【系統】:決鬥
【GM】:小南
【招收人數】:2人為一組
【平台】:Alpha 論壇
【風格】:決鬥
【長度】:打個你死我活
【截止時間】:長期招募
簡單來說就是踢踢奇把競技場複雜化了的玩意
擁有龐大的角色卡卡池
每一張角色卡都有豐富的技能與效果
角色卡-卡池
【GM】:小南
【招收人數】:2人為一組
【平台】:Alpha 論壇
【風格】:決鬥
【長度】:打個你死我活
【截止時間】:長期招募
簡單來說就是踢踢奇把競技場複雜化了的玩意
擁有龐大的角色卡卡池
每一張角色卡都有豐富的技能與效果
遊戲開始
雙方各自準備好會派上場的3張角色卡,並且準備要用的骰子。如無特別需要系統中只會用到2(枚)d6(六面骰)。
雙方擲骰比大小,相同時重骰,由骰面較大的一方先攻。之後雙方同時佈置角色卡到各自的場上,自行決定位置。
場地
場地由相鄰的四行組成,每行視為距離1,較近玩家的兩行視為我方陣地。當角色進行行動時根據距離會有不同程度的影響—行動目標每和進行行動的角色距離一行骰值判定時就會-1。位於場地兩端的角色在骰值判定時def+1。
回合開始
準備階段
回合玩家的每名角色各自獲得1點行動點。如果一方有角色在倒下狀態,該方的玩家可以選擇將行動點分配給其他角色。
行動階段
宣言角色要執行的行動。
角色可以做的三種行動
普通攻擊
指定一個目標來進行戰鬥判定,成功時對目標造成atk點的傷害。這行動視為攻擊類型的行動。普通攻擊一回合只能進行一次,並且進行普通攻擊後就不能再進行預備動作。
預備動作
角色額外獲得2點行動點,並且可以選擇移動到相鄰區域。預備動作一回合只能進行一次,並且進行預備動作後就不能再進行普通攻擊。
使用技能
消耗指定數量的行動點來使用技能的效果。有些技能需要進行判定後才能使用,分類為攻擊類型的技能採用戰鬥判定,分類為變化類型的技能採用技能判定。
骰值判定
戰鬥判定
攻擊方先擲2d6+skl+其他修正值、防禦方再擲2d6+def+其他修正值。當攻擊方的數值大於防禦方的數值時攻擊成功,對防禦方造成(基本數值)+atk點的傷害。
技能判定
使用技能方擲2d6+skl+其他修正值,當數值大於7時行動成功。
判定時的特殊骰面
當骰面為1+1時判定即時結束、行動自動失敗。進行判定的該名角色會減少1點行動點(最低減至0,不會累積)。
當骰面為6+6時判定即時結束、行動自動成功。進行判定的該名角色會增加1點行動點。
判定順序
0宣言角色要執行的行動
1消耗行動點並指定目標(如有需要)
1行動前/進行骰值判定前
2進行骰值判定(如有需要)
3根據骰值發揮行動的效果(生效或者無效)
4判定結束
判定中途如果有新的技能發動時就將判定順序暫時停止,優先完成新插入的技能的判定處理,結束後才繼續原先的判定順序。
判定每進入下一階段前都要先向對方確認有沒有新的技能要使用,其後我方才能選擇使用新的技能或者繼續進行判定。
回合結束
回合玩家的所有角色都行動過後才能宣言結束他的回合。然後由另一方玩家開始他的回合。
對局結束
當其中一方場上的角色全部倒下時,由打倒對方全部角色的玩家獲勝。對局來到第12回合結束時對局也會結束,這時候就由場上有最多未倒下角色的一方獲勝;如果未倒下的角色數量相同,就由未倒下角色的hp總和較多的一方獲勝;如果未倒下角色的hp總和也一樣,由回合玩家獲勝。
%%%%%%
技能的特殊關鍵字
標記
有些技能會在角色卡上附加標記,類似於造成狀態。實際遊戲時建議用骰子來作為記號,並以骰面代表標記的剩餘持續時間。如果效果沒有特別說明,相同的標記不能累積。
會造成標記的技能需要在效果一欄填寫標記的效果。
移出遊戲
有些技能會使目標移出遊戲、不能再參與這場對局。被移出遊戲的角色需要將他的角色卡從場上拿走,並且不視為倒下狀態。如果雙方場上都不存在角色,對局也會結束。
取代角色
有些技能會用新的角色卡取代原有的角色。將舊的角色卡從場上拿走,然後把新的角色卡放置在和舊角色卡相同的位置上。
召喚
有些技能會在場上召喚出臨時的角色。實際遊戲時可以在紙條上抄錄召喚角色的資料作為臨時角色卡放置在場上。召喚角色可以進行和一般角色相同的行動。召喚角色的hp變0時不會倒下而是移出遊戲。
雙方各自準備好會派上場的3張角色卡,並且準備要用的骰子。如無特別需要系統中只會用到2(枚)d6(六面骰)。
雙方擲骰比大小,相同時重骰,由骰面較大的一方先攻。之後雙方同時佈置角色卡到各自的場上,自行決定位置。
場地
場地由相鄰的四行組成,每行視為距離1,較近玩家的兩行視為我方陣地。當角色進行行動時根據距離會有不同程度的影響—行動目標每和進行行動的角色距離一行骰值判定時就會-1。位於場地兩端的角色在骰值判定時def+1。
回合開始
準備階段
回合玩家的每名角色各自獲得1點行動點。如果一方有角色在倒下狀態,該方的玩家可以選擇將行動點分配給其他角色。
行動階段
宣言角色要執行的行動。
角色可以做的三種行動
普通攻擊
指定一個目標來進行戰鬥判定,成功時對目標造成atk點的傷害。這行動視為攻擊類型的行動。普通攻擊一回合只能進行一次,並且進行普通攻擊後就不能再進行預備動作。
預備動作
角色額外獲得2點行動點,並且可以選擇移動到相鄰區域。預備動作一回合只能進行一次,並且進行預備動作後就不能再進行普通攻擊。
使用技能
消耗指定數量的行動點來使用技能的效果。有些技能需要進行判定後才能使用,分類為攻擊類型的技能採用戰鬥判定,分類為變化類型的技能採用技能判定。
骰值判定
戰鬥判定
攻擊方先擲2d6+skl+其他修正值、防禦方再擲2d6+def+其他修正值。當攻擊方的數值大於防禦方的數值時攻擊成功,對防禦方造成(基本數值)+atk點的傷害。
技能判定
使用技能方擲2d6+skl+其他修正值,當數值大於7時行動成功。
判定時的特殊骰面
當骰面為1+1時判定即時結束、行動自動失敗。進行判定的該名角色會減少1點行動點(最低減至0,不會累積)。
當骰面為6+6時判定即時結束、行動自動成功。進行判定的該名角色會增加1點行動點。
判定順序
0宣言角色要執行的行動
1消耗行動點並指定目標(如有需要)
1行動前/進行骰值判定前
2進行骰值判定(如有需要)
3根據骰值發揮行動的效果(生效或者無效)
4判定結束
判定中途如果有新的技能發動時就將判定順序暫時停止,優先完成新插入的技能的判定處理,結束後才繼續原先的判定順序。
判定每進入下一階段前都要先向對方確認有沒有新的技能要使用,其後我方才能選擇使用新的技能或者繼續進行判定。
回合結束
回合玩家的所有角色都行動過後才能宣言結束他的回合。然後由另一方玩家開始他的回合。
對局結束
當其中一方場上的角色全部倒下時,由打倒對方全部角色的玩家獲勝。對局來到第12回合結束時對局也會結束,這時候就由場上有最多未倒下角色的一方獲勝;如果未倒下的角色數量相同,就由未倒下角色的hp總和較多的一方獲勝;如果未倒下角色的hp總和也一樣,由回合玩家獲勝。
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技能的特殊關鍵字
標記
有些技能會在角色卡上附加標記,類似於造成狀態。實際遊戲時建議用骰子來作為記號,並以骰面代表標記的剩餘持續時間。如果效果沒有特別說明,相同的標記不能累積。
會造成標記的技能需要在效果一欄填寫標記的效果。
移出遊戲
有些技能會使目標移出遊戲、不能再參與這場對局。被移出遊戲的角色需要將他的角色卡從場上拿走,並且不視為倒下狀態。如果雙方場上都不存在角色,對局也會結束。
取代角色
有些技能會用新的角色卡取代原有的角色。將舊的角色卡從場上拿走,然後把新的角色卡放置在和舊角色卡相同的位置上。
召喚
有些技能會在場上召喚出臨時的角色。實際遊戲時可以在紙條上抄錄召喚角色的資料作為臨時角色卡放置在場上。召喚角色可以進行和一般角色相同的行動。召喚角色的hp變0時不會倒下而是移出遊戲。