這裡介紹Tiering System,一個專用來為虛構角色的戰鬥能力分級的系統。
內容來自這個網站,加上我個人的理解。
Tiering System對戰鬥力的評估方式主要以角色能力「破壞/影響/創造範圍的大小」來做判斷。
舉例來說,一位經過多年訓練的武術家能踢爆磚牆,那麼他就至少有9-B Wall level的程度(牆壁等級)。
而一個能招喚隕石的法師可能會有7-B City level甚至到6-A Continent level的程度(城市等級到大陸等級)。
然而在使用這個分級系統時有幾點要注意:
一、儘管分級方式主要看影響範圍,但這並不是唯一的判斷標準。
倘若你要分級的角色能夠輕易傷害「擁有等同於X級數承受力」的對象,那麼他也就至少會有到X級數。
此外,還可以依據角色攻擊招式的「能量大小」來決定級數,每個級數對應的能量大小可以參考這裡。
注意表格中 tons 這個單位並不是單純指重量單位公噸,而是指「等同於X噸重的TNT能量」,需要特別注意。
二、分級較後的角色未必無法戰勝分級較前的角色,因為這個分級系統並沒有完全考慮到角色特殊能力和裝備等等的影響。
擁有噬神之劍的9-B牆壁級戰士或許可以輕易消滅2-B多重宇宙級的神,但對7-B城市級的巨大怪物無能為力;
也不能因為這位戰士能消滅神就將他排到和神同等級或更高的位置,除非他有展現出符合該等級的範圍/能量大小的一般戰鬥能力。
三、同一個等級的能量上限和下限可能會有很大的落差,不能ˋ只因為A角色強過B角色,就將A排在比B高的等級。
舉例來說,能踢碎木板門的武術家和能打破強化鋼材的機器人,表現出來的能力有強弱之分,然而都屬於9-B牆壁級的等級。
根據網站的表格,牆壁級的能量範圍為15千焦耳到20920千焦耳,上下限有1394倍的差異。
為了表現出差異,可以使用9-B+來代表角色的能力在9-B這個區段的前段班,或者在分級後加入文字說明來釐清強弱關係。
如果按照法力的分級標準,依我目前的理解大概可以這樣判斷:
「11-C無窮小級~10-C弱人類級」為弱級
「10-B人類級~10-A運動員級」為並級
「9-C街霸級~9-A小建築級」為強級
「8-C建築級~High 5-A矮星級」為凶級 (凶級也太廣
最後剩下的是狂級和神級,就不再劃分。
另外還有對現實世界存在的事物進行分級的這個頁面。
看了這頁的整理可以注意到,現實世界的生物基本上最多就只能到「9-B牆壁級」,在正常情況下無法達成更高級要求的條件。
另外,持有槍枝且受過訓練的人類約略為「9-C街霸級」,在持有炸藥的狀況下可以到「9-B牆壁級」。
坦克車則可以達到「9-A小建築級」的水準。
除了上述分級外,這個網站還有針對速度、力氣、承受力、攻擊範圍、智力等等進行分級,可以針對角色的綜合戰鬥能力做分析。
範例:
以下拿我第一季的酒吧角色試著分析看看
刺塔(第一季)
戰鬥等級: 9-B+ 牆壁級,使用最終奧義時更高
戰鬥速度: Subsonic次聲速,使用最終奧義時更高
攻擊速度: Subsonic次聲速,使用最終奧義時更高
反應速度: Supersonic超音速,可以閃避子彈
舉重力量: Class 5,可以抬起小型卡車
打擊力量: 9-B+ 牆壁級
承受力: 9-B+ 牆壁級
體力: 比正常人高,可連戰數場無須吃喝
範圍: Standard Melee Range標準戰鬥範圍,使用針刺暗器時可達Several meters數米
智力: Gifted天賦,對戰鬥相關理解力及知識專精
有時間的話我也可以寫寫其他角色,只是因為這套分級系統太細,光看角色卡可能會有資訊不足之處。
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內容來自這個網站,加上我個人的理解。
Tiering System對戰鬥力的評估方式主要以角色能力「破壞/影響/創造範圍的大小」來做判斷。
舉例來說,一位經過多年訓練的武術家能踢爆磚牆,那麼他就至少有9-B Wall level的程度(牆壁等級)。
而一個能招喚隕石的法師可能會有7-B City level甚至到6-A Continent level的程度(城市等級到大陸等級)。
然而在使用這個分級系統時有幾點要注意:
一、儘管分級方式主要看影響範圍,但這並不是唯一的判斷標準。
倘若你要分級的角色能夠輕易傷害「擁有等同於X級數承受力」的對象,那麼他也就至少會有到X級數。
此外,還可以依據角色攻擊招式的「能量大小」來決定級數,每個級數對應的能量大小可以參考這裡。
注意表格中 tons 這個單位並不是單純指重量單位公噸,而是指「等同於X噸重的TNT能量」,需要特別注意。
二、分級較後的角色未必無法戰勝分級較前的角色,因為這個分級系統並沒有完全考慮到角色特殊能力和裝備等等的影響。
擁有噬神之劍的9-B牆壁級戰士或許可以輕易消滅2-B多重宇宙級的神,但對7-B城市級的巨大怪物無能為力;
也不能因為這位戰士能消滅神就將他排到和神同等級或更高的位置,除非他有展現出符合該等級的範圍/能量大小的一般戰鬥能力。
三、同一個等級的能量上限和下限可能會有很大的落差,不能ˋ只因為A角色強過B角色,就將A排在比B高的等級。
舉例來說,能踢碎木板門的武術家和能打破強化鋼材的機器人,表現出來的能力有強弱之分,然而都屬於9-B牆壁級的等級。
根據網站的表格,牆壁級的能量範圍為15千焦耳到20920千焦耳,上下限有1394倍的差異。
為了表現出差異,可以使用9-B+來代表角色的能力在9-B這個區段的前段班,或者在分級後加入文字說明來釐清強弱關係。
如果按照法力的分級標準,依我目前的理解大概可以這樣判斷:
「11-C無窮小級~10-C弱人類級」為弱級
「10-B人類級~10-A運動員級」為並級
「9-C街霸級~9-A小建築級」為強級
「8-C建築級~High 5-A矮星級」為凶級 (凶級也太廣
最後剩下的是狂級和神級,就不再劃分。
另外還有對現實世界存在的事物進行分級的這個頁面。
看了這頁的整理可以注意到,現實世界的生物基本上最多就只能到「9-B牆壁級」,在正常情況下無法達成更高級要求的條件。
另外,持有槍枝且受過訓練的人類約略為「9-C街霸級」,在持有炸藥的狀況下可以到「9-B牆壁級」。
坦克車則可以達到「9-A小建築級」的水準。
除了上述分級外,這個網站還有針對速度、力氣、承受力、攻擊範圍、智力等等進行分級,可以針對角色的綜合戰鬥能力做分析。
範例:
以下拿我第一季的酒吧角色試著分析看看
刺塔(第一季)
戰鬥等級: 9-B+ 牆壁級,使用最終奧義時更高
戰鬥速度: Subsonic次聲速,使用最終奧義時更高
攻擊速度: Subsonic次聲速,使用最終奧義時更高
反應速度: Supersonic超音速,可以閃避子彈
舉重力量: Class 5,可以抬起小型卡車
打擊力量: 9-B+ 牆壁級
承受力: 9-B+ 牆壁級
體力: 比正常人高,可連戰數場無須吃喝
範圍: Standard Melee Range標準戰鬥範圍,使用針刺暗器時可達Several meters數米
智力: Gifted天賦,對戰鬥相關理解力及知識專精
有時間的話我也可以寫寫其他角色,只是因為這套分級系統太細,光看角色卡可能會有資訊不足之處。
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