1.4【規則】 【進階團規則】酒吧M20
顯示全部文章
#1
酒吧M20
【適合的劇本類型】:此規則為戰鬥型規則,較為適合戰鬥向劇本使用。

本規則為酒吧進階團的核心規則之一,GM可以基於本規則進行修改後投稿、或直接與房規一同交由管理群審理。
然而,若修改項目只有新增或修改特長的內容,則只需附上其修改項目即可。




【角色創造】
 在這個規則中.角色的基本構成要素為:生命值與防禦等級、屬性、行事傾向、技能、特長。

  ▼生命值與防禦等級:
   角色的基本生命值為3點。這個數值可以透過減少特長的數量來提升。
   角色的基本防禦等級為10。這個數值可以透過習得某些特長來提升或改變。

  ▼屬性:
   角色具有三個基本屬性:力量、敏捷、心靈。
   創建角色時,選擇將[4,2,0][2,2,2]分配至三個屬性中,這個數值即為你角色的基本屬性數值。

  ▼行事傾向:
   行事傾向代表了你的角色在處理各樣事情時所擅長的傾向。
   創建角色時,從下列五種傾向中選擇一種,你的選擇將會影響你使用技能的加值。
    .身體型:你的身理技能獲得+3加值
    .詭計型:你的詭計技能獲得+3加值
    .知識型:你的知識技能獲得+3加值
    .交涉型:你的交涉技能獲得+3加值
    .萬能型:你的所有技能獲得+1加值

  ▼技能:
   技能分為四種,分別為身理、詭計、知識、交涉。在面對遊戲中除了戰鬥以外的各項挑戰時,通常都會使用技能進行判定。
   在創建角色時,你可以選擇其中一個技能,使其加值再+1
    .身理:包含攀爬、閃躲落石等涉及身體運動的行為
    .詭計:包含尋找線索、躲藏、隱匿道具、偽裝等行為
    .知識:包含各種知識的理解、學習能力、以及邏輯推算等行為
    .交涉:包含說服、威嚇、欺騙等與其他知性生命體互動的行為

  ▼特長:
   在創建角色時,角色可以學會三個特長
   你也能夠以放棄學會特長為代價,使角色的生命值上升。每放棄學會一種特長,角色的生命值便會上升1點。
   關於特長進一步的詳情,請參照《特長》章節。


 範例角色如下:
引用︰姓名:鋼鐵嘎(量產型)
描述:鋼鐵打造的戰鬥用機械蜥蜴兵器,因為某些原因輾轉來到酒吧,原本的功能似乎是為了侵略?

屬性:力量4 敏捷2 心靈0
生命值:3  防禦等級:13
行事傾向:身體型
技能:身理+3 詭計+0 知識+1 交涉+0
特長
 鋼鐵身軀(重量級防禦):防禦等級變為13,敏捷判定-2。
 範圍毀滅兵器(範圍攻擊):承受-4減值,對複數目標進行一次攻擊判定。
 強化範圍攻擊:範圍攻擊的減值從-4變為-2。
回覆
顯示全部文章
#2
【判定方式】
 在本規則中,判定主要被分為二種:技能判定、和攻擊判定。

 ※技能判定:
  在大部分的時候,當玩家角色在遊戲中面對各種不同的挑戰、或是要進行某些不一定會成功的行動時,角色會被要求進行技能判定。
  首先,根據行動或挑戰的類型與情境,GM將會為該次判定設定難度。難度梯度如下:
   .輕而易舉: 4
   .簡單:   8
   .適中:  12
   .困難:  16

  接著,玩家將進行擲骰判定:骰1D20,加上適用於該行動的「屬性加值」和「技能加值」。
  若其擲骰結果大於等於GM所設定的難度,則判定成功。
    技能判定 = 1D20 + 屬性加值 + 技能加值 ≧ 難度

   舉例來說,當鋼鐵嘎嘗試閃躲從天花板坍方落下的石塊時,
   由於這個行動較為看重角色的靈敏程度而非力量,且涉及身體運動,因此他在該判定中將使用「敏捷屬性」和「身理技能」的加值,亦即:
     1D20+3(身理)+1(敏捷)

  ▼協力行動:
   有時候,角色們會遭遇需要齊心協力才能克服的挑戰。當複數角色合作克服一項挑戰時,可以進行「協力行動」。然而要注意的是,協力行動只能用於技能判定
   當進行協力行動時,選擇一名參與合作的角色作為代表,其他角色則做為協力者。
   代表將如常進行技能判定;協力者無須判定,且每一個協力者都將使代表的判定結果額外獲得+1的加值。這個加值最高為+3。

  ▼對抗判定:
   有時候會發生角色們彼此對抗的情境。這時候,對抗雙方將如常進行技能判定,並以彼此的判定結果做為對方的難度。
   若雙方平手,則通常會視作主動方的勝利。但實際情況仍交由GM決定。


 ※攻擊判定:
  攻擊判定通常發生在戰鬥中,當一名角色試圖攻擊另一名角色時,便需要進行攻擊判定。
  與技能判定不同,攻擊判定僅會獲得來自屬性的加值。根據攻擊的方式不同,所使用的屬性也不相同。
  • 近戰武器攻擊:   使用力量屬性(刀、劍、錘、斧、拳擊)
  • 遠程或輕型武器攻擊:使用敏捷屬性(弓箭、槍、匕首等)
  • 魔法或超能力攻擊: 使用心靈屬性(魔法、念動力、精神)
  攻擊判定的擲骰結果將與目標的防禦等級比較,若結果大於等於目標的防禦等級,則攻擊成功。
    攻擊判定 = 1D20 +屬性加值 ≧ 目標的防禦等級

  無論用什麼攻擊方式,只要攻擊成功,目標便會受到1點的傷害。
  某些特長可以提升攻擊所造成的傷害。
回覆
顯示全部文章
#3
【戰鬥規則】
 在戰鬥時,每個參與戰鬥的角色都有採取一次主要動作的機會。
 主要動作通常會被用於進行攻擊,但你也可以將其用在其他行動上(例如急救、專注防禦等),某些特長也會要求你採取一個主要動作才能使用。
 
 戰鬥中常見的主要動作如下:
  .攻擊:對一個目標進行一次攻擊判定,若攻擊成功,則對目標造成1點傷害。
  .躲藏:你進行一次難度12的技能判定(詭計+敏捷),若成功,則你從目標的眼前消失。
      你下一次對他的攻擊將額外獲得+2加值。無論該攻擊命中與否,你都將解除躲藏狀態。
  .專注防禦:你這回合的防禦等級+2。你在閃躲其他危險時所進行的技能判定獲得+2加值。
  .協助隊友:選擇一個目標,你進行一次難度10的技能判定(詭計+任意屬性,根據你的協助方式而定)。
        若成功,你的其中一名隊友下次對該目標所進行的攻擊判定將額外獲得+1加值。
  .妨害敵人:選擇一個目標,你進行一次難度10的技能判定(詭計+任意屬性,根據你的協助方式而定)。
        若成功,該目標下次所進行的攻擊判定將承受-1減值。
  .使用特長:某些特長會需要你花費一個主要動作來使用,例如治療、召喚等。

 當玩家角色的生命值被歸零時,玩家角色將會昏迷並失去戰鬥能力。
 非玩家角色在生命值歸零時,則根據GM的判斷可能會陷入昏迷、或是直接死亡。

  ▼回復失去的生命值:
   在經過適當的休息與照料之後,角色將會回復失去的生命值。
   根據照料的手法不同,GM可能會調整角色回復的生命值。通用標準為休息一個小時可以回復一點生命值,而休息八個小時則能回復所有生命值

  ※注意!並不存在迴避判定!
   與酒吧競技場、基礎團及Risus進階團不同,M20進階團在戰鬥中並不會針對攻擊進行迴避判定
   一旦攻擊者的攻擊判定成功(大於等於目標的防禦等級),攻擊就直接命中目標並造成傷害。
   這是因為防禦等級本身就已經考慮了目標對於攻擊的應對招架等行動。
   若想要使自己更難以被命中,可以藉由習得相應專長提高防禦等級。
回覆
顯示全部文章
#4
【特長】
 在創建角色時,你可以為你的角色選擇最多三種特長
 特長代表著你的角色在特定方面過於常人的表現。

 有些特長為被動效果,只要學會便會一直發揮效果;
 有些特長需要主動使用;
 而有些特長則是在特定強況發生時隨之觸發(例如攻擊成功時);
 某些特別強力的特長則會限定其在一場劇本或戰鬥中的使用此數。

 除非特別註記,否則每個特長最多只能選擇一次。
  
 你可以修改特長的名稱,以使其符合你角色的性質(例如,你可以為你的忍者角色將[防禦強化]特長改名為「靈敏閃避身法」,以符合其靈巧身姿的特性)。
 然而若你這麼做,還請務必在該特長後註記其原本的名稱,方便GM審查。

 以下將列出所有可選的特長。GM也可以根據劇本情況自由修改或增添特長。
特長名稱效果
防禦強化
你的防禦等級上升1點。
這個特長可以重複選擇最多三次。
這個效果並不會與「重量級防禦」疊加。
重量級防禦
你的防禦等級變更為13,但你在進行涉及敏捷屬性的判定時將會承受-2修正。
這個效果並不會與「防禦強化」疊加,且會覆蓋防禦強化的效果。
危機閃避
當你將要被攻擊命中時,你可以選擇讓你的防禦等級對該次攻擊而言暫時+5。
這個效果一場劇本只能使用一次。
攻擊強化
你在進行攻擊判定時將額外獲得+1加值。這個特長可以重複選擇最多三次。
雙重攻擊
你可以在進行攻擊判定時承受-2減值,以進行二次攻擊。
這兩次攻擊可以針對同一個目標,也可以針對不同目標。
強化雙重攻擊
你必須先習得「雙重攻擊」才能選擇此特長。
你在進行雙重攻擊時,攻擊判定所承受的減值從-2變為-0。
範圍攻擊
你可以在進行攻擊判定時承受-4減值,對一個區域內的所有目標進行攻擊。
你只需要進行一次攻擊判定,並將其擲骰結果跟所有目標的防禦等級進行比較。
根據情況,這個攻擊可能會波及盟友。
強化範圍攻擊
你必須先習得「範圍攻擊」才能選擇此特長。
你在進行範圍攻擊時.攻擊判定所承受的減值從-4變為-2。
傷害增幅
當你攻擊成功時,你可以使其中一個目標受到的傷害增加1點。
這個效果一場戰鬥只能使用一次。
這個特長可以重複選擇最多三次。
你每額外選擇這個特長一次,你就可以在一場戰鬥中再多使用它一次,但不能針對同一次攻擊同時使用這個效果一次以上(意思是你單次攻擊的傷害最多為2)。
狂暴
你可以使你在這回合進行的攻擊判定獲得+2加值,但若你這麼做,則直到你的下個回合開始前,你的防禦等級將會降低4點。
治療
花費一個主要動作,你可以進行一次技能判定(知識+敏捷,或若你的治療是基於魔法或超能力,則為知識+心靈),難度為12。
若判定成功,則目標將回復1點生命值。
隱匿大師
你在戰鬥中採取「躲藏」行動時所做的技能判定將獲得+2加值。
暗殺
當你在躲藏時進行的攻擊成功時,你可以使其中一個目標受到的傷害增加1點。
這個效果可以和傷害增幅疊加。
召喚師
花費一個主要動作,你可以使召喚物出現並協助你戰鬥。你的召喚物每回合將會自動對你指定的目標進行攻擊。
召喚物的生命值為1,防禦等級為10,且其攻擊加值為+2。
在召喚物存在期間,你的所有判定都將承受-4減值。
你可以在任何時候將召喚物遣返。
這個效果一場戰鬥只能使用一次。
強化召喚物耐久
你必須先習得「召喚師」才能選擇此特長。
你的召喚物的生命值變為2。
強化召喚物攻擊
你必須先習得「召喚師」才能選擇此特長。
你的召喚物的攻擊加值變為+3。
專精協助
當你採取「協助隊友」行動成功時,你隊友所獲得的額外加值從+1變為+2。
專精妨害
當你採取「妨害敵人」行動成功時,指定目標所獲得的減值從-1變為-2。
頑強不屈
當你的生命值被歸零時,你可以選擇使你的生命值將改為被降至1點。
這個效果一場劇本只能使用一次。
專精技能
在選擇這個特長時指定二種戰鬥以外的情境或行為(例如欺騙、調查線索、回想魔法相關知識等)。
當你在進行相關技能判定時將獲得+5加值。
這個特長可以重複選擇。
回覆
顯示全部文章
#5
【酒吧獎勵的使用】
 你的角色可能會擁有來自其他酒吧團或活動的獎勵道具,他們可能會根據其用途而有下列效果:
  • 進行某個行動時的判定獲得+N修正:
     →由於獎勵道具的加值通常是應用於2D6系統,因此這個系統將會稍微調整其加值幅度。
      除非該獎勵道具本身便是出自此系統,否則該獎勵道具的加值修正將會額外+1。
  • 進行某個行動時,可以在判定後重新擲骰:
     →當使用重新擲骰的效果時,你重新骰一顆1D20,其他所有的修正值都會保留。

 除此之外的獎勵道具效果,將會根據GM的判斷處理,或是直接沿用上述其中一種效果。
回覆