團名:致崇高的生命
成員名單:加加知君、亞特拉、望月
GM:Ernest
故事風格:劇情、戰鬥
跑團平台:論壇團
使用系統:2D6
跑團帖
【創建角色】
角色基礎血量為3點,攻擊時對血量造成的傷害皆為1點,當角色的血量為0時,直到回復為1點以上之前都無法進行任何行動。
每位角色有5點點數可以自由分配到角色的技能、招式、特性、道具或武器上作為加值,每一項加值最多為3。
【判定方式】
判定時以2顆6面骰(即2D6)為基礎,擲出2D6之後,加上加值後即是擲骰結果。當角色的擲骰結果大於等於GM設立的挑戰難度時,判定即成功;若小於挑戰難度時即失敗。
當角色面對來自其他角色的挑戰時,則由主動方的擲骰結果作為難度,被動方進行一次應對。當擲骰結果相同時,將以被動方作為成功的一方。
每個角色每回合有一次主動行動的機會,遭受挑戰時獲得的應對機會不計在內。
【協力判定與妨礙】
進行戰鬥、應對時,角色間可以合作進行判定,原本多個角色獨立的行動將視為整體作判定
採取合作的角色各自投擲出的骰值依據結果分別提供不同的加值。
此外,協力判定必須在挑戰角色進行判定前擲出才行,人數不限定一人且加值能夠相疊,但加值僅能用於該次判定而已,且協力判定中可以使用的個性加值將會比照挑戰的內容。
判定的標準如下:
2、3:0
4~6:+1
7~9:+2
10~12:+3
13↑:+4
角色可以消耗一個主動行動對敵人(或我方)的行動進行妨礙,判定標準如協力判定,只是把加值改為減值。
注意事項:
1. 預計兩天一回,若時間允許,則希望能一天一回。
2. 若無法於期限內回覆請告知GM來請假,否則第三天後GM可能不定時推進。此時沒有行動的角色默認愣在原地,視同放棄所有應對。
3. 若有行動不確定能不能做、難度可能有多少,或者其他任何疑問,可以在DC上與GM進行溝通。
成員名單:加加知君、亞特拉、望月
GM:Ernest
故事風格:劇情、戰鬥
跑團平台:論壇團
使用系統:2D6
跑團帖
【創建角色】
角色基礎血量為3點,攻擊時對血量造成的傷害皆為1點,當角色的血量為0時,直到回復為1點以上之前都無法進行任何行動。
每位角色有5點點數可以自由分配到角色的技能、招式、特性、道具或武器上作為加值,每一項加值最多為3。
【判定方式】
判定時以2顆6面骰(即2D6)為基礎,擲出2D6之後,加上加值後即是擲骰結果。當角色的擲骰結果大於等於GM設立的挑戰難度時,判定即成功;若小於挑戰難度時即失敗。
當角色面對來自其他角色的挑戰時,則由主動方的擲骰結果作為難度,被動方進行一次應對。當擲骰結果相同時,將以被動方作為成功的一方。
每個角色每回合有一次主動行動的機會,遭受挑戰時獲得的應對機會不計在內。
【協力判定與妨礙】
進行戰鬥、應對時,角色間可以合作進行判定,原本多個角色獨立的行動將視為整體作判定
採取合作的角色各自投擲出的骰值依據結果分別提供不同的加值。
此外,協力判定必須在挑戰角色進行判定前擲出才行,人數不限定一人且加值能夠相疊,但加值僅能用於該次判定而已,且協力判定中可以使用的個性加值將會比照挑戰的內容。
判定的標準如下:
2、3:0
4~6:+1
7~9:+2
10~12:+3
13↑:+4
角色可以消耗一個主動行動對敵人(或我方)的行動進行妨礙,判定標準如協力判定,只是把加值改為減值。
注意事項:
1. 預計兩天一回,若時間允許,則希望能一天一回。
2. 若無法於期限內回覆請告知GM來請假,否則第三天後GM可能不定時推進。此時沒有行動的角色默認愣在原地,視同放棄所有應對。
3. 若有行動不確定能不能做、難度可能有多少,或者其他任何疑問,可以在DC上與GM進行溝通。
SIGNATURE: