2.3【已結束】 【報名區】【非TRPG擲骰+割草+測試】叫囂吧戰國時代!
顯示全部文章
#1
提示︰此互遊為次元龍王的陰謀 及 續 ‧ 次元龍王的陰謀的系統上再修改的棋盤式割草互遊

【活動名】:叫囂吧戰國時代!

【活動主持人】:Heiray
【玩家】:3名
【活動平台】:論壇
【招收時間】:招滿3名為止,可能超收
【活動時間】:隨時
【活動類型】:割草、戰國扮演
【背景】:你們是戰國時代中一騎當千的猛將,作為扭轉乾坤的人型or非人型殺器而被派上前線……

本互遊具有一定實驗實質,故開放玩家使用奇葩的角色卡,把自家的黑歷史角色拉出來也可以接受



玩家角色分別按類型擁有各自的HP、行動力

HP歸零時角色將倒下不能行動
消耗行動力可以移動、使用技能(1行動對應移動1格)

從我方陣營出發
每名角色每回合可以選擇進行移動然後選擇進行戰鬥,兩者順序不可逆,期間可以使用技能
不限制回覆次數,只要不要連續回覆就可以了,請隔一個人再回覆,你的每個回覆就是屬於你的一個回合

當角色當前相鄰4格存在敵方雜兵時,便可進入雜兵戰,雜兵和Boss每回合都會攻擊1次,請留意
同時可對兩個區域展開雜兵戰的場合下,角色每回合只能選擇與其中一個區域的雜兵戰鬥
另外,雜兵戰當中,角色身處區塊沒有其他友方時視為獨行,將得到獨行懲罰

當我方雜兵推進至敵營,GM結算後會宣告進入BOSS戰
BOSS戰的第一回合,角色可以直接移動到敵營

雜兵戰(擲10d10攻擊,結果=擊倒數量;2d6防禦/迴避,>=7成功)


雜兵戰打雜兵時擲10d10攻擊,擲骰結果=擊倒的雜兵數量
雜兵每回合都會攻擊1次,擲2d6防禦或迴避,擲骰結果大於等於7就是防禦/迴避成功

獨行懲罰︰雜兵戰打雜兵時改為擲7d10攻擊,防禦-2修正
雜兵的數量會到時間再設定



Boss戰(擲2d6攻擊,>=7成功;2d6防禦/迴避,>=7成功)


Boss戰時擲2d6攻擊,擲骰結果大於等於7就是攻擊成功,Boss血量減1點
Boss每回合都會攻擊1次,擲2d6防禦或迴避,擲骰結果大於等於7就是防禦/迴避成功
Boss的血量會到時間再設定


結算︰
每天GM會進行結算,沒有阻礙的雜兵將將行軍前進
此時敵我雜兵相鄰且沒有玩家角色在場的情況,雜兵間將進行對抗(分別骰1d雜兵數量=消滅對方雜兵),消滅的雜兵會在投擲後結算

GM結算後,所有角色恢復行動力

若結算後敵方行軍至我方陣營內,遊戲失敗


角色類型

將領HP︰3行動力︰3
士氣(被動)︰身處存在其他友方的區域上時,該區域進行雜兵戰的角色擊倒雜兵數增加1d10
衝鋒︰身處存在友方雜兵的區域上時可以消耗1點行動力,主動結算一次雜兵間的對抗判定(分別骰1d雜兵數量=消滅對方雜兵),若只有敵軍雜兵清零,可不消秏行動力順線路與友方雜兵推進一格
戰歌︰消耗1點行動力,本回合(本回覆)不能攻擊,身處區域的友方角色擊倒雜兵數增加1d10直至下次GM結算(BOSS戰改為下個回覆攻擊+1),可疊加發動

軍師HP︰2行動力︰3
火計︰身處存在其他友方的區域上時可以消耗2行動力使用,本回合雜兵戰判定改為消滅(身處區域友方雜兵+角色)數量的敵方雜兵
以逸代勞︰身處存在其他友方的區域上時可以消耗2行動力使用,本回合不能攻擊,回復身處區域中一名角色1HP
以退為進︰身處存在其他友方的區域上時可以消耗2行動力使用,本回合不能攻擊,回復身處區域中一名角色1行動力

刺客HP︰2行動力︰4
獨行者(被動)︰不會受到獨行懲罰
刺殺(被動)︰雜兵戰中將敵軍雜兵消零時,回復1行動力
飛簷走壁︰消耗3行動力,越過一格區域前進

無雙HP︰4行動力︰3
不屈(被動)︰每損失1HP時,獲得額外1行動力,回復HP時失去該行動力
狂戰士(被動)︰每損失1HP,雜兵戰擊倒雜兵數增加1d10(BOSS戰改為判定+1),回復HP時失去該加成
窮兵黷武︰消耗1HP,無效果

武者HP︰4行動力︰3
武藝(被動)︰雜兵戰擊倒雜兵數增加5
心眼︰消耗1點行動力,本回合防禦/迴避獲得+2
戰吼︰消牦1點行動力,下名回覆的玩家角色雜兵戰擊倒雜兵數增加2d10(BOSS戰改為攻擊+2)

聲望留言:
Ernest 聲望+1 \賀開/
Mr\.天狼星 聲望+1 賀開團
小南 聲望+1 !團開賀
SIGNATURE:
回覆
顯示全部文章
#2
玩家人數滿足三名

但是繼續招收,後續招收的玩家會由GM(Heiray)分批引進遊戲

而已進場的角色可以步移遊戲帖
SIGNATURE:
回覆