艾格之夢-公告區
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#21
消費活動&其它更新

積藏寶藏與尋找並購買魔法物品

  1. 魔法物品若有xdy等變量,需要擲骰確定其結果,例如骰出火球項鍊時需要骰1d6+3確定有幾顆珠子。你可以在購買前骰此變量。
  2. 骰出的魔法飛鏢數量修正為1發。
  3. 新增屠殺箭用特性變體表。此表供積藏寶藏、休整期活動「尋找並購買魔法物品」用,DM發放時可以指定更窄的生效範圍。
  4. 不是更新的提醒:魔法彈藥骰到都是一次給一整組的,例如20發投石索彈丸、50發吹箭、10發文藝復興子彈,具體見艾格之夢魔法物品表的通用彈藥表。

跑團運行規則

  1. 歷練點獎勵的自選魔法物品變量可取最大值或自選。
  2. 移除魔法物品賣價表,統一為半價出售。
  3. 新增六環級以上卷軸定價,作為販賣卷軸的依據。
  4. 隱形藥水與極效治療藥水移出可直購藥水表。
  5. 魔法消耗品價格調降,改用獨立價格表。
  6. 「共通規則」有關物品賣賣的規則獨立至「物品規則」頁面。
  7. 創角資源新增「斯翠海文:混沌研習(SCC)」。

休整期活動

  1. 移除休整期活動「尋找並購買魔法物品」中消息的保留數上限。
  2. 調整藥水與卷軸製作成本,詳見休整期活動「製作法術卷軸」與「釀造藥水」。
  3. 新增休整期活動補充內容:抄寫法術、交換法術卷軸、其他活動。移除休整期活動「抄寫法術」、補充內容「永久法術」。

搭檔的師徒培訓、公會訓練、交易市場的訓練服務分別修改成以下

  1. 師徒培訓:角色可以從一個搭檔身上學習他擁有的工具及語言熟練,或轉換為他擁有的技能熟練及子職。這個訓練只需花費通常一半的休整日和GP,其GP是作為教學的成本費用。
  2. 公會訓練:當公會成員進行修整期活動「訓練」或「轉換技能」時,學習公會熟練項只需花費通常一半的休整日和GP,其GP減免視為公會熟練帶來的優惠。
  3. 訓練服務:當老師幫助別人訓練或轉換你熟練的語言、工具、技能,或者轉換你擁有的子職。學生學習這些東西只需花費通常一半的休整日和GP,其GP是作為教學的成本費用,價碼才是付給老師的報酬。

詳見:跑團運行規則休整期活動物品規則艾格之夢魔法物品表




由於交易市場、修整日、藥水價格調整等許多更新乙名都花了很多時間和心力,因此發給乙名6點歷練點可自由分配在自己的角色上(同DM歷練點)。算是花費許多時間和心力的小補償。
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阿爾法酒吧夜玥
舊校聯!青春校園物語:內原至(二之夕戲界)
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#22
關於積藏寶藏


艾格之夢不發放寫在積藏寶藏最前面的硬幣。(其實在有人通報之前,我原本不知道庫藏有錢,我以為只有寶石或藝術品而已)


艾格之夢的修整期活動與魔法道具價格都是在未計算這份金額的情況下進行去活動成本,若是貿然加入這份獎勵,那麼修整日活動成本和魔法道具價格又必須重新進行調整。


附件 縮略圖
   
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阿爾法酒吧夜玥
舊校聯!青春校園物語:內原至(二之夕戲界)
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#23
標準獎勵更新

更新內容:
標準獎勵不再以角色等級為依據,而是改為按照該角色當前所擁有的歷練點發放。換言之,即使是20等的角色,若該角色在結算獎勵時只擁有3點或以下的歷練點,仍然只會獲得T1的標準獎勵;反之,若角色不進行任何升級,只要累積了足夠的歷練點,標準獎勵也會隨之而增加。(除「團錄獎勵」以外,其餘額外獎勵不受此限)。








  • 已補充規則細節、更新DM獎勵的說明。
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    #24
    賺錢類修整日活動更新

    更新概要:
    提升角鬥的收益期望值
    提升犯罪/追捕罪犯的收益期望值
    提升工作的收益期望值

    降低賭博的最高可能收益

    https://wiki.trpgrc.com/dnd/%E4%BC%91%E6...2.E9.A1.9E



    此次更新用意在於讓修整日賺錢的收益和難度更為合理,而不僅僅嘉惠擁有相關技能專精的角色。

    鼓勵玩家在急需金錢的時候可以使用修整日活動來獲取必要的資金,為冒險進行準備。
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    catA_spiky  
    藍刺蝟好難演,下集讓他死掉。
    酒吧角色卡--刺塔(第三季)
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    #25
    人事異動通知

     感覺自從說要主動@蛋才會審核投稿之後艾格的活動量明顯變少。
     事情忙起來我也不太會主動點進來審核,而且又有其他想做的事,它終究不會是我閒下來想做的事情首選。
     雖然我知道創作設定討論滿活躍的,但畢竟不是主要重心,沒tag我就會先去做其他想做的事。
     所以我打算讓想要繼續發展的人重新負責世界觀投稿的審核,之後艾格的老大改成風吹鐵加米接管,我就不再負責投稿的審核了。
     TRPG是一種遊戲,我只是現在找到更喜歡的遊戲而已,希望大家之後跑團也能玩得開心。
     以上。



     這樣艾格就易主第三次了,蛋>小控>蛋>風吹
     果然像JOJO一樣一季換個老大才是長存之道嗎? 
    沉迷FFXIV最近打算碰零式的蛋
    聲望留言:
    小控 聲望+1 酷喔!!
    Heiray 聲望+1
    風吹鐵加米 聲望+1 沒辦法因為最近的遊戲王環境太臭了(X
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    阿爾法酒吧夜玥
    舊校聯!青春校園物語:內原至(二之夕戲界)
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    #26
    角色卡及團務規則更新

    總之既然上任了就來做點事情ㄅ
    首先是關於角色卡以及團務相關,截至目前為止這裡並沒有太過管制各位玩家的寫卡狀況,通常是交由該團DM做檢查僅此。但由於之前曾發生過有玩家對於填寫跑團紀錄的不確實,為求公平這邊要求任何一位玩家在參與艾格之夢團務的角色卡一定要公開檢視權並填寫在冒險者名冊裡,並交由我或是其他艾格之夢的管理員檢查。此公告發出以後,沒有按照要求進行的角色卡一概不承認該角色在艾格之夢的任何團務。在此公告發布以前的團務既往不咎。如果發現有玩家沒有按照要求便進行團務,初犯口頭警告,再犯將直接踢出艾格之夢伺服器。DM如有包庇行為連帶受罰。請各位玩家務必遵守。

    而目前發現冒險者名冊也有未提供角色卡連結、角色卡連結無效或是沒有開放檢視權的角色卡,這邊先將其隱藏,請在名單上的玩家更改完成後找我檢查。

    再來是有鑑於最近的私團招募,這邊不介意各位玩家使用艾格之夢的世界觀設定進行私團,但如果是希望該團能算是艾格之夢團,當中的角色想繼續參與其他艾格之夢團的話,麻煩DM在完團之後填寫團錄彙整

    以上,這次的調整是希望不要再發生因為填卡不確實或是作弊疑慮行為導致玩家間的紛爭,請各位玩家確實遵守。
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    酒吧角色:應侯棠
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    #27
    武僧可選職業特性「一力降十會」效果變更:

    原本特性效果:
    引用︰一力降十會(武僧可選職業特性)
    世界上有些武僧並非以靈敏著稱,而是強大的肉體力量。這個可選職業特性讓武僧在使用基於敏捷的職業特性時可以改為使用力量,而非只有敏捷,例如:無甲防禦、撥擋飛彈、陽光箭(日魂宗)。
    此外,你的專用武器和劍聖武器(劍聖宗)特性可以選擇擁有重型屬性的武器作為武僧武器和劍聖武器,但你無法以敏捷來計算其攻擊檢定和傷害骰,除非它是遠程武器。

    變更為:

    引用︰一力降十會(武僧可選職業特性,力量屬性至少要有13才可以選擇)
    世界上有些武僧並非以靈敏著稱,而是強大的肉體力量。這個可選職業特性讓武僧在使用基於敏捷的職業特性時可以改為使用力量,而非只有敏捷,例如:無甲防禦、撥擋飛彈、陽光箭(日魂宗)。
    此外,當你持用具有重型屬性的武器時,該武器視為不具有重型屬性。你其他會限制武器屬性的武僧職業特性(例如專用武器和劍聖武器)因此可以忽略掉重型這個限制。

    調整理由:
    一、武僧(劍聖宗)可以在前期拿到穩定巨武三打,輸出能力與機動性皆高於戰士,並且足以成為官方敏捷武僧的上位替代。考量到避免原創特性強度明顯高於官方原生職業強度,因此予以修改
    二、劍聖宗可以輕易拿到巨武熟練發揮巨武大師增傷效果,使得這個特性在劍聖宗效益遠大於其他子職,並不適合做為一個基礎武僧可選特性

    調整影響:
    一、一力降十會仍可以使用巨武,但無法使用巨武大師的增傷效果
    二、新敘述確保日後其他限制武器類型的效果也可以應用此特性,而非只有專用武器以及劍聖武器
    三、加入屬性限制

    wiki相關連結:
    https://wiki.trpgrc.com/dnd/%E6%93%B4%E5...9.E6.80.A7

    在此前(2023/08/12)已登記在艾格之夢冒險者名冊中並且有選用一力降十會特性、且已經經歷過團務的角色,可以保持使用舊版特性效果,或者採用新效果並適度修改角色配置(需經過下一團的GM審核同意)。
    已經創建但尚未經歷團務的角色、或是未來要創造的角色,不可以使用舊版效果,只能使用新版效果
    SIGNATURE:
    catA_spiky  
    藍刺蝟好難演,下集讓他死掉。
    酒吧角色卡--刺塔(第三季)
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