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2021-07-23, 01:02
(這個文章最後修改于︰ 2021-08-02, 12:32 by Ernest.)
法術投稿
吳家招魂術
4環 死靈系
施法時間:一個動作
射程:60呎
構材:聲音、姿勢、材料(一個鈴鐺,以及你必須為每個你使用此法術影響的目標各自提供一個價值至少5銀幣的口糧,在施法時消耗)
持續時間:永久
你引導最多五個在範圍內遊蕩或駐足的類人生物魂魄,讓它們暫時聚集停留在你所指定的容器之中。如果該容器被摧毀、距離你60呎以上、或你主動解消,則此法術結束。
在法術持續期間,以一個動作,你可以讓其中一個魂魄附身在一具死亡超過7天的類人生物屍體中,這具屍體將立即起身並成為不死生物。它將會變成殭屍或骷髏(由你決定,數據資料記載於《怪物圖鑑》),但保留它生前的心智屬性值、記憶、陣營、與個性,且它在攻擊檢定和傷害骰上額外獲得等同於你施法屬性調整值的加值。
魂魄對你的態度將比照目標生前的態度,若魂魄在生前與你並無瓜葛,那它通常會對你抱持友好關係。一旦該魂魄附身於屍體上,它將會在24小時後因為適應不良而脫離該屍體,如果該屍體不是魂魄原本的身體,那麼該屍體將會在魂魄脫離屍體之後被破壞。
升環效果. 當你使用5環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,你可以額外再招來2個魂魄。
使用職業:法師、牧師、術士、吟遊詩人
吳家趕屍術
2環 死靈系
施法時間:一個動作(儀式)
射程:60呎
構材:聲音、姿勢、材料(一個鈴鐺)
持續時間:專注,1小時
此法術將活化驅動屍體肌肉組織。選擇射程內最多6具小型或中型的屍體,每具屍體將立刻起身並成為殭屍(數據資料記載於《怪物圖鑑》)。這些殭屍的生命值固定為1,失去「不死韌性」特性,但移動速度變為40呎,且不會因為困難地形而花費額外的移動力。
你可以使用一個附贈動作以心靈命令任何你透過此法術創造的生物,但你一次只能對它們下達相同的命令。一個生物必須要距離你60呎內才能接受到這個命令。你可以命令這個生物移動、拿起或放下物體、打開一扇門或操作拉桿。但不能說話、攻擊與啟動魔法物品。
升環效果. 當你使用3環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,你可以額外再活化二具屍體。
使用職業:法師、牧師、術士、吟遊詩人
卡戎之槳
2環 死靈系
施法時間:一個動作
射程:自身(15呎錐形)
構材:聲音、姿勢
持續時間:即效
你引導一陣來自冥河的陰冷波動與淒厲哀號侵襲你的敵人。每個處於15呎錐形內的生物都必須進行一次體質豁免,豁免失敗的生物將受到2d8死靈傷害,且直到你的下個回合結束前恐懼於你。豁免成功則只受到一半的傷害,且不會因此陷入恐懼狀態。 若有生物被此傷害給殺死,則它的靈魂將被一隻半透明的骷髏手臂拽入冥河當中。
升環效果. 當你使用3環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,傷害便會再增加1d6。
使用職業:法師、牧師、契術師
火葬
3環 塑能系
施法時間:一個動作
射程:60呎
構材:聲音、姿勢
持續時間:即效
吞噬肉身的漆黑火焰在你五指抓攫的對象身上引燃,每個在射程內一點為中心的10呎半徑,40呎高的柱狀範圍內的生物都必須成功通過一次敏捷豁免,否則將受到8d6的火焰傷害,豁免成功則只受到一半的傷害。不死生物在進行上述豁免檢定時具有劣勢。
這道火焰會將範圍內的屍體燒成粉末狀的灰燼,但不會點燃範圍內的可燃物體。
升環效果. 當你使用4環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,傷害便會再增加1d6。
使用職業:法師、牧師、契術師、德魯伊
賄死穿行
5環 咒法系
施法時間:一個動作(儀式)
射程:觸碰
構材:聲音、姿勢、材料(1枚金幣、一個來自死亡不超過10天的生物且價值至少10gp的遺物,皆會在施法時消耗)
持續時間:1天
你彈起一枚做為施法材料的金幣,當金幣落回手上時,硬幣的正面將被一隻比著OK手勢的骷髏手圖案給代替,並成為一個能讓施術者往返於物質位面和墮影冥界之間的門票。當此法術結束,這枚硬幣將會因為被徵收而立刻腐朽破碎。當你握持這枚硬幣並在黑暗環境中念出命令語(你在施法時決定)時,你和最多四個與你牽手相連的自願生物將會被傳送到墮影冥界與物質位面之間對應的位置。一但你使用這枚硬幣在墮影冥界和物質位面之間往返各一次、或者此法術的持續時間結束,則這枚硬幣會立刻腐朽破碎。
在法術持續期間,這枚硬幣往返墮影冥界和物質位面的特殊性質會被1哩內不死生物和邪魔給察覺,且它們可能會為了獲得這枚硬幣而對你產生敵意。
升環效果. 當你使用6環或更高的法術位施放此法術時,你使用的法術位每比原本高一環,可以同行的生物數量就增加1個、法術持續時間增加1天。
使用職業:法師、牧師、術士、契術師、吟遊詩人、遊俠
聲望留言:
夜玥
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數值方面一律DC討論,我不進行審核
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2021-07-23, 14:47
(這個文章最後修改于︰ 2021-07-30, 13:37 by Ernest.)
背景選項投稿
禮儀師
技能熟練:表演, 宗教
語言:自選一種
工具熟練:修補匠工具, 或一種自選樂器
裝備:一套戲服、祭祀服、一瓶香水、一個紀念你重要之人的信物(遺書、一縷頭髮、或小飾品)和一個裝有15金幣的囊袋
特性:喪家支柱Bereaved Support
你是那些痛失親友之人的精神依靠,人們敬畏你的同時又依賴你。當你服務往生者時,那些與他親近的人會對你表示友好,他們會願意接待你。你所服務的往生者聲名越大,人們對你的敬重也會越多,並且讓你接觸家族墓園、喪家內部與當地的教堂寺廟等通常不為外人進入的地方。
特色
禮儀師是一個包含許多專業業務的大稱,囊括葬禮中的各個流程與內容,一個優秀的禮儀師甚至可以包辦其中多項,選擇一到三種工作內容,或者擲骰從下表中隨機決定你做為藝人的專業。
d8 專業
1. 遺體修復師
2. 遺體化妝師
3. 喪樂樂手
4. 入殮師
5. 臨終諮商師
6. 遺囑保管者
7. 安葬禮儀師
8. 葬禮司儀
建議特質
禮儀師不是一份受歡迎的工作,當一個人見慣了死者的下場與喪家的悲傷後,性格通常也會大變。他們通常看淡生死,且擁有一套來自前輩或教會的價值觀。
d8 個性
1. 我經常想像死者生前的樣子和他們的為人,幻想自己能不能跟他們成為朋友。
2. 我很好奇人死後會去哪、會發生什麼事。
3. 我不覺得死亡值得害怕,那不過是人生的必然之一。
4. 我不明白為什麼他們哭的這麼淒慘,不就是死了一個人嗎?
5. 我不擅於跟別人交流,與死者獨處反而更令我輕鬆。
6. 我覺得死亡有種獨特的魅力,死者蒼白的面孔讓我心醉神迷。
7. 我看過很多死狀悽慘、發臭腐爛的屍體,我很害怕有一天我會變得跟他們一樣。
8. 我總是在想像身邊的人死去時,我該怎麼處理他們。
d6 理念
1. 安慰。失去至親之痛幾乎每個人都曉得,但我希望我是最後一個獨自振作的人。(善良)
2. 結束。所有恩怨情仇,所有的正邪善惡都在心跳停止的那一刻一筆勾消。(中立)
3. 快樂。他人的悲傷就是我的快樂,看這些人臨終前的恐懼是我最大的興趣。(邪惡)
4. 錢。每個人都會死,死的人是誰不重要,只要有報酬就能安穩踏上最後一程。(混亂)
5. 傳統。這些繁複的儀式不是沒有理由的,如果沒有按部就班完成一切,死者的怨氣將會糾纏活人。(守序)
6. 崇高。這份工作並不可怖或低下,我以我能做到的改變為榮。(任意)
d6 羈絆
1. 一個邪惡的盜匪殺了我所有的家人、奪走我的一切,我很期待有一天能親手下葬他。
2. 我的至親與我因為一場意外而分隔千里,即使生死有別,我依然期待能見到有關他的事情。
3. 我不小心搞砸了某個權貴父母的葬禮,現在他很希望能主持我的葬禮。
4. 我愛人的父母畏懼且厭惡我的身分,為了不讓我的愛人沾上晦氣,我只好選擇離開。
5. 我敬重前輩的名聲被他服務的喪家的世仇給毀了,我會找他們討回這筆帳。
6. 我曾經服務過的某個往生者的屍體,在葬禮的當天神秘地消失了,我必須把這件事一探究竟。
d6 缺點
1. 我會詛咒任何招惹我的人早死,有時甚至會直接脫口而出。
2. 我會說服神智不清臨終者的讓他把遺產留給我。
3. 有時我情不自禁想自己製造業績。
4. 我管不住自己的嘴巴,經常把往生者跟喪家的八卦到處傳。
5. 我有一個極為羞恥的秘密,如果不幫所有知情者入殮,我晚上就睡不好。
6. 當我幫死者整理遺物時,總是會把其中幾樣放到自己的口袋。
法醫(仵作)
技能熟練:調查, 醫藥 或 自然 或 觀察
工具熟練:一種工匠工具, 一種遊戲套組
裝備:一套工匠工具(自選一種)、一個附蓋提燈、一套尋常服裝、一本記錄你過去經手過的案件的筆記本和一個裝有15gp的囊袋
特性:亡魂之口Mouth of the Dead
死人不能靠自己說話,必須要由你來替它們發聲。執法單位會歡迎你的到來,並積極提供你所需的服務;犯罪者會想賄絡你,請你幫他們製造偽證;喪家會哀求你,幫他們的親人伸張正義。
特色
對一個好的法醫而言,會說話的不只是屍體,凡是命案現場的一切都充滿著細語,要靠法醫的鑑識才能夠編織出真相,選擇一到三種研究領域,或者擲骰從下表中隨機決定你做為法醫的專業。
d8 專業
1. 昆蟲
2. 毒物
3. 病理
4. 解剖
5. 動物
6. 植物
7. 奧術
8. 天氣
建議特質
法醫的專業領域通常也顯示了他們所重視的事物,進而關係到他們傳達訊息的方式,甚至有的法醫跟屍體相處的都比跟活人多,他們不像城市守衛那樣只做不學,也沒有學者這麼閉門造車,而是在做與學並行的道路中追求真理。
d8 個性
1. 我熱愛那些看起來新奇古怪的死法,它們總是勾起我的好勝心。
2. 我在活人面前謙恭有禮,但只有死人才知道我真實的一面,所幸他們不會真的講話。
3. 我一看到肉就想起工作,所以我吃素。
4. 我討厭跟別人交流,還是安安靜靜的死人最讓我輕鬆。
5. 我總是迫不及待跟別人分享我調查到的結果。
6. 我始終不敢與屍體四目交接,甚至血流的太多我都會腿軟。
7. 我覺得這樣很不好,但一見到屍體,我就覺得興奮。
8. 我走在路上都在思考,從我身邊經過的人解剖起來是什麼手感。
d6 理念
1. 真相。這裡有太多未知會跟著死者離開,必須有人守著這些事物。(守序)
2. 正義。罪惡可以隱藏一時,但受害者就算化成白骨都認的出他們。(善良)
3. 權力。身為唯一一個能替死人發聲的人,我的話語就是真相本身。(混亂)
4. 推理。從一具屍體到一個兇手,這中間的推敲過程令我深深著迷。(中立)
5. 愉悅。把人活生生地切開是犯法的,但真相何嘗不是最好的名目?(邪惡)
6. 工作。我讀了那麼多的書,結果唯一找到能謀生的工作是這玩意?(任意)
d6 羈絆
1. 我的老師教會我一切,讓我得以從老師身上找到那個兇手的線索。
2. 我與犯罪組織有良好的互動,這讓我得到一份額外收入。
3. 某個法官忽視我提供的證據胡亂審判,我將會在最好的時機揭發他的愚蠢。
4. 我的愛人遭人謀殺,我卻無法破解這背後的謎題。
5. 我很肯定自己從未出錯,我將要因此名傳千里。
6. 我致力於維護我故鄉的安全與正義
d6 缺點
1. 我生性懶惰,一但遇到什麼麻煩事就開始隨便起來。
2. 我曾遇到一裝離奇的殺人案,最後我找到了指證兇手的證據,卻遭到黑道的追殺。
3. 我指控腐敗的法庭湮滅證據,現在背後的龐大勢力正盯著我出錯來攻訐我。
4. 我總是非常驕傲,我絕對是正確的。
5. 或許我很聰明,但我的手藝慘不忍睹,由我經手過的屍體沒一具保留完屍的。
6. 為了得到真相,我會不擇手段。
改革者(遊說者)
技能熟練:說服, 歷史
語言:自選一種
工具熟練:一種遊戲套組
裝備:一套旅行者服裝、一套你所熟練的遊戲套組、一本記錄你理念的書本、一個代表你同盟的徽章和一個裝有10gp的囊袋
特性:意見領袖Opinion leader
那些與你立場相同的人視你為他們的喉舌,你的聲音代表了他們的立場,地方首長與鄉紳不得不接見你,以平息騷動的群眾。當你來到一個與你有相同哲學理念或政治立場的地方,人們會熱烈歡迎你,隨著他們受到的壓迫與排擠,他們對你的協助會越發積極,甚至可能願意付出性命。那些有權有勢的人願意與你會面,不論是為了自己的名望、裝作清高或單純不讓自己被推翻,但作為保守派的上層階級,他們可能沒那麼有意願協助你。
特色
這個社會上充斥著許多不公,只有被壓迫者對於壓迫才有敏感度,為了對抗保守派的權威,通常改革者會與各種不同議題的改革派聯手,共同進行抗爭,選擇一到三種社會議題,或者擲骰從下表中隨機決定你做為改革者重視的面向。
d8 議題
1. 性別
2. 職業
3. 種族
4. 階級
5. 殘障
6. 獨居老人/孤兒
7. 貧富
8. 宗教
建議特質
使用《玩家手冊》中貴族的表格做為你特質和動機的基礎,並在適當的時候修改條目以使其符合你做為改革者的身分。
你的羈絆幾乎確定會涉及你所要對抗的強權,或者與你共同奮鬥的其他人,甚至是促使你踏上這條路的某個受欺凌的弱勢。你的理念則會與你所期待的社會圖景有關,以及你認為你的行動究竟有什麼價值。
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夜玥
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數值方面一律DC討論,我不進行審核,看下來是沒什麼問題,除了最後一個我有想改名叫立委的衝動之外(?
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2021-07-24, 16:11
(這個文章最後修改于︰ 2021-07-29, 16:36 by Ernest.)
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死城——埃斯普拉亞德Espraiad
陣營:混亂邪惡
人口:約50人(40%人類、30%精靈、20%哥布林、10%狗頭人)
地理:埃斯普拉亞德位於托特米大平原之上,與紫岩鎮和新中王國村相隔小馬蹄山相望,除了一條已廢棄的山路能從這座山上與新中王國村相通之外,沒有其他更便利的方式可以到達這裡。
政治:自從嶄新之晝事件後,這裡已經失去了政權,少數不願離開家鄉的倖存者仍在這裡苟延殘喘,奉賽姆賽為他們的領導,但這裡並沒有實際的政治運作。
歷史:埃斯普拉亞德曾被稱為「溫光暖熙之鎮」,是一個以農牧業為主要產業與收入來源的小鎮,它與紫岩鎮的歷史並行發展,直到「嶄新之日」到來,據說從蛛網城就能看到那祥和的白光在遠方降臨,自那之後,熱鬧又充滿人情味的溫光暖熙之鎮死去了,只留下寧靜的死城。
「那一日,太陽如常升起,拂曉之光灑落在城市中,母雞高啼、鳥兒輕吟,一切是那麼的正常。
直到第一個醒來的人發現,今日的晨光遠比往日更加蒼白耀眼,更加的……死氣沉沉。那道毫無生機的光芒由東至西橫掃過整座城市,轉眼間,他們消失了,在安穩祥和的睡夢中,一點痛覺與恐懼也沒有地,化作細緻柔軟的塵埃,迎風飛舞直至無跡可尋。
當我踏出家門,跑往最近的鐘樓上眺望一切,那一幕時至今日都令我難忘,原本應該充滿朝氣與忙碌的小鎮,此刻竟悄然無聲、幽靜死寂,這是多麼的……多麼的美麗啊!
我永遠也不會忘記,當繁榮殞落時……當興盛衰敗時……當恩怨情仇、希望與理想全在一瞬間泯滅,好像我們所有的努力都毫無意義時,那樣的美麗有多麼地震撼人心。當這一切僅存在於回憶裡,它們變得更加珍貴,也因此,每當我回想起這一切被剝奪的那天,那份痛心……那種美感才更加亙古難忘。」——賽姆賽
名人——賽姆賽.伊吉訥斯Semsaih Eginess
人類,混亂邪惡陣營,女性
力量8 敏捷14 體質12 智力10 感知16 魅力16
牧師(光明領域)等級不明
「嶄新之日」的倖存者之一,年齡未知,但她看起來不過二、三十歲,有著一頭蒼白的髮絲與瞳孔,她的衣服與皮膚皆透著淒涼的慘白。
她崇拜著那日湮滅一切的耀眼白晝,並以它的名義成立了凌曉教會,自己則成為教主。
據說她一直都居住在早已荒廢的小鎮中,透過她的教徒供養來存活,城中其他不屬於教徒的倖存者、流亡者與旅人則畏懼著她。每當太陽升起十,唯有她與她的教徒站上陽台欣賞一切,而其他人則恐懼著毀滅再次到來。
歷史事件——嶄新之日
距今大約十幾二十年,一道特別蒼白冰冷的光芒在破曉時刺穿灰雲,降臨到埃斯普拉亞德之上,轉瞬之間,一座上千上萬人的大城隨風而逝,徒留建築、馬車、噴水池與熱騰騰的麵包,以及幾十個恰好醒著的居民們,面對說毀滅就毀滅的世界,陷入恐慌、絕望與……讚嘆之中。
沒有人知道原因,是某個邪惡的法師實驗法術下的犧牲品嗎?是某條遠古巨龍難得的呼吸嗎?還是某個邪惡王國在殺雞儆猴?據那位名叫賽姆賽的女孩說,這是凌曉之神在展現祂的恩澤,將如此嶄新的美景帶到世人眼中。
神祇——凌曉之神.黑波士Hapers
信仰地區:艾格大陸
聖輝:白底黑線的圓圈
陣營:混亂邪惡
領域:光明、死亡、秩序
別稱:湮滅之光、嶄新之日
光是一切的基礎,光帶來的色彩與知識,光使我們看見一切並帶來溫暖。
可這世界上卻有一道光芒,祂帶走生命、抹殺記憶與未來,在人未睜眼知曉之前,祂便將這些經驗者輾成齏粉,以睜開眼的人方能目睹祂的道來。
沒有人知道祂為何要這麼做,或許祂只是來自某個位面恰好經過的風暴,或許是星界生物不經意的一瞥,又或只是其他某個光明神祇的失手一劃。唯一被拿來信仰解釋的是,在力量、信奉者與美好未來之上,還有更有價值的事物,比如美感。
組織——凌曉教會
陣營:混亂邪惡
根據地:埃斯普拉亞德
在嶄新之日到來時,有些人說這是天譴,也有說是命運無常,但一個女孩說,這是一種榮耀。
作為其中的遺民,他們對於凌曉之神充滿感恩,能夠成為第一座見識滅絕之美的城市,是作為一個生命所能看到的絕美之景,他們熱切邀請其它城市加入他們的行列,與他們一同見證所有生命消失的安寧世界,想方設法地試圖再次召喚凌曉之神再顧這片大陸。
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南方布波South Bobo
陣營:守序邪惡
活動於艾格大陸的雅賊組織,以盜竊藝術品與奢侈品為主要犯罪活動,但他們從來不銷贓,據說是收集在一個神秘的位置,一個巨大、陳列無數天價作品的神祕美術館中,供自己人欣賞、評論。有些人甚至對單調的藝術品不感興趣,反而樂於使用預告信跟留言與他們的受害者跟追查者互動,彷彿這場「遊戲」就是他所要奪走的藝術品。
由此看來,這個南方布波的成員並不是需要靠犯罪來生存的底層人民,更可能是身居中產或資本階級,又閒地沒事幹,或是藝術品味及其怪異以致於不願透露出來的人。
縱使有許多證據指向史蒂芬諾.瓦倫蒂(Stefano Valentin)是其創立者與領導人,一位經常為被起訴為南方布波的嫌犯辯護的知名大律師,但礙於他的才能、人脈與財力,目前沒有人能起訴他,更遑論搜查他位於拉帕爾城近郊的豪宅。但如果這個假設是正確的,那麼在這座富麗堂皇的豪宅之下,不曉得藏有多少天價藝術品。
也正因為史蒂芬諾的辯護,目前待補歸案的南方布波成員為零,各大美術館皆因他們而不斷將資金投入安保項目當中,然而一點卵用也沒有。倒是有不少藝術家樂於見到自己的作品被偷,一個如此知名、連執法人員都束手無策,又這麼「有眼光」的組織對他們的作品下手,不只是一種肯定,更能掀起一番討論以增加知名度。故坊間還謠傳一種陰謀論,說那些充滿野心的藝術家可能勾結了南方布波,甚至他們就是南方布波的一員,透過盜竊自己的作品來衝熱度。
分支
拉帕爾分部
位於拉帕爾城的南方布波成員是數量最多的,他們主要的目標是詩人的原譜原稿,以及那些被奉為藝術品而甚少拿來演奏的精緻樂器。
蛛網城分部
位於蛛網城的南方布波成員較少實行直接的偷竊或強盜,反而更偏好於在拍賣場或各種交易中使詐,以偽幣、贗品、陰陽合約或冒用身分等方式從藝術經銷商那裡騙取高價藝術品。
瑪爾法利斯托分部
可能是承襲了這個變態王國的審美觀,在這裡實行犯罪的南方布波成員更偏好那些禁忌的藝術,像是人骨拼圖、屍體雕像或各種生物煉金的產物,他們的存在也或多或少地促使這種禁忌藝術的發展,同時卻也受到其他分部的疏遠。
怪癖
南方布波的成員通常都屬於某種次文化的追隨者,他們在預告信或犯罪現場中留下的訊息揭示著他們的價值觀與常人多麼不同,以下是被歸納出的幾種特質,一個南方布波成員可能同時具有其中一到三種怪僻:
1d8 怪癖
1. 我從來不傷人,這是野蠻人的行為。
2. 只有我有慧眼看出這些作品的價值,你們這些俗人懂什麼?
3. 有品味的人才配得上有品味的藝術品,因此無知的大眾不配欣賞這些作品。
4. 我是個創作者,這場警匪故事就是我的作品。
5. 一天沒有與美麗的事物相伴,我就輾轉難眠。
6. 對美麗事物的佔有是一種崇拜的表現,那些藝術家應該要感謝我看上他們的作品。
7. 我想得到的東西,我一定可以得到。
8. 讓我如此著迷沉醉的美不受世間認同,我必須在這群蠻子手中保護這些作品免受那些粗言穢語的打擾。
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夜玥
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暫時保留,莫名覺得矛盾,如果這是現實世界還好說,但這是超級個體主義的世界觀,這樣搞這組織真的不會哪天突然ban不見嗎?