【外交】強權外交遊戲簡介
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【簡介】
 
擊垮你的對手,然後消滅你的隊友~強權外交

強權外交是一個友情毀滅遊戲,網路上搜尋「Diplomacy Game」你可以找到許許多多文章都在強調這個遊戲是如何造成父子反目、親人失和、在最親密的朋友之間產生裂痕,假如你自認沒有良好的心理素質的話,最好不要嘗試這款高齡60歲的老遊戲,否則你(或是其他玩家)的遊玩體驗會非常差。

畢竟,這是一款模擬第一次世界大戰的外交談判遊戲,你還能期待任何救贖嗎?





玩家們將扮演1914年的歐洲列強(英、法、德、義、奧匈、俄、土耳其),共同演繹第一次世界大戰的歐洲戰場,遊戲中玩家可以建造海軍以及陸軍,玩家可以指揮這些部隊去佔領地圖上的資源點,每單位的資源點都可以幫助玩家增加一個部隊,但是每個部隊的戰力都相等,因此當玩家們在競爭一個資源點時,很容易陷入僵持,白白浪費回合數,因此要有效擊垮對方,除了周詳的計劃外,遊戲的核心「外交」就在這裡產生極大的作用,拉攏次要敵人攻擊主要敵人,約定共同防禦線、針對強勢玩家組織包圍網、再出賣盟友一舉擴張自己的勢力。
(題外話,傳說遊戲創作者常因太過善良而輸掉遊戲。)

雖然遊戲看似是個單純的圖板戰棋遊戲,但是其實遊戲真正的精隨大部份都不是發生在圖板上,而是發生在玩家間私底下的談判、密約與陰謀。

喔對了,這個遊戲沒有骰子、沒有抽牌,沒有提供任何的隨機要素,圖版上所有資訊都是公開而且可預測的,當你的遊戲允許七顆難以預測且截然不同的人腦可以自由發揮時,你完全不需要任何道具來增加隨機性。

【遊戲方法】
[圖︰ 523px-Diplomacy.svg.png]
初始布置如圖,圓點為資源點、大砲為陸軍、帆船為海軍,陸軍不能在海上移動,而海軍不能在內陸移動,各國只能在自己的初始資源點建造部隊。
遊戲採回合制,每兩回合為一年,分為上半年和下半年,每回合,玩家們會進行討論,公開發表宣言或私下秘密協商,然後玩家們將決定好的“行動指令”寫在紙條上交給GM,GM蒐集齊所有玩家的指令後,統一執行所有行動。
然後會有一個特殊的行動時間,如果有玩家的部隊在行動中遭到擊潰,他們要在這時決定部隊撤退的方向。
在每個下半年結束後,GM會結算當前各國擁有的資源點與部隊數,資源點大於部隊數的國家可以擴軍,而資源點小於部隊數的國家則會被解散部隊。
在沒有限制的情況下,一場強權外交可能會持續很久很久,久到玩家們失去耐心及樂趣,因此為了遊戲體驗和結合時代背景,我們通常會訂下房規設定以下的勝利方式:
  • 任一玩家秋季結束時佔領超過12個資原點即為勝利。→霸主結局
  • 複數玩家秋季結束時共同佔領12個或以上的資源點,可以共同宣布共同勝利。→冷戰結局
  • 若遊戲時間到1910年,當年秋季結束時佔領資源點最多的玩家或複數玩家勝利。→美國崛起結局
詳細規則可以參考維基百科
至於想簡單了解行動指令寫法的話,可以參考小弟我做的PPT

以上,是強權外交的簡介與說明,如果大家有興趣的話,可以來看看是使用經典的1914歐洲地圖(七名玩家),或是自創的異大陸地圖(九名玩家)。
SIGNATURE:
酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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