5.2【心得】 [COC] The Haunting 團後心得
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#1
前言:
想先在這裡想跟PC們說聲抱歉,一開始可能太過緊張加上自己一緊張就會開始急的劣根性而在無形中帶給各位壓力OTZ
 當初拿到這份資料的時候花了點時間翻譯,結果翻完之後才發現似乎只有骨幹節點而不是連劇情都一起附上去,所以最後就拿大學生社團作為題材。不過因為劇本是手寫的而且字很醜,所以下面只會寫出有更改的地方,還敬請見諒。 mayday


引用︰原本不存在的NPC &部分(更動)劇情:

1.     總編葛文,一開始的安排是當玩家要去報社的時候是大廳的服務台實習小妹負責接待玩家,如果順利引導出玩家表明自己的學生身分和來歷後實習生會給玩家資料庫的通行證,但玩家必須保證不能被主管抓到。接下來玩家進入資料庫後視玩家扮演狀況要求相關檢定看會不會遇到主管&被主管抓包,被抓包的話就要想辦法瞞過主管或是說服他,但成功與失敗只差在劇情,不會少給資料。(不過這邊後來想想其實也可以照原本的路線進行())
 
2.     派恩&克里斯,完全完全完全沒想到PC會想叫警察啊!!!XD 如果史特拉沒有到一樓測手機訊號的話這對學長學弟組合就不會出現。一開始本來沒想過弄個雙人組,後來想到NPC的撤離問題所以就多弄了一個,而克里斯的定位一開始則是設定成花瓶角色,畢竟如果變成跟PC搶怪的話那就太糟糕啦w。雖然他的敏捷只低於麥克,但是槍法(手槍50%)和某些數值方面很糟糕。
 
3.     柯爾比原本設定上是個只會鬼吼鬼叫的髒比(真的本來在血量剩個位數的時候會觸發一招成功率50% 傷害2D3+1D4 爪擊但後來因為被史特拉綁住也就間接封印了這招。
 
4.     一樓的廚房有一些還可以吃(補血)的包裝食物,如果偵查成功會發現食物還沒壞掉還可以吃。而休息一周後回來東西都被老鼠搬光了。至於沒去探索的二樓一號房是前某任屋主男女主人的臥房,二號房是小孩子的房間。Btw地下室間格裡的老鼠群是有攻擊性的(1D3),因為是因為沒骰成功所以只有爬上PC的腳,沒有攻擊。
 
5.     如果拿走柯爾比身上的黑鑽石項鍊,屍體會化成灰外撿取的人物可以永久增加一點STR。假如玩家沒有叫警察而是自行處理又沒拿走項鍊且向雀兒的表哥回報成功處理鬧鬼的事情,他會找一天親自去確認然後被柯爾比的飛刀殺死,PC必須想辦法證明這棟房子鬧鬼以躲過謀殺罪的罪名。這次因為後續交給鑑識組處理,所以圓滿落幕沒有BE(?)
 
6.假如最後玩家裝病,派恩會一起全部載到醫院,交給醫生處理後他會獨自回警局用修改過的事件經過交代。其實本來是想直接結尾,但後來又多了這一回合看看有沒有玩家想到要裝病的wwww

 

引用︰自己覺得可以檢討改進的地方
1.     前期部分劇情推進太快顯得太急、資訊量放出太多。(和葛文交談那段)
2.     描述指示物/物件時應明確
3.     裝備數值應該再開始前和PC確認
4.     一開始不太知道該如何處理NPC而造成NPC有一段的時間跟空氣一樣,然後又突然冒出來。
5.     技能判定方沒反應到該先跟PC溝通好。(“進戰武器”&”拳頭”)
6.     劇情間連結不夠,劇情稍嫌死板(雖然是測試團的劇情,不過還是想聽聽PC對劇本+節奏的意見&建議)
7.     BOSS nerf過頭 (難度方面也希望可以聽聽PC的感覺)

總之不管有甚麼建議都歡迎提出,地方的魯蛇需要經驗值(爬




引用︰心得:
其實劇本準備了之後都還不太敢開,後來某次在聊天室聊一聊之後才決定鼓起勇氣跨出這一步。第一次開心情真的既複雜又緊張(
 
這次帶團的過程中發現自己有很多做不太好的地方,導致有些混亂。在帶團的同時也發現到當初準備的時候似乎忽略的一些東西但自己沒發現OTZ。很幸運的這次從PC們的身上學到很多東西,同時也在跑的同時慢慢開始重新建構與思考一些東西。
 
感謝各位PC的參與&包容還有那位提供資料的同學(他消失了好久好久...)OWO//


啊啊啊啊啊啊啊!!心得什麼的,我最不會寫了啦!!!!!(遮臉淚奔
聲望留言:
Hazatto 聲望+1 心得文讚讚!
紫苑翔雲 聲望+1 辛苦了,之後我也會附上心得的
Resastar 聲望+1 賀完團~~
鐵龍 聲望+1 推推U質心得文~
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#2
首先感謝一路帶領我們走到最後的GM影殤、以及一同奮鬥的團員們:紫苑翔雲冰箱鐵龍閻浮鍊滅
 這團我跑的很愉快,基本上除了COC本身的一些系統上的抱怨之外(對!戰鬥系統!我說的就是你!),基本上是挑不出什麼大問題啦。


關於劇本:
  基本上就是個蠻標準的鬼屋探索劇本,中規中矩,也因此我才會忍不住把警察找過來,對不起(掩面)。
  值得一提的幾點,是關於柯爾比先生的日記,以及天主之眼教堂吧。

  首先是關於柯爾比先生的日記。
  因為裡頭提到了召喚儀式的關鍵字,所以在柯爾比殭屍實際出現之前,我還一直很擔心會不會有什麼麻煩的神話生物被召喚(像是修格斯啦獵犬啦星之彩啦(ry)),最後確定只是殭屍後忍不住鬆了口氣。
  不過有件事情稍微有點小遺憾,就是看過日記本沒辦法學會召喚術這件事,我對成為大魔導士這件事可是很歡迎的呢(蹦跳)(欸)

  另外是天主之眼教堂,老實說這個新增的地點倒是蠻出乎我意料之外的。
  可惜的是到最後,除了知道柯爾比遺體的確切位置之外,那裏曾經發生的事情好像還是沒有弄得很清楚,個人覺得有點難過ˊowoˋ。

關於敵人、戰鬥、節奏:
  基本上除了戰鬥之外,我覺得整個團的節奏上並沒有什麼問題……反倒是中途有好幾次我都忘記每天回應了,對不起(掩面)。
  然後,戰鬥的節奏問題……嗯……其實我覺得最主要的問題應該是兩邊瘋狂MISS的原因吧。加上很尷尬的無法迴避戰鬥,只能硬著頭皮用很彆角的技能跟武器硬上。
  也因此姑且不論敵人的實際強度,戰鬥就已經足夠緊張了──也感謝GM把柯爾比弱化了XD。

  另外一個隱性問題是,其實用論壇團跑戰鬥時,最好是單純的區分為「敵人回合/玩家回合」兩個階段,COC本身的個人行動回合反而在這裡會造成整體流程的拖延……不過這次倒是沒發生這個問題,自然而然就形成敵我回合的編制了。


 目前大概想到這些,如有想到在補充。
 GM辛苦了~
聲望留言:
影殤 聲望+1 謝謝哈絲的回饋owo// 其實當初玩家決定叫警察的時候心裡蠻高興的,很喜歡看到玩家有不同的想法或是決定ww 天主之眼的部分因為資料上沒有提到&怕自己亂寫會爆炸所以比較可惜的讓他維持原樣了,不過未來有機會自己寫劇本的話這方面細節的確可以注意。另外想跟哈斯繼續請教的就是隱性問題,是指回合應該要明確在標題上區分出來,還是指其他部分?這方面有點不太了解owo
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#3
呼…稍微騰出手了,來寫一下心得
嗯呀,那麼咱首先也來感謝一下唄。想當初只是在聊天室隨口說了兩句,想不到影殤還真的開了,也真的把咱列為內定玩家了,內心細思還有點小激動啊~第一次有被當成一號人物的感覺,好像脫離小角色的生涯了(
接下來,進入正題。
 
劇本:
這是跑團過程中,最令我困擾的地方了。
因為這個劇本…我…玩過……
正確來說,我玩的是朋友魔改過後的版本,地下的不是柯爾比先生而是吸血鬼這種變態生物,需要用他(嗶──)的太陽光才能閃瞎他的狗眼,而且還會召喚空鬼助陣(FUC,這啥地獄難度)
…嗯總之呢,房屋地圖完全一模一樣,各個事件地點也不出所料毫無變動,地下的牆後八九不離十會躺著隻Zombie之類的東西……於是在開始後不久,我便盡我最大的努力,別去回想之前的跑團經歷,沒有在開二樓門時叫學姊先離得遠遠滴、沒有刻意去先撿一樓的血包、沒有跟大家說「咱們先帶幾個拳套+盾牌直接去地下室看看有什麼,有屍體的話先打爆再說」
而這些事情實際做起來……其實還挺容易的嘛(
好了,這部分不重要,先跳過
 
NPC
由於PC們走的路線不同,多了很多咱不認識的新角色,所以這邊可以說一下。
編輯葛文基本上就是個情報來源,除了他給的情報多到超出我的意料之外(是的,我在你的傷口上灑鹽),人設的部分都很合理,行為舉止間的個性挺好的。
派恩&克里斯雙人組一看就有新鮮熱騰騰出爐的感覺,很明顯GM一開始沒想過讓他們出來(ry
──但我怎麼看都覺得派恩比較靠譜呀,為啥不讓他跟著咱們呢GM
 
最後是雀兒,咱們的超自然研究社社長,偉大的領導。
前面起到了帶劇情的作用,可惜後期變成空氣人&無法跟進來當我們的肉盾(X
不過NPC空氣化倒是可以理解,畢竟有時候大多數的場景還是靠玩家自己來比較妥善,NPC插手太多也不好,所以這部分也沒有問題~
 
PC
大家都很棒,講完了。(被扁
 
好啦,咱認真思考一下。唔嗯,婷絲娜&托里安是心智正常的兩名正常人,在黑暗環境下會害怕,遇到突發事件會抱在一起尖叫,而且很喜歡說對不起,是溫良恭儉讓的小幫手。對此我完全沒有意見,甚至覺得他們拉高了團隊的理智值,讓我們這個小隊看起來更情感豐富起來,私心認為非常地有趣XD
 
而哈斯嗎,感覺就是個天不怕地不怕的熊孩子(疑?),喜歡到處亂竄,看到可疑危險的事物第一個反應不是謹慎試探,而是興致勃勃地衝上去貌似要踩雷,然後突然停下說「麥克,過來一下。」
…………
嗯…好像確實也挺理智的,還很會利用同伴……
好吧,是我玩太瘋了,活該在前排(
 
GM
除了前面影殤提到的點外,其他的地方判定描述都挺合理,沒有什麼需要再挑出來的問題,基本上算是平順通暢
畢竟劇本本身就很中規中矩了,選這種模板劇本來開團也是不錯的選擇,可以避免出現某些BUG(比如某N開頭的團,現在準備不足的錯漏已經有兩位數了ry)
 
換個直白點的說法咧,就是──做得很好,感謝GM的付出
 
 
最後總結,非常謝謝GMPC們的陪伴,跑出了我COC至今為止唯一一次的GE,成功地讓麥克活下來了(且沒有瘋掉XD
雖然中途有些美中不足的地方,也有一位PC很遺憾無法與我們跑完全程……是說小閻現在不知道怎樣了呢。
 
嘛總之,我很喜歡這次的團,希望下次能再看到影殤更加精美的作品~~
以上!
聲望留言:
Hazatto 聲望+1 熊孩子嗎XDDDD
影殤 聲望+1 當初聽到有人願意幫忙真的很surprise+高興 XD 葛文的資料量原本是兩段才會收齊的,那時候算是第一次劇本改變,結果有些不知所措的一次把兩段的資料通通放出去(面壁,但跑到後面再回頭看的時候發現資料量一次真的塞太多甚至是可以照原本走的。(面壁again 至於NPC方面刻意派菜鳥是因為擔心NPC過強會搶走玩家風采,所以刻意派能力較差的克里斯上場讓能力比較強的派恩做後備,萬一情況惡化就會讓他出來救援。對NPC安排有建議的話也歡迎提出,經驗值這種東西不嫌多的w 謝謝紫苑的回饋owo//
SIGNATURE:
運氣也是實力的一環。所以別找藉口了,你就是個廢物。─── by 幸運B
酒吧:茉莉
 
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#4
雖然有點慢但還是要來分享一下啊~
首先先感謝一下影殤大大與隊員們,這次個人覺得跑得很順利,即使中途速度有點不小心慢下來了(我的錯 mayday )

劇本:
這是一件發生在跑團期間的事,有天鐵龍在網路上隨意翻看網路上的COC劇本,
突然間覺得有一種怪怪的感覺,好像有點......

【靈感檢定→通過】
呃呃啊啊啊,這不就是我們在跑的團嗎,我爆到自己雷啦!!!!(不要看不要看不要看)

話雖這麼說,當我爆自己雷的時候也差不多是很後面的階段了。
現在稍微想一下,這個劇本比想像中單純、穩定,
背景故事有不少資訊值得調查,其實我很期待遇到報社主管之類的劇情,
婷婷把信用點好點滿就是期待這一刻 。meme_doge 
不過看起來如果沒有調查完整就直接腦衝地下室的話似乎也是OK。

但除非角色是無腦型人格(?)否則都會想調查好啦,我們沒有把謎團解得很開,有點小可惜。

戰鬥與難度:
COC的角色通常戰鬥跟探索的能力要有點取捨。
我們這團的組合主要還是偏探索類型的,然後就能看到只有麥克一回合一回合努力輸出,
所以才會中途想試試看把克里斯奶起來,雖然好像沒有很好的效果XD
主要原因還是Boss的砲火沒有很猛烈啦,能慢慢磨把它打倒。

但是難度這種東西......看看某個大成功連擊的酒吧團,骰神才是真正主宰(o)

PC&NPC:
說來尷尬,文字的駕馭能力是我的硬傷,而扮演與文字能力息息相關,我實在沒什麼資格評論XD
大家真的都很棒啊,這個部分就不多贅述啦~

(真正原因是因為我現在鍵盤的空白鍵卡卡的好不舒服)


嗯,我覺得我幾乎都在垃圾話,好像沒有多少有建設性的東西哈哈,
今天先這樣,以後有想到在補充,期待下次再來一起跑團吧 catA_XD
(其實我有點想開超高校生COC,但我現在手上還有兩個酒吧劇本要把大拓的故事線補完,大概至少半年後吧......)
聲望留言:
Hazatto 聲望+1 偉哉骰神!(然後瘋狂MISS
影殤 聲望+1 文字也是我的死穴w 比較不好意思的地方就是臨時變動的地方讓玩家的偵查技能發揮似乎有限,那部分當初的確改得有些衝動(汗 至於謎團的話有一部分是因為第一次帶團不太敢把劇本內有些缺漏的地方(EX天主之眼)自己補滿,從這次各位的回饋看來謎團的部分的確是一個自己沒發現的缺漏。BOSS的部分因為標榜測試團所以沒有太過猛烈的攻擊,比較痛的招式也被設定成殘血才會發動XD 難度的部分因為經驗不足所以只能先讓骰神說話,未來的話會希望讓玩家的扮演減少一點難度。不過應該也是很久之後的事(苦笑 謝謝鐵龍的回饋owo/
SIGNATURE:
 [圖︰ 1D8yxOo.gif]  S2酒吧角色卡:特魯德.空雷 (牛獸人鍊金術師)
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