【系統】D20+房規
【團名】小壽星
【招收人數】2~4人
【跑團平台】論壇團
【劇本類型】劇情、調查、微致鬱、戰鬥可避
【劇本長度】約3~4個月
【招收時間】到3/6 00:00,或中意的角色額滿為止
【故事背景】
在某個世界中,人類為了與異界入侵來的魔獸對抗,利用魔獸的力量培育出一代新生的超能力者,「里特連隊」就是其中一個以擁有超能力的青年、少年們為主要成員的部隊,專門守禦在與異界的入口「異空裂縫」附近。
然而,連隊中的柯羅諾斯基地最近開始傳出不知名的詭異氣氛,大家一如既往的生活,好像那些本不應如此的事情非常正常,這讓神經比較敏感的人開始擔憂,並往其他基地尋求協助,希望透過外來者打破僵局。
而你們就是從其他基地派來調查的成員,當你們到達柯羅諾斯基地時,你們可以感受到異空裂縫的張合近期似乎不太穩定,既不確定這裡的詭異氣氛是否來自異空裂縫,也不知道它何時會發生許久未經的「大脈動」。
【設定細節】
【創建角色】
角色有3點基礎生命值,該數值不只包含身體上的耐久,還有精神上的意志力。
角色還有7點基礎防禦力,這是抵禦其他角色攻擊的判准。
角色有四個屬性:體能、知覺、感應與同理。起始數值為1,並且有4點可以分配,每項最多分配2點(加上基本數值最高為3)。
體能:用於進行運動、使用體術或近戰武器攻擊等。
知覺:用於調查物理現象行動或使用投擲、槍箭等遠距離攻擊等。
感應:用於調查超自然現象或使用超能力等。
同理:用於調查他人的情緒、交涉行動的判定等。
同時,角色可以設計至多三個技能,有7點技能點可以分配,每點使角色技能在特定情境(如:用視覺進行調查、以火焰攻擊或提升專注力應對幻術等)獲得1點加值(單項技能最多有3點加值),或者使用X點來解鎖特殊能力(可以與GM我討論)。
角色可以減少1點技能點來提升1點基礎防禦力,最多提升3點。
其中至少有一個技能必須與角色的超能力有關,不然你沒有理由出現在這裡吧?
【判定方式】
每個角色在每個回合有1個主動行動的機會,當角色進行不一定成功的行動時,即須要使用一次行動來進行判定。
判定時,角色投擲1D20進行判定,並加上適合該行動的屬性與技能加值,其結果大於挑戰難度即為成功。挑戰難度的分級為下:
輕易——4(±0)
簡單——8(±1)
適中——12(±2)
困難——20(±3)
每個挑戰難度後方括弧內的數值,為角色進行協助或妨礙時,給予目標角色判定結果的加值或減值。
在戰鬥中,角色進行攻擊判定的難度改為目標角色的防禦力,攻擊成功時使目標角色的生命值-1。
角色也可以專注防禦,使用一個行動為自己的防禦力提供加值,如同協助判定計算。
【空白角色卡】
姓名:
基礎防禦力:
體能:
知覺:
感應:
同理:
「技能」:(敘述)
背景故事:
【注意事項】
回文頻率期望為二天一回,否則到第三天後看心情會強推。如果有什麼不可抗力,可以請假到第三天,或者PM、DC私訊我你想做什麼行動,我會用最簡短的描述幫你進行並擲骰。我的通常回文時間會是凌晨或清晨。
劇本類型寫的「戰鬥可避」,意思是有戰鬥,但你可以不打,劇情不會因此卡住,頂多是NPC幫你打然後有所拖宕。
這裡是放手酒吧團的Ernest,由於感到解脫而來開團(?
這是一個有點考驗玩家直覺的劇本,請放心,線索什麼的我會直接糊到你臉上,就算你感覺不出來,你還能做調查判定
如果有幸超過2人報名,我的判斷依序由「角色機體→角色故事→問卷」來決定
【團名】小壽星
【招收人數】2~4人
【跑團平台】論壇團
【劇本類型】劇情、調查、微致鬱、戰鬥可避
【劇本長度】約3~4個月
【招收時間】到3/6 00:00,或中意的角色額滿為止
【故事背景】
在某個世界中,人類為了與異界入侵來的魔獸對抗,利用魔獸的力量培育出一代新生的超能力者,「里特連隊」就是其中一個以擁有超能力的青年、少年們為主要成員的部隊,專門守禦在與異界的入口「異空裂縫」附近。
然而,連隊中的柯羅諾斯基地最近開始傳出不知名的詭異氣氛,大家一如既往的生活,好像那些本不應如此的事情非常正常,這讓神經比較敏感的人開始擔憂,並往其他基地尋求協助,希望透過外來者打破僵局。
而你們就是從其他基地派來調查的成員,當你們到達柯羅諾斯基地時,你們可以感受到異空裂縫的張合近期似乎不太穩定,既不確定這裡的詭異氣氛是否來自異空裂縫,也不知道它何時會發生許久未經的「大脈動」。
【設定細節】
【創建角色】
角色有3點基礎生命值,該數值不只包含身體上的耐久,還有精神上的意志力。
角色還有7點基礎防禦力,這是抵禦其他角色攻擊的判准。
角色有四個屬性:體能、知覺、感應與同理。起始數值為1,並且有4點可以分配,每項最多分配2點(加上基本數值最高為3)。
體能:用於進行運動、使用體術或近戰武器攻擊等。
知覺:用於調查物理現象行動或使用投擲、槍箭等遠距離攻擊等。
感應:用於調查超自然現象或使用超能力等。
同理:用於調查他人的情緒、交涉行動的判定等。
同時,角色可以設計至多三個技能,有7點技能點可以分配,每點使角色技能在特定情境(如:用視覺進行調查、以火焰攻擊或提升專注力應對幻術等)獲得1點加值(單項技能最多有3點加值),或者使用X點來解鎖特殊能力(可以與GM我討論)。
角色可以減少1點技能點來提升1點基礎防禦力,最多提升3點。
其中至少有一個技能必須與角色的超能力有關,不然你沒有理由出現在這裡吧?
【判定方式】
每個角色在每個回合有1個主動行動的機會,當角色進行不一定成功的行動時,即須要使用一次行動來進行判定。
判定時,角色投擲1D20進行判定,並加上適合該行動的屬性與技能加值,其結果大於挑戰難度即為成功。挑戰難度的分級為下:
輕易——4(±0)
簡單——8(±1)
適中——12(±2)
困難——20(±3)
每個挑戰難度後方括弧內的數值,為角色進行協助或妨礙時,給予目標角色判定結果的加值或減值。
在戰鬥中,角色進行攻擊判定的難度改為目標角色的防禦力,攻擊成功時使目標角色的生命值-1。
角色也可以專注防禦,使用一個行動為自己的防禦力提供加值,如同協助判定計算。
【空白角色卡】
姓名:
基礎防禦力:
體能:
知覺:
感應:
同理:
「技能」:(敘述)
背景故事:
【注意事項】
回文頻率期望為二天一回,否則到第三天後看心情會強推。如果有什麼不可抗力,可以請假到第三天,或者PM、DC私訊我你想做什麼行動,我會用最簡短的描述幫你進行並擲骰。我的通常回文時間會是凌晨或清晨。
劇本類型寫的「戰鬥可避」,意思是有戰鬥,但你可以不打,劇情不會因此卡住,頂多是NPC幫你打然後有所拖宕。
這裡是放手酒吧團的Ernest,由於感到解脫而來開團(?
這是一個有點考驗玩家直覺的劇本,請放心,線索什麼的我會直接糊到你臉上,就算你感覺不出來,你還能做調查判定
如果有幸超過2人報名,我的判斷依序由「角色機體→角色故事→問卷」來決定
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