5.2【心得】 【Risus+房規】僅限一日的魔法少女
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#1
你會記得,你做過的所有事情嗎?
如果你忘記了,我也會,好好記住。



扣除各種休團期間,最終也算在一年內結束了魔法少女團。
作為一款半開放的劇本,基本上就是放任玩家隨意發展。預設結局共有四結局,部分細節演出會因為玩家行為而有所更改,但基本上不會脫離主要四結局。

總之,先放出劇本原設定相關。
應該不會有勇者想跑這團吧


一、故事主流程


接下來依次根據流程時間點回朔、讀檔。
從讀檔後,會開放部分分支場景探索。


二、分支場景



三、預期玩家走向
走向一:單純享受魔法少女生活
走向二:拯救夢魘當事人
走向三:探究田姓少女的真相
走向四:試圖調查魔法少女程式的背後秘密(較難)


四、主要四結局概述



五、夢想的真實面貌



六、NPC介紹
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#2
好長。
另開一樓說明一下這團的其他部分或細節。


▶第四周目是誰殺了桐欣
其實只是江老師注意到異狀才在屋頂埋伏而已,他不會殺玩家,只是用迷藥手帕攻擊。類似跑馬燈的效果是因為強制自動讀檔發動才會這樣。

「浮現出地下室的陰暗,還襯著極淡的霉味。」→倒流想起地下室探索的畫面
「朦朧的淺影混入刺鼻的藥水味。」→倒流想起探索類似實驗室的場景畫面
「死黑色的薔薇綻放、強勢蓋過殘影,只見薔薇綴滿視線的每寸角落」→倒流夢魘的戰鬥畫面轉接讀檔的慣例漆黑



▶桌面的少女在怎樣的條件下會消失
當敵方NPC注意到奇怪的跡象就會。
團內最容易踩到的就是「在到屋頂前,提到田姓少女相關的資訊」,他們有監聽注意客服和玩家的交談。一旦有異狀就立刻切斷通訊不讓客服和玩家繼續對話。
和老師直說魔法話題算是擦邊球,但老師對這舉止算是睜一眼閉一眼。



▶為何不救田姓少女
田姓少女是在魔法少女事件後一陣子才自殺,無法救。
話又說回來,給她美夢實現的機會是否是一種慷慨呢?雖然夢醒了還是老樣子但怎麼說也曾經實現過。



▶本團的夢魘概念?
如果魔法少女是美夢,夢魘就是相應的惡夢。差別在於,魔法少女存續時間是二十四小時,夢魘是數小時不等。
只有夢能看見彼此,僅此而已,核心概念就是類似這樣的設定。



▶讀檔後的夢魘為何會改變?
夢魘是一時的惡夢,卻因為讀檔而被強迫重來。在多周目的疊加下,惡夢會越來越深,走向也會偏離最初的發展,挖掘出夢魘主更深處的情緒。若疊加過度,或許夢魘會將誰吞噬也說不定。



【帶團視角雜談】

▶完全的重來或是假裝能夠重來
到底完美的重來能否存在?應該說,真的能完全重來嗎?
明明曾經發生過,但卻試圖讓它不曾發生,在這樣的情況下,個人認為是無法做到百分之百的重現,最多就是百分之九十九的重現度。當玩家預知未來,試圖回到過去改變事態的時候,與原先不同的舉止和態度,或多或少都會透露出一絲違和感(雖然NPC不一定會發現,可能只是覺得玩家有點怪,和平常不同)

從這方面來說,不碰觸讀檔能力或許也是一種坦然的選擇?


▶團後心得
劇本說細不細但好像也頗充足的,除了事前告假之外,本團回文速度算快。
要記得玩家每次做過的事情,以及之後的影響,老實說超累的(寫了一堆筆記),就算玩家忘記我也要記得真的是壓力山大。

(在快完團前玩家有問過可不可以找子婷來當幫手,雖然某周目玩家有約子婷,但該周目玩家沒約,因此子婷實際上無法過來。)

所有選擇都會不斷影響未來,但又有機會改變之前的選擇。可是,改變之後到底是好或壞,也沒人能說準,這是設計本團的初衷。從結果來說,應該有表現在團務上,這樣的話也算是達到原本期望的效果。

至於結局走向,雖然作為GM期望玩家能挖掘真相,但老實說就算什麼都不做也沒關係,算是半放任。希望玩家能深深體會那種,不斷讀檔卻又錯失什麼的懊悔,還有把握機會重新挑戰的感覺。

--

另外,個人很喜歡田姓少女在網路上被目擊到的部分,那個論壇體很有趣。
說實話我最偏愛的NPC就是田姓少女了,自信、閃耀、矛盾、追求完美,就連技能都很漂亮優雅,她活靈活現的一次次挑戰著驗收,追求純粹的勝利。

不過,如果她知道自己已然死去會是怎樣的反應呢,有時候會這樣猜想。






嗯,說得太多太雜了,暫時在此告一段落。
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#3
《角色心得》


經歷了這些事情……   
              我們是否在成為理想中的自己這條路上前行?

ㅤㅤ或許選擇了不適當的角色,導致了這樣的結果。確實「成為理想中的自己」這句話充滿了吸引力,只是在這個年紀下她們也大多已過了做夢與幻想的年紀,若一時間詢問恐怕也找不出一個答案,換言之桐欣是在一臉迷迷糊糊的狀態下進入了這個世界。

ㅤㅤ為了協助推進,而賦予了她一小段稍嫌悲慘的經歷與一點殊於常人的能力,並以此來具現她的「理想中的自己」,只需要吹口哨就能呼喚自己的朋友:「動物們」,這種能力對她無疑是充滿魅力的。但這究竟是不是她理想中的自己?我也不曉得,至少她深以為信。

ㅤㅤ於此同時,亦展露出她對於一般社會的某一種不信任、或是缺乏關愛的特質,在故事中也許能感覺得到,除了雅涵之外難有讓她真正相信的人,也可以說她不了解「人」,導致了她之後拼了命的試圖拯救那些人,無論是田抑或是蓬髮少女,她將自己的悲慘投射到了她們身上,才感覺到不公平的悲憤,同時也促成了後面提到她自我懷疑的主因。

ㅤㅤ這個世界並不是對她那麼友好,角色的懦弱是她最大的問題,她沒有足夠的勇氣去面對一次次的輪迴,一次次的失敗。這是偽善嗎?自從她第一次意識到自己「被殺」的瞬間,這個問題便在桐欣的心中,這個問題反覆地縈繞著,說實在的作為玩家的我,我也不曉得。瀕臨死亡對於一個角色的衝擊或許過於強烈,強烈到會懷疑自己正在進行的事情,是否正確,是不是應該收手;讓她一次次地回到輪迴中,面對那些只要放棄就能結束苦痛的大概也是那股懦弱,當一個人的懦弱成為了偏執,或許就會成為桐欣的樣子。當她一而再,再而三的挑戰時,拯救他人的意念漸漸被削弱了更多的是──我連生死都拋出去了,怎麼能這樣就結束了的賭博心態。

ㅤㅤ對於角色這樣的行為我保持著否定的態度,近乎與聖母的心理行為,往往引導著性格的崩壞,但也許是作為玩家的我好奇心作祟,好奇著「她究竟能走多遠?」這種想法,而默許了她的行為,最終的結果則是玩家角色雙雙墮入動力缺乏的情況。不得不說,每次進行扮演,都有種踏入深淵之感。

ㅤㅤ也許是時間太過短暫,也許是受困於自己自怨自艾的想法之中,她並沒有太大的成長,只不過,以最終的結局來說,桐欣是成功的至少她拯救了她所能拯救的人,這是不幸中的大幸,就算什麼事情都忘記了,至少她還有讓事情重新開始的可能。
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角色卡:夏綠蒂.拜塔莉
角色介紹(完整):夏綠蒂的記事本
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#4
《劇本心得&跑團心得》


這是一場現代版的愛麗絲夢遊仙境
                                            那麼,請開始你的演出……

ㅤㅤ我很喜歡這個劇本,雖然把我弄得很慘就是了(我絕不會承認我爆哭了兩次,拒絕回文不下20次)。最讓我著迷的是八十八大神的行文,不得不說,每一次都讓我驚艷,如同舞台劇般,充滿聲色光影、浮誇而充滿戲劇感,如夢一般荒誕,卻足以勾懾人心;崩壞墜落的玻璃帷幕,彷彿耳邊真聽得見什麼什麼東西破碎的細小聲音,猶如身歷其境一般。對於人物的刻畫亦是如此,每個人物的小心思在字裡行間都能直接的、間接的看見,逼真靈動地彷彿躍然紙上。我也深深為此著迷著,就算前面等待著我的是深淵,是如刀割般的苦痛,我仍然期待著今天,又會讓我見到怎樣的奇幻夢境。

ㅤㅤ以劇情來說,並不會太過複雜,甚至相當精簡。差不多就是勇者在冒險的路上,一面打敗眼前的敵人一面尋找黑幕所留下來的線索,但整體的故事卻出乎意料的龐大,真多虧GM超乎想像的記憶力(或是筆記能力),才能讓它流暢且順利的進行下去。另外,可以的話希望能有更多一點點的部分讓角色得以把獲得的線索進行連慣,黑暗面與各種陰謀也可以更直白一些闡述,畢竟……很多線索都夾雜了犯罪的要素,並不是每個角色都會做出那樣的行動……嘛以上都是對自己長期處於腦殘狀態的藉口。畢竟我對開放式劇本並不是那麼熟悉導致,我的修行還不夠外加慧根不夠,以至於完全猜不透究竟發生了什麼事情,就這樣一直到了故事的結局,還是滿臉矇逼。
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角色卡:夏綠蒂.拜塔莉
角色介紹(完整):夏綠蒂的記事本
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