5.2【心得】 【Risus+房規】僅限一日的魔法少女
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#1
你會記得,你做過的所有事情嗎?
如果你忘記了,我也會,好好記住。



扣除各種休團期間,最終也算在一年內結束了魔法少女團。
作為一款半開放的劇本,基本上就是放任玩家隨意發展。預設結局共有四結局,部分細節演出會因為玩家行為而有所更改,但基本上不會脫離主要四結局。

總之,先放出劇本原設定相關。
應該不會有勇者想跑這團吧


一、故事主流程


接下來依次根據流程時間點回朔、讀檔。
從讀檔後,會開放部分分支場景探索。


二、分支場景



三、預期玩家走向
走向一:單純享受魔法少女生活
走向二:拯救夢魘當事人
走向三:探究田姓少女的真相
走向四:試圖調查魔法少女程式的背後秘密(較難)


四、主要四結局概述



五、夢想的真實面貌



六、NPC介紹
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讓骰子滾動,揭示命運的解答。
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#2
好長。
另開一樓說明一下這團的其他部分或細節。


▶第四周目是誰殺了桐欣
其實只是江老師注意到異狀才在屋頂埋伏而已,他不會殺玩家,只是用迷藥手帕攻擊。類似跑馬燈的效果是因為強制自動讀檔發動才會這樣。

「浮現出地下室的陰暗,還襯著極淡的霉味。」→倒流想起地下室探索的畫面
「朦朧的淺影混入刺鼻的藥水味。」→倒流想起探索類似實驗室的場景畫面
「死黑色的薔薇綻放、強勢蓋過殘影,只見薔薇綴滿視線的每寸角落」→倒流夢魘的戰鬥畫面轉接讀檔的慣例漆黑



▶桌面的少女在怎樣的條件下會消失
當敵方NPC注意到奇怪的跡象就會。
團內最容易踩到的就是「在到屋頂前,提到田姓少女相關的資訊」,他們有監聽注意客服和玩家的交談。一旦有異狀就立刻切斷通訊不讓客服和玩家繼續對話。
和老師直說魔法話題算是擦邊球,但老師對這舉止算是睜一眼閉一眼。



▶為何不救田姓少女
田姓少女是在魔法少女事件後一陣子才自殺,無法救。
話又說回來,給她美夢實現的機會是否是一種慷慨呢?雖然夢醒了還是老樣子但怎麼說也曾經實現過。



▶本團的夢魘概念?
如果魔法少女是美夢,夢魘就是相應的惡夢。差別在於,魔法少女存續時間是二十四小時,夢魘是數小時不等。
只有夢能看見彼此,僅此而已,核心概念就是類似這樣的設定。



▶讀檔後的夢魘為何會改變?
夢魘是一時的惡夢,卻因為讀檔而被強迫重來。在多周目的疊加下,惡夢會越來越深,走向也會偏離最初的發展,挖掘出夢魘主更深處的情緒。若疊加過度,或許夢魘會將誰吞噬也說不定。



【帶團視角雜談】

▶完全的重來或是假裝能夠重來
到底完美的重來能否存在?應該說,真的能完全重來嗎?
明明曾經發生過,但卻試圖讓它不曾發生,在這樣的情況下,個人認為是無法做到百分之百的重現,最多就是百分之九十九的重現度。當玩家預知未來,試圖回到過去改變事態的時候,與原先不同的舉止和態度,或多或少都會透露出一絲違和感(雖然NPC不一定會發現,可能只是覺得玩家有點怪,和平常不同)

從這方面來說,不碰觸讀檔能力或許也是一種坦然的選擇?


▶團後心得
劇本說細不細但好像也頗充足的,除了事前告假之外,本團回文速度算快。
要記得玩家每次做過的事情,以及之後的影響,老實說超累的(寫了一堆筆記),就算玩家忘記我也要記得真的是壓力山大。

(在快完團前玩家有問過可不可以找子婷來當幫手,雖然某周目玩家有約子婷,但該周目玩家沒約,因此子婷實際上無法過來。)

所有選擇都會不斷影響未來,但又有機會改變之前的選擇。可是,改變之後到底是好或壞,也沒人能說準,這是設計本團的初衷。從結果來說,應該有表現在團務上,這樣的話也算是達到原本期望的效果。

至於結局走向,雖然作為GM期望玩家能挖掘真相,但老實說就算什麼都不做也沒關係,算是半放任。希望玩家能深深體會那種,不斷讀檔卻又錯失什麼的懊悔,還有把握機會重新挑戰的感覺。

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另外,個人很喜歡田姓少女在網路上被目擊到的部分,那個論壇體很有趣。
說實話我最偏愛的NPC就是田姓少女了,自信、閃耀、矛盾、追求完美,就連技能都很漂亮優雅,她活靈活現的一次次挑戰著驗收,追求純粹的勝利。

不過,如果她知道自己已然死去會是怎樣的反應呢,有時候會這樣猜想。






嗯,說得太多太雜了,暫時在此告一段落。
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