建議特質
禮儀師不是一份受歡迎的工作,當一個人見慣了死者的下場與喪家的悲傷後,性格通常也會大變。他們通常看淡生死,且擁有一套來自前輩或教會的價值觀。
d8 個性
1. 我經常想像死者生前的樣子和他們的為人,幻想自己能不能跟他們成為朋友。
2. 我很好奇人死後會去哪、會發生什麼事。
3. 我不覺得死亡值得害怕,那不過是人生的必然之一。
4. 我不明白為什麼他們哭的這麼淒慘,不就是死了一個人嗎?
5. 我不擅於跟別人交流,與死者獨處反而更令我輕鬆。
6. 我覺得死亡有種獨特的魅力,死者蒼白的面孔讓我心醉神迷。
7. 我看過很多死狀悽慘、發臭腐爛的屍體,我很害怕有一天我會變得跟他們一樣。
8. 我總是在想像身邊的人死去時,我該怎麼處理他們。

d6 理念
1. 安慰。失去至親之痛幾乎每個人都曉得,但我希望我是最後一個獨自振作的人。(善良)
2. 結束。所有恩怨情仇,所有的正邪善惡都在心跳停止的那一刻一筆勾消。(中立)
3. 快樂。他人的悲傷就是我的快樂,看這些人臨終前的恐懼是我最大的興趣。(邪惡)
4. 錢。每個人都會死,死的人是誰不重要,只要有報酬就能安穩踏上最後一程。(混亂)
5. 傳統。這些繁複的儀式不是沒有理由的,如果沒有按部就班完成一切,死者的怨氣將會糾纏活人。(守序)
6. 崇高。這份工作並不可怖或低下,我以我能做到的改變為榮。(任意)

d6 羈絆
1. 一個邪惡的盜匪殺了我所有的家人、奪走我的一切,我很期待有一天能親手下葬他。
2. 我的至親與我因為一場意外而分隔千里,即使生死有別,我依然期待能見到有關他的事情。
3. 我不小心搞砸了某個權貴父母的葬禮,現在他很希望能主持我的葬禮。
4. 我愛人的父母畏懼且厭惡我的身分,為了不讓我的愛人沾上晦氣,我只好選擇離開。
5. 我敬重前輩的名聲被他服務的喪家的世仇給毀了,我會找他們討回這筆帳。
6. 我曾經服務過的某個往生者的屍體,在葬禮的當天神秘地消失了,我必須把這件事一探究竟。

d6 缺點
1. 我會詛咒任何招惹我的人早死,有時甚至會直接脫口而出。
2. 我會說服神智不清臨終者的讓他把遺產留給我。
3. 有時我情不自禁想自己製造業績。
4. 我管不住自己的嘴巴,經常把往生者跟喪家的八卦到處傳。
5. 我有一個極為羞恥的秘密,如果不幫所有知情者入殮,我晚上就睡不好。
6. 當我幫死者整理遺物時,總是會把其中幾樣放到自己的口袋。

法醫(仵作)

技能熟練:調查, 醫藥 或 自然 或 觀察
工具熟練:一種工匠工具, 一種遊戲套組
裝備:一套工匠工具(自選一種)、一個附蓋提燈、一套尋常服裝、一本記錄你過去經手過的案件的筆記本和一個裝有15gp的囊袋

特性:亡魂之口Mouth of the Dead
死人不能靠自己說話,必須要由你來替它們發聲。執法單位會歡迎你的到來,並積極提供你所需的服務;犯罪者會想賄絡你,請你幫他們製造偽證;喪家會哀求你,幫他們的親人伸張正義。

特色
對一個好的法醫而言,會說話的不只是屍體,凡是命案現場的一切都充滿著細語,要靠法醫的鑑識才能夠編織出真相,選擇一到三種研究領域,或者擲骰從下表中隨機決定你做為法醫的專業。
d8 專業
1. 昆蟲
2. 毒物
3. 病理
4. 解剖
5. 動物
6. 植物
7. 奧術
8. 天氣

建議特質
法醫的專業領域通常也顯示了他們所重視的事物,進而關係到他們傳達訊息的方式,甚至有的法醫跟屍體相處的都比跟活人多,他們不像城市守衛那樣只做不學,也沒有學者這麼閉門造車,而是在做與學並行的道路中追求真理。
d8 個性
1. 我熱愛那些看起來新奇古怪的死法,它們總是勾起我的好勝心。
2. 我在活人面前謙恭有禮,但只有死人才知道我真實的一面,所幸他們不會真的講話。
3. 我一看到肉就想起工作,所以我吃素。
4. 我討厭跟別人交流,還是安安靜靜的死人最讓我輕鬆。
5. 我總是迫不及待跟別人分享我調查到的結果。
6. 我始終不敢與屍體四目交接,甚至血流的太多我都會腿軟。
7. 我覺得這樣很不好,但一見到屍體,我就覺得興奮。
8. 我走在路上都在思考,從我身邊經過的人解剖起來是什麼手感。

d6 理念
1. 真相。這裡有太多未知會跟著死者離開,必須有人守著這些事物。(守序)
2. 正義。罪惡可以隱藏一時,但受害者就算化成白骨都認的出他們。(善良)
3. 權力。身為唯一一個能替死人發聲的人,我的話語就是真相本身。(混亂)
4. 推理。從一具屍體到一個兇手,這中間的推敲過程令我深深著迷。(中立)
5. 愉悅。把人活生生地切開是犯法的,但真相何嘗不是最好的名目?(邪惡)
6. 工作。我讀了那麼多的書,結果唯一找到能謀生的工作是這玩意?(任意)

d6 羈絆
1. 我的老師教會我一切,讓我得以從老師身上找到那個兇手的線索。
2. 我與犯罪組織有良好的互動,這讓我得到一份額外收入。
3. 某個法官忽視我提供的證據胡亂審判,我將會在最好的時機揭發他的愚蠢。
4. 我的愛人遭人謀殺,我卻無法破解這背後的謎題。
5. 我很肯定自己從未出錯,我將要因此名傳千里。
6. 我致力於維護我故鄉的安全與正義

d6 缺點
1. 我生性懶惰,一但遇到什麼麻煩事就開始隨便起來。
2. 我曾遇到一裝離奇的殺人案,最後我找到了指證兇手的證據,卻遭到黑道的追殺。
3. 我指控腐敗的法庭湮滅證據,現在背後的龐大勢力正盯著我出錯來攻訐我。
4. 我總是非常驕傲,我絕對是正確的。
5. 或許我很聰明,但我的手藝慘不忍睹,由我經手過的屍體沒一具保留完屍的。
6. 為了得到真相,我會不擇手段。

改革者(遊說者)

技能熟練:說服, 歷史
語言:自選一種
工具熟練:一種遊戲套組
裝備:一套旅行者服裝、一套你所熟練的遊戲套組、一本記錄你理念的書本、一個代表你同盟的徽章和一個裝有10gp的囊袋

特性:意見領袖Opinion leader
那些與你立場相同的人視你為他們的喉舌,你的聲音代表了他們的立場,地方首長與鄉紳不得不接見你,以平息騷動的群眾。當你來到一個與你有相同哲學理念或政治立場的地方,人們會熱烈歡迎你,隨著他們受到的壓迫與排擠,他們對你的協助會越發積極,甚至可能願意付出性命。那些有權有勢的人願意與你會面,不論是為了自己的名望、裝作清高或單純不讓自己被推翻,但作為保守派的上層階級,他們可能沒那麼有意願協助你。

特色
這個社會上充斥著許多不公,只有被壓迫者對於壓迫才有敏感度,為了對抗保守派的權威,通常改革者會與各種不同議題的改革派聯手,共同進行抗爭,選擇一到三種社會議題,或者擲骰從下表中隨機決定你做為改革者重視的面向。
d8 議題
1. 性別
2. 職業
3. 種族
4. 階級
5. 殘障
6. 獨居老人/孤兒
7. 貧富
8. 宗教

建議特質
使用《玩家手冊》中貴族的表格做為你特質和動機的基礎,並在適當的時候修改條目以使其符合你做為改革者的身分。
你的羈絆幾乎確定會涉及你所要對抗的強權,或者與你共同奮鬥的其他人,甚至是促使你踏上這條路的某個受欺凌的弱勢。你的理念則會與你所期待的社會圖景有關,以及你認為你的行動究竟有什麼價值。
聲望留言:
夜玥 聲望+1 數值方面一律DC討論,我不進行審核,看下來是沒什麼問題,除了最後一個我有想改名叫立委的衝動之外(?
小控 聲望0 修正完成,已核准!
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「來我的身邊,讓我帶給你快樂!」
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雜文:Ernest的魔法理論

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城鎮、名人、歷史事件神祇與組織投稿

死城——埃斯普拉亞德Espraiad

陣營:混亂邪惡
人口:約50人(40%人類、30%精靈、20%哥布林、10%狗頭人)
地理:埃斯普拉亞德位於托特米大平原之上,與紫岩鎮和新中王國村相隔小馬蹄山相望,除了一條已廢棄的山路能從這座山上與新中王國村相通之外,沒有其他更便利的方式可以到達這裡。
政治:自從嶄新之晝事件後,這裡已經失去了政權,少數不願離開家鄉的倖存者仍在這裡苟延殘喘,奉賽姆賽為他們的領導,但這裡並沒有實際的政治運作。
歷史:埃斯普拉亞德曾被稱為「溫光暖熙之鎮」,是一個以農牧業為主要產業與收入來源的小鎮,它與紫岩鎮的歷史並行發展,直到「嶄新之日」到來,據說從蛛網城就能看到那祥和的白光在遠方降臨,自那之後,熱鬧又充滿人情味的溫光暖熙之鎮死去了,只留下寧靜的死城。

「那一日,太陽如常升起,拂曉之光灑落在城市中,母雞高啼、鳥兒輕吟,一切是那麼的正常。
直到第一個醒來的人發現,今日的晨光遠比往日更加蒼白耀眼,更加的……死氣沉沉。那道毫無生機的光芒由東至西橫掃過整座城市,轉眼間,他們消失了,在安穩祥和的睡夢中,一點痛覺與恐懼也沒有地,化作細緻柔軟的塵埃,迎風飛舞直至無跡可尋。
當我踏出家門,跑往最近的鐘樓上眺望一切,那一幕時至今日都令我難忘,原本應該充滿朝氣與忙碌的小鎮,此刻竟悄然無聲、幽靜死寂,這是多麼的……多麼的美麗啊!
我永遠也不會忘記,當繁榮殞落時……當興盛衰敗時……當恩怨情仇、希望與理想全在一瞬間泯滅,好像我們所有的努力都毫無意義時,那樣的美麗有多麼地震撼人心。當這一切僅存在於回憶裡,它們變得更加珍貴,也因此,每當我回想起這一切被剝奪的那天,那份痛心……那種美感才更加亙古難忘。」——賽姆賽

名人——賽姆賽.伊吉訥斯Semsaih Eginess
人類,混亂邪惡陣營,女性
力量8 敏捷14 體質12 智力10 感知16 魅力16
牧師(光明領域)等級不明

「嶄新之日」的倖存者之一,年齡未知,但她看起來不過二、三十歲,有著一頭蒼白的髮絲與瞳孔,她的衣服與皮膚皆透著淒涼的慘白。
她崇拜著那日湮滅一切的耀眼白晝,並以它的名義成立了凌曉教會,自己則成為教主。
據說她一直都居住在早已荒廢的小鎮中,透過她的教徒供養來存活,城中其他不屬於教徒的倖存者、流亡者與旅人則畏懼著她。每當太陽升起十,唯有她與她的教徒站上陽台欣賞一切,而其他人則恐懼著毀滅再次到來。

歷史事件——嶄新之日
距今大約十幾二十年,一道特別蒼白冰冷的光芒在破曉時刺穿灰雲,降臨到埃斯普拉亞德之上,轉瞬之間,一座上千上萬人的大城隨風而逝,徒留建築、馬車、噴水池與熱騰騰的麵包,以及幾十個恰好醒著的居民們,面對說毀滅就毀滅的世界,陷入恐慌、絕望與……讚嘆之中。
沒有人知道原因,是某個邪惡的法師實驗法術下的犧牲品嗎?是某條遠古巨龍難得的呼吸嗎?還是某個邪惡王國在殺雞儆猴?據那位名叫賽姆賽的女孩說,這是凌曉之神在展現祂的恩澤,將如此嶄新的美景帶到世人眼中。

神祇——凌曉之神.黑波士Hapers
信仰地區:艾格大陸
聖輝:白底黑線的圓圈
陣營:混亂邪惡
領域:光明、死亡、秩序
別稱:湮滅之光、嶄新之日

光是一切的基礎,光帶來的色彩與知識,光使我們看見一切並帶來溫暖。
可這世界上卻有一道光芒,祂帶走生命、抹殺記憶與未來,在人未睜眼知曉之前,祂便將這些經驗者輾成齏粉,以睜開眼的人方能目睹祂的道來。
沒有人知道祂為何要這麼做,或許祂只是來自某個位面恰好經過的風暴,或許是星界生物不經意的一瞥,又或只是其他某個光明神祇的失手一劃。唯一被拿來信仰解釋的是,在力量、信奉者與美好未來之上,還有更有價值的事物,比如美感。

組織——凌曉教會
陣營:混亂邪惡
根據地:埃斯普拉亞德

在嶄新之日到來時,有些人說這是天譴,也有說是命運無常,但一個女孩說,這是一種榮耀。
作為其中的遺民,他們對於凌曉之神充滿感恩,能夠成為第一座見識滅絕之美的城市,是作為一個生命所能看到的絕美之景,他們熱切邀請其它城市加入他們的行列,與他們一同見證所有生命消失的安寧世界,想方設法地試圖再次召喚凌曉之神再顧這片大陸。
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「來我的身邊,讓我帶給你快樂!」
酒吧角色:自由飄泊的男伎,魯路斯
雜文:Ernest的魔法理論

前酒吧角色:自私的愛與美之神,關雎
世設:作為詮釋與敘事的意志
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組織投稿

南方布波South Bobo
陣營:守序邪惡

  活動於艾格大陸的雅賊組織,以盜竊藝術品與奢侈品為主要犯罪活動,但他們從來不銷贓,據說是收集在一個神秘的位置,一個巨大、陳列無數天價作品的神祕美術館中,供自己人欣賞、評論。有些人甚至對單調的藝術品不感興趣,反而樂於使用預告信跟留言與他們的受害者跟追查者互動,彷彿這場「遊戲」就是他所要奪走的藝術品。
  由此看來,這個南方布波的成員並不是需要靠犯罪來生存的底層人民,更可能是身居中產或資本階級,又閒地沒事幹,或是藝術品味及其怪異以致於不願透露出來的人。
  縱使有許多證據指向史蒂芬諾.瓦倫蒂(Stefano Valentin)是其創立者與領導人,一位經常為被起訴為南方布波的嫌犯辯護的知名大律師,但礙於他的才能、人脈與財力,目前沒有人能起訴他,更遑論搜查他位於拉帕爾城近郊的豪宅。但如果這個假設是正確的,那麼在這座富麗堂皇的豪宅之下,不曉得藏有多少天價藝術品。
  也正因為史蒂芬諾的辯護,目前待補歸案的南方布波成員為零,各大美術館皆因他們而不斷將資金投入安保項目當中,然而一點卵用也沒有。倒是有不少藝術家樂於見到自己的作品被偷,一個如此知名、連執法人員都束手無策,又這麼「有眼光」的組織對他們的作品下手,不只是一種肯定,更能掀起一番討論以增加知名度。故坊間還謠傳一種陰謀論,說那些充滿野心的藝術家可能勾結了南方布波,甚至他們就是南方布波的一員,透過盜竊自己的作品來衝熱度。

分支
拉帕爾分部
  位於拉帕爾城的南方布波成員是數量最多的,他們主要的目標是詩人的原譜原稿,以及那些被奉為藝術品而甚少拿來演奏的精緻樂器。
蛛網城分部
  位於蛛網城的南方布波成員較少實行直接的偷竊或強盜,反而更偏好於在拍賣場或各種交易中使詐,以偽幣、贗品、陰陽合約或冒用身分等方式從藝術經銷商那裡騙取高價藝術品。
瑪爾法利斯托分部
  可能是承襲了這個變態王國的審美觀,在這裡實行犯罪的南方布波成員更偏好那些禁忌的藝術,像是人骨拼圖、屍體雕像或各種生物煉金的產物,他們的存在也或多或少地促使這種禁忌藝術的發展,同時卻也受到其他分部的疏遠。

怪癖
南方布波的成員通常都屬於某種次文化的追隨者,他們在預告信或犯罪現場中留下的訊息揭示著他們的價值觀與常人多麼不同,以下是被歸納出的幾種特質,一個南方布波成員可能同時具有其中一到三種怪僻:
1d8 怪癖
1. 我從來不傷人,這是野蠻人的行為。
2. 只有我有慧眼看出這些作品的價值,你們這些俗人懂什麼?
3. 有品味的人才配得上有品味的藝術品,因此無知的大眾不配欣賞這些作品。
4. 我是個創作者,這場警匪故事就是我的作品。
5. 一天沒有與美麗的事物相伴,我就輾轉難眠。
6. 對美麗事物的佔有是一種崇拜的表現,那些藝術家應該要感謝我看上他們的作品。
7. 我想得到的東西,我一定可以得到。
8. 讓我如此著迷沉醉的美不受世間認同,我必須在這群蠻子手中保護這些作品免受那些粗言穢語的打擾。
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夜玥 聲望+1 暫時保留,莫名覺得矛盾,如果這是現實世界還好說,但這是超級個體主義的世界觀,這樣搞這組織真的不會哪天突然ban不見嗎?
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子職業擴充:(術士)術法起源 Sorcerous Origin:寒冰術法 Ice Sorcery


 你的天生魔法來自於永凍寒冰的超自然力量。或許你能追溯你的血統到一個與寒冰元素緊密關係的存在,又或者本身就是來自於一個寒冰傳說生物的血統。


 寒冰術法的血脈在你的身體表徵上染上了一層奇異的風格。你體內的寒冰力量逐漸擴散,侵蝕你靈魂最深處的渴望。根據你的選擇,你可以從寒冰術士異常特徵表中為你的角色挑選或擲骰決定一個或以上異常特徵。

寒冰術士異常特徵
    d6    異常特徵
  • 1     你摸起來永遠如冰般寒冷。
  • 2     你的眼淚與血液,觸碰空氣時呈現冰凍的結晶狀。
  • 3     在黑暗中,你的瞳孔會反射冰藍色的光輝。
  • 4     越是危機的時刻,你能自然脫口而出越好的冷笑話。
  • 5     你有貓舌頭(怕燙),且喜歡冰冷的食物。
  • 6     你常常突然放空,像是腦袋凍結了一樣。

1級職業能力 : 
引用︰凍結 freeze
 從1級開始,你獲得通過觸摸降溫、凍結的能力。你可以神奇地降溫、凍結你用手觸摸的小體積液體,比如一杯水、一瓶葡萄酒,速度略等於華氏0度的環境。
 此外,你也會散發凍寒的氣息,使週圍的生物在寒冷中變得緩慢。在你的回合開始時,每個距離你30呎範圍內你所選擇的生物,移動速度將會降低10呎,持續直到你的下個回合開始。

寒冰血統 Cold Bloodline
 從1級開始,你體內的寒冰血脈被激活。你獲得對寒冰傷害的抗性。此外,你適應寒冷氣候,且免疫於寒冷氣候造成的力竭。

6級職業能力 : 
引用︰寒冰之魂 Cold Soul
 從6級開始,侵略性更強的寒冰力量在你體內覺醒。你創造的任何法術或效果都會忽略對寒冰傷害的抗性。此外,當你施放一個術士法術時,你可以消耗1點術法點,使被該法術影響的目標直到它的下一回合開始前都不能採取反應動作。

14級職業能力 : 
引用︰霜噬反制 Frostbite Counter
 從14級開始,你體內擴散而出的寒冷氣息,在被接觸的瞬間反向侵蝕並凍結部分物體。當一個距離你30呎內且你能看見的生物以一次攻擊命中你,你可以使用你的反應使該生物進行一次體魄豁免。該生物若豁免失敗將會陷入束縛狀態,持續直到你的下一回合結束。

18級職業能力 : 
引用︰寒冰術法:霜噬型態 Frostbite Form
 從18級開始,你可以徹底激活體內的寒冰血脈,短時間的返祖並釋放嚴酷寒冰的力量。你可以消耗7點術法點並以一個附贈動作魔法地將自己轉變為霜噬型態。你能維持此型態長達1分鐘。它會在你陷入無力狀態、死亡,或提前解消它(無須動作)時提早結束。
 當你處於霜噬型態時,你獲得下列好處:
  • 你無視冰或雪構成的困難地形。
  • 你獲得等同於你術士等級的臨時生命值。
  • 每當你承受寒冰傷害時,你並不會受到任何傷害,反而會回復等同於所受到寒冰傷害數值的生命值。
  • 你的 凍結 能力,影響生物的範圍增加至60呎。




法術補充 :


引用︰冰槍 Ice Lance
戲法 塑能系
施法時間:1個動作
射程:90呎
構材:聲音、姿勢
持續時間: 即效

 你向著射程內的一個生物或物體射出一支寒冰長槍。對目標進行一次遠程法術攻擊。若命中,目標將受到1d6寒冰傷害,且命中的生物在你的下個回合結束前,其下一次使用的敏捷調整值將減去1d4。

 此法術的傷害將在你的等級升至5級時增加至2d6,11級時3d6,17級時4d6。

 寒冰術士專用法術.

引用︰鑽石塵之刃 Diamond Dust Blade
1環 塑能系
施法時間:1個動作
射程:60呎
構材:姿勢、材料(一撮冰塵)
持續時間: 即效

 你創造出一團鑽石塵並壓縮成刀刃,將其射向射程內的一個生物。對目標進行一次遠程法術攻擊。若命中,目標將受到1d6寒冰傷害。無論命中與否,鑽石塵都將崩解擴散。目標和距離它10呎內的每個生物都必須成功通過一次敏捷豁免,否則受到2d6寒冰傷害。

 升環效果. 當你使用2環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,擴散的傷害便會再增加1d6。

 寒冰術士專用法術.

引用︰凍火 Cold Fire
3環 塑能系
施法時間:1個動作
射程:120呎
構材:聲音、姿勢、材料(一撮水晶粉末)
持續時間: 即效

 一團冰藍色的火焰從你伸出的手指掠至射程內你所選的一點,並接著伴隨冰塊碎裂的聲響,擴散凍結週遭的物體。位於以該點為中心20呎半徑球體內的每個生物都必須進行一次敏捷豁免。一個豁免失敗的目標將受到4d6寒冰傷害,並且直到下一回合結束前不能採取反應、疾走、撒離動作。豁免成功則只受到一半的傷害,並且不會受到該法術的其他影響。

 升環效果. 當你使用4環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,傷害便會再增加1d6。

 寒冰術士專用法術.

引用︰寒冰之域 Zone of Ice
9環 塑能系
施法時間:1分鐘
射程:自身(120呎半徑)
構材:聲音、姿勢、材料(一小塊水晶)
持續時間: 專注,至多10分鐘

 寒冰風暴襲捲你所在的區域。瞬間的寒氣,造成距離你120呎大範圍內的物體凍結,並形成極度嚴寒天氣。當此法術結束時,凍結現象以及天氣將逐漸回復原狀。
 範圍內的生物都必須進行一次體魄豁免。若豁免失敗,則該生物將受到12d6寒冰傷害,豁免成功則只受到一半的傷害。一個生物每在極度嚴寒天氣中持續一分鐘就需要成功通過一次體魄豁免,否則將提升一級力竭狀態。
 範圍內的水體或主要由水組成的液體(不包括水構成的生物)將會凍結,並造成地形結構的破壞。極度嚴寒天氣覆蓋的地表將變為光滑冰面,並在地表處升起最多十八根直徑5呎,高度至多15呎的冰錐。
 冰錐是一個可以被傷害並因此損壞的物體。它具有AC18,每根45點的生命值,且對火焰傷害的易傷。將一根冰錐生命值歸零將會摧毀它,並在佔據的空間留下一層刺骨寒氣。一個在一個回合第一次移動穿過這層刺骨寒氣的生物必須進行一次體魄豁免。該生物若豁免失敗則受到6d6寒冰傷害,豁免成功則只受到一半的傷害。

 寒冰術士專用法術.
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子職業擴充:(牧師)神聖領域 Divine Domain:鮮血領域 Blood Domain


 既是契約,也是詛咒;是完全捨身的奉獻,也是獻祭鮮血的贖罪。鮮血領域的諸神,看似某種與世界格格不入的存在的邪教信仰。但是實際上,在多數的文明中,都存在一定程度的代價交換,甚至以自己生命來換取與神祇聯結的信仰。特別在文明發展極低或極高的地區,單純的心靈寄託滿足不了人們生命的缺口。透過奉獻、透過贖罪,這些神祇的追隨者追求完全的侍奉、完全的心裡平安。鮮血領域的神祇包括了部分激進神系的主神,以及各個地方特有的在地信仰神祇。


領域法術 Domain Spells
 在每個下記的牧師等級,將列出的法術加入你的準備法術中。它們並不會計入你每日可準備的法術上限。

鮮血領域法術
    牧師等級     法術
  • 1級             災禍術, 削弱芒刺
  • 3級             卜筮, 衰弱射線
  • 5級             降咒, 魂靈環繞
  • 7級             預言術 , 防死護咒
  • 9級             鮮血守護, 高等復原術


1級職業能力 : 
引用︰堅定信仰 Firm Faith
 從1級開始,你對你的信仰極為堅定,並大有信心。你免疫於恐懼和魅惑狀態,並且在對抗震懾的豁免檢定中具有優勢。
 你失去護甲和盾牌對AC的好處,但你的基本AC變為13+你的敏捷調整值。

2級職業能力 : 
引用︰引導神力:鮮血聯結 Channel Divinity:Bloody Bond
 從2級開始,你可以使用你的引導神力以對另一個生物施加詛咒性的強制契約,以鮮血綑綁彼此的生死。
 以一個動作,你可以選擇一個距離你30呎內且你能看見的生物。你和他之間創造出一條持續1分鐘或直到你再次使用該能力的詛咒聯結。這個詛咒會在目標死亡、你死亡、或你陷入無力狀態時提早結束。直到此詛咒結束前,獲得下列效果:
  • 每當你受到死靈傷害以外的任何傷害,聯結目標將受到等同於該傷害的死靈傷害。之後聯結目標可以進行一次魅力豁免,若是豁免成功則斷開這個連結。
  • 每當聯結目標受到死靈傷害以外的任何傷害,你將受到等同於該傷害的死靈傷害。
  • 此效果造成的傷害,會忽略雙方對死靈傷害的抗性以及免疫。
  • 若這個效果使聯結目標的生命值歸零,你將恢復牧師等級二倍的生命值。

6級職業能力 :
引用︰鮮血獻祭 Blood Sacrifice
 從6級開始,你透過殘害自身引發神蹟,並對敵方降下同等的制裁。每當你施放一個牧師法術時,你可以承受等同於該法術環階二倍+你的感知調整值的穿刺傷害,並選擇一個該法術的目標造成相同數值的死靈傷害。此能力對你造成的傷害,不會使的連結目標斷開。

8級職業能力 :
引用︰強力施法 Potent Spellcasting
 從8級開始,你將你的感知調整值加入任何你使用牧師戲法所造成的傷害中。

17級職業能力 : 
引用︰降神 Divine Seance
 從17級開始,在你即將喪命的時刻,你的神祇接收了你的獻祭。你將身體化作神祇的聖殿、化作承受神祇的容器,完全地將身體的主權獻上。
 當你生命值歸零時,你的意識由你的神祇取代,你將不會被擊倒昏迷。在這段期間,你不會死亡,也不會恢復任何生命值;並且能夠使用所有牧師專用法術,無視構材以最大環位施放。你在每次你的回合結束時,必須進行一次DC20的感知豁免,豁免失敗則立刻結束這個能力,並且傷勢恢復穩定,但是直到再次受到任何傷害或是1小時之前,都不會恢復任何生命值。若成功通過3次這個感知豁免,你也將結束這個能力,並恢復1點生命值。

 一旦你使用此能力,直到你完成一次長休之前你都不能再使用它。




魔法道具擴充:


引用︰凶獸護身符 Periapt of Beast
 奇物, 強效, 傳說(需由混亂陣營的施法者同調)

 這條皮製項圈上掛著一個銀製的獸足墜飾。當穿戴它時,你在對抗僅會造成異常狀態的法術和其他魔法效果,所進行的豁免檢定將承受-10的罰值。你免疫於非魔法的異常狀態,但是一旦使用此能力,你將無法施放法術直到你的下個回合結束。當你在武器攻擊檢定、屬性檢定、或豁免檢定中骰出了1,你可以重骰該檢定且必須使用新的擲骰結果。

引用︰煉金瓶 Alchemy Flask (煉金壺變體)
 奇物, 弱效, 非常見
 2磅

 這個金屬製扁瓶表面上可以容納1品脫的液體,且無論瓶中是空的還是滿的,其重量皆為2磅。煉金瓶在被搖晃的時候會發出液體晃動的聲音,即使它是中空的也一樣。
 你可以使用一個動作並從下表中指名一種液體,以讓這個瓶產出所選的液體。在這之後,你能夠以一個動作拔開這個瓶的蓋子,並將該液體以最多每分鐘2品脫的速度傾倒而出。這個瓶所產出液體的最大體積取決於你所選擇的液體。
 一旦這個瓶開始產出一種液體,則直到下次日出前,它將無法產生其他種類的液體,且在達到其最大產量之後也無法再產生更多液體。
    液體             最大體積
  • 酸液             1    盎司
  • 基礎毒藥       0.1 盎司
  • 油                5    盎司
  • 蜂蜜             1    品脫
  • 清水             8    品脫
  • 鹽水             12  品脫
  • 啤酒             4    品脫
  • 葡萄酒          1    品脫

引用︰溫暖火柴(一盒20根) Match of Warmth(Box of 20) -童話系列
 奇物, 弱效, 非常見

 一個紙板做的小盒子,包含了20根的火柴, 並有一個小女孩的圖案印在盒子上。一根火柴可以燃燒1分鐘,提供5呎微光的魔法光源。光照範圍內的生物會在心靈上感受到溫暖,且在他的每個回合結束時受到1寒冰傷害。用一個動作將點燃的火柴觸碰燃燒的火炬或是其他微弱火苗,可以使該火源熄滅。

引用︰困境包 Rabbit Hole Pouch -童話系列
 奇物, 弱效, 非常珍稀
 2磅

 困境包是一個縫有兔子圖案的小巧、防水皮革小包,有著兩排三格共6個小隔間。構造上類似材料包,也可以收納所有你所需要用於施展法術的材料構材或其他特殊道具,但背帶設計不知為何,更貼近於給微型生物用的後背包(可以正常當腰包使用)。靠近中央的二個小隔間較為特殊,各自連接著一個特異空間。每個特殊的隔間可以容納最多20磅重的物質,體積超過隔間且不超過2立方呎的物質將在你試圖放入時,縮小到可以放入的體積,取出時將恢復原來的體積。無論它裝了什麼,這個小包的重量永遠為2磅。

 將一個物體放入困境包時使用與物件互動的規則。從困境包中取出一件物品則需要你使用一個動作。

 若這個小包超載、被戳破、或撕裂,則它將因此破裂並被摧毀,且它裝載的東西將掉落而出。若這個小包被裡外翻轉,則它裝載的東西將無傷地掉落而出,但這個袋子必須被恢復原狀才能夠被再次使用。一個體型不超過2立方呎的自願生物,可以被另一個生物放入特殊的隔間,但若是小包被合上,則該生物將如同進入封閉空間般無法主動離開。

 將困境包放入由次元袋、便攜式次元洞,或類似物品所創造的異次元空間中,困境包將會立刻被摧毀。若將次元袋、便攜式次元洞,或類似物品放入困境包的特殊隔間,困境包也將會立刻被摧毀。

引用︰誠實兜帽 Truth Hood -童話系列
 奇物, 弱效, 珍稀(需由善良陣營的生物同調)

 一件有著狼耳造型的鮮紅色兜帽。當穿戴它時,你的被動睿知(洞悉)將承受-5的罰值,且睿知(洞悉)檢定將自動失敗。但是你的魅力(說服)檢定會有優勢。
 一個傷害過你的生物,在這之後第一次進行長休時,你將得知該生物的確切方向。這限制於10哩內,且三天內傷害過你的生物。一旦你使用此能力,你必須完成一次長休後才能再使用它。

引用︰綿羊擺鐘 Sheep Pendulum Clock -童話系列
 奇物, 弱效, 非常珍稀(需由吟遊詩人同調)
 15磅

 一個有著雕刻七隻綿羊圖案的木製外框,內置複雜奇械裝置的器具,體積1.5立方呎。暴露在外的奇械裝置能夠大致的顯示現在的時間。當扛著這個器具時,吟遊詩人可以使用它作為法器,用以代替任何沒有列出價值的材料構材,此時擺鐘會發出固定節奏的滴答聲。
 木製外框打開後,有著可以容納0.5立方呎的空間。任何放入當中的物體,直到你再次打開外框以前,將被任何能看見擺鐘的生物所遺忘並且忽略。
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子職業擴充:(聖騎士)神聖誓言 Sacred Oath:守護之誓 Oath of Protection


 守護之誓約束著聖騎士完全忠誠的侍奉,對所守護的對象秉持最高的犧牲、奉獻理念。那些立下此聖誓的聖騎士們有時又被稱作「守護騎士」、「盾之騎士」,他們的行為舉止符合騎士的完美典範,追尋公正、大義的同時,將自身化為抵禦一切敵意的盾牌。


守護之信條 Tenets of Protection
 儘管守護之誓的實際內容和限制各有不同,但立下此誓的聖騎士都共有以下這些信條。
  • 忠誠. 不會做出背叛的行為。從想法到行為維持一致的坦然。
  • 勇氣. 儘管謹慎是明智的,但為了守護夥伴,即使勝算渺茫也絕不可畏懼行動。
  • 犧牲. 將他人擺在首位。在取捨時,為了他人的利益做出讓步。

聖誓法術 Oath Spells
 你在下列聖騎士等級時獲得相應的聖誓法術。

守護之誓法術
    聖騎士等級      法術
  • 3級                 防護善惡, 護盾術
  • 5級                 次級復原術, 守護聯結
  • 9級                 防護能量, 反制法術
  • 13級               防死護咒, 行動自如術
  • 17級               高等復原術, 反制善惡


3級職業能力 : 
引用︰引導神力:神聖護盾 Channel Divinity:Sacred Shield
 以一個動作,你可以將正能量注入一把你正持握的盾牌,使用你的引導神力。在1分鐘內,你的AC獲得你的魅力調整值(最低為+1)的加值。該盾牌同時將散發出20呎半徑的明亮光照和再延伸20呎的微光光照。若該盾牌原本不是魔法物品,則它將在持續期間變成一件魔法物品。

 你可以在你的回合做為任何其他動作的一部份結束這個效果。若你不再持握或攜帶該盾牌,或若你陷入昏迷狀態,則此效果結束。

引導神力:覆滅守護 Channel Divinity:Annihilated Ward
 以一個附贈動作,你可以用你的引導神力守住最後全員覆滅的底線。每個距離你60呎內生命值為0但仍活著的非敵對生物,傷勢將變得穩定。且目標生物若不離開你超過60呎,1分鐘內只要還是昏迷,就不會再受到任何傷害。

7級職業能力 : 
引用︰防護靈光 Aura of Warding
 從7級開始,你可以在你週遭擴散神聖的力量以守護自己與同伴。這道防護靈光具有等同於你聖騎士等級二倍+你的魅力調整值的能量。每當你和距離你10呎內的友善生物受到傷害時,你可以消耗這道防護靈光的能量,以代替承受該傷害,最多等同於你能量剩餘的數量。你在完成一次長休後恢復防護靈光消耗的能量。

 在18級時,這個靈光的範圍將增加至30呎。

至聖防護 Divine Warding
 從7級開始,以一個附贈動作,你可以消耗一個法術位,透過盾牌將神聖的能量導入防護靈光之中。消耗1環法術位時防護靈光將會回復3d8+你的魅力調整值的能量,高於一環的法術位則每環再加上1d8點能量。這些能量將在長休結束時消失。同一回合中,你不能消耗法術位用於任何防護系以外的法術。

15級職業能力 : 
引用︰不屈守護者 Unyielding Guardian
 從15級開始,在絕境中,你將為了守護夥伴而再一次站立起來。當你的生命值被歸零且沒有被當場殺死時,你可以選擇改為將生命值減少至1。一旦你使用此能力,直到你完成一次長休之前你都不能再使用它。

 此外,你將免疫任何會立刻死亡的效果。

20級職業能力 : 
引用︰無敵守護者 Invulnerability Guardian
 在20級時,你守護同伴的決心得到回應,引發一次撼動世界根源的神蹟。你可以施放一次 無敵術 而不需要消耗法術位。你必須在完成一次長休之後才能再次施展。




戰鬥風格擴充:


引用︰盾牌戰鬥 Shield Fighting
 你對盾牌的熟練不僅僅能更好的防禦,更能被用來進攻。當你持握盾牌時,你可以使用它作為一個簡易近戰武器。它在命中時造成1d4鈍擊傷害,且具有輕型和可雙手(1d6)屬性。
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