1.3【團務】 【酒吧基礎團】妖心不羈
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#1
§ 團務簡介 §

【團名】:妖心不羈
【招收人數】:3人
【劇本類型】:現代仙俠、種族衝突、救援、戰鬥。
【背景】:

  2020年,台灣‧台北。
  由於反人類的妖怪組織「妖庭」日前發動的恐怖襲擊,導致台北市的妖怪遭到人類修士大肆追緝。
  其中,和平中立派的「全世界妖精聯合起來成為一家人」妖怪互助組織,甚至被攻下了一個隱藏的駐地,大量成員被捕捉囚禁。
  當時外出渡劫的組織長老龍纓纓趕回時,只看到了駐地的廢墟,為了救出無辜的組織成員,她前來阿爾法酒吧尋求支援。



§ 規則介紹 §

一、基本概念

  酒吧基礎團作為面向新手的入門跑團體驗,使用最簡單的2D6檢定方式。

  在跑團過程中,玩家只會使用到一種骰子:6面骰(D6)。
  檢定時,一律投擲兩枚六面骰(2D6),再加上角色能力對於該行動的修正值(2D6+X)。


二、檢定難度

  玩家進行檢定時,GM會考量玩家行動的目標和敘事,決定該檢定對應的難度等級。
  2D6的難度基準以3(非常簡單)、6(一般)、9(有點挑戰性)、12(困難)、15(非常困難)為GM的裁定標準

  也就是說,當一個行動難度為「非常簡單」時。
  擲骰結果只要達到3以上(包括3),這個行動就算成功。
  同理可推,普通難度的行動,擲骰結果必須在6以上才算成功。
  反過來說,擲骰結果小於目標達成值的話,這個行動就算失敗。

  ※注意,扮演上的描述可能影響GM的難度判定:

  例:
  →徒手爬上陡峭的岩壁,難度9
  →用無數匕首插入岩壁作為立足點並固定身形,一步一步爬上岩壁,難度6

三、協助

  當玩家碰上高難度的行動時,不管是平時還是戰鬥的場合,都可以藉由放棄自己的擲骰機會,協助他人進行行動。
  協助時,以被協助者作為行動主體,其餘玩家則是協助的輔助者,輔助者擲不含屬性的2D6檢定,並將檢定值的四分之一作為行動主體的檢定加值(小數進位)。
  (例:行動主體擲出6,輔助者擲出9,輔助者提供的加值為9/4=2.25,進位為3,該判定的結果為6+3=9)

四、屬性

  玩家角色具有【生命】、【攻擊】、【防禦】、【敏銳】四種屬性,以及3點能力點數可強化任意屬性。
  【生命】初始為4,每1點能力點數提升2點生命。
  【攻擊】初始為0,每1點能力點數提升1點攻擊,可調降至-1換取1點額外能力點數。
  【防禦】初始為0,每1點能力點數提升1點防禦,可調降至-1換取1點額外能力點數。
  【敏銳】初始為0,每1點能力點數提升1點敏銳,可調降至-1換取1點額外能力點數。

  【生命】為角色承受傷害的能力,受到傷害時,將扣損當前生命值。
  若角色的當前生命值歸0,將無法進行任何擲骰行動,面臨檢定時,所有檢定結果直接視為0。
  當前生命值歸0的角色基本失去對局勢的影響力,角色在描述時也請呈現出無力行動的狀態。
  ※若有充足的飲食,角色在安全環境下進入深沉睡眠,每個小時可以回復1點當前生命值,直到回復至最大值為止。

  【攻擊】為角色造成傷害、破除障礙的能力。
  在戰鬥中,進行【攻擊】行動對敵人造成傷害時,一律在檢定時加上【攻擊】屬性的數值。

  【防禦】為角色避免自己受到傷害的能力。
  在戰鬥中,對敵人的攻擊進行【防禦】行動時,一律在檢定時加上【防禦】屬性的數值。

  【敏銳】為角色的觀察、調查、分析等能力。
  在戰鬥以外的檢定,若GM沒有特別說明,則在檢定時加上【敏銳】屬性的數值。
  在戰鬥中,進行【創造機會】的行動時,一律在檢定時加上【敏銳】屬性的數值。

五、戰鬥規則

  進入戰鬥時採用回合制,由玩家方和NPC方輪流行動。
  輪到玩家方時,每一名玩家都可以進行「一個」主動擲骰的行動(攻擊、創造機會、協助 擇一)。
  除了主動擲骰的行動外,喊話、交談等純敘述性的動作皆不受限制。

  A、攻擊

  對敵人造成傷害,以【攻擊】屬性的檢定對抗目標【防禦】屬性的檢定。
  當攻擊檢定值大於防禦檢定值時,攻擊成功,防禦者受到傷害;受到的傷害根據「攻擊檢定值」-「防禦檢定值」得出的差值決定。

  →差值為0時,攻擊失敗
  →差值1~3時,傷害為1
  →差值4~6時,傷害為2
  →差值7以上時,傷害為3

  B、創造機會:

  透過觀察、分析,或各式各樣的動作創造有利的機會,以【敏銳】屬性進行檢定,取得之後行動時可供利用的【機會】。
  當敏銳檢定值大於GM給出的難度時,創造機會成功,創造的【機會】數量根據「敏銳檢定值」-「難度」得出的差值決定。

  →差值為0時,創造機會失敗
  →差值1、2時,創造一個可以使用1次的【機會】
  →差值3、4時,創造一個可以使用2次的【機會】
  →差值5、6時,創造兩個可以使用1次的【機會】
  →差值7以上時,創造兩個可以使用2次的【機會】

  ※在合理的情況下,可以利用【機會】,使自己或隊友的一個檢定獲得+2加值。

  C、協助:

  協助他人時,進行一次不採用任何屬性的檢定。
  以被協助者作為行動主體,將自己檢定值的四分之一(小數進位)作為對方行動的額外加值。

  D、防禦:

  戰鬥中若遭受敵人攻擊,玩家可對該攻擊行動進行防禦,任何能夠避免角色受到傷害的動作,都可以視為防禦,如閃躲、挌檔等等。

  防禦時,與攻擊者的骰值(或GM給出的難度)進行對抗,只要防禦骰值大於或等於攻擊骰值,則攻擊失敗。
  針對每一個攻擊,都可以進行一次防禦的動作,面對多次不同的攻擊,可以分別進行多次的防禦檢定。

  ※可參照《關於酒吧團防禦骰的二三事》

六、機會

  在團內,玩家角色可能會透過各式各樣的狀況,取得可利用的道具、資訊、狀態等優勢因素,在規則上,這些優勢因素被統稱為【機會】。

  玩家取得【機會】時,將其紀錄在角色表單中,之後若遇上對應的情況,便可以利用【機會】,使自己或隊友的一次檢定獲得+2加值。
  【機會】使用的時機為擲骰後,可以確認自己骰值之後再決定要不要用。

  每個【機會】都會有它的使用次數限制,但使用次數用盡後,也許你的道具已經用盡,也許對方對你有了防備,
  總之,這個【機會】就不再能夠提供規則上的實質效益(敘述上可能也相應無法再達成明顯的效果)。

  在一次檢定中,可以同時使用多個不同的【機會】並疊加加值;但在一次檢定中,同一個【機會】僅能被使用一次。

  玩家角色在創建時,初始擁有數量不限的【角色機會】,共享四次的使用次數。
  【角色機會】可能是角色的天賦、道具、特殊技能,代表角色運用這些優勢在戰鬥中取得的機會,
  次數用盡或尚未使用【機會】次數時,並不代表該特殊能力不存在,而是代表該特殊能力在戰鬥當下並沒有產生舉足輕重的影響。

  除了在戰鬥中透過【創造機會】的行動,玩家在團內如果發現可利用的線索或道具,也可以主動詢問GM是否可以透過這些創造優勢。
  GM有可能會要求玩家進行檢定,也有可能直接給予或否絕,GM對此擁有絕對的裁決權。

  使用【機會】時,需注意合理性,例如對某個敵人建立「手臂凍結」的【機會】,擊敗該敵人後即便尚未使用,這個【機會】也無法在其它戰鬥中起到任何作用。

  舉例而言,一個提早設好的絆索或許是能夠利用一次的【機會】,
  只有在敵人被引到絆索周圍時,玩家角色才可以利用這個預先準備好的【機會】,讓自己在面對敵人時獲得一次的+2效果;
  在這之後,可能絆索被弄壞,也可能對方對絆索的存在起了警覺,這些陷阱不再能夠坑害到他。

  除了實體的道具之外,透過巧妙利用情報,也可能創造出絕妙的【機會】,
  例如得知目標嗅覺異常敏銳後,在身上噴滿氣味濃烈的香水再前往決鬥,或許就會是個可以利用數次的【機會】;
  次數用盡後,也許對方便已經逐漸習慣了香水的刺激,能夠忍住不適正常行動。

七、大成功/大失敗

  當玩家擲出[6、6]時,該檢定稱之為「大成功」,檢定自動成功,同時由GM視狀況給予額外的正面效果。
  當玩家擲出[1、1]時,該檢定稱之為「大失敗」,檢定自動失敗,同時由GM視狀況給予額外的突發狀況。

八、多目標攻擊

  在一次行動機會內,攻擊多個目標時,攻擊將會獲得減值。
  檢定時,以一次攻擊擲骰檢定作為所有攻擊檢定的檢定值。

  當攻擊目標是兩個,攻擊受到-2修正值的影響。
  當攻擊目標是三個,攻擊受到-4修正值的影響。
  當攻擊目標是四個,攻擊受到-6修正值的影響,以此類推。

九、其他事項:

  為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員一日至少能回覆一次。
  假如有事無法回覆,可先行請假,或者請GM或其他人代理角色。

  GM在上一篇的回覆經過24小時後,即使仍有玩家尚未回覆,依然會繼續推動劇情,請玩家務必在此前完成行動。
  超過時間沒有回覆的玩家,角色會判定為呆滯原地,呆滯時,對所有行動的應對結果視為0。

  若長期未回覆或呆滯頻率過高,GM可能會視狀況為該玩家的角色安排退場。

  若有任何問題,皆可以在Discord的【Alpha TRPG 官方聊天室】中的【阿爾法酒吧-團務-a】頻道提出。
  若玩家間有想要討論的狀況,也可以利用該頻道,或使用論壇的聲望、私訊功能。

  無論如何,建議大家有空都可以到該頻道晃晃,除了討論彼此間的分工,也可以隨意閒聊對劇情的猜測等等。
  另外,也建議下載Discord手機版,被Tag時彈出通知的功能可以極大提升溝通的即時性。




§ 角色卡介紹 §

  請大家先詳細閱讀過上方的規則說明,假如有任何地方看不懂,都歡迎提出詢問。
  在本團開始前,會先請各位玩家確認本次跑團中角色打算運用的能力,並依此建立角色卡,這些內容在出發後就不能更改,所以請大家仔細考慮過後再做確認。

  本次跑團中可能會運用到的能力,請參考團務帖上方公布的資訊以及基礎團前置劇情透露的情報,並結合自己角色的特色與能力決定。
  TRPG從創建角卡開始就已經是跑團的一部分了呢0v0

  玩家的角色卡(在酒吧角卡區寫的角色介紹文)在基礎團開始直到跑團結束為止,不能再做修改,此點請務必注意。
  創建角色卡時,除了酒吧角色卡的連結,還請分項列出以下資訊:

引用︰  ※【生命】
  ※【攻擊】
  ※【防禦】
  ※【敏銳】
  ※【角色機會】(不必鉅細靡遺全部寫出,列出你覺得可以表現角色特點、或本團中可能用到的即可)
  ※【獎勵道具】(僅限酒吧活動、酒吧團獎勵等官方認證的道具,除此之外皆為【角色機會】的一部分)

  列出以上資訊時,建議可以使用下列的格式方便GM審查:


  角色機會的部分,可以簡單描述一下大概的內容,主要說明一下使用時可能會以什麼樣的方式體現系統上的+2效果就好~
  基本上,使用起來的狀況可能會像是:
  因為【機會】帶來的優勢,你在這次的OO行動中取得了顯著的成效,檢定+2。


  以上,感謝各位的閱讀 :)
聲望留言:
Kaabou 聲望+1 \ 賀開團! /
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#2
這個是腳色卡

【姓名艾爾末

【生命】 6
【攻擊】-1
【防禦】 1
【敏銳】 2

【角色機會】
感官擴張:凝聚感受身體感官的注意力到一個感官之上,使其發揮出比平常更敏銳的辨識度。
(在觸、聽、視、嗅相關的判斷中可以+2判定)
祖靈的喃吶:由向護身符傳達訊息,以得到祖靈寄居於護身符中的反饋,借此了解更多資訊或是強化自身探取記憶的能力。
(靈感、觀察、記憶探索相關的判定可+2)
狂化:放縱出自己的獸人之血,以得到短暫爆發的力量已經攻擊性增加。
(力量、戰鬥相關判定+2)




這樣可以嗎(大汗
聲望留言:
Resastar 聲望+1 OK沒問題
SIGNATURE:
艾爾末的植物手札與雜記    想看到其他的趣聞可以來到這裡哦!
艾爾末   第二季角卡更新    尋找記憶的一隻狼人,期望在新地方找到更多的旅行同伴(酒吧角色)
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#3
角卡請點我

【姓名】meteor.P.傑特(傑特)

【生命】6
【攻擊】2
【防禦】-1
【敏銳】1

【角色機會】
魔力探測:可以感應附近擁有魔力的任何單位(感知類判定+2)

妖精之環:寄宿著妖精魔力的項鍊,可以在不同場合召喚妖精協助(隱匿判定+2,戰鬥時使用任何一次判定+2)

武道:傑特學習的武術,擁有可以對應不同對手的汎用性(任何戰鬥判定+2)

妖精之羽:可以使自己瞬間移動至視界任何地方的魔法(移動,逃跑判定+2)

【酒吧團獎勵】
【破空傑劍】:上面刻有傑特名字的劍,看起來沒什麼特別過人之處
效果:使用此劍攻擊時無法被應對,必定命中,一個劇本只能使用一次。

【巖蛇召喚手鐲】:從指定位置的地下竄出,對目標發起一次強度為6的攻擊;如果接觸到魔法能量,則引發爆炸,對三公尺內的所有人(不分敵我)追加一次強度為7的爆炸攻擊。每次跑團僅能使用一次。

【灰狼牌筆記本】:(封面印著狼腳印的筆記本,實際上是空間裝備,每一頁都是半立米的空間,且沒有實體穿過書頁時此空間的時間流速約比外界慢1500倍的,共三十頁(沒有限制放生物或非生物,有東西在書頁裡面時書頁不能被物理的破壞)
SIGNATURE:
邪魔者には、そろそろご退場願おうかしら? さぁ、飲み込まれてしまいなさい。サラスヴァティー・メルトアウト……!
莉莉絲最可愛了。
人物卡:傑特
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#4
  【角卡區】完成啦!
  如果有準備立繪的話,可以丟給GM讓GM幫你放上去。
  大家可以把這個表單加到書籤,到時候跑團開始,GM會在每一次回文的時候更新大家的血量、機會等狀態~

  目前給出角卡的兩位,資訊已經更新上去了,還請幫我確認一下有沒有問題。
  &因應規則的不同,傑特的獎勵道具有了些數值上的調整,請務必重新看過一遍。
  如果都沒問題的話,就請回應一下讓GM知道喔0v0)/
聲望留言:
Glatties 聲望+1
流星之中 聲望+1 Ok
jeffary 聲望+1 OK囉
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#5
【姓名】楊望蒼

【生命】4
【攻擊】1
【防禦】0
【敏銳】2

【角色機會】

蒼嵐鬥氣:以加速為特點的蒼藍色鬥氣,除了在體內運轉能增幅身體能力,也能從體表或武器上放出(戰鬥判定+2)

蒼嵐劍勢:以運用鬥氣為前提的劍術,藉由特殊的發力技巧施展的劍勢以應對各種狀況(戰鬥判定+2)

如狼:喚起祖先的血脈,大幅提升感官能力,尤其是動態視力與嗅覺(感知判定+2)

半狼:更近一步的覺醒狼族的因子,雖然也會略微強化五感,但更多的是提升身體的運動能力(戰鬥外運動判定+2,戰鬥中應對判定+2)

狗狗們的朋友:犬科類(狼、狗)的生物天然的親近楊望蒼,並且也能夠與之溝通,但這並非主從關係,所以一般無法讓其協助戰鬥(視情況能使情報判定+2)

蒼空:由銀白色的不知名金屬打造,與楊望蒼綁定的單手長劍,用其斬出的鬥氣會有中和能量的效果,任何非物理的能力、法術、科技都在影響範圍內(針對非物理的招式,戰鬥判定+2)

夜魂:不祥的漆黑短劍,擁有吞噬被攻擊者精神的能力,並且能強行增幅使用者的戰鬥能力,但常時間強化也會有失控的風險(針對生物,攻擊判定+2)

【獎勵道具】

刻有銀鈴頭像的戒指:能使一次判定必定成功,與夜魂的"蒼銀"效果匹配

海豚吊飾:海豚屋魔女贈送的海豚飾品。加入PC的頭髮或身體素材,做成了替身玩偶。功能為一次防禦必定成功。使用後會損毀。

獅王之牙:組成獅王布偶項鍊的獠牙。每團有兩次機會,玩家判定直接成功。實際效果由該團GM決定。

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嗯...好,道具欄就放這些就行了,說起來,我到目前為止還沒有用過任何酒吧道具呢(思
聲望留言:
Glatties 聲望+1 覺得這個攻擊力瘋狂疊上去可以秒殺boss的感覺ww
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