1.3【團務】 【酒吧基礎團】赤紅.魔女狩獵 團務區
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#1
【團名】:赤紅.魔女狩獵

【劇本風格】:戰鬥、消防

【平台】︰Alpha TRPG


【招收玩家】︰小蒼蒼、時羽、只是個月月

基本概念:
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,取決於點數總和是否達到GM設定的「達成值」。GM以每個行動的「難易度」來設定「達成值」,越難的動作所需的「達成值」就越高,反之亦然。
在雙方對抗、較勁的時候,也會有雙方擲骰比大的情形出現。這時「達成值」就是對方擲出的數值。

擲骰時機:
規則上要求的時候
GM要求的時候
進行一個不一定會成功之行動的時候

使用規則︰


【角色】
初始有5點生命(HP)
攻擊導致的受傷損失1生命
當生命跌至0時無法進行行動,視為昏倒
生命歸0的角色可藉戰鬥外的休息將生命恢復至1,從而繼續劇情


每名PC有10點,分別作為其技能、武器/道具上的加值(攻擊、應對、體能、知性)
每名PC最多擁有4項擁有加值的技能和3件擁有加值的武器/道具,每項加值不超過3

本團屬性數值解釋︰
攻擊︰進入戰鬥後,每回合對目標發起將可能造成傷害的行動,使用攻擊數值進行判定。
應對︰進入戰鬥後,被發起攻擊的情況下使用應對數值判定是否受到傷害。
體能︰戰鬥外︰決定與身體動作、神經反射速度等相關的行為是否成功,使用體能數值進行判定。
知性︰戰鬥外︰決定與精神、知識、細膩操作、治療等相關的行為是否成功,使用知性數值進行判定。

*每個技能、武器、道具可以擁有複數屬性,但合計不要超過3點,例如︰
武器劍盾︰攻擊+1、應對+1
瞬移能力︰應對+1、體能+2

【判定】
使用2D6(兩顆六面骰),投擲出的數值加上修正值後大於等於目標值(難度)時視為判定成功
戰鬥行為上的數值分為攻擊(主動)、應對(被動)作判定
戰鬥外行為上的數值分為體能和知性

【治療】
知性可作給角色恢復HP之用的數值(視為對醫療知識的理解),戰鬥時、戰鬥外皆可對任何能力範圍內的角色進行檢定
戰鬥回合中可以判定(難度為7)
處於戰鬥外時,判定難度由GM視角色傷勢和情況,以及PC的治療描述、知識而定。
戰鬥時成功可以恢復1HP,戰鬥外成功恢復所有HP
注︰當一名角色受到過一次治療判定後,不論成功與否,都要待該角色下次受傷或戰鬥完結才能接受下次治療


【對抗】
以雙方各自的投擲數值加上修正值後進行比較的判定方式
數值較高者成功,數值相等時被動方成功


【戰鬥】
戰鬥採用回合制,每回合約5~10秒
每回合只能採取一次行動,行動包括主動攻擊、擒拿、使用技能和觀察周圍等等,應對不在此限,當然PL亦可以選擇放棄被動應對的機會
合理地同時使用技能和武器/道具時兩者修正值可疊加


【協力判定】
進行攻擊、應對或體能應對時,角色間可以合作進行判定,原本多個角色獨立的行動將視為整體作判定
採取合作的角色各自投擲出的結果值(加上修正值),保留其中最大值並將其餘值÷3後相加的方式
PC進行協力判定時務必先跟GM說明或另外於場外明確說明



當實際跑團時出現規則上沒有詳細記述或容易混淆之處,歡迎一同討論規則,而GM擁有規則的最終解釋權



注意︰
為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員控制回文速度,理想為每一天至少一次回文
如果角色一直沒有動作,會被判定為"呆滯",也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來)會很危險.......
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請gm或是其他人幫忙帶你的角色

另外,各位玩家的在阿爾法酒吧版寫的角色介紹文在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意。

若玩家有任何問題,請多多利用Discord來發問。



現在玩家可以將10點數值分配到自家角色的技能、武器和道具上,在分配完成後於回覆貼出來,希光確認沒有問題後就可以開始遊戲了~


在本團中,角色卡的內容會間接影響到劇情人物的行為,要帶到團內的物品請記得寫進角色卡中,角色卡的內容於角色出發後不得隨意更動
即使是在團中不打算使用或沒有分配加值的技能、道具也建議寫上作扮演之用喔


聲望留言:
Resastar 聲望+1 遲了一週的賀開團/(乾
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#2



我個人將各位的角色卡整理了一下
由於加加知君所持物品較多也較雜亂,麻煩小蒼蒼在上方角色卡中確認道具及效果
各位如沒有其他問題或想要寫入的道具,可以在場外或聲望留言告知我確認,全員OK後就出發~
聲望留言:
只是個月月 聲望+1 Ok
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