七、補充提醒
RRR,小乙的問卷突破了我自己都忽略掉的盲點(抹臉
正如我在劇本類型標的「現實社會與超自然世界之間的搖擺」,這部分一直是我期望能夠配合玩家演繹出來的內心掙扎。
這部分來說,我覺得一個很不錯的範例就是之前某一版的蜘蛛人。
作為「英雄」蜘蛛人的他,和作為「好學生」、「男朋友」的他,角色間不斷發生衝突。
答應了女友要去看的重要演出,和街上發生的惡劣搶案,他該如何取捨?
像這樣的衝突與掙扎,能夠有效深化角色的情緒張力。
以這個部分來說,如果玩家有好的靈感,可以補進報名內容中。
不必寫得非常詳細,只需要闡明大概的方向和材料即可。
除此之外,由於系統本身的運行方式,如果有期待的發展,也可以簡單扔出概念。
例如小乙寫的「打算從災民身上撈錢的父親/母親病重需求的費用/角色行善的傾向與虛榮心」、「角色憧憬的對象」等等。
坦白說,每次開團都覺得,只有一兩個名額,卻希望報名者準備這麼多資訊是不是有點過份QQ
然而,GM確實需要這些資訊來評估角色跟劇情的契合度,以及可以衍生的發展內容,所以,就請大家多多包涵了!
這些內容都不是必須的,尤其是對於副玩家來說,很可能沒有機會呈現出這些設定,所以,沒有好的靈感也不用強求沒關係。
順便提醒一下,如果對副玩家的位置有興趣,記得在報名時表明意願喔~
RRR,小乙的問卷突破了我自己都忽略掉的盲點(抹臉
引用︰ 「現實社會與超自然世界之間的搖擺」顯然是一大重點,這之間會發生的事情其實不難預測,所以略。
問題是,要完成這項體驗並不容易,這個搖擺的過程不只是GM把事件丟給PC,也需要玩家意識到這個劇本類型代表什麼,提供合適的設定與素材,在兩邊的世界施加推拉的力量。
其他體驗對玩家而言是相對容易掌握到的,共識有差距也或許還好說,但唯獨這一點玩家的認識若不夠深刻,那麼許多劇情的安排或許就會白費。
正如我在劇本類型標的「現實社會與超自然世界之間的搖擺」,這部分一直是我期望能夠配合玩家演繹出來的內心掙扎。
這部分來說,我覺得一個很不錯的範例就是之前某一版的蜘蛛人。
作為「英雄」蜘蛛人的他,和作為「好學生」、「男朋友」的他,角色間不斷發生衝突。
答應了女友要去看的重要演出,和街上發生的惡劣搶案,他該如何取捨?
像這樣的衝突與掙扎,能夠有效深化角色的情緒張力。
以這個部分來說,如果玩家有好的靈感,可以補進報名內容中。
不必寫得非常詳細,只需要闡明大概的方向和材料即可。
除此之外,由於系統本身的運行方式,如果有期待的發展,也可以簡單扔出概念。
例如小乙寫的「打算從災民身上撈錢的父親/母親病重需求的費用/角色行善的傾向與虛榮心」、「角色憧憬的對象」等等。
坦白說,每次開團都覺得,只有一兩個名額,卻希望報名者準備這麼多資訊是不是有點過份QQ
然而,GM確實需要這些資訊來評估角色跟劇情的契合度,以及可以衍生的發展內容,所以,就請大家多多包涵了!
這些內容都不是必須的,尤其是對於副玩家來說,很可能沒有機會呈現出這些設定,所以,沒有好的靈感也不用強求沒關係。
順便提醒一下,如果對副玩家的位置有興趣,記得在報名時表明意願喔~