2.3【已結束】 【LIGHTIST beta版】光明者測試-貝殼城郊外
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#1
光明者測試 -貝殼城郊外
[圖︰ AMfj6BB.png]
【系統】:LIGHTIST beta版
【團名】:光明者測試-貝殼城郊外
【GM】:廚月
【玩家】:
【招收人數】:3或4
【跑團平台】:DISCORD史萊姆伺服器:https://discord.gg/zKKXBhc
【跑團時間】:文件式回文(於discord頻道)
【劇本類型】:戰鬥,異能,打怪
【劇本長度】:長期或是短期,中短期
【背景】:
測試戰鬥的程序,玩家與玩家戰鬥,或是跟敵人戰鬥。
這次的測試背景是貝殼城的郊外。
你們作為貝殼城的光明者剛好放假,但是卻遇到了一些事情……。

[圖︰ Ol8ICNO.png]

政治
貝殼城的政治制度採用的是共和議會制城主(或市長)也是在議會討論下選舉出來的。
作為城主的工作,除了安定民心、分配工作以外,還擔負著跟外界城市協調聯絡的工作。
至於外界城市是怎樣的呢?這方面能夠自行創作,他可能是在一顆大石頭上建立的城市也說不定。
貝殼城的議會叫做光明議會。所謂的任務是在光明議會的討論下,統一由城主頒布政令,由市中心發步。
通常任務都會有報酬跟補給品,事實上在這個世界仍然會感受到飢餓,因此雖然可以自行拾荒但是經由
貨品交易下總是比較方便,因此為了按耐住漫無目標的心情。
任務
每個亡者都會接受一項到兩項的工作,
當然的亡者也可以在城裡做些城內雜活,其貢獻還是一致的。
通常貝殼城所頒布的任務通常有 討伐、拾荒、救援、聯絡 四項類型。
市中心
一座能夠容納上千人的白色石磚建築,在市中心門口有駐守穿著銀色盔甲的警衛,
左右兩側的走廊能夠通過兩三道門,這座市中心的規模不小,裡面有不同隔間。
議會會定時的在市中心展開,依照劇本的不同議會會在市中心不同的地區展開。
委外場所
除了市中心以外,任務也會有委外設立的機構幫忙進行任務,但是部分組織並沒有官方的證明,
因此有很大機率被委外的場所給利用,會容易白忙一場,所以在進行委外場所的任務時,要打
探消息才知道該場所會不會跟市中心特別警告的組織有關連。
任務事項依然是 討伐、拾荒、救援、聯絡四種類形。
科技
死亡國度中的貝殼城,科技停留在沒有發生工業革命的程度,並沒有所謂的電器用品。
不過他們會利用魔法跟超能力達成類似的效果,例如不需要馬匹就能移動的車子,需要由施咒者下達指令。
但是使用魔法的人不見得對於科技的深造有多大興趣,因此仍舊仰賴匠心者所打造的齒輪造物。
經濟
死亡國度的貝殼城與各座城市中,經濟是以物易物的。
金錢系統還沒有一名經濟學家能夠建立起來……。
不過有簡單的以物換物服務,或是服務換服務的簡單形式。

你們作為光明者可以決定自己住在貝殼城的哪個區域。
公寓、透天宅、居無定所。
公寓
公寓需要繳的「服務租金」就只有定時的幫忙清掃公寓、幫忙做飯。
透天宅
住透天宅需要納的就只有定時間貢獻建材、動物,透天宅的價格就是搭應花費這些時間就能購得。
居無定所
作為遊客或是遊民的方式居住住宅區的旅館、旅舍,你們需要繳的歇腳稅就是幫忙做一些服務。
例如幫忙洗碗、鋪床,或是幫忙蒐集材料。

今次XX小隊:
你們能取名暫時的小隊名,或是打算做長期的夥伴也可以。
你們是討伐或是拾荒的隊伍,今天你們剛好放風想要到貝殼城郊外找個樂子。
現在是8月份十分的炎熱,儘管天上懸掛著紅色月亮你們卻仍能感受到天氣的變化。

剛開始你們的隊伍初始地點會是在貝殼城,然後陸續的到郊外冒險……

[圖︰ 7ZWxnMj.png]


光明者beta測試
歡迎來到光明者beta版的團務區。
就如同幾個月前的LIGHTIST光明者,這個月帶來的是系統更細分化的LIGHTIST一版。
beta版更新的內容
系統面
在原先的LIGHTIST1版採用的是敘述制的D10角色扮演架構,只區分敘述式戰鬥與數據化戰鬥的戰鬥模式。
然而在LIGHTIST beta版中延續了主要的八項技能:
武力,法術,知識,運動,查閱,駕駛,藏,技藝。
此外還有三項屬性:體能,心智,察覺。但是於beta版中捨棄掉了敘述式戰鬥與數據化戰鬥的方式,改
用了大家最為熟悉的回合制戰鬥的方式。
一樣的改為回合制戰鬥的LIGHTIST系統仍然是從頭到尾都只使用D10的技能檢定方式進行遊玩。
而beta版與LIGHTIST1版最大的差異在於多了其他技能、生活技能組,再來就是武器技能組,異能系統。
在三項屬性上仍然不變:體能,心智,察覺。
與1版點數分配的異同
在beta版中屬性點數分配固定是5、6、7 無法拆開來分配,而技能方面的主要技能組、生活技能組、
武器技能組的技能分配一樣是有各自的 1、2、3、4、5、6點數,而且每一組技能在該組技能中能夠
拆開來分配,總計有21點點數。
生活技能組的其他技能能夠只挑自己想要的技能,不需要全部分配完。
生活技能組(其他技能)
駕駛(2)、操作、釀藥、化學、釀酒、捕魚、料理、採掘、表演、儀式
角色的專業取向將會更容易劃分,而傾向中的淨化者淨化儀式的專屬技能好像不見了,其實是改為淨化者
才能使用的儀式技能裡面,所以前面1版的玩家們如果是淨化者,在主要技能點數中有多的技能點可以分配。
武器技能組
臨武、化武、刀劍、銃械、弓弩、斧槍、彈射、杖棍、複合
武器技能是beta版中劃分出來的武器技能,跟異能一樣你們會帶來只有自己那個世界才有的武器,
能夠跟GM討論你武器的威力,跟異能一樣會因為遊戲平衡而有所取捨。
在beta版中 武力 為你的肢體,而且每個武器都有他的武器上限值,基於全部都要以D10完成的理念,
傷害上限一樣是投下D10來解決。
異能系統
在1版中能力與招式是單純扮演敘述用的存在,為了因應招式異能與特技的劃分,
以等於心智屬性+1的意志點就此誕生。
意志點相當於人物的MP與專注力,只要消耗到歸0時你的角色技能會歸為1,
因此使用異能的取捨與道具的使用會更加重傷。
你的招式與異能將需要按照自己角色的特性很創造,但是可能會基於遊戲平衡而有所刪減,這方面需要跟GM討論。
油燈武器的部分
在beta版中的油燈武器改為讓武器傷害與命中附魔的存在,每支付N點意志就能夠維持幾輪的戰鬥。
例如說你要維持3輪就要支付3點意志。
詳情規則跟物品請點擊下方的連結


試算表
 
空白卡:
引用︰姓名:
性別:
傾向:
生前死因:
角色背景:
屬性
屬性點數(不可拆開):(5)(6) (7)
體能:【】
心智:【】
察覺:【】
意志:=心智+1()
體能傷害加值:( )
(只有體能7體能傷害加值才有+1)
技能
技能點數:(一定要配完技能),能夠拆開分配
【1】、【2】、【3】、【4】、【5】、【6】
武力 初期值1+【傾向加值】+【技能點數】總值:
法術 初期值1+【0】+【0】總值:
知識 初期值1+【0】+【0】總值:
運動 初期值2+【0】+【0】總值:
查閱 初期值1+【0】+【0】總值:
駕駛 初期值1+【0】+【0】總值:
藏    初期值1+ 【0】 +【0】總值:
技藝 初期值1+【0】+【0 】總值:
其他技能
其他角色技能點數(2):可以放著不填,能夠拆開分配
技能上限是8。
依序放入【1】、【2】、【3】、【4】、【5】、【6】點數。
其他角色技能(2)
駕駛(2)初期值 1 +【0】+【0】總值:
操作 初期值1+【0】+【0】總值:
釀藥 初期值1+【0】+【0】總值:
化學 初期值1+【0】+【0】總值:
釀酒 初期值1 +【0】+【0】總值:
捕魚 初期值1+【0】+【0】總值:
料理 初期值1+【0】+【0】總值:
醫療 初期值1+【0】+【0】總值:
採掘 初期值2+【0】+【0】總值:
表演 初期值1+【0】+【0】總值:
儀式 初期值1+【0】+【0】總值:
武器技能
技能點數:(一定要配完技能),能夠拆開分配
【1】、【2】、【3】、【4】、【5】、【6】
上限8
臨武 初期值2 +【0】+【0】總值:
化武 初期值1+【0】+【0】總值:
刀劍 初期值1+【0】+【0】總值:
銃械 初期值1+【0】+【0】總值:
弓弩 初期值1+【0】+【0】總值:
斧槍 初期值1+【0】+【0】總值:
彈射 初期值1+【0】+【0】總值:
杖棍 初期值1+【0】+【0】總值:
複合 初期值1+【0】+【0】總值:
異能:
範例卡:
引用︰姓名:娜娜
性別:女
傾向:淨化者
生前死因:掉入懸崖而死。
角色背景:生前似乎是一個部落的公主,但她只是這樣子推測。
她有一頭銀色長髮,披著簡陋的披肩,穿著金邊的裙子,衣服的顏色都偏黑色。
她有一隻一直跟在身邊的骷髏馬,娜娜對此困擾不已,費了很大的力氣才把骷髏馬拴好。
油燈武器形象:一把戰斧。
屬性
體能:【7】
心靈:【6】
察覺:【5】
意志:(7)
體能傷害加值:(7)+1
技能
武力 初期值1+【0】+【6】總值:7
法術 初期值1+【0】+【0】總值:1
知識 初期值1+【1】  +【2】總值:4
運動 初期值2+【0】+【4(【3】+【1】)】總值:6
查閱 初期值1+【1】  +【4】總值:6
駕駛 初期值1+【0】+【5】總值:6
藏    初期值1+ 【0】 +【0】總值:1
技藝 初期值1+【0】+【0 】總值:1
其他技能
表演 初期值1 +【1】+【5】總值:7
採掘 初期值2+【0】+【4】總值:6
料理 初期值1+【0】+【6】總值:7
儀式 初期值1+【1】+【3】總值:5
武器技能
臨武 初期值2+【0】+【3(6)】總值:5 
化武 初期值1 1
刀劍 初期值1+【0】+【3 +3(6)】總值:7
銃械 初期值1+【0】+【0】總值:1
弓弩 初期值1+【0】+【4+2】總值:7
斧槍 初期值1+【1】+【5】總值:7
彈射 初期值1+【0】+【0】總值:1
杖棍 初期值1+【0】+【1】總值:2
複合 初期值1+【0】+【0】總值:1
異能:
戰舞
支付意志:2點
命中:斧槍
習得方式:任意
部落戰士的戰歌,使的斧頭或長槍
在戰舞之下更上一層樓。
傷害加值:+2
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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#2
測試腳色
姓名:千影
性別:女
傾向:治療者
生前死因:自殺
角色背景
來自於一個相當爛俗常見的劍與魔法的奇幻世界,世世代代都是僧侶世家,侍奉著雙子之神中的聖光神,從小到大便是相當虔誠的信者,直到大異變的發生。無數舉世聞名的強者都在短短的數天內「消失不見」,令人憎惡的鮮紅覆蓋天空,異形的怪物行走於地上,慘叫與人腦無法理解的音節不絕於耳,世界的秩序徹底大亂,她也因此家破人亡、流離失所。
在遇到各種彷彿已經約定成俗的事情後,她選擇了親自了斷自身的性命。
「阿?這裡是.....死後的世界?反正無論如何,我想那都不會比那個世界還要糟糕就是。」
屬性
屬性點數(不可拆開):(5)(6) (7)
體能:【5】
心智:【7】
察覺:【6】
意志:=(8)
體能傷害加值:(0)
(只有體能7體能傷害加值才有+1)
技能
技能點數:(一定要配完技能),能夠拆開分配
【1】、【2】、【3】、【4】、【5】、【6】
武力 初期值1+【傾向加值】+【技能點數】總值:1
法術 初期值1+【0】+【7】總值:8
知識 初期值1+【1】+【3】總值:5
運動 初期值2+【0】+【2】總值:4
查閱 初期值1+【1】+【5】總值:7
駕駛 初期值1+【0】+【0】總值:1
藏 初期值1+ 【0】 +【0】總值:1
技藝 初期值1+【1】+【4】總值:6
其他技能

其他角色技能點數(2):可以放著不填,能夠拆開分配

技能上限是8。
依序放入【1】、【2】、【3】、【4】、【5】、【6】點數。

其他角色技能(2)

駕駛(2)1:【傾向加值】+【技能點數】總值:
操作1:【0】+【0】總值:1
釀藥1:【0】+【4】總值:5
化學1:【0】+【0】總值:1
釀酒1:【0】+【0】總值:1
捕魚1:【0】+【0】總值:1
料理1:【0】+【5】總值:6
醫療1:【1】+【6】總值:8
採掘2:【0】+【0】總值:1
表演1:【0】+【6】總值:7
儀式1:【0】+【0】總值:1

武器技能
技能點數:(一定要配完技能),能夠拆開分配
【1】、【2】、【3】、【4】、【5】、【6】
上限8
臨武2:【0】+【4】總值:6
化武1:【0】+【0】總值:1
刀劍1:【0】+【3】總值:4
銃械1:【0】+【0】總值:1
弓弩1:【0】+【3】總值:4
斧槍1:【0】+【0】總值:1
彈射1:【0】+【0】總值:1
杖棍1:【1】+【6】總值:8
複合1:【0】+【5】總值:6


異能
聖光術/法術判定/1點以上意志
可在整個回合當中任意時間點發動一次(視同逕行自身回合),對單一敵人造成(最大4點)+意志點數的傷害,或賦予隊友意志點數*2點的構物護甲值(不可加疊),一次最多可投注3點意志。

治療咒/法術判定/1點意志
回復我方3點體力。

醫療術/醫療判定/接觸目標
回復我方2點體力。

獅子心/法術判定+表演判定/人數分意志
回復每人2點心智。一場劇本限定使用一次。

祈禱/耗費整個回合(逕行其他行動將解除)
回復自身2點意志。
擲骰結果

1d10 → 1[1] 1劇情
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#3
姓名:巴芙•蒂娜
性別:女
傾向:向學者
生前死因:實驗意外死亡
角色背景:
稀世天才,對於科學情有獨鐘,因此時常廢寢忘食。也因此在眾人眼中獲得「科學怪人」的稱號。因為他人不小心碰撞到桌上的化學藥品,因此發生大爆炸,原本可以逃脫卻因為會去拿資料而被燒死。
油燈武器形象:燒瓶   +1技能  +1傷害
屬性
體能: 【5】
心智: 【7】
察覺: 【6】
意志值:【8】

技能
武力 1+【0】+0=1
法術 1+【3】+0=4
知識 1+【6】+1=8
運動 2+【0】+0=2
查閱 1+【4】+1=6
駕駛 0+【1】+0=1
藏 1+【2】+0=3
技藝 1+【5】+1=7

其他技能
駕駛二 1+【1】+0=2
操作 1+【4】+0=5
釀藥 1+【5】+0=6
化學 1+【6】+0=7
釀酒 1+【0】+0=1
捕魚 1+【0】+0=1
料理 1+【0】+0=1
醫療 1+【3】+0=4
採掘 2+【2】+1=5
表演 1+【0】+0=1
儀式 1+【0】+0=1

武器技能
臨武 2+【3】+0=5
化武 1+【6】+0=7
刀劍 1+【0】+1=2
銃械 1+【4】+0=1
弓弩 1+【2】+0=3
斧槍 1+【0】+0=1
彈射 1+【1】+0=2
杖棍 1+【0】+0=1
複合 1+【5】+0=6

異能


先前裝備
護身皮甲 □□□ 耐久4
心智護甲 □□□耐久3
魔法紅色藥水 額度10
傳送石

先前獎勵
硬骨骼素材、藥用獸骨、純金金幣、市中心VIP設施
硬骨骼素材:硬骨骼素材能夠打造堅固的裝備,也能夠安排裝備需要的資材。
藥用獸骨:藥用獸骨的素材能夠釀製藥水、製作藥丸。
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#4
姓名:悠冉
性別:女
傾向:悠閒者
生前死因:因為太過散漫而不小心掉到河裡淹死
角色背景:
是個喜歡翹課站在河堤旁唱歌的高中生,有次歌唱到一半時,看見貓咪跑過而恍了神,就不小心掉到河裡淹死——
屬性
屬性點數(不可拆開):(5)(6) (7)
體能:【7】
心智:【6】
察覺:【5】
意志:=(7)
體能傷害加值:(1)
(只有體能7體能傷害加值才有+1)
技能
技能點數:(一定要配完技能),能夠拆開分配【1】、【2】、【3】、【4】、【5】、【6】
武力 初期值1+【傾向加值】+【技能點數】總值:1
法術 初期值1+【0】+【0】總值:1
知識 初期值1+【0】+【6】總值:7
運動 初期值2+【0】+【2】總值:4
查閱 初期值1+【0】+【3】總值:4
駕駛 初期值1+【0】+【0】總值:1
藏 初期值1+ 【0】 +【6(【5】+【1】)】總值:7
技藝 初期值1+【1】+【4】總值:6
其他技能

其他角色技能點數(2):可以放著不填,能夠拆開分配
技能上限是8。
依序放入【1】、【2】、【3】、【4】、【5】、【6】點數。
其他角色技能(2)
駕駛(2)初期值 1 +【0】+【0】總值:1
操作 初期值1+【0】+【6】總值:7
釀藥 初期值1+【0】+【0】總值:1
化學 初期值1+【0】+【0】總值:1
釀酒 初期值1 +【0】+【6(【5】+【1】)】總值:7
捕魚 初期值1+【0】+【3】總值:4
料理 初期值1+【1】+【0】總值:2
醫療 初期值1+【0】+【0】總值:1
採掘 初期值2+【0】+【0】總值:2
表演 初期值1+【0】+【6(【4】+【2】)】總值:7
儀式 初期值1+【0】+【0】總值:1
武器技能
技能點數:(一定要配完技能),能夠拆開分配【1】、【2】、【3】、【4】、【5】、【6】
上限8
臨武 初期值2 +【0】+【【5】(【3】+【2】)】總值:2
化武 初期值1+【0】+【0】總值:1
刀劍 初期值1+【0】+【0】總值:1
銃械 初期值1+【0】+【0】總值:1
弓弩 初期值1+【0】+【0】總值:1
斧槍 初期值1+【0】+【0】總值:0
彈射 初期值1+【1】+【6】總值:8
杖棍 初期值1+【0】+【5】總值:6
複合 初期值1+【0】+【5(【4】+【1】)】總值:5
異能:
精投
支付意志:2點
命中:彈射+1
傷害加值:+1
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#5
姓名:天月
性別:女
傾向:孤立者
生前死因:失血過多
角色背景:
生前是名獵人,和爸爸一起住在一座森林裡,從小就被
爸爸教導許多在森林生存所需的技能和經驗,同時還被
灌輸了「住在森林就要保護森林不被破壞」的觀念,因
此除了狩獵平時要吃的食物以外,父女倆也負責著動物
們的保育和保護森林的安全,到了天月16歲那年森林
裡突然多出了許多人,他們帶著大量的機械和工具準備
砍伐森林,父女倆利用各種地形和陷阱試圖把他們趕走
並沒有殺了他們的想法,然而天月的爸爸在某一次行動
中失手而被敵人發現並受到致命傷,天月繼承爸爸的遺
志繼續守護森林,到了最後森林的動物們和人類進行了
一次決戰,由動物們獲得了勝利,但天月也在過程中被
對方的槍打中,由於傷口沒有做即時的處理,在成功趕
走人類以後天月也直接倒在了地上。
屬性
屬性點數(不可拆開):(5)(6) (7)
體能:【5】
心智:【6】
察覺:【7】
意志:=心智+1(7)
體能傷害加值:(+0 )
(只有體能7體能傷害加值才有+1)
技能
技能點數:(一定要配完技能),能夠拆開分配
【1】、【2】、【3】、【4】、【5】、【6】
武力 初期值1+【0】+【3】(1+2)總值:4
法術 初期值1+【0】+【0】總值:1
知識 初期值1+【0】+【3】總值:4
運動 初期值2+【0】+【5】總值:7
查閱 初期值1+【0】+【4】總值:5
駕駛 初期值1+【0】+【0】總值:1
藏    初期值1+ 【1】 +【6】總值:8
技藝 初期值1+【0】+【0 】總值:1
其他技能
其他角色技能點數(2):可以放著不填,能夠拆開分配
技能上限是8。
依序放入【1】、【2】、【3】、【4】、【5】、【6】點數。
其他角色技能(2)
駕駛(2)初期值 1 +【0】+【0】總值:
操作 初期值1+【0】+【0】總值:1
釀藥 初期值1+【0】+【5】總值:6
化學 初期值1+【0】+【2】總值:3
釀酒 初期值1 +【0】+【0】總值:1
捕魚 初期值1+【0】+【0】總值:1
料理 初期值1+【0】+【6】總值:7
醫療 初期值1+【0】+【5】(4+1)總值:6
採掘 初期值2+【0】+【3】總值:5
表演 初期值1+【0】+【0】總值:1
儀式 初期值1+【0】+【0】總值:1
武器技能
技能點數:(一定要配完技能),能夠拆開分配
【1】、【2】、【3】、【4】、【5】、【6】
上限8
臨武 初期值2 +【0】+【6】(5+1)總值:8
化武 初期值1+【0】+【0】總值:1
刀劍 初期值1+【0】+【2】總值:3
銃械 初期值1+【0】+【0】總值:1
弓弩 初期值1+【1】+【6】總值:8
斧槍 初期值1+【0】+【0】總值:1
彈射 初期值1+【0】+【0】總值:1
杖棍 初期值1+【0】+【0】總值:1
複合 初期值1+【0】+【7】(4+3)總值:8
異能:
鷹隼

支付意志:2點

命中:弓弩  +1 習得方式:任意

像老鷹一樣精準,讓傷害提升。
傷害加值:+1
SIGNATURE:
角色卡:巧達
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#6
catA_duke 拉線囉
今後活動都會在史萊姆伺服器進行。
理論上來說回文時間很彈性,不過戰鬥的
時候可能要麻煩多回個一兩次。

到史萊姆伺服器討論你們的武器跟異能
謝謝測試員的參與
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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