5.2【心得】 繼奇異日常kami檢討報告
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#1
雖然因應響應繼續延續了奇異日常Kami的跑團計畫,
但是後期已經出現疲勞乏力的情形藉此找出原因。

這團對於參考女神異聞錄的敘述玩法已經正式宣布失敗,因為我沒有吸到它該有的精髓,這團已經算是半腰斬角色跟玩家已經動彈不得死撐(部分角色線我收掉了)的死水狀態了。

因為主題限制的關係比較鎖定在kami與神使的關係上,
但我卻又開放了凡人角色的加入讓本來就已經不知道
自己要做什麼的凡人陷入不知道自己要做什麼的窘境。

而kami對凡人玩家的連結性卻又不強,缺乏了凡人角色
要想辦法與kami(接觸者)連結的動機。

一、糟糕的角色體驗切割化:錯誤的理解女神異聞錄的劇本表現

因為引入了仿女神異聞錄(而更糟糕的事情是,他們的角色身份都是彼此認識的同班同學不怕沒有動機,而我誤了大事:他們彼此甚至不認識而且不熟。)的有限開放世界(舉凡街道、任意地點),但是由於沒有一個需要消耗到任意金錢的系統對應(我使用的是Risus骰階玩法)導致打工的行為無法為玩家感受到好處(可能他們覺得這只是扮演上的選擇),加上我遺忘的一點就是在女神異聞錄中他們是為了等待事件發生(日期是有期限的,找到對方內心的迷宮)、打寶練功。由於奇異日常kami並沒有打迷宮練等、進入迷宮前的互動準備方面的設定,而且異常事件往往發生率不會太高的關係,這不僅使得原本就四分五裂的角色關係大大切割(沒關係就是真的沒關係了,沒有經過鋪陳的「團結」恐怕還是嗚呼哀哉),過度日常可憐到毫無目的毫無目標只能跟GM扮演的NPC互動是非常悲慘的事情。

二、想要引入KAMI方競爭(合作)的雙線系統卻跌了一跤

而原先的繼奇異日常KAMI之前,就跟打聖杯戰爭一樣(?)會有個人線的一些鋪陳跟角色準備,但是非常可惜的事情是這方面的表現...

十分雞肋啊!!!!

要論競爭(合作)其實是十分枯燥乏味的,因為彼此間不熟就算了,遇到同個衝突事件時若是選擇一起合作,其結果就變成只是單純的臨時隊伍打怪收頭而已,這種要PVP不PVP要合作不合作的讓人困惑的軸心運作真的著實食之無味唉。

三、乏味的成神之路

奇異日常kami的成神之路是十分乏味的,整個鋪陳時間不僅長,當正式要進入高潮時異常事件的發生率卻沒有角色本身達成願望的相應異常事件高,也就是說如果試圖靠異常事件提高衝突或許可能會有不同的結果,但是這樣的結果也不會好多少,因為這意味著你只能靠不斷堆疊的異常事件去豐富整個團務,但不管異常的發生率高低,整個表現還是大打折扣的。

當主要事件解決之後kami完成了願望,然後就沒有任何事情做了,沒有了,這時候我唯一能做的就是控制npc角色跟kami泡茶聊天,這是多麼可憐悲慘的事情啊!
一個好端端的kami淪落到只是助拳人,那實在淒涼了。

當然最好的解決方式就是靠玩家自己去提出一個事件,但是...要是都這麼做的話你當GM做什麼呢?(我覺得自己傻到不行了)。

四、神與凡人沒有直接連結

由於kami與凡人除了npc外就沒有任何可信的連結,也就是說凡人的戲份會變得十分的突然,或許凡人會找到kami幫忙解決事件,但是這種萬事屋的關係就跟嫖妓一樣付錢就走了,放棄吧!他不會跟你有任何關係了,除非他有錢拿給你。

由於kami跟這些身邊的「新凡人」沒有任何故事連結,事前甚至沒有成立各種關係,導致變成說我跑我的你跑你的「個人主線單機」的搞笑事情發生,而更糟糕的事情是這個奇異日常kami還有一個「日更」的設定,當月曆不斷跑日期的時候你會聽到煩人的gm跟你說:「你要做什麼啊?但做什麼都沒差喔,因為異常事件實在有夠低的啦!」

幹這三小!? 這肯定是玩家非常傻眼的反應,儘管玩家沒有真的這樣表態,但如果我是玩家我肯定會這樣表達自己的個人意見吧。

五、GM的npc跟你玩喔,反正不會有什麼事情發生啦

目前最悲慘的部分在這裡了,現在的奇異日常kami已經是跟GM互動的npc交流運動了,你寫了十分長久的卡的時間最後淪落到只是跟GM談一場戀愛(友情?)遊戲,我到底在跑什麼鬼?
相信玩家會有這種很凝重的感覺。

結尾:
這次的奇異日常kami表現結果十分的慘烈,實際上奇異日常的世界觀跟互動表現完全是靠玩家去撐的,因為在奇異日常無印至risus版本的奇異日常開始很多事件都是由玩家提出想法自己去觸發的,但回到原先我設定的本質時已經變成食之無味棄之可惜的狀態了,稀少可憐的異常事件、毫無連結關係的互動體驗不僅體驗大打折扣,整個團務運作也已經是一灘死水了....

之後我必須要檢討奇異日常的世界觀運作到底出了什麼問題,再加以改變。
聲望留言:
Heiray 聲望+1
泠音 聲望+1
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


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