サタスペ 變則CoC系統
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#1
預定以後想用的CoC混サタスペ,什麼?你問我為什麼不乾脆直接玩サタスペ?

因為從頭教檢定規則好麻煩,乾脆混CoC檢定比較簡單(遠目)

宿業類能力


團隊合作


發動時機:輔助
使用對象:自己
效果判定:從可聯繫的隊友中選擇人數進行檢定,依據狀況不同選擇不同的屬性依據,每一員成功可增加10%技能,但是只要有一人大失敗,則此檢定必定大失敗。
知識類:EDU*5。
動作類:DEX*5。


代價:使命


發動時機:劇情結束時。
使用對象:自己
效果:任務失敗時,受到一點惡夢影響。


支援


發動時機:中斷
使用對象:自己以外的任何人
效果判定:指定該檢定成功率+20%。


代價:胃痛


發動時機:常駐。
使用對象:自己
效果:同隊成員只要有任何人出現大失敗時MP-1。


專業自信


發動時機:輔助
使用對象:自己
效果判定:選擇此能力時,選擇任三種專業或知識技能(至少需求60%),當進行此三種技能檢定時,消耗3點 mp可直接檢定成功。


代價:自傲


發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當進行選擇技能的相關檢定時,如果失敗mp-1。


修羅場


發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當進行重傷檢定時可自動成功,陷入重傷狀況時,戰鬥類相關技能+20%。


代價:弱肉強食


發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當面對明顯比自己還要弱小的對象時,目標對你的第一印象將會非常惡劣,交涉類技能成功率-20%。


殺價


發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:進行購買道具時,能消耗1d6 mp購入該道具而不用消耗財產。


代價:守財奴


發動時機:劇情結束時
使用對象:自己
效果判定:當劇情結束時,財產是維持在減少的狀況時,受到一點惡夢影響。


阻撓


發動時機:中斷
使用對象:單體目標
效果判定:該目標檢定技能-20%,但是如果目標檢定成功,則使用此能力者mp-1。


代價:瘟神


發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:技能未滿的情況下,大失敗檢定為91~100。
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#2
罪業


親分類異能

我就是法律!

發動時機:支援
使用對象:單體目標
效果判定:對目標進行精神對抗,成功時可對目標下一個命令,但是不能與目標性命相關。

毫無仁義之戰

發動時機:中斷
使用對象:單體
效果判定:消耗1d6 mp,可搶在目標進行任何動作前進行戰鬥,當此能力使用成功後,除了使用者可以進行一輪主要動作以外其他人無法進行任何動作,戰鬥開始後,此能力不可使用。

首腦

發動時機:常駐
使用對象:全隊成員
效果判定:習得此能力者,可在劇情開始時選擇任何一種下部盟約或任一獨立盟約,在該劇情中,隊伍中的所有人可以學會該盟約所有異能和代價,此能力必須習得三種親分異能以上才可習得。

地頭蛇

發動時機:常駐
使用對象:任何一個地點
效果判定:習得此能力者,在該地區進行任何檢定都能得到+20%成功率,另外,在自己的據點時,保全安管等級+2。

人望

發動時機:中斷
使用對象:單體目標
效果判定:當隊伍成員中任何一名受到惡夢影響時可使用,可替目標承擔此惡夢,當劇情結束時,如果任務成功可進行pow*5檢定,失敗時進行pow*2檢定,檢定成功時此惡夢無效。

活!!

發動時機:支援
使用對象:單體目標
效果判定:可對一名陷入無法行動的對象時進行pow*3的檢定,成功時目標的歸零的hp或mp恢復到1,但是無法對已經確定死亡的目標使用。

親分代價

野望的王國

發動時機:劇情結束時
使用對象:自己
效果判定:劇情結束時,如果無法被選為mvp時無法得到經驗點,但是如果得到經驗點時可得到兩倍經驗點。

一家

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當隊友或是盟約小弟死亡,或是自己的手下類道具被破壞時,自己受到一點惡夢影響。

裝闊

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當被隊友或是相關盟約中比自己階級低的成員請求付帳時,進行pow*4的檢定,如果失敗必須盡可能的滿足該交易要求。

面子

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:以面子立下的約定無法達成時將會受到一點惡夢影響。

嗜趣

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:習得此代價時,選擇一種嗜好,每一天必須有一回合的行動與此嗜好相關,如果沒有達成,則當天睡眠無法回復mp。

世界之敵

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當身處「地頭蛇」以外的地區時,每次的移動都必須進行「隱匿」、「潛行」的檢定,或是事先進行「變裝」,如果失敗則將會受到盤查或是攻擊。
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#3
罪業
殺手屋異能

反擊

發動時機:中斷
使用對象:攻擊自己的對手
效果判定:當目標對使用者進行攻擊時可中斷使用,可對目標進行射擊(如果在格鬥狀況時也可以使用格鬥)攻擊,此時目標與使用者各骰攻擊技能,以技能-骰出值進行對抗,勝者可對對方進行傷害,如果同值的情況則此次攻擊無效,但是當宣言此能力時,對方可以放棄此次攻擊。

狙擊

發動時機:輔助
使用對象:自己
效果判定:當使用者進行攻擊時可組合使用,在該回合放棄移動動作進行射擊時,該攻擊的爆擊機率+10%,也就是1~11為爆擊範圍,同時,當目標與其他人身處格鬥狀況時,則可避免誤擊。

箝制技

發動時機:中斷
使用對象:同在一格的單體目標
效果判定:當與目標同樣身處在格鬥狀況時可使用,使用者受到來自目標以外的傷害時,可進行一次擒拿檢定與目標的敏捷對抗檢定,兩者同時成功,將由目標承擔此次傷害。

槍劇

發動時機:輔助
使用對象:自己
效果判定:當使用者進行射擊時可組合使用,只要射線允許,可同時對使用者敏捷/3的目標進行射擊,每個目標的射擊檢定必須分開進行,但是無法與連射進行組合攻擊,當使用此能力時,大失敗固定為100。

凶器之手

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當自己使用任何武器進行攻擊時,一旦判定大成功,即可對目標額外造成10點傷害。

阿修羅

發動時機:輔助
使用對象:自己
效果判定:當兩手各使用一種武器時,可以隨心所欲使用自己想要的武器技能或是特殊機能進行攻擊,但仍然無法單手使用雙手類武器,同時當兩手武器射程不一時,將以較短的射程作為攻擊方式。

殺手屋代價

彈丸狂

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當使用有連射機能的射擊武器時,必定會在一次射擊機會中將彈夾內子彈全數打完,如果超出該射擊武器最大上限連射情況下,則多餘的射擊皆為無效射擊。

殺人狂

發動時機:故事結束時
使用對象:自己
效果判定:當故事結束時,持有此能力者沒有殺死任何一個人或是有智能生物時,將會受到一點惡夢影響。

生命的價值

發動時機:故事結束時
使用對象:自己
效果判定:當故事結束時,持有此能力者就算只殺了一個人也好,也必須在故事結束前取得「鈔票疊」以上的價值物品,否則將會受到一點惡夢影響。

沾滿鮮血的雙手

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:一般人與野獸家禽對持有此代價者的印象將會非常惡劣,交涉類技能-20。

最愛的弱點

發動時機:故事結束時
使用對象:自己的戀人
效果判定:在劇情進行中,集計團隊中的大失敗次數,每次都必須分別進行一次INT*5檢定,只要失敗一次,戀人就會死亡。

決鬥

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當被提出一對一的單挑時,必須與提出目標進行POW對抗,對抗成功才可以拒絕此要求。
決鬥一旦進行,如果持有此代價者逃出戰鬥或是同伴插手戰鬥,則持有此代價者受到一點惡夢影響,但是如果敵人複數以上時則不受影響。
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#4
罪業
用心棒異能

生還

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當進行致命傷表檢定時,可多骰一顆檢定骰,從三個骰數中選擇喜歡的兩顆骰作為結果。
另外當進行治療時,可額外恢復1D3 HP點數。

逆境

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當持有此能力者的隊友或是戀人因為致命傷陷入無法行動的狀況時,在該日回合中所有的檢定+10%,可依數量累計。

護身術

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:對持有此能力者進行的任何攻擊都將-10%檢定,同時爆擊造成的特殊傷害無效。


殺陣

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當進行防護檢定時,防護對抗檢定+10%,同時每一次的成功可抵銷兩點傷害。

鐵壁

發動時機:中斷
使用對象:單體目標
效果判定:當一起戰鬥的同伴受到傷害時可中斷使用,使用此能力可瞬間移動到目標同一格並替他承擔此次傷害。

妨害

發動時機:中斷
使用對象:單體目標
效果判定:當別人進行攻擊時可中斷使用,與目標進行敏捷對抗,對抗成功時,對方的攻擊檢定將受到使用此能力者DEX*3%的不利影響。

用心棒代價

所要守護之人

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:在自己的據點中增加一名「食客」的人物類道具,當這名食客因為受到傷害導致重傷時,持有此代價者的所有用心棒異能無法使用,當食客死亡時,此代價與任選一項用心棒異能將因此消失。

正當防衛

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:持有此代價者必須進行POW*4的檢定才可以攻擊沒有攻擊他的目標。

朋友

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:取得此代價時,選擇一名角色,如果沒有與此角色一同行動時,進行任何檢定都將-15%技能值。

不要命

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:持有此代價者如果無法通過POW*3的檢定,在戰鬥結束之前都不可離開戰鬥現場。

惡夢

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:當進行休息或睡眠時,進行兩次POW*5的檢定,如果兩次都沒有成功,則該次休息無法恢復MP值。

乾涸的人生

發動時機:常駐
使用對象:自己
效果判定:無論用任何手段,都無法與他人建立親密的關係。
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#5
罪業
巧辯師異能

十枚舌

發動時機:中斷
使用效果:單體目標
效果判定:當目標進行任何檢定時中斷使用,無關技能值,該目標的檢定大失敗率提升為86~100。

虛張聲勢

發動時機:輔助
使用效果:自己
效果判定:當自己使用交涉類技能時可組合使用,進行一次INT*4的檢定,如果成功,則該次交涉技能值加上INT*2的數值。

賭神

發動時機:輔助
使用效果:目標單體
效果判定:在戰鬥或是追逐戰開始前使用,與目標進行pow對抗,對抗成功的話,則在取勝後,可以奪走目標任何一樣道具。(gm許可的情況下,戀人、情報等類也可以)

使詐

發動時機:支援
使用效果:目標單體
效果判定:選擇一名目標,進行與目標的INT對抗,檢定時目標的INT值+2,檢定成功時可選擇目標所擁有的一項異能或是技能,在該日中你可以自由使用其能力(使用此能力前,使用者必須知道目標所有的能力和技能)。

名演員

發動時機:輔助
使用效果:自己
效果判定:當陷入精神不安定狀況時可組合使用,進行POW*4的檢定可以讓自己進入假想的扮演人格,以避開精神不安定的狀況。

誘拐兒童

發動時機:計畫
使用效果:目標單體
效果判定:選擇一個單體,以INT與目標的年齡進行對抗,對抗成功時則能將目標監禁在自己的據點中,而在下個回合開始時,必須進行INT*2的檢定,檢定成功才能自由行動,使用此能力的執行者可以自由決定是否釋放目標。


巧辯師代價

大嘴巴

發動時機:常駐
使用效果:自己
效果判定:使用巧辯師異能時,大失敗率提升為91~100。

無法偽造的面具

發動時機:常駐
使用效果:自己
效果判定:對於14歲以下的兒童無法使用巧辯師的異能,也無法以技能欺瞞唬騙。

地雷

發動時機:常駐
使用效果:自己
效果判定:使用交涉類技能時,大失敗率提升為91~100。

天邪鬼

發動時機:常駐
使用效果:自己
效果判定:除了睡眠與寶物以外,無法以其他手段恢復MP。

狼少年

發動時機:常駐
使用效果:自己
效果判定:進行好感親密的交涉技能時,如果無法表現出特別的扮演,則該次檢定技能值-20%。

疑心暗鬼

發動時機:常駐
使用效果:自己
效果判定:進行睡眠時,最多只能恢復一半MP值。
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