§ 團務簡介 §
【團名】:妖心不羈
【招收人數】:3人
【劇本類型】:現代仙俠、種族衝突、救援、戰鬥。
【背景】:
2020年,台灣‧台北。
由於反人類的妖怪組織「妖庭」日前發動的恐怖襲擊,導致台北市的妖怪遭到人類修士大肆追緝。
其中,和平中立派的「全世界妖精聯合起來成為一家人」妖怪互助組織,甚至被攻下了一個隱藏的駐地,大量成員被捕捉囚禁。
當時外出渡劫的組織長老龍纓纓趕回時,只看到了駐地的廢墟,為了救出無辜的組織成員,她前來阿爾法酒吧尋求支援。
§ 規則介紹 §
一、基本概念
酒吧基礎團作為面向新手的入門跑團體驗,使用最簡單的2D6檢定方式。
在跑團過程中,玩家只會使用到一種骰子:6面骰(D6)。
檢定時,一律投擲兩枚六面骰(2D6),再加上角色能力對於該行動的修正值(2D6+X)。
二、檢定難度
玩家進行檢定時,GM會考量玩家行動的目標和敘事,決定該檢定對應的難度等級。
2D6的難度基準以3(非常簡單)、6(一般)、9(有點挑戰性)、12(困難)、15(非常困難)為GM的裁定標準
也就是說,當一個行動難度為「非常簡單」時。
擲骰結果只要達到3以上(包括3),這個行動就算成功。
同理可推,普通難度的行動,擲骰結果必須在6以上才算成功。
反過來說,擲骰結果小於目標達成值的話,這個行動就算失敗。
※注意,扮演上的描述可能影響GM的難度判定:
例:
→徒手爬上陡峭的岩壁,難度9
→用無數匕首插入岩壁作為立足點並固定身形,一步一步爬上岩壁,難度6
三、協助
當玩家碰上高難度的行動時,不管是平時還是戰鬥的場合,都可以藉由放棄自己的擲骰機會,協助他人進行行動。
協助時,以被協助者作為行動主體,其餘玩家則是協助的輔助者,輔助者擲不含屬性的2D6檢定,並將檢定值的四分之一作為行動主體的檢定加值(小數進位)。
(例:行動主體擲出6,輔助者擲出9,輔助者提供的加值為9/4=2.25,進位為3,該判定的結果為6+3=9)
四、屬性
玩家角色具有【生命】、【攻擊】、【防禦】、【敏銳】四種屬性,以及3點能力點數可強化任意屬性。
【生命】初始為4,每1點能力點數提升2點生命。
【攻擊】初始為0,每1點能力點數提升1點攻擊,可調降至-1換取1點額外能力點數。
【防禦】初始為0,每1點能力點數提升1點防禦,可調降至-1換取1點額外能力點數。
【敏銳】初始為0,每1點能力點數提升1點敏銳,可調降至-1換取1點額外能力點數。
【生命】為角色承受傷害的能力,受到傷害時,將扣損當前生命值。
若角色的當前生命值歸0,將無法進行任何擲骰行動,面臨檢定時,所有檢定結果直接視為0。
當前生命值歸0的角色基本失去對局勢的影響力,角色在描述時也請呈現出無力行動的狀態。
※若有充足的飲食,角色在安全環境下進入深沉睡眠,每個小時可以回復1點當前生命值,直到回復至最大值為止。
【攻擊】為角色造成傷害、破除障礙的能力。
在戰鬥中,進行【攻擊】行動對敵人造成傷害時,一律在檢定時加上【攻擊】屬性的數值。
【防禦】為角色避免自己受到傷害的能力。
在戰鬥中,對敵人的攻擊進行【防禦】行動時,一律在檢定時加上【防禦】屬性的數值。
【敏銳】為角色的觀察、調查、分析等能力。
在戰鬥以外的檢定,若GM沒有特別說明,則在檢定時加上【敏銳】屬性的數值。
在戰鬥中,進行【創造機會】的行動時,一律在檢定時加上【敏銳】屬性的數值。
五、戰鬥規則
進入戰鬥時採用回合制,由玩家方和NPC方輪流行動。
輪到玩家方時,每一名玩家都可以進行「一個」主動擲骰的行動(攻擊、創造機會、協助 擇一)。
除了主動擲骰的行動外,喊話、交談等純敘述性的動作皆不受限制。
A、攻擊
對敵人造成傷害,以【攻擊】屬性的檢定對抗目標【防禦】屬性的檢定。
當攻擊檢定值大於防禦檢定值時,攻擊成功,防禦者受到傷害;受到的傷害根據「攻擊檢定值」-「防禦檢定值」得出的差值決定。
→差值為0時,攻擊失敗
→差值1~3時,傷害為1
→差值4~6時,傷害為2
→差值7以上時,傷害為3
B、創造機會:
透過觀察、分析,或各式各樣的動作創造有利的機會,以【敏銳】屬性進行檢定,取得之後行動時可供利用的【機會】。
當敏銳檢定值大於GM給出的難度時,創造機會成功,創造的【機會】數量根據「敏銳檢定值」-「難度」得出的差值決定。
→差值為0時,創造機會失敗
→差值1、2時,創造一個可以使用1次的【機會】
→差值3、4時,創造一個可以使用2次的【機會】
→差值5、6時,創造兩個可以使用1次的【機會】
→差值7以上時,創造兩個可以使用2次的【機會】
※在合理的情況下,可以利用【機會】,使自己或隊友的一個檢定獲得+2加值。
C、協助:
協助他人時,進行一次不採用任何屬性的檢定。
以被協助者作為行動主體,將自己檢定值的四分之一(小數進位)作為對方行動的額外加值。
D、防禦:
戰鬥中若遭受敵人攻擊,玩家可對該攻擊行動進行防禦,任何能夠避免角色受到傷害的動作,都可以視為防禦,如閃躲、挌檔等等。
防禦時,與攻擊者的骰值(或GM給出的難度)進行對抗,只要防禦骰值大於或等於攻擊骰值,則攻擊失敗。
針對每一個攻擊,都可以進行一次防禦的動作,面對多次不同的攻擊,可以分別進行多次的防禦檢定。
※可參照《關於酒吧團防禦骰的二三事》
六、機會
在團內,玩家角色可能會透過各式各樣的狀況,取得可利用的道具、資訊、狀態等優勢因素,在規則上,這些優勢因素被統稱為【機會】。
玩家取得【機會】時,將其紀錄在角色表單中,之後若遇上對應的情況,便可以利用【機會】,使自己或隊友的一次檢定獲得+2加值。
【機會】使用的時機為擲骰後,可以確認自己骰值之後再決定要不要用。
每個【機會】都會有它的使用次數限制,但使用次數用盡後,也許你的道具已經用盡,也許對方對你有了防備,
總之,這個【機會】就不再能夠提供規則上的實質效益(敘述上可能也相應無法再達成明顯的效果)。
在一次檢定中,可以同時使用多個不同的【機會】並疊加加值;但在一次檢定中,同一個【機會】僅能被使用一次。
玩家角色在創建時,初始擁有數量不限的【角色機會】,共享四次的使用次數。
【角色機會】可能是角色的天賦、道具、特殊技能,代表角色運用這些優勢在戰鬥中取得的機會,
次數用盡或尚未使用【機會】次數時,並不代表該特殊能力不存在,而是代表該特殊能力在戰鬥當下並沒有產生舉足輕重的影響。
除了在戰鬥中透過【創造機會】的行動,玩家在團內如果發現可利用的線索或道具,也可以主動詢問GM是否可以透過這些創造優勢。
GM有可能會要求玩家進行檢定,也有可能直接給予或否絕,GM對此擁有絕對的裁決權。
使用【機會】時,需注意合理性,例如對某個敵人建立「手臂凍結」的【機會】,擊敗該敵人後即便尚未使用,這個【機會】也無法在其它戰鬥中起到任何作用。
舉例而言,一個提早設好的絆索或許是能夠利用一次的【機會】,
只有在敵人被引到絆索周圍時,玩家角色才可以利用這個預先準備好的【機會】,讓自己在面對敵人時獲得一次的+2效果;
在這之後,可能絆索被弄壞,也可能對方對絆索的存在起了警覺,這些陷阱不再能夠坑害到他。
除了實體的道具之外,透過巧妙利用情報,也可能創造出絕妙的【機會】,
例如得知目標嗅覺異常敏銳後,在身上噴滿氣味濃烈的香水再前往決鬥,或許就會是個可以利用數次的【機會】;
次數用盡後,也許對方便已經逐漸習慣了香水的刺激,能夠忍住不適正常行動。
七、大成功/大失敗
當玩家擲出[6、6]時,該檢定稱之為「大成功」,檢定自動成功,同時由GM視狀況給予額外的正面效果。
當玩家擲出[1、1]時,該檢定稱之為「大失敗」,檢定自動失敗,同時由GM視狀況給予額外的突發狀況。
八、多目標攻擊
在一次行動機會內,攻擊多個目標時,攻擊將會獲得減值。
檢定時,以一次攻擊擲骰檢定作為所有攻擊檢定的檢定值。
當攻擊目標是兩個,攻擊受到-2修正值的影響。
當攻擊目標是三個,攻擊受到-4修正值的影響。
當攻擊目標是四個,攻擊受到-6修正值的影響,以此類推。
九、其他事項:
為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員一日至少能回覆一次。
假如有事無法回覆,可先行請假,或者請GM或其他人代理角色。
GM在上一篇的回覆經過24小時後,即使仍有玩家尚未回覆,依然會繼續推動劇情,請玩家務必在此前完成行動。
超過時間沒有回覆的玩家,角色會判定為呆滯原地,呆滯時,對所有行動的應對結果視為0。
若長期未回覆或呆滯頻率過高,GM可能會視狀況為該玩家的角色安排退場。
若有任何問題,皆可以在Discord的【Alpha TRPG 官方聊天室】中的【阿爾法酒吧-團務-a】頻道提出。
若玩家間有想要討論的狀況,也可以利用該頻道,或使用論壇的聲望、私訊功能。
無論如何,建議大家有空都可以到該頻道晃晃,除了討論彼此間的分工,也可以隨意閒聊對劇情的猜測等等。
另外,也建議下載Discord手機版,被Tag時彈出通知的功能可以極大提升溝通的即時性。
§ 角色卡介紹 §
請大家先詳細閱讀過上方的規則說明,假如有任何地方看不懂,都歡迎提出詢問。
在本團開始前,會先請各位玩家確認本次跑團中角色打算運用的能力,並依此建立角色卡,這些內容在出發後就不能更改,所以請大家仔細考慮過後再做確認。
本次跑團中可能會運用到的能力,請參考團務帖上方公布的資訊以及基礎團前置劇情透露的情報,並結合自己角色的特色與能力決定。
TRPG從創建角卡開始就已經是跑團的一部分了呢0v0
玩家的角色卡(在酒吧角卡區寫的角色介紹文)在基礎團開始直到跑團結束為止,不能再做修改,此點請務必注意。
創建角色卡時,除了酒吧角色卡的連結,還請分項列出以下資訊:
引用︰ ※【生命】
※【攻擊】
※【防禦】
※【敏銳】
※【角色機會】(不必鉅細靡遺全部寫出,列出你覺得可以表現角色特點、或本團中可能用到的即可)
※【獎勵道具】(僅限酒吧活動、酒吧團獎勵等官方認證的道具,除此之外皆為【角色機會】的一部分)
列出以上資訊時,建議可以使用下列的格式方便GM審查:
角色機會的部分,可以簡單描述一下大概的內容,主要說明一下使用時可能會以什麼樣的方式體現系統上的+2效果就好~
基本上,使用起來的狀況可能會像是:
因為【機會】帶來的優勢,你在這次的OO行動中取得了顯著的成效,檢定+2。
以上,感謝各位的閱讀 :)
聲望留言: