《魔道書大戰》系統
同樣是冒險企劃局推出的系統,這間公司以《忍神》最為著名,而這套系統又被統一稱做「dice-fiction(簡稱DF系統)」,被廣泛運用在冒險企劃局的各個規則書上。
而DF系統最有特色的地方,是將GM的部分權限下放給玩家,玩家有部分的場景裁決權,使之成為「扮演成分頗重」的系統
大概從兩年多前左右開始接觸《魔道書大戰》,這也是我第一個買的規則書,在這段時間也開了不少的測試團,到後來更擴及到《忍神》《blood crusade》《insane》《地獄電視台》等,算是我接觸TRPG的一個開端。
《魔道書大戰》描述的是一群魔法使回收禁書的故事,但因為魔法使是近乎不老不死的存在,所以會經歷許多的悲歡離合,甚至是許多的劫難,所以又被稱為「鬱展開生產系統」。由於DF系統在建構劇本的門檻較低,所以對於想接觸的GM來說算是一大福音
關於劇本:群偶演劇寫作動機
本次劇本在一開始的寫作動機是在2014年的秋天,那時候剛好有TRPG的聚會,而我剛好又是當天的GM之一,所以為了推廣系統,花了一些時間具構思,而後來想到的主旨是「想得到又無法獲得的矛盾」。本次劇本之所以會選定在日本的昭和時代主要是因為那邊是玩家相對熟悉,同時也是日本開始蓬勃發展的年代,所以在之後推續章的同時,時代劇變的感慨也會加重。
這邊也要感謝公爵幫忙調整劇本的結構,讓劇本內容更趨向完整<O>
這個劇本第一次的使用是在2014年11樂的創革聚會,雖然礙於時間並沒有把團帶完,但在團員間的風評不錯,所以也強化我想真正帶完這團的動機,而這團也確實在今年11月正式完結,也感謝PC們對性急的GM的包容。
關於玩家和角色
本團是線上的豆腐團,團員有裏月、路人鳥、格露、高高。這邊感謝幾位的參與,畢竟有一段時間沒有帶團,讓GM有一些緊張,不過至少劇本有一個不錯的完結。
團員中除了阿鳥之外的其他三人都算是新手,所以這也考驗GM對於解說規則的的功力。
這次的角色都非常的有個性,而角色間的激盪也讓劇本的戲劇性更為強烈
注意!以下心得會有劇透的可能!
玩家角色:
NPC角色:
關於劇本:設計
本次劇本有追加在間章有特殊事件的設計,起初是為了提生劇本的緊張感,而效果出乎GM想像的好
也讓玩家們在豆腐的聊天室哀鴻遍野,說為何骰子女神如此的S
同時也給了不少的心裡創傷(......
同時在秘密的設定上也是以連動的方式展開,讓玩家能一步步的深入事件的核心
結尾
最後,這算是我目前的短團中最讓我感到滿意的團,日後也希望能夠寫出更好的劇本,給予玩家更多的感動
也希望能夠讓這個故事能夠延續下去
感謝收看OWO/
同樣是冒險企劃局推出的系統,這間公司以《忍神》最為著名,而這套系統又被統一稱做「dice-fiction(簡稱DF系統)」,被廣泛運用在冒險企劃局的各個規則書上。
而DF系統最有特色的地方,是將GM的部分權限下放給玩家,玩家有部分的場景裁決權,使之成為「扮演成分頗重」的系統
大概從兩年多前左右開始接觸《魔道書大戰》,這也是我第一個買的規則書,在這段時間也開了不少的測試團,到後來更擴及到《忍神》《blood crusade》《insane》《地獄電視台》等,算是我接觸TRPG的一個開端。
《魔道書大戰》描述的是一群魔法使回收禁書的故事,但因為魔法使是近乎不老不死的存在,所以會經歷許多的悲歡離合,甚至是許多的劫難,所以又被稱為「鬱展開生產系統」。由於DF系統在建構劇本的門檻較低,所以對於想接觸的GM來說算是一大福音
關於劇本:群偶演劇寫作動機
本次劇本在一開始的寫作動機是在2014年的秋天,那時候剛好有TRPG的聚會,而我剛好又是當天的GM之一,所以為了推廣系統,花了一些時間具構思,而後來想到的主旨是「想得到又無法獲得的矛盾」。本次劇本之所以會選定在日本的昭和時代主要是因為那邊是玩家相對熟悉,同時也是日本開始蓬勃發展的年代,所以在之後推續章的同時,時代劇變的感慨也會加重。
這邊也要感謝公爵幫忙調整劇本的結構,讓劇本內容更趨向完整<O>
這個劇本第一次的使用是在2014年11樂的創革聚會,雖然礙於時間並沒有把團帶完,但在團員間的風評不錯,所以也強化我想真正帶完這團的動機,而這團也確實在今年11月正式完結,也感謝PC們對性急的GM的包容。
關於玩家和角色
本團是線上的豆腐團,團員有裏月、路人鳥、格露、高高。這邊感謝幾位的參與,畢竟有一段時間沒有帶團,讓GM有一些緊張,不過至少劇本有一個不錯的完結。
團員中除了阿鳥之外的其他三人都算是新手,所以這也考驗GM對於解說規則的的功力。
這次的角色都非常的有個性,而角色間的激盪也讓劇本的戲劇性更為強烈
注意!以下心得會有劇透的可能!
玩家角色:
NPC角色:
關於劇本:設計
本次劇本有追加在間章有特殊事件的設計,起初是為了提生劇本的緊張感,而效果出乎GM想像的好
也讓玩家們在豆腐的聊天室哀鴻遍野,說為何骰子女神如此的S
同時也給了不少的心裡創傷(......
同時在秘密的設定上也是以連動的方式展開,讓玩家能一步步的深入事件的核心
結尾
最後,這算是我目前的短團中最讓我感到滿意的團,日後也希望能夠寫出更好的劇本,給予玩家更多的感動
也希望能夠讓這個故事能夠延續下去
感謝收看OWO/
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