2.3【已結束】 【FATE+房規】天啟者的聖戰
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#1
一、簡單的自我介紹(TRPG經驗、接下來幾個月內可能的跑團時間狀況、擅長的角色或扮演風格等)。

名做死的小獅子(論壇名)或稱作Leon皆可,基本上對於TRPG跑團部分的經驗可以說是極其少數,甚至於有過坑團的經驗。但是坑團基本上都是基於一些個人因素,我想在單人團方面是不會有這方面額外的情況會影響這部分的問題。所以我基本上十分肯定基於這點與Discord平台的便利性上來說,跑路機率基本為不存在。那除了跨年當天我人會處於在飛機上的特殊狀況外,我相信一天至少一回的Discord Post團壓力並不會太大,另外就是手邊的團數基本上也是稀少的狀態,並不會發生所謂的因為要跑她團而當不回此團的狀況。在對於角色的部分,個人會偏好有一點隨心所欲行事的部分,不喜歡受到道德的拘束,但是卻又是細心與善良之人。對於角色手足親人的部分會比較願意去為了他們做點甚麼並且付出。同時也因為這種個性有著實際個性的投影與相似之處,扮演起來也不會特別感到有所彆扭之處,算是很上手的扮演性格了。而扮演風格則是喜好對動作與觀察的部分多些刻劃,去讓自己的角色在有一定的深度同時,也幫助主持人對於我所希望呈現的畫面有一定的感官幫助。


二、對FATE系統了解多少?

知識為0,但在大家討論的耳濡目染之下也不禁對其產生濃厚興趣。當然也實在沒空去細讀此系統就是了,如今有幸看到開團當然就屁顛屁顛的跑過來填寫問券看能不能上囉。

三、關於系統、劇情、互動、扮演、描寫等方面,有哪些喜歡、討厭或注重的東西?

系統Part:
關於系統的部份的問題其實因為如上述所敘,本人對於Fate系統的部分實在是不太了解。那對於喜歡討厭哪些部分,就著實不確定了。

但是以普遍性系統去細部討論的話,那我會說對於複雜的判定個人還是偏向於討厭的態度。不是因為其複雜性,而是因為這類型的判定往往帶來了對於劇情的連貫性中斷或甚至於停擺的情況,以Call of Cthulhu(克蘇魯的呼喚)這個系統來說,其在追逐戰的部分複雜程度可謂不是一星半點,光是在判定並且追蹤玩家位子上就會花上許多時間。往往這種大量判斷對於玩家扮演角色的心境上會有所打斷,那我本人也因此對此類型複雜判定方法持討厭態度了。而喜歡的部分,則會是喜歡清楚明確的判例,至少我知道或能預想到我做這個判定是因為什麼並且能夠在通過判定後去達成我想做之事情的判定。在判定方面我不排斥說有判定的出現,但我會希望說做這個判定是有意義的。舉例來說若是經過一連串判定我便能蹬牆跳上高台並在無數大樓林立的屋頂之上來場刺激的跑酷之旅,那也未嘗不可。而若是經過一連串的判定後,我只能爬一層樓梯,我未免會感到有些許被刁難的意味,並因此不喜。基本上綜合我所喜愛系統與討厭的部分,可以說我對於判定對於遊戲性的影響是非常注重的。

劇情Part:

無風不起浪,事出必有因。我喜歡邏輯正確的劇本,而至於何謂邏輯正確。我所說的邏輯正確在這邊所指的便是劇情是通順的,所有玩家與NPC的關係建立與反應都是能經得起考量與推敲。而不是出現所謂的為了反而反,為了創造所謂的矛盾點而刻意去強制性的把上一秒還是好哥們的NPC下一秒就變成大反派的部分。就像是近年來許多偵探電影的結尾經常是為了反轉而反轉,這類型的劇情著實是我非常,非常不能接受的作法。畢竟這種做法真的會讓人,或者說讓我,感覺在被當一個白癡戲耍一番。那相對的,對於有邏輯性的劇情,不論是令人心酸胃絞痛的悲劇、喜聞樂見的搞笑劇,又或者是激動人心的熱血劇情,我的接受度都非常之高,並且樂在其中。那基於以上兩點,我會說我對於劇情邏輯,至少是在完結回頭觀賞的時候,能有一種豁然開朗,並明白一切的因果關係是非常注重的。

互動Part:
非常喜歡與周遭事物的細節互動和NPC的聊天,對於我來說這些就彷彿發生於現實之中的畫面。那相對的也會期望自己的所作所為的得到一定程度上的反饋,而不是做了一堆事情後就因為劇情掌鏡挪移需求而被忽視又或者為了進度而被跳過。而討厭的當然是莫名其妙的被特定NPC討厭,當然這是一個很冗統的說法。舉例來說便是,我今天送給了某NPC禮物,然後對方就因為這樣討厭我並且對我抱有極強烈的敵意。那我當然是會覺得非常討厭了。而總結來說,對於所謂的反饋感應該便是我對於互動所會在意的事情了。

扮演Part:
我很討厭指令式扮演,雖然能夠理解說對於部分人來說,若是你給了他一張白紙讓他自由自在的在上面進行彩繪,他可能會茫然不知所措。但是我非常討厭這類型的扮演,比較實際的例子便是「(情景:一個玩家進入了一間房間中,有著許多可互動物件,並且有著一絲令人不舒服的氣息。) 玩家:我要找不舒服的點。」這類型對於自己的心態與要如何去尋找等肢體語言毫無修飾的扮演方法,可以說是我個人非常排斥的。換而言之便是我會希望說在扮演的部分我有一定程度上的自由,而不是有著大量的條條框框去限制並拘束我所能所不能扮演之事情。或許我還是不太能做到說無中生有三千字,字裡行間藏詩韻,妙筆生花美如畫,但我會盡力去發揮我所擁有的自由描述的部分。那因為對於這部分的注重,我也願意去和主持人有所溝通去協商說我能做到甚麼程度。

描寫Part:
場景架構與氣氛描寫,我會非常的注重這兩個部分。因為文字始終是非常冰冷的,往往一些言語上的溫度是無法透過文字好好地傳遞給下一個人。那為了能夠更好的融入劇情之中,我會期望說主持人對於場景與氣氛還有NPC的反應都能有一定程度的描寫。讓我能夠在腦海中產生相對應畫面,並且也能夠更幫助我去進行互動與描寫。那其餘部分其實基本上就是上述所有東西的整合了,這邊便不復述占篇幅了。真的不是我手痠了。


四、你在跑團中無法接受的描寫或情節?
那對於描寫或情節的部分,則是對於嚴重偏離三觀的部分會有一定程度上的排斥。畢竟心理的彆扭感還是一道跨不去的坎,那並不會說發生了類似場景我便跑掉,而是我的角色可能會有一定程度上的激烈反應。除此之外,便也沒有甚麼真的是不能接受的情節了。那為了讓我領便當而故意排不可能獲勝且毫無辦法的情節,我就真的是不能接受了,不過我相信這是絕大多數人不太能接受的部分吧。不過這邊還是要提一下,並不排斥死亡的存在,但是我希望是能夠有理由的死去,而不是走路摔死。

五、為什麼報名本團?你期望在本團中獲得怎樣的體驗?或認為這團能帶來怎樣的體驗?
雷殺很香,雷殺的團很香。
對,其實很大一部分是對於雷殺的信任加上題材令我蠻好奇的,所以才會選擇報名本團還寫這麼多東西的。
至於期望甚麼體驗呢,好玩,感動,唯二希望在此次跑團中能有的體驗。

六、你的角色可能會是什麼樣的人?在被聖物選中前的生活是什麼樣的?被選中後可能會發生什麼樣的變化?
我的角色相當大一部分會是一個相當隨和開朗的普通書店店員吧,平時就在上班的書店中工作,因為隨和的關係所以總是會以笑臉迎人也不會真的生氣。但其實還是有點小脾氣的,會因為心血來潮想要放鬆就和店長請個假帶上自己最喜歡的書本來一趟說走就走的旅行。可能就只是去一座公園的樹陰下靜靜的享受著陽光看著那書裡一幅又一幅由那調皮的墨水精靈譜寫出的各種美麗畫面,也可能是到那遙遠的家鄉的山上聽著那悅耳的蟲鳴鳥叫,一邊寫著在書上所學習到的點點滴滴。那其實也因為自己隨心所動的個性,其實換了很多工作才碰上現在這個對自己有很大的包容力的書店老闆才有了真正意義上的穩定工作。沒有出門的時光最喜歡的便是在店內午休時間時喝著自己的熱咖啡,一邊看著書一邊在自己心愛的筆記本上塗塗寫寫,盡力的寫下那源自於文字的豐富寶庫所綻放的美麗。而當自己有些閒錢的時候非常喜歡買一些小東西熱飲之類的去送日常生活中自己所遇到的需要幫助之人,可以說是莫名其妙的善良之人吧。

被選中之后的生活可能還是一如往常的沒神經的過著,當然了,哪怕他自己再沒神經。在不經意之間所創造出來的特殊事物,仍然不小心地引起了軒然大波。想必很快的,會因為不想要因此麻煩到老闆而遞出辭呈離開這讓自己留念的地方。從此四處旅遊並尋求著自己能否用這自己新獲得的能力幫助那些所需要幫助的人,同時也希望能讓自己恢復平靜的生活。又或者在獲得選中之后的生活會讓他感到有興趣而不斷深入也說不定呢。

七、你的角色可能會被什麼聖物選中?這個聖物是否象徵著某種精神或信念?你覺得為什麼這個聖物會選中他?
格林童話原始手稿,是角色很想要卻又買不起世界上又只有幾本的那種精初始手稿。那身為一個稀有書籍肯定是被博物館好好的裝在精美的空間裡在世界巡迴展覽,讓世界的人能有幸一賞其美妙的外裝。而角色對於書本的喜好,必然是會驅使著他去博物館看這難得巡迴來台灣的特殊典籍。

而相對的在發現自己身邊出現了這種書本,雖然會感到訝異但更多的是會開心的拿給書店老闆歡慶吧。然後就被臭罵一頓之類的,於是接下來就偷偷的閱讀,卻突然發現了閱讀書籍的同時也會對周圍的環境產生一定量的影響。像是突然開花的仙人掌,從水泥地中長出的藤蔓與草木。又或者不知道哪來的獨角獸,嚇得這不怎麼靈光的角色也意識到了這事情會帶來大麻煩的同時,為了不牽扯到書店老闆,雖然他很盡力的幫忙掩蓋這件事情,而提出辭呈帶著書本走了。

書本基本上對應著【知識與想像】,也因為角色本身對於書籍的熱愛與喜愛投入書中的世界而有天真的幻想而選上主角吧。

聖物的能力,可能對應著將童話中的事物具現化影響著現實的環境。
從原本的隨機性,在經過一定的研究後可以很大程度的指定想要的事物出現在自己希望的地方。
當然了這一定程度上的隨機性應該就是會是角色的麻煩形象吧。

八、其餘想說或問的事情。
所以天啟戰爭在打啥?
聲望留言:
Resastar 聲望+1 感謝報名,目前看起來在跑團的調性上想法蠻契合的~
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