戰士子職業投稿——保鑣Bodyguard
保鑣是技藝精湛的戰士,他們磨練自己的技能和反應能力,能夠迅速識別威脅並作出反應,警告他人危險,如果有必要,他們會冒著危險保護自己的目標。任何一個能堅定地保護盟友的人都能成為出色的保鑣。在被瑪爾法利斯托裡,領主與貴族們經常僱用保鑣,就像許多在蛛網城往來的富商一樣。
無私護衛Selfless Guardian
從3級開始,你磨練了自己的反應能力,能夠本能地介入到盟友和危險之間。當你看到的盟友受到傷害時,你可以使用反應以一半的速度直接向該盟友移動。這種移動方式不會造成藉機攻擊。如果這次移動後你處於你的盟友5尺以內,你可以選擇代替他承受傷害。
你可以使用該特性的次數等於你的感知調整值(至少1次),並在完成一次短休或長休後恢復所有已消耗的次數。
威脅預估Threat Assessment
從3級開始,你本能地培養出一種辨識敵對意圖的天賦。如果你還沒有熟練於洞悉技能,你獲得這項熟練。
當你進行感知(洞悉)檢定以確定某個生物是否有意傷害你或你所能看見的盟友時,將d20擲骰中7或以下的結果都視為8。
復仇護衛Vengeful Guardian
從7級開始,每當你使用無私護衛特性時,在你的下一個回合結束前,你在對觸發你反應的生物發起的下一次攻擊命中時,額外造成1d10點傷害。
時刻警覺Always Vigilant
從10級開始,你不再會被突襲,並且你在先攻檢定上具有優勢。作為一個反應,當你投擲先攻時,可以使一名能聽見你的被突襲的盟友不再處於被突襲狀態。
持久護衛Enduring Guardian
從15級開始,每當你使用無私護衛特性時,作為反應的一部分,你立刻獲得對所有傷害的抗性,包括你受到的這次傷害,直到你的下個回合結束。
此外,每當你投擲先攻時若沒有無私護衛特性的使用次數,你獲得一次使用次數。
完美護衛Perfect Guardian
從18級開始,在你使用你的無私護衛特性後,直到你的下個回合結束之前,你可以繼續選擇代替任何與你相鄰的盟友承受傷害,而不是僅限於你本次使用無私護衛特性時選擇的那位盟友。
另外,當你選擇承受的傷害來自於一次擊中你盟友的攻擊,當那次攻擊檢定的結果並沒有超過你的護甲等級時,你不會受到傷害。
最後,在使用你的無私護衛特性後,你的所有攻擊都會對那些試圖對你相鄰的盟友造成傷害的生物造成 1d10 的額外傷害,直到你的下一個回合結束。
本投稿來自《塔莎的瑣事坩鍋第一期》("Tasha's Crucible of Everything Else Volume 1"),修改了子職介紹中的世界觀以符合艾格之夢的設定。
保鑣是技藝精湛的戰士,他們磨練自己的技能和反應能力,能夠迅速識別威脅並作出反應,警告他人危險,如果有必要,他們會冒著危險保護自己的目標。任何一個能堅定地保護盟友的人都能成為出色的保鑣。在被瑪爾法利斯托裡,領主與貴族們經常僱用保鑣,就像許多在蛛網城往來的富商一樣。
無私護衛Selfless Guardian
從3級開始,你磨練了自己的反應能力,能夠本能地介入到盟友和危險之間。當你看到的盟友受到傷害時,你可以使用反應以一半的速度直接向該盟友移動。這種移動方式不會造成藉機攻擊。如果這次移動後你處於你的盟友5尺以內,你可以選擇代替他承受傷害。
你可以使用該特性的次數等於你的感知調整值(至少1次),並在完成一次短休或長休後恢復所有已消耗的次數。
威脅預估Threat Assessment
從3級開始,你本能地培養出一種辨識敵對意圖的天賦。如果你還沒有熟練於洞悉技能,你獲得這項熟練。
當你進行感知(洞悉)檢定以確定某個生物是否有意傷害你或你所能看見的盟友時,將d20擲骰中7或以下的結果都視為8。
復仇護衛Vengeful Guardian
從7級開始,每當你使用無私護衛特性時,在你的下一個回合結束前,你在對觸發你反應的生物發起的下一次攻擊命中時,額外造成1d10點傷害。
時刻警覺Always Vigilant
從10級開始,你不再會被突襲,並且你在先攻檢定上具有優勢。作為一個反應,當你投擲先攻時,可以使一名能聽見你的被突襲的盟友不再處於被突襲狀態。
持久護衛Enduring Guardian
從15級開始,每當你使用無私護衛特性時,作為反應的一部分,你立刻獲得對所有傷害的抗性,包括你受到的這次傷害,直到你的下個回合結束。
此外,每當你投擲先攻時若沒有無私護衛特性的使用次數,你獲得一次使用次數。
完美護衛Perfect Guardian
從18級開始,在你使用你的無私護衛特性後,直到你的下個回合結束之前,你可以繼續選擇代替任何與你相鄰的盟友承受傷害,而不是僅限於你本次使用無私護衛特性時選擇的那位盟友。
另外,當你選擇承受的傷害來自於一次擊中你盟友的攻擊,當那次攻擊檢定的結果並沒有超過你的護甲等級時,你不會受到傷害。
最後,在使用你的無私護衛特性後,你的所有攻擊都會對那些試圖對你相鄰的盟友造成傷害的生物造成 1d10 的額外傷害,直到你的下一個回合結束。
本投稿來自《塔莎的瑣事坩鍋第一期》("Tasha's Crucible of Everything Else Volume 1"),修改了子職介紹中的世界觀以符合艾格之夢的設定。
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