注意:這並非正統TRPG,最多僅為一起任意參加的擲骰活動,請勿誤會
【參考系統】:RISUS+武術Wushu+競技場規則+房規變體
【活動名】:續 ‧ 次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥
【活動主持人】:夜玥
【玩家】:不限
【招收人數】:不限
【活動平台】:論壇
【活動時間】:隨時
【活動類型】:割草、大亂鬥
【活動長度】:短、中
【背景】:次元龍王利用時空偉力開啟了異次元通道,從中召喚了各個位面之子,似乎正在策劃著什麼陰謀……
參加者須知:這是延續次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥的互動擲骰活動,各位使用之前的角色繼續活動,也可以使用其他的黑歷史角色參與扮演,請在回覆填上以下角色卡即可參加、進場(無論新卡舊卡)
跟從競技場規則,改為每個角色都有4點血量4/4,請自行記下自己角色剩餘的血量
不限制回覆次數,只要不要連續回覆就可以了,請隔一個人再回覆,你的每個回覆就是屬於你的一個回合,雜兵和Boss每回合都會攻擊1次,請留意
敵人的數量和血量會每天結算一次、看能不能進入下一階段,如果在此之前已經歸零,會在結算時計算成負數,並不會馬上進入下一階段
血量歸零時可以當成沒有體力、魔力/能源耗盡,或是被迫退場、甚至是死亡也可以
不過當到達下一階段時,你的角色血量將會自行回滿
之前的報名帖:【非TRPG擲骰+割草】次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥
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2019/9/28:被動技「崩擊」已更新為新版本
2019/10/1:玩家須知已加上新的注意事項
2019/10/1:已更新每階段技能使用次數限制
2019/10/11:角色開放技能解放『超技能』
【參考系統】:RISUS+武術Wushu+競技場規則+房規變體
【活動名】:續 ‧ 次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥
【活動主持人】:夜玥
【玩家】:不限
【招收人數】:不限
【活動平台】:論壇
【活動時間】:隨時
【活動類型】:割草、大亂鬥
【活動長度】:短、中
【背景】:次元龍王利用時空偉力開啟了異次元通道,從中召喚了各個位面之子,似乎正在策劃著什麼陰謀……
參加者須知:這是延續次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥的互動擲骰活動,各位使用之前的角色繼續活動,也可以使用其他的黑歷史角色參與扮演,請在回覆填上以下角色卡即可參加、進場(無論新卡舊卡)
引用︰角色卡房規:
角色名字:
背景:
能力描述:
跟從競技場規則,改為每個角色都有4點血量4/4,請自行記下自己角色剩餘的血量
引用︰戰鬥分為兩種階段,整團可能不止於兩個階段
雜兵戰階段(擲10d10攻擊,結果=擊倒數量;2d6防禦/迴避,>=7成功)
雜兵戰打雜兵時擲10d10攻擊,擲骰結果=擊倒的雜兵數量
雜兵每回合都會攻擊1次,擲2d6防禦或迴避,擲骰結果大於等於7就是防禦/迴避成功
雜兵的數量會到時間再設定
Boss戰階段(擲2d6攻擊,>=7成功;2d6防禦/迴避,>=7成功)
Boss戰時擲2d6攻擊,擲骰結果大於等於7就是攻擊成功,Boss血量減1點
Boss每回合都會攻擊1次,擲2d6防禦或迴避,擲骰結果大於等於7就是防禦/迴避成功
Boss的血量會到時間再設定
掙扎判定
血量是0/4的角色,現在開始起可以進行掙扎判定,擲掙扎骰2d6>=8成功,掙扎成功者回復血量1點
血量歸0的當回合不能進行掙扎判決,而且進行掙扎判定的當回合不能攻擊
和攻擊敵人一樣,請每個回覆只進行一次掙扎判決,並且不要連續回覆,如要連續掙扎請間隔其他人的回覆進行
角色每次掙扎成功後,下一次該角色的掙扎判定達成值+2
角色技能
每個角色可以有兩招技能,選擇血量上限-1可以有三招技能,可以自由配搭組合。
重擊系
主動技「重擊」:
每個階段四次,自己該回合的攻擊骰修正值+1,攻擊力+1(攻擊目標為雜兵時,改為擲20d10攻擊骰)
主動技「轟擊」:
每個階段四次,上一個回覆的攻擊骰擲骰結果>=9時使用,自己該回合的攻擊骰修正值-2,攻擊力+2(攻擊目標為雜兵時,改為上一個回覆的攻擊骰擲骰結果>=70時使用,自己擲25d10攻擊骰)
被動技「崩擊」:
自己的攻擊和防禦成功、兩個擲骰結果都>=6時使用,自己的攻擊力+1(攻擊目標為雜兵時,改為自己的防禦骰<=6時使用,自己多擲5d10攻擊骰)
被動技「調和」:
每個回合一次,當自己的攻擊骰和防禦骰任意一個成功、一個失敗時使用,調換自己當回合任何一個攻擊骰和一個防禦骰的擲骰結果,較高者修正值-3,較低者修正值+3
*
連擊系
主動技「連擊」:
每個階段四次,自己在該回合可以擲2次攻擊骰,而非1次
主動技「多重」:
每個階段四次,自行決定N(N為正數、整數、無上限),自己在該回合可以擲N+1次修正值為-N的攻擊骰,而非1次(攻擊目標為雜兵時,改為擲20d10攻擊骰)
被動技「截斷」:
敵人無法對自己進行或使用追加攻擊、複擊攻擊、連擊攻擊、多重攻擊
被動技「複擊」:
自己的攻擊骰失敗、擲骰結果<=4時使用,可以再擲一次2d6複擊攻擊骰,複擊攻擊骰再失敗時不可再擲
*
防禦系
主動技「強化」:
每個階段四次,自己該回合、下回合的防禦骰修正值+2
主動技「護衛」:
每個階段三次,自己該回合放棄攻擊,改為擲2次防禦骰(對應每個對方的攻擊),選擇其中一個擲骰結果作為你該回合的防禦骰擲骰結果,另一次擲骰結果減半之後(不算小數)可以授予下一個回覆者作為防禦骰擲骰結果的修正值
被動技「掩進」:
自己上一個回覆的防禦骰擲骰結果>=9時使用,自己該回合的防禦骰修正值+1
被動技「根性」:
自己擲掙扎骰時可以自由選擇修正值:+4,掙扎判定成功時回復血量1點;+0,掙扎判定成功時回復血量2點;-4,掙扎判定成功時回復血量3點
*
回復系
主動技「回復」:
每個階段三次,擲回復骰取代攻擊骰,2d6>=7成功,選擇一個目標,回復目標2點血量
主動技「復活」:
每個階段三次,擲復活骰取代攻擊骰,2d6>=6成功,選擇一個血量歸0的目標,目標血量回復至血量上限
被動技「吸收」:
自己的防禦骰擲骰結果>=10時使用,自己的血量+1點,不能超過血量上限
被動技「再生」:
自己的防禦骰擲骰結果<=4時使用,該次防禦仍算作失敗,但該次對方的攻擊造成的血量扣減無效
*
備註1:自己上/下一個回覆,是指該回覆上/下方的其他人回覆,而非自己上/下一次的回覆
備註2:主動技只能在同一回合中使用一次,不能連續/重疊使用
引用︰玩家須知:
角色之間的戰鬥,遭受攻擊的敘述結果權在遭受攻擊的一方手上,攻擊方只有敘述行動的權力
所有玩家間的戰鬥皆僅能使用最基本的2D6進行攻防判定
受攻擊方有接受攻擊跟回擊對方的權力(也就是說,當受攻擊方受到攻擊,當他回擊的時候攻擊方也必須做一次有扣血的2D6判定
請所有玩家在擲骰時加上攻擊的人或是抵檔的對象,在遊戲上大家都會方便許多
所有角色也是玩家的分身,請在扮演時尊重他人角色的行為舉止,若玩家依然堅持讓角色進行不尊重他人角色的行為或是舉動,請雙方進行2D6擲骰進行對抗
所有的攻防跟扮演都請雙方做好溝通,若是無法完成溝通,GM將擁有最大的解釋權,不接受反駁
不限制回覆次數,只要不要連續回覆就可以了,請隔一個人再回覆,你的每個回覆就是屬於你的一個回合,雜兵和Boss每回合都會攻擊1次,請留意
敵人的數量和血量會每天結算一次、看能不能進入下一階段,如果在此之前已經歸零,會在結算時計算成負數,並不會馬上進入下一階段
血量歸零時可以當成沒有體力、魔力/能源耗盡,或是被迫退場、甚至是死亡也可以
不過當到達下一階段時,你的角色血量將會自行回滿
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2019/9/28:被動技「崩擊」已更新為新版本
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2019/10/11:角色開放技能解放『超技能』
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