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2019-11-02, 02:22
(這個文章最後修改于︰ 2019-11-02, 02:23 by 木骨.)
劇本公開
前序
1998年1月3日清晨五點,傑克傑克森的遺體在住宅區防火巷內被發現,死相悽慘、令人匪夷所思。
傑克傑克森生前曾為竊盜集團的首腦,但卻不是普通的罪犯、不是低階的法外之徒,而是遊走在法律邊緣,有錢有權的幫派分子。
警方一方面想深入確認傑克傑克森的死是否藏著陰謀,擔心這是幫派勢力暴動的前哨戰,另一方面又怕節外生枝想速戰速決。
事件爆發後,傑克傑克森的友人——竊盜集團成員之一,羅伯特卡羅動用人脈封鎖大部分消息,包含死者身分、死狀、現場狀態。他當然不相信警方,他們靠集團成員的專長自行追兇。私下用最快的速度從警方手中接回傑克傑克森的遺體,存放在巴頓家的殯儀館內。
玩家情節
兩方人馬各自籌畫著如何處理傑克傑克森慘案,沒人注意到傑克傑克森的妻子雅莉安傑克森的計畫。
雅莉安不在乎誰殺害傑克,也不希望傑克下葬,她只想要傑克回到她身邊——
雅莉安背著其他成員,隱藏身分暗地裡雇用一批人替她偷走傑克傑克森的屍體。
玩家任務:偷走傑克的屍體並送到雅莉安指定的森林小屋。
【預設結局】
1. 無人察覺屍體被偷。(第二季舊劇情。)
2. 成員發現前順利抵達小屋。(第二季舊劇情。)
3. 沒去偷屍體,傑克傑克森順利下葬。(事後雅莉安盜墓,第二季舊劇情。)
4. 抵達小屋前被成員發現,拉普拉斯出動,玩家被抓,任務提前曝光。(第二季開啟新劇情。)
NPC(皆非兇手)
傑克傑克森
本次竊取目標。
集團首腦,已死亡。
雅莉安.傑克森
舊姓威爾。
無職,無子女,班傑明的姊姊。無法接受傑克的死,打算復活傑克。
研究巫術、黑魔法、神祕學。(若無探索到相關線索則不透漏)
(隱藏身分的委託人)
班傑明.威爾
雅莉安的弟弟。車手兼駕駛。
研究神祕學、黑魔法。(若無探索到相關線索則不透漏)
(若發現委託人是雅莉安立即阻止玩家完成任務,走向第四結局。)
瑞克.韓
傑克傑克森的摯友,集團雙頭龍之一。計畫並執行各種勾當。
(干擾玩家完成任務)
約翰.拉普拉斯
傑克傑克森友人,集團成員,駭客。
(攔截玩家完成任務)
羅伯特.卡羅
傑克傑克森友人,集團成員,金鑰匙。擅長利用人脈。
(情報網,玩家可利用與此NPC交流獲得任何調查難度的情報,但若讓此NPC察覺任務可能導致第四結局產生。)
平頭男
與集團無關,雅莉安找來的小弟,訊息量和玩家差不多。
警場的神秘男人
警方高層,企圖刺探傑克傑克森的死因。
(情報網,玩家可利用與此NPC交流獲得任何調查難度的情報。)
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2019-11-10, 20:41
(這個文章最後修改于︰ 2019-11-12, 20:31 by 木骨.)
心得
斐爾斯.理德爾
骰運衰爆,為了他我還安了一條大失敗三次地位上升一階的臨時規則。
他還真的升等了。
我真不知道該怎麼說這孩子,他做的事情有一半會讓我在事後大笑,例如八八一直很在意的那點:在俱樂部大廳對著三名穿著套裝制服的年輕櫃台小姐大吼大叫。
還有沒事跑去找殺手幹架差點死掉。
斐爾斯這條線,我原本的規劃是,藉由調查殺手J而察覺偷屍體的任務,進而衍伸出幫忙或阻礙兩種劇情線。
但是理德爾家族的男人豈是凡人能夠支配的,於是我只好讓他自己走劇情,結果他就這樣跑去參與第二季才會出現的超自然現象。
不愧是理德爾家族的男人。
關於八喜的食屍鬼
其實我不記得自己到底說了甚麼,讓八喜擔心遇到食屍鬼而半夜不出門。我一直很疑惑他為什麼一到晚上就讓角色待在家裡睡覺,後來才從他口中聽到這個微妙的起因。
同樣是笑到不行。
J
憑實力當殺手。
第一次出手差點把斐爾斯給滅了。
第二次出手跟高她許多等的臥底警察打成平手。
J這個角色,因為擅長用刀,我設定為警方單方面認定的凶殺案嫌疑人,其實就是釣斐爾斯跟其他玩家接線的餌。
我喜歡J跟密醫老頭子的互動。老頭子很喜歡J這個像孫女一樣的殺手小丫頭,只可惜沒有足夠的戲份扮演。
印象很深刻的是完團後討論角色的未來,有點算是後日談吧。
那時候提到大蟲(組織裡負責照料J的高幹)希望J總有一天能回學校讀書,擁有學習的機會。於是時羽就擲骰詢問J同不同意,意料之外的她居然同意了。
J不只想上學還想繼續當殺手,所以變成大蟲將她送去其他城市讀書,放長假時回來打工接任務。
真是青春洋溢。
約翰史密斯
自從帶了這團,我時常在電影和小說裡注意到這個名字,他們要取假名的時候還真會取這名字。
約翰,怎麼說呢?
我很高興約翰在這劇本裡如此具體,八八也入戲頗深,這對我來說是種至高無上的稱讚。
基本上我簡直就像看著這兩人談戀愛三個月,時不時會露出姨母一般的笑容。
約翰很生活化,我可以想像他跟阿葛還有車手坐在壁爐酒吧小酌瞎聊的畫面。
關於約翰,我相信看完八八的心得之後對他的心情和想法就會跟我們同步了。
DNW
我用這個規則開的兩個劇本,氛圍都有些沉重。
八八在心得裡有提到「不安和擔憂」,這就是我之所以寫這份規則的原因,因為我喜歡享受那種壓抑憂慮又不明確、不知道未來該如何是好的感覺。
我喜歡讓角色在谷底掙扎,然後逃出生天。
這個規則最開始就是毫無地位的小卒,在每本劇本中認識人脈,靠關係、際遇、手段,獲得角色想要的東西,無論那東西是甚麼,而名利財富都是附加價值。
第一季與第二季
在場外閒聊時有提到,第一季和第二季兩本劇本,本來打算開成酒吧團。
第一季是基礎團。我現在還記得我說出基礎團三個字時其他人是甚麼反應。
【傑克的棺材】初定為寫實風格。故事主旨是偷屍體,偷屍體的方法隨意,我自己是打算弄一台棺材車跟一樣的空棺材,在棺材車前往墓園的途中趁機掉包。
調查兇手這件事與玩家無關,本來玩家甚至不該知道要偷的屍體就是港口殺人案的被害人。
不過世事難料,我還是假設了各種事件。
如果玩家打算調查兇手,只會有兩種結果:羅伯特卡羅認為的兇手,以及警方認為的兇手。
第一季的「真凶」是被NPC認定的「真凶」,而不是真正的凶手。
真凶到底是誰,那是第二季的劇情。
不過大家看團錄就可以發現,劇情已經打破原本的計畫超前了。
所以第二季得做些調整,希望可以盡快開招募。
雖然斐爾斯或八喜到最後可能都不明所以,不過你們每個角色觸動的情節都是不可或缺的。
這次的劇本謝謝各位參與。
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八十八
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⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄木骨辛苦了(幹嘛臉紅),請給我更多妹子!