你們的意識緩緩進入到了棋子當中,回過神來自身進入了桌遊的世界之中,你們所選的棋子已經進入規定的位置上,當中
端木跟
望月手中有著旗幟,在空中有個巨大的沙漏當他擺正之後一道煙火升起說明著戰爭開始了
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比賽開始每個人在回文時在前頭標上哪一隊和目前的棋子是什麼方便統計
規則
1.分為紅藍兩組再選出各組的隊長給予旗幟,旗幟使用後在下回合提供強大的效果,旗幟為一次性道具
2.當某對使用旗幟後當回合另一隊不能在同回合使用旗幟,當回合數為基數時紅方有優先使用權,回合數為偶數時蘭芳有優先使用權
3.每組分為防守與進攻方完全由隊伍自己分配人數,攻擊方的目的是將對方城堡血量攻下,防守方的目的是阻止對面進攻方的攻勢
4.遊戲中途可以切換進攻防守方但需耗費一回合且當回合無法做事,雙方在當回合骰完後可以選擇切換同地點的棋子(ex 牧師換戰士 干擾換壓制 不用消耗回合)交換時在心中想著要換成什麼便可交換
5.同一回合累積多數的失去行動機會只視作一個不會累積到下一回合
6.骰子都為 Xd6 骰出>=4視為一點成功骰,進攻方每一點成功骰可造成一點傷害(法師除外
7.一方堡壘生命歸0時遊戲結束,堡壘生命為(20+參加人數),堡壘生命計算為 當前生命-傷害值 不等於0時才會計算當回合成功的回血骰
8.遊戲持續時間最多10回合城堡血量高的一方獲勝,如果一樣則獲得額外回合直到一方的血量比對面低,雙方同時歸0時則是看哪邊超出傷害比較多,一樣時同樣進入額外回合
進攻方的棋子
戰士 骰子3d6不會被干擾和壓制法術影響
弓兵 骰子4d6+兩顆成功骰(這兩棵成功骰依舊可以被干擾扣除)
法師 骰子2d6 一點成功骰造成3點傷害,沒有成功骰則失去下回合行動機會(只看基礎的兩顆骰,只要基礎的兩顆骰有成功就算被干擾至0也不用罰站,同理如果都骰失敗就算有牧師度讓也要失去行動機會)
牧師 骰子2d6 可以將當回合成功骰在下回合度讓給同隊的進攻方,讓目標下回合加上牧師本回的成功骰
刺客 骰子3d6 每擁有3點成功骰時可一在擲一次3d6(包刮牧師度讓和旗幟給的成功骰,一回合最多觸發2次)
德魯伊 骰子4d6 當成功骰數為偶數時下個回合增加一顆骰子(無上限但切換後重製)
防守的棋子沒職業選項均為士兵,防守方則是能從下列行動中選擇一樣
補強防禦 2d6 1點成功骰恢復堡壘生命值1
干擾 選擇對面進攻方一名玩家 2d6 每點成功骰使對方當回合成功骰減少該數量
壓制法術 選擇對面進攻方一名玩家 3d6 1~2點成功骰使目標下回合成功骰-1 3點成功骰使目標下回合失去行動機會
轉移法術 最多兩名玩家使用 選擇對面進攻方一名玩家 3d6 2點成功骰給予對方城堡目標當回合造成的一半傷害(無條件進位,我方依然會受到另一半的傷害),3點成功骰使目標的傷害完全轉移給對方城堡
關門放龍 需兩名玩家配合 使用必為成功 這回合城堡獲得10點減傷點。成功後三回合冷卻
地鼠陷阱 不限人數一人骰 1d6 集滿3點時下回合進攻方攻擊前需要骰 1d6 陷阱判定判定失敗的話失去這回合的行動,使用後進入2回合冷卻
巫毒詛咒 限一人 10d6 成功骰數為基數時讓對方攻方失去下回合行動機會,成功骰數為偶數時讓對方防守失去下回合行動機會,沒有成功骰則施放失敗,只能使用一次
旗幟指令
鞏固防禦 下回合堡壘不會受到傷害
背水一戰 下回合全員變為進攻方這回合成功骰判定為>=3
士氣高昂 下回合開始兩回合中我方所有行動增加ㄧ顆成功骰