魔法之網
艾格之夢的世界是充滿魔法的地方,其內所有存在都浸透著魔法的力量。每一塊石頭,每一條溪流,每一個活物,甚至是空氣本身都蘊含著未開發的潛在能量。這些原生的魔法是造物的原料,也是尚且靜默的存在意識,它滲透在每一點物質中,又在多元宇宙中以各種能量的形式作表現存在。
凡人無法直接使用這些原生魔法,但卻可以藉力於一種魔法的織造結構作為連接施法者意識與原生魔法原料的橋樑。艾格之夢的施法者將其稱為魔網,並奉其本源為女神密斯特拉。施法者們對這種橋樑的命名和認知各不相同。
但不管如何稱呼,沒有魔網,原生魔力就被鎖定而無法觸及。最強大的大法師在魔網被阻絕的地方也休想用魔法點燃一根蠟燭。而在魔網環繞的地方,施法者就能招來閃電重擊敵人,或在一瞬間傳送到千里之外,或甚至可以逆轉死亡。
所有魔法都與魔網緊密相關,只是不同的法術與魔網的接觸方式各不相同。法師、契術師、術士和詩人的法術稱為奧術魔法。這種法術必須先(通過學習或直覺)理解魔網的工作原理。這些施法者會直接牽動魔網的經緯,來創造出所需的效應。魔能騎士和詭術師也同樣使用奧術魔法。而牧師、德魯伊、聖騎士和遊俠的法術則稱為神術魔法。這些施法者與魔網的聯繫還要藉助各種神聖力量——眾神、大自然的神力或是聖武士誓言的神聖意義。
每一個被創造出的魔法效應都是魔網的經緯經過纏結、扭曲、折疊等操作塑造出的效果。
某個角色施展預言法術如偵測魔法或者鑑定術時即是瞥見魔網織就的魔法(表現為魔法靈氣)。法術如解除魔法即是撫平魔網,而法術如反魔法結界則是將魔網重新修整,並讓魔法在法術範圍之外流過,而不是穿行其中。而在魔網受損或被阻斷的地方,魔法的效應將變得不可預測,甚至徹底消失。
從最簡單的戲法(cantrip)到強大的九環法術,從慈悲治療的賜福到將為大英雄從死亡中復生,魔法在艾格世界無處不在。任何對魔法起始與終結的了解,都伴隨著對魔網(THE WEAVE)的洞察。
魔網
魔網是宇宙中必不可少的元素,以不可視之絲線穿梭一切。有些生物、物品以及地點與魔網擁有深邃、根本的連繫,並能藉以表現出那自然而然的非凡特質(眼魔[beholder]的飛行、吸血鬼的魅惑凝視[charming gaze]、巨龍的噴吐武器,等等)。擁有必要之才賦與技藝的生物,也可以藉由施法來操縱魔網,展現魔法。
就算是使用魔法,魔網通常視不可視且不可偵測的。舉例來說,偵測魔法(Detect magic)不會讓你感知到魔網,而是感知到魔網織成的魔法。魔網不是魔法,準確地說,就像是衣服不是一團絲線的集合;魔網是織就魔法的原始材料。
在隱喻以及真實兩種意義上,蜜絲特拉(Mystra)女神就是魔網。她是魔網的守護者以及管理者,但魔法女神已經有三次不是死了就是已經被分離神性(兩次是蜜絲特拉,而一次是她的前任,蜜絲瑞爾[Mystryl]),魔法已經被扭曲,或著完全衰退。隨著蜜絲特拉的最近一次死亡以及接而來臨的法疫(Spellplague),魔網被徹底摧毀,而這個詞彙失去了它的意義。自從最近一次的大分裂(Sundering),蜜絲特拉以及魔網已回歸於他們在過去數個世紀所扮演的角色,並且法術以及魔法物品比起在法疫流行的期間更為可靠。
超自然力量與靈能
特定生物與生俱來的魔法能力、後天習得的超自然能力(像是武僧)以及靈能(psionic)能力,這些能力的使用者們,都相似地不會施法者那般以習以為常的方式操縱魔網。這些能力的使用者們的心理狀態是十分重要的:武僧以及一些靈能使用者經過長久且嚴酷的訓練,獲得正確的心境,而有著超自然力量的生物在其本質上也擁有這種思考形式。這些能力是如何與魔網牽扯上仍然爭論不休,許多奧術學徒相信,使用所謂的即席奧藝(Unseen Art),是魔法才賦的其中一個面向,這方面無法直接學習或教授。
魔法物品
透過操縱魔網的絲線,可以產生一個法術效果,透過一種特殊的方法來連繫聚集這些絲線,可以創造魔法物品,只要這個物品還能維持,就能產生出想要的效果。魔網能提供法術立即可用的魔法,也能讓那知道如何利用物體內在能量,直到使用者呼喚的人(當然,這個人並不一定要是個施法者)。在某些情況下,魔法物品必須與使用者緊密相依,這種象徵著魔網的絲線在使用者與物體的糾纏被稱為調諧(attunement)。就跟所有與魔法有關的東西一樣,一個單一存在能調諧的物品件數是有限的,但這種連繫的效益則相當可觀。
魔網影響的魔法
某些法術令施法者們以特殊的方式感知或操縱魔網的效果。魔網本身也有著影響法術的不規則性。
附註
這是從PHB和SCAG扒來的魔網設定,並修改部分內容成艾格版本,確立艾格世界的魔法基礎,並刪改涉及偵測魔法的敘述,以符合法術說明的效果。
由於能夠掌管和守護魔網的魔法神暫缺,相關文字以劃線處理,視同刪除,若有人補上魔法神,或其他足以取代的設定可將其修改填入。
艾格之夢的世界是充滿魔法的地方,其內所有存在都浸透著魔法的力量。每一塊石頭,每一條溪流,每一個活物,甚至是空氣本身都蘊含著未開發的潛在能量。這些原生的魔法是造物的原料,也是尚且靜默的存在意識,它滲透在每一點物質中,又在多元宇宙中以各種能量的形式作表現存在。
凡人無法直接使用這些原生魔法,但卻可以藉力於一種魔法的織造結構作為連接施法者意識與原生魔法原料的橋樑。艾格之夢的施法者將其稱為魔網,
但不管如何稱呼,沒有魔網,原生魔力就被鎖定而無法觸及。最強大的大法師在魔網被阻絕的地方也休想用魔法點燃一根蠟燭。而在魔網環繞的地方,施法者就能招來閃電重擊敵人,或在一瞬間傳送到千里之外,或甚至可以逆轉死亡。
所有魔法都與魔網緊密相關,只是不同的法術與魔網的接觸方式各不相同。法師、契術師、術士和詩人的法術稱為奧術魔法。這種法術必須先(通過學習或直覺)理解魔網的工作原理。這些施法者會直接牽動魔網的經緯,來創造出所需的效應。魔能騎士和詭術師也同樣使用奧術魔法。而牧師、德魯伊、聖騎士和遊俠的法術則稱為神術魔法。這些施法者與魔網的聯繫還要藉助各種神聖力量——眾神、大自然的神力或是聖武士誓言的神聖意義。
每一個被創造出的魔法效應都是魔網的經緯經過纏結、扭曲、折疊等操作塑造出的效果。
某個角色施展預言法術如偵測魔法或者鑑定術時即是瞥見魔網織就的魔法(表現為魔法靈氣)。法術如解除魔法即是撫平魔網,而法術如反魔法結界則是將魔網重新修整,並讓魔法在法術範圍之外流過,而不是穿行其中。而在魔網受損或被阻斷的地方,魔法的效應將變得不可預測,甚至徹底消失。
從最簡單的戲法(cantrip)到強大的九環法術,從慈悲治療的賜福到將為大英雄從死亡中復生,魔法在艾格世界無處不在。任何對魔法起始與終結的了解,都伴隨著對魔網(THE WEAVE)的洞察。
魔網
魔網是宇宙中必不可少的元素,以不可視之絲線穿梭一切。有些生物、物品以及地點與魔網擁有深邃、根本的連繫,並能藉以表現出那自然而然的非凡特質(眼魔[beholder]的飛行、吸血鬼的魅惑凝視[charming gaze]、巨龍的噴吐武器,等等)。擁有必要之才賦與技藝的生物,也可以藉由施法來操縱魔網,展現魔法。
就算是使用魔法,魔網通常視不可視且不可偵測的。舉例來說,偵測魔法(Detect magic)不會讓你感知到魔網,而是感知到魔網織成的魔法。魔網不是魔法,準確地說,就像是衣服不是一團絲線的集合;魔網是織就魔法的原始材料。
超自然力量與靈能
特定生物與生俱來的魔法能力、後天習得的超自然能力(像是武僧)以及靈能(psionic)能力,這些能力的使用者們,都相似地不會施法者那般以習以為常的方式操縱魔網。這些能力的使用者們的心理狀態是十分重要的:武僧以及一些靈能使用者經過長久且嚴酷的訓練,獲得正確的心境,而有著超自然力量的生物在其本質上也擁有這種思考形式。這些能力是如何與魔網牽扯上仍然爭論不休,許多奧術學徒相信,使用所謂的即席奧藝(Unseen Art),是魔法才賦的其中一個面向,這方面無法直接學習或教授。
魔法物品
透過操縱魔網的絲線,可以產生一個法術效果,透過一種特殊的方法來連繫聚集這些絲線,可以創造魔法物品,只要這個物品還能維持,就能產生出想要的效果。魔網能提供法術立即可用的魔法,也能讓那知道如何利用物體內在能量,直到使用者呼喚的人(當然,這個人並不一定要是個施法者)。在某些情況下,魔法物品必須與使用者緊密相依,這種象徵著魔網的絲線在使用者與物體的糾纏被稱為調諧(attunement)。就跟所有與魔法有關的東西一樣,一個單一存在能調諧的物品件數是有限的,但這種連繫的效益則相當可觀。
魔網影響的魔法
某些法術令施法者們以特殊的方式感知或操縱魔網的效果。魔網本身也有著影響法術的不規則性。
- 解除魔法(Dispel Magic)
- 反魔法(Antimagic)
- 死魔法(Dead Magic)
- 野魔法(Wild Magic)
附註
這是從PHB和SCAG扒來的魔網設定,並修改部分內容成艾格版本,確立艾格世界的魔法基礎,並刪改涉及偵測魔法的敘述,以符合法術說明的效果。
由於能夠掌管和守護魔網的魔法神暫缺,相關文字以劃線處理,視同刪除,若有人補上魔法神,或其他足以取代的設定可將其修改填入。
艾格之夢的魔法
艾格的世界裡有紛繁林立的魔法理論,有人認為魔法的基礎是遍佈世界的魔力絲線織成的網、有人認為是一波波魔力的浪潮、有人認為是細小筋膜的振動、有人說魔力具有線面二象性……
儘管諸多相異的魔法理論都能夠在實務上取得各自的成果,也有不少奧術研究者堅稱自己的研究才是窺視到了魔法奧秘的真理,然而實際上,沒有人真的完全明白魔法的運作方式,每個人觀測、研究到的可能都只是魔法奧秘的其中一個側面,因此至今仍沒有能夠解釋所有魔法現象、統一所有學說的終極魔法理論。
設計艾格世界中的魔法
艾格世界裡魔法是自然存在之物,但其本身依然會令人覺得驚奇與恐懼。人們都知道魔法的存在,且大部分人都在自己生活中見證過魔法的痕跡。它充斥並流淌在宇宙的每個角落,在那些被遠古之物附身的傳奇英雄們身上,在那些覆亡帝國的神秘遺跡裡,在那些被眾神眷顧的人以及從超自然力中誕生的生物體內,或是在某些研習多元宇宙秘密的個體手中。而在各種歷史與閒聊故事中,也都活躍著各種魔法的操持者。
普通民眾對魔法的認知程度取決於他生活於何處,或是他是否認識某些使用魔法的人。在一些與世隔絕的小村子裡,其居民可能幾代人都沒見識過真正的魔法,又或者他們也只是悄悄的談論著居住在附近叢林裡的某個隱士所擁有的神秘力量。在被遺忘國度設定的深水城裡,有一個稱作安民法師會Watchful Order of Magistis and Protectors 的法師公會。其內的奧術師們致力於推廣法師的相關事物,並使會員門內得以通過出告其服務而從中獲益。
某些D&D設定裡,魔法相對而言會更為多見。浩劫殘陽DarkSun 設定裡的嚴酷世界阿塔斯 Athas中,存世的奧術魔法是可以汲取生命,令人厭惡的存在。並且阿塔斯中的魔法大多都學握在一些作惡者手中。另一邊,在艾伯倫 Eberron 的世界裡,魔法則如同其他常識一樣司空常見。商人家族們將魔法物品和服務出售給任何出得起錢的人。人們還可以購票乘坐由元素魔法驅動的飛船和列車。
思考以下問題,以將魔法融入你的設定中:
魔法限制 Restrictions on Magic
某些文明地區可能會限制或禁止使用魔法。除非持有執照或得到宮方許可,否則不允許施法。在這類地區,魔法物品和持續的魔法效應相當稀有,只有對抗魔法的防護措施屆於例外。
一些地方可能會禁用某些特定的法術。這些法術通常會被罪犯們用來進行盜竊或欺詐,比如那些可以令人隱形或產生幻覺的法術。魅惑或控制他人的附魔係法術由於可以將對象的自由意志清掃一空,因而最容易被指定為違法的法術。顯然,破壞性的法術也一樣容易遭禁。當地的統治者還可能會禁用某些特殊效應或法術(比如,如果他害怕被冒充便會禁用所有類似變形的效應),並因此出台相關的法律進行限制。
魔法學派 Schools of Magic
遊戲規則中有提到魔法學派(防護、幻術、死靈等),不過你可以自行設定這些學派在你的世界中具體代表什麼。與之相似的,還有某些職業建議選項中所涉及的魔法組織(比如詩人學院和德魯伊結社),你也可以自行為其內容作填充。
你可以將地區設定為不存在任何與以上相類似的機構。法師(以及吟遊詩人和德魯伊)可能相當稀少,以至於玩家角色只是從師從某個導師而從未見過其他同職業的角色,而法師也並非通過任何正統教育來研習相關魔法學派的知識。
然而,如果魔法的存在很平常,一些學術機構便可以直接代表這些魔法學派。這些機構有著各自相應的階級體系、傳統、規則和處事程序。例如(非艾格世界的例子):死靈師馬特羅斯 Materros 是死靈師幫會塔扎德幫 Cabal of Thar-Zad 的弟兄。作為其組織中地位卓越的象徵,他可以穿上紅綠相襯的長袍以示其大師地位。而他身著該長袍時,其他認識該幫會的人也可以一眼辨認出他的顯赫地位。由於塔扎德幫惡名在外,這種標誌有好也有壞。
如果使用這種設定,你可以將各個魔法學派、詩人學院和德魯伊結社都設定為組織,並將前文所述的指引應用於這些組織。作為死靈師的玩家角色可以培養自身在塔扎德幫中的聲望,而一名吟遊詩人則可以在麥克福米德學院 College of Mac-Fuirmidh 中建立聲望。
傳送法陣 Teleportation Circles
大城市中存在的永久性傳送法陣,有助於鞏固其在奇幻世界中的經濟地位。這些法陣設置於神廟,研究院,奧法組織大本營,以及一些重要的市政地點。法術如異界傳送plane shift。傳送術teleport 和傳送法陣teleportation circle 都會與之相連接。此外,由於每個傳送法陣都算是一個進城的入口,因此它們都會由軍隊和魔法力進行嚴密的看管和保護。
你在設計奇幻城市時,可以思考其內是否設置著傳送法陣,冒險者們又最可能打聽到當中的哪幾個。如果冒險者們可以普通的使用傳送法陣返回大本營,則你也可以用該法陣作線索推動戰役的發展。當冒險者們穿過傳送法陣發現那些熟悉的結界被打破,守衛們又都倒在血泊中時,他們會怎麼做?如果他們完成傳送時,被捲入兩位結仇的神廟祭司的爭鬥又會如何?冒險開始!
復活死者 Bringing Back the Dead
生物死亡時,他的靈魂會從身體分離出去並離開物質位面到星界位面漫遊,最終前往該生物的神祇所在位面。如果該生物不崇拜任何神祇,其靈魂將前往其陣營所屬的位面。使死者復活意味著將該靈魂從這些位面帶回其身體。
敵人可以採取各種措施使角色的復活變得更加困難。讓屍體遠離他人,可以防止被殺害的角色通過法術如死者復活raise dead 和復生術 resurrection 來恢復生命。
一個靈魂無法在非自願的狀態下被復活。若是不想的話不能被復活。靈魂清楚知道任何意圖復活它的對像其名字、所述陣營和守護神(如果有),也可能因此而拒絕受其複活。舉個例子(非艾格世界的例子),如果榮耀的騎士史東·布萊特布雷德 Sturm Brightblade被殺害,而屍體落入一名塔克西斯 Takhisis(惡龍之神)的高階女祭司手上。此時,史東可能會不願意被這位祭司復活,而她所進行的任何復活嘗試都會直接判為失敗。如果這名邪惡牧師想要復活史東來對其進行審訊,她必須設法瞞過他的靈魂,比如矇騙某個善良牧師復活他,並在他復活的當時馬上將其抓住。
艾格世界裡魔法是自然存在之物,但其本身依然會令人覺得驚奇與恐懼。人們都知道魔法的存在,且大部分人都在自己生活中見證過魔法的痕跡。它充斥並流淌在宇宙的每個角落,在那些被遠古之物附身的傳奇英雄們身上,在那些覆亡帝國的神秘遺跡裡,在那些被眾神眷顧的人以及從超自然力中誕生的生物體內,或是在某些研習多元宇宙秘密的個體手中。而在各種歷史與閒聊故事中,也都活躍著各種魔法的操持者。
普通民眾對魔法的認知程度取決於他生活於何處,或是他是否認識某些使用魔法的人。在一些與世隔絕的小村子裡,其居民可能幾代人都沒見識過真正的魔法,又或者他們也只是悄悄的談論著居住在附近叢林裡的某個隱士所擁有的神秘力量。在被遺忘國度設定的深水城裡,有一個稱作安民法師會Watchful Order of Magistis and Protectors 的法師公會。其內的奧術師們致力於推廣法師的相關事物,並使會員門內得以通過出告其服務而從中獲益。
某些D&D設定裡,魔法相對而言會更為多見。浩劫殘陽DarkSun 設定裡的嚴酷世界阿塔斯 Athas中,存世的奧術魔法是可以汲取生命,令人厭惡的存在。並且阿塔斯中的魔法大多都學握在一些作惡者手中。另一邊,在艾伯倫 Eberron 的世界裡,魔法則如同其他常識一樣司空常見。商人家族們將魔法物品和服務出售給任何出得起錢的人。人們還可以購票乘坐由元素魔法驅動的飛船和列車。
思考以下問題,以將魔法融入你的設定中:
- 是否有某些魔法較常見?是不是某些場合不能接受魔法的存在?那些魔法比較罕見?
- 每種施法職業的成員有多不罕見?施展高等法術的人出現頻率有多高?
- 魔法物品、魔法地點和具有超自然力量的生物稀有程度如何?這些事物的力量要達到如何的程度才會顯得特異而非司空常見?
- 掌權者們如何規範和使用魔法?一般民眾又如何使用魔法和從中保護自身?
魔法限制 Restrictions on Magic
某些文明地區可能會限制或禁止使用魔法。除非持有執照或得到宮方許可,否則不允許施法。在這類地區,魔法物品和持續的魔法效應相當稀有,只有對抗魔法的防護措施屆於例外。
一些地方可能會禁用某些特定的法術。這些法術通常會被罪犯們用來進行盜竊或欺詐,比如那些可以令人隱形或產生幻覺的法術。魅惑或控制他人的附魔係法術由於可以將對象的自由意志清掃一空,因而最容易被指定為違法的法術。顯然,破壞性的法術也一樣容易遭禁。當地的統治者還可能會禁用某些特殊效應或法術(比如,如果他害怕被冒充便會禁用所有類似變形的效應),並因此出台相關的法律進行限制。
魔法學派 Schools of Magic
遊戲規則中有提到魔法學派(防護、幻術、死靈等),不過你可以自行設定這些學派在你的世界中具體代表什麼。與之相似的,還有某些職業建議選項中所涉及的魔法組織(比如詩人學院和德魯伊結社),你也可以自行為其內容作填充。
你可以將地區設定為不存在任何與以上相類似的機構。法師(以及吟遊詩人和德魯伊)可能相當稀少,以至於玩家角色只是從師從某個導師而從未見過其他同職業的角色,而法師也並非通過任何正統教育來研習相關魔法學派的知識。
然而,如果魔法的存在很平常,一些學術機構便可以直接代表這些魔法學派。這些機構有著各自相應的階級體系、傳統、規則和處事程序。例如(非艾格世界的例子):死靈師馬特羅斯 Materros 是死靈師幫會塔扎德幫 Cabal of Thar-Zad 的弟兄。作為其組織中地位卓越的象徵,他可以穿上紅綠相襯的長袍以示其大師地位。而他身著該長袍時,其他認識該幫會的人也可以一眼辨認出他的顯赫地位。由於塔扎德幫惡名在外,這種標誌有好也有壞。
如果使用這種設定,你可以將各個魔法學派、詩人學院和德魯伊結社都設定為組織,並將前文所述的指引應用於這些組織。作為死靈師的玩家角色可以培養自身在塔扎德幫中的聲望,而一名吟遊詩人則可以在麥克福米德學院 College of Mac-Fuirmidh 中建立聲望。
傳送法陣 Teleportation Circles
大城市中存在的永久性傳送法陣,有助於鞏固其在奇幻世界中的經濟地位。這些法陣設置於神廟,研究院,奧法組織大本營,以及一些重要的市政地點。法術如異界傳送plane shift。傳送術teleport 和傳送法陣teleportation circle 都會與之相連接。此外,由於每個傳送法陣都算是一個進城的入口,因此它們都會由軍隊和魔法力進行嚴密的看管和保護。
你在設計奇幻城市時,可以思考其內是否設置著傳送法陣,冒險者們又最可能打聽到當中的哪幾個。如果冒險者們可以普通的使用傳送法陣返回大本營,則你也可以用該法陣作線索推動戰役的發展。當冒險者們穿過傳送法陣發現那些熟悉的結界被打破,守衛們又都倒在血泊中時,他們會怎麼做?如果他們完成傳送時,被捲入兩位結仇的神廟祭司的爭鬥又會如何?冒險開始!
復活死者 Bringing Back the Dead
生物死亡時,他的靈魂會從身體分離出去並離開物質位面到星界位面漫遊,最終前往該生物的神祇所在位面。如果該生物不崇拜任何神祇,其靈魂將前往其陣營所屬的位面。使死者復活意味著將該靈魂從這些位面帶回其身體。
敵人可以採取各種措施使角色的復活變得更加困難。讓屍體遠離他人,可以防止被殺害的角色通過法術如死者復活raise dead 和復生術 resurrection 來恢復生命。
一個靈魂無法在非自願的狀態下被復活。若是不想的話不能被復活。靈魂清楚知道任何意圖復活它的對像其名字、所述陣營和守護神(如果有),也可能因此而拒絕受其複活。舉個例子(非艾格世界的例子),如果榮耀的騎士史東·布萊特布雷德 Sturm Brightblade被殺害,而屍體落入一名塔克西斯 Takhisis(惡龍之神)的高階女祭司手上。此時,史東可能會不願意被這位祭司復活,而她所進行的任何復活嘗試都會直接判為失敗。如果這名邪惡牧師想要復活史東來對其進行審訊,她必須設法瞞過他的靈魂,比如矇騙某個善良牧師復活他,並在他復活的當時馬上將其抓住。
<設計艾格世界中的魔法>這部分是從DMG抓來的
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