7.3【系統分享】 【PBTA】自制星球大戰房規
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#1
前言
這是以PBTA核心套星戰皮弄出來的系統,不算很完善,但勉強能用,希望大家喜歡。部份行動描述抄錄自這網站

世界觀
打算自己玩的:去看原作,然後自己詢問GM這團是幾部曲時期。
阿法宇宙的時間線:現在是前傳時期,銀河系出現枱面上以杜庫伯爵為首的分離勢力,他們正在以各種手段破壞銀河共和國的體系。絕地議會中除了尤達大師之外其他位置留空,由GM及玩家慢慢追加。重要星球、智慧種族同樣每次有新設定才會追加。想在這宇宙留下一筆的話就開團或者報團吧。

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創造角色

1. 命名
為你的角色命名

2. 決定種族、外觀
銀河系很大、有各種不同的智慧種族。你的血統會為你帶來一個特別的技能,和你的GM討論這天賦技能的作用。如果你的種族是人類,你的天賦技能為「你擅長使用某項物品,當你使用該物品時獲得+1」,例如開飛機、或者使用槍械等。

3. 分配能力值
根據你的職業把以下數值分配到不同能力值中,然後根據列表把修正值寫在數值旁邊。當看到+某項能力值時(例如+力量),代表該次判定+該項能力值的修正值。

絕地大師:18,16,15,13,12,9
絕地武士:16,15,13,12,9,8
複製人士兵:體質15,力量15,敏捷15,智慧9,意志9,魅力9(固定)

體質——決定你身體基本能力有多好。使用五感或者在不利的情況下行動時會以體質作判定。
力量——決定你的力道有多大。施力或者近戰時會以力量作判定。
敏捷——決定你的身體協調能力有多優秀。快速應對和使用槍械戰鬥時會以敏捷作判定。
智慧——決定你的頭腦有多聰明。尋找或分析線索時會以智慧作判定。
原力——決定你的原力技巧有多好。使用原力技藝時會以原力作判定。如果你的角色不是絕地大師/絕地武士,這項數值改為意志,代表你的心智有多堅定。
魅力——決定你給人的印象有多好。和生物交流時會以魅力作判定。

能力值    能力值加值
1–3             -3
4–5               -2
6–8               -1
9–12              0
13–15           +1
16–17           +2
18                +3

5. 設定你的HP
你的最大HP等於你的職業基本HP+體質。

6. 選擇你的技能
你自動獲得一個天賦技能,然後根據你的職業選擇額外技能。


7. 設定你身上的裝備
選擇職業後會獲得不同的起始裝備。

8. 詳細設定
更詳細的人設可以寫在這邊。

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職業


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行動
你總是需要投身在衝突中。這裡主要解釋在面對危機時要怎判定。在遊戲中,GM會不斷描述世界中發生的事,也只有GM能這樣做,除非他給予機會由你來進行描述。除此之外的時間,玩家都只需要描述你的角色在做、或者在想什麼。有時候角色需要做出一些不一定成功的事情,這時候GM就會要求玩家進行判定。記住只要GM要求你才能擲骰子,如果你沒有先進行一場好扮演,那你連賭運氣的機會都沒有。

判定
一般判定是這樣子的:+(某個屬性),其他判定例如傷害就擲描述指定的骰子。
當GM要求進行一般判定時你就擲2(枚)D6(六面骰),然後在數值上加上該屬性的修正值、還有其他可能會出現的修正值。你擲完骰子後,GM會根據骰值講述你的行動發生了什麼事情。
10+:你的行動完美成功。它該有怎麼效果就會有怎麼效果,不用擔心事情出問題。
7-9:你的行動部份成功。它仍然會有效果,但你會陷入一些麻煩。麻煩可以是各種東西,例如額外的代價、兩難的選擇、事情在另一方面出現新問題等等。
6-:你的行動搞砸了。它不僅失敗,你的角色還因此陷入危險中。危險通常會對角色造成大量實際傷害、或者讓角色陷入生死邊緣。

戰鬥
如果觸發行動的動作可以合理傷害到多個目標,只擲一次骰並對每個敵人都造成傷害(各別計算盔甲)。
有些攻擊會有額外效果,依據觸發動作、情境、使用武器而定。攻擊也可能會擊倒敵人、限制敵人等等。

傷害
如果敵人無法預先防備你的攻擊--無論是他們沒察覺你或著他們受限制而無法抵禦--那你會直接造成傷害或殺死對方,根據情況而定。
一般來說,傷害劃分成以下幾種。
1D4——能讓你感受數小時痛楚,但不影響行動的皮外傷。
1D6——需要花數天休養才能自然回復,短期內會影響身體行動的嚴重創傷,
1D8——即時致殘,必須有合適治療才能完全回復的重傷。
1D10——對一般生物而言一擊致命的傷害。

近戰
當你近戰攻擊敵人時,擲+力量。
✴擲出10+時,你對敵人造成傷害並避開其攻擊。你可以選擇造成額外1d6傷害但隨後將自己暴露在敵人的攻擊之下。
✴擲出7-9時,你對敵人造成傷害且敵人能對你攻擊。

射擊
射擊包含了以遠程武器瞄準並射擊或是擲出投擲武器的過程。當你瞄準射擊遠程敵人時,擲+敏捷。
✴擲出10+時,你成功命中並造成傷害。
✴擲出7-9時,選擇下列一項(無論選擇什麼仍可以造成傷害):
你必須移動調整位置才能命中目標,這將使你置身危險當中,狀況由GM描述。
你沒有打準,減少1d6傷害。
你必須攻擊多次才能命中,減少1子彈。(如果你投擲某項沒有彈藥的物體,你不能選擇消耗彈藥。從另外兩個選項當中選擇。)

原力
這是絕地和西斯才能使用的一種超自然能力,必須集中精神才能使用。
當你要主動施展某項原力技藝時,擲+原力。
✴ 擲出10+時,你正常地施展原力技藝。
✴ 擲出7-9時,你的原力技藝仍然施展成功,但你對原力的感應被干擾,選擇下列一項:
該項原力技藝不能使用。
使用原力技藝時獲得-1。
你引來一個麻煩。GM會告訴你詳細情況。
透過最少一小時的長時間、而且沒被影響的冥想可以解除頭兩種不利情況。
當原力使用者受到原力攻擊時,他不需要施展特定的原力技藝,只要描述自己也運功使用原力就可以嘗試對抗。一般生物只能用嘗試對抗影響意志的原力技藝。

對抗
當你在即將發生的危險下動作或是面對災難性的後果,敘述你要如何處理它並擲骰。如果你
靠力量解決,擲+力量
靠迅速動作或躲避開來,擲+敏捷
靠耐力忍受,擲+體質
藉由臨機應變,擲+智力
透過原力技巧,擲+原力
使用魅惑與社交魅力,擲+魅力
✴擲出10時,你做出你打算進行的動作,無須受到威脅。
✴擲出7-9時,你躊躇、猶豫或退縮:GM會給你更糟的結果、妥協,或是困難的抉擇。

當你在危險逼近時行動就是對抗危險。對抗危險也適用於當你在面臨危險時,進行另一個不包括處理當前危險的行動。舉例來說,假設你在近戰中與敵人交手,你通常不需要針對你正在搏鬥的敵人進行對抗危險判定,除非還有其他不算是來自你的攻擊目標的危險,例如要在牆內隱藏陷阱射出尖刺的狀況下進行近戰,這時候那些尖刺就是需要你進行額外對抗判定的危險。
適用哪項屬性是依據你採取的動作及觸發行動的動作為何。這代表你不能用充滿魅力的微笑針對陡峭結冰的路面對抗危險,好讓你可以在擲骰加上魅力,畢竟充滿魅力的微笑對結冰的地面不會有任何效果。另一方面來說,大步跳過冰面會用到力量,小心地在上面踏步前進則會是敏捷,依此類推。進行行動來得到結果。

防衛
當你防衛一個人、物品或地點保護其免於攻擊時,擲+體質。防衛自己當然也是一種選項。放棄攻擊並且全心保護自己安全屬於這類。
✴擲出10+時,獲得3掌握。
✴擲出7-9時,獲得1掌握。

只要你持續保持防衛,當你或你的保護目標受到攻擊時你可以消耗1掌握來從下方選擇一項:
將針對該保護目標的攻擊重新導向你。
減半攻擊的效果或傷害。
使攻擊者露出破綻,讓一名夥伴在攻擊他時有單次+1。
對攻擊者造成1D4傷害。
防衛某物表示站在其附近並且專注防止對它的攻擊或阻止任何人接近它。當你不再待在它旁邊或沒有全神貫注阻止攻擊,你會失去目前持有的所有掌握。

你只能在有人針對你或你的保護目標攻擊時消耗掌握。你的選擇必須依據攻擊者及攻擊型態而定。具體來說,像是你不能對你的武器觸及不到的攻擊者造成傷害。
攻擊指的是任何有不利效果且你可以介入的動作。如果攻擊不造成任何傷害,則減半效果代表攻擊者只達到了他們想要的部份效果。這種場合的狀況由你和GM討論決定。如果你和GM無法討論出減半效果的共識,則你不能選擇這個選項。

辨知真實
要辨知真實,你必須仔細觀察你的目標。這通常代表你得要與其互動或是觀察其他人這麼做。你不能只是將頭探進門內就要對房間辨知真實。你不只是要搜尋各種跡象--你得要查看物體下方和周遭、敲擊牆壁、檢查書架上的詭異塵埃分佈。這類的行為。
當你仔細研究一個情景或人物,擲+智力。
✴擲出10+時,從下列清單中挑出三個問題詢問GM。
✴擲出7-9時,只能問一個。
不論是何者,在依據答案行動時都可以獲得單次+1。
這裡最近發生了什麼事?
有什麼事情即將發生?
我應該要注意什麼?
這裡有什麼對我有用或有價值的?
這裡是誰真正在掌握情勢?
這裡有什麼與表面所見不同的?
除非有行動特別敘述,否則玩家只能詢問列表當中的問題。如果玩家問了不在表上的問題,GM可以告訴他們重問一次,或回答一個較相近而在表上的問題。
來自GM的答案總是真實的,即便GM其實是當場想出它們。

談判
談判涵蓋許多範疇,包括了威嚇和交涉的老技倆。單單只是禮貌請求並非談判。那只是對話。要談判之前,你必須先擁有籌碼。籌碼是任何可以用來引誘目標為你服務的事物。也許是他們想要的東西,或是他們不想要你做的事情。像是一袋黃金,或是一拳揍在他們臉上。什麼東西能算得上籌碼是相關的人以及請求本身而定。威脅一名落單的賞金獵人是籌碼。威脅殺死一群背後站著整群同伴當靠山的賞金獵人,則他可能覺得戰鬥是更好的選擇。
當你透過承諾或威脅來使他人做某件事時,你便是正在談判。當你對NPC有籌碼且想要操弄他們時,擲+魅力。籌碼必須是他們需要或想要的事物。
✴擲出10+時,如果你答應他們所求,他們會聽你所言行事。
✴擲出7-9時,他們仍會聽你所言行事,但會要求你提供與籌碼有關的事物,作為讓他們能放心行動的立即保證。

死亡
當你的角色HP變成0時,你的角色就會昏迷,你不能繼續控制你的角色,直到獲得治療使HP回復到1或以上。當你的角色在HP0時再受到額外傷害時你的角色就會死亡,這張角色卡將不能再使用。

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成長
如果一個角色曾在冒險中面對過位於生死邊緣的挑戰,冒險結束後他的等級就能+1。
角色提升等級後可以選擇一項能力值+1,能力值最高不能超過18,除非角色的種族天賦提升上限;此外還可以從職業技能中習得一個新技能。
絕地大師是已經滿等的角色,他無法再升級,但如果他留下值得後人津津樂道的豐功偉積,他可以在自己主修的劍型或者原力技藝表上留下一個新招式以供後來的人使用,並在這招式的描述中留下他的名字。
設計方向
一型:原始的劍術,數值偏體質
二型:殺人的劍術,數值偏敏捷
三型:防禦的劍術,數值偏智慧
四型:主修原力,數值偏原力
五型:攻擊的劍術,數值偏力量
六型:好看不好用的劍術,數值偏魅力
SIGNATURE:
酒吧角色卡:拜歐尼‧布莱特
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