2.3【已結束】 【非TRPG擲骰+割草】續 ‧ 次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥
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「哈~」非不知為何的打了個哈欠,也許是場景合適所導致的吧

溫和的蹭蹭虎鯨,暫時還沒打算起來的樣子,閉上眼睛,似睡著了般,不過是不同於常人的睡著

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0/4,依舊失敗,看來非想耍廢到中午 CatA_squeeze
擲骰結果

2d6 → 5[2, 3] 5掙扎
SIGNATURE:
酒吧s1角色卡-時羽
   
酒吧s2角色卡-葉羽揚
   
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海豚用吻部戳著巴絲特的臉頰叫醒對方,她蹙眉攀住海豚的背鰭,趴在牠背上稍歇口氣。她遙望眾人跟龍王奮戰的姿態,想起非說過在這裡不會死,那此地的終點是什麼?在她有幸得到潘朵拉一部分力量、身軀不會毀壞之時,終焉是無止境的戰鬥,還是他們真能以小搏大扳倒龍王?

場外:
生命值1/3
等太久先起來啦!
下一次掙扎所需骰數12。
擲骰結果

2d6+4 → 10[6, 4] + 4 14掙扎
SIGNATURE:
酒吧貓卡:加加知君
貓形中,人形樣貌在此。
[圖︰ images?q=tbn:ANd9GcRYi5aECloV7XiuzoqAcDN...ae-gzroXRy]
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祂一個起身,晃了晃自己的脖子,上次的只是大意,這次可不會再那麼慘了。

再度跳回島嶼上,伸展筋骨。


根性效果+-0
HP2/4
擲骰結果

2d6 → 12[6, 6] 12掙扎
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「好啦」非緩緩睜開眼,伸了個懶腰

「不偷懶了」慢慢起身,想著怎麼樣和虎鯨配合戰鬥會比較好

「要怎麼戰鬥好呢?」撿起佇立於平台上的玄鐵劍,微笑的看向虎鯨

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1/4,終於,成功惹 mayday
擲骰結果

2d6 → 8[2, 6] 8掙扎
SIGNATURE:
酒吧s1角色卡-時羽
   
酒吧s2角色卡-葉羽揚
   
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只看該作者 Rainbow 
虎鯨歪著頭也不曉得怎麼做,若有肩膀牠肯定會聳肩吧,牠游到非屁股下馱起了他,載著他游向龍王。

巴絲特暫時拋開不問也解答不了的疑惑,拾起銅矛、駕著海豚,再度迎戰堅若磐石的龍王,細小的長矛跟龐然若山的龍爪,在一來一往間擦出火花。

場外:
華碩
虎鯨怎麼游或配合,時羽可以自由寫。
擲骰結果

2d6 → 5[3, 2] 5攻擊
2d6 → 11[6, 5] 11防禦
2d6 → 7[4, 3] 7防禦
SIGNATURE:
酒吧貓卡:加加知君
貓形中,人形樣貌在此。
[圖︰ images?q=tbn:ANd9GcRYi5aECloV7XiuzoqAcDN...ae-gzroXRy]
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「那麼,去牠面前吧」蹲伏在虎鯨身上,待虎鯨將自己帶到龍王面前

「第一....第二....」往前邁步,飛身一躍,於龍王面前快速的使出剛才用過的兩招,虎鯨也適時的讓海水朝龍王撒去,一邊幫忙干擾著龍王,一邊也張著血盆大口朝龍王攻擊

但不知是因為『同樣招數是無法成功兩次的!』這樣的奇妙法則,還是如何

縱使有著虎鯨的配合,跟虎鯨一起使出了帥氣的連擊,攻擊卻沒有發揮多大的功效

非也突兀的於空中瞬間失去力氣,快速不受控的下墜「嗚啊」

辛虧虎鯨即時游過來接住了非

「呃啊,謝謝啦」非無力的躺在虎鯨身上,摸摸虎鯨,蹭蹭虎鯨

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0/4,連擊次數耗盡,攻擊皆沒有成功
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這骰子到底是什麼意思呀 meme_epicwin
算惹,即使沒有成功也要盡可能描述的帥帥的,反正帥就完事了
那麼,繼續躺,十二點似乎快到了 meme_troll
擲骰結果

2d6 → 6[4, 2] 6防禦
2d6 → 7[4, 3] 7防禦
2d6 → 6[3, 3] 6攻擊
2d6 → 3[1, 2] 3連擊
SIGNATURE:
酒吧s1角色卡-時羽
   
酒吧s2角色卡-葉羽揚
   
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不知不覺間,只剩巴絲特漂浮在宇宙中與龍王對峙,海豚朝著牠的大眼游去,張開密密麻麻的尖牙偷咬一口。

場外:
搶尾香!
擲骰結果

2d6 → 11[6, 5] 11攻擊
2d6 → 8[2, 6] 8防禦
2d6 → 8[2, 6] 8防禦
SIGNATURE:
酒吧貓卡:加加知君
貓形中,人形樣貌在此。
[圖︰ images?q=tbn:ANd9GcRYi5aECloV7XiuzoqAcDN...ae-gzroXRy]
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引用︰第五階段:Boss階段(擲2d6攻擊,>=7成功,扣Boss1血;2d6防禦/迴避>=7成功。防禦/迴避攻擊失敗者扣1血)

Boss名稱:次元龍王

Boss血量:127/150 -> 113/150

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足夠了,再繼續打下去也只是浪費時間而已,誤以為汝等是有資格與吾一戰的資格的強者是吾的過失。

巴絲特在龍尾上的啃咬,璇璣釋放的冰靈寒毒,小咪掀起龍鱗在內部大肆破壞,揮舞著巨劍切下龍肉烹飪的非,與自己相同大小的巨大島嶼,僅為了自己而行動的嬌小鼠娘,射出光線狂妄傲慢的白夜。

「哈哈哈哈!持續吸收兩年時光的力量也終於完全變成本座的力量,是時候也該結束你們的生命了。」

原本遮蔽星空的龍軀化成星光消散,在龍軀消失的虛空中站立的是和龐大的龍軀呈現對比的年輕男子。

「熱身已經結束了,位面之子。本座的征途上沒有敵人,有的只有隨手能捏死的小蟲子而已。」

「啊,對了。這個東西也已經不需要了呢……。展現這個世界原本的姿態吧!『龍帝印.解封』!」

無窮無盡的星星亮起,星星的亮光勾韌出複雜的輪廓,金色的紋章光球包覆了次元,曾經在這個世界中戰鬥流失的能量,全都化作龍帝印的能量並匯集在次元龍王的身上。

「第一招就這個如何?與自己的戰鬥無論在哪個位面應該都是很常見的橋段吧?」

只見浮在星空的次元龍王伸出手在虛空一捏,一陣虛空扭曲,十九道與你們完全相同的虛影從金色的次元碎片中誕生出來,其中並沒有祂猶汙的虛影。

「在死前盡情地取悅本座一番吧,本座會盡情欣賞你們掙扎的樣子的。」

語畢,次元龍王在複製的膺品中灌注了掠奪過來的能量,十九位膺品在身後一個接著一個浮出金龍的圖騰,並向你們衝刺而去!


(開放新技能『超技能解放』,請玩家前往報名查看最新通知)

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引用︰最終階段:次元龍王(擲2d6攻擊,>=7成功,扣Boss1血;2d6防禦/迴避>=7成功。防禦/迴避攻擊失敗者扣1血)

Boss名稱:次元龍王(龍皇神模式)

Boss血量:113/150

被動AOE:『龍帝印.皇神』(對次元龍王行動難度+1,次元龍王傷害+1。
             玩家的對次元龍王的攻擊骰擲骰結果超過12點或以上解除。)

備註:每天的晚上九點進行一次結算,結算時未擊殺Boss會進行一次行動
   此階段開始,所有玩家血量上限+1
   在擲骰前,請先標明擲骰的攻擊對象,若未進行標示,一律視同為與自己的複製品戰鬥判定的擲骰



GM場外的碎碎念:次元龍王的龍皇神狀態只要沒被解除,下回合必定會施放一次全體AOE攻擊,被打掉狀態的話下回合就是會補上狀態
        贗品的血量是角色在本團中曾經被扣過的血量,所以那個記得要多加油點(诶
        次元龍王只有在角色主動進行攻擊的時候才會反擊,但是自己的贗品只要玩家回文了就一定會攻擊一次
         「打龍王,必須骰對龍王的攻擊骰,和應對贗品與龍王的防禦骰」
         「打別人的贗品,骰對贗品的攻擊骰,和應對自己跟別人贗品的防禦骰」
         「打自己的贗品,骰對贗品的攻擊骰,只需應對自己的贗品的防禦骰」
        主動技「多重」與「連擊」可以將攻擊分開同時攻擊兩個敵人
         在扮演上,次元龍王基本就是懸浮在空中,雙手抱胸完全不打算主動攻擊你們,攻擊的方式基本上仰賴祂最擅長的次元攻擊,和象徵身分地位的龍帝印
         髮色是白色,雙眼是金色的龍瞳,人型狀態時僅有龍角和龍尾沒有龍鱗,能部分龍化但基本上不這麼做,理由是王不親自下場戰鬥
         也能使用英靈殿系統,利用從多元宇宙修復企業的資料重現出來的版本,和阿九的版本不同,能任意召喚出想要的東西進行戰鬥,唯一的副作用是召喚所需的能量龐大到除諾亞斯和龍王外無人能承受,次元龍王持有的是最新研發的1.079版
         而被龍王召喚出來的贗品,毫無疑問就是你們自己角色的複製品,擁有你們所具備的所有能力,該怎麼扮演就請自行決定吧。
SIGNATURE:
阿爾法酒吧夜玥
舊校聯!青春校園物語:內原至(二之夕戲界)
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「嗯嗯」重新在虎鯨身上站起身整備姿態

「贗品嗎?哈哈,往那邊去吧!先解決那個贗品」告訴虎鯨自己目前的打算,然後靜待虎鯨游過去

「啊啊,來吧!」在還沒完全碰上,還差四五公尺遠的地方,非再次邁步躍起

「第一......第二....第三式,雷之燚!」玄鐵劍上依序產生明顯的火焰變化,由紅轉橙,在轉為雷電般的亮黃

附帶著雷電的火焰斬擊,朝自己的贗品揮去,配合著虎鯨的海水,給贗品帶來痲痹的電擊,導致他沒有成功對真身造成任何影響,非知道自己使用的是人類的軀體,這樣的電擊還是足以讓身體短暫停下的

「再來,第四式.......日之焱!」雷電轉為太陽,太陽般的黃白色火光,在虎鯨繞到贗品背後,給他一個出其不意的撞擊後,贗品朝非真身飛了過來,剛好撞上非的日光色斬擊
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5/5,使用連擊,次數餘3,然後第一個攻擊忘記備註了,抱歉,總之這回合都是打贗品的
攻擊成功2次,贗品非22/24
擲骰結果

2d6 → 7[3, 4] 7防禦
2d6 → 8[4, 4] 8攻擊
2d6 → 4[2, 2] 4連擊(贗品非)
2d6 → 5[1, 4] 5連擊(贗品非)
2d6 → 7[6, 1] 7連擊(贗品非)
SIGNATURE:
酒吧s1角色卡-時羽
   
酒吧s2角色卡-葉羽揚
   
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無論是贗品還是本尊,在看到對方的瞬間都掄起了自己的拳頭,相互粗暴且直接的動用著自己的力量,正面的毆向了對方。

兩股漆黑的力量相互碰撞後抵銷,結果打了個平。


HP5/5
都無傷
擲骰結果

2d6 → 5[4, 1] 5攻擊
2d6 → 9[5, 4] 9防禦
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