2.3【已結束】 【武術Wushu】板蕩江湖 團務區
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#21
有玩家問說,你們的角色知不知道彼此間的名號。

我是覺得玩家之間可以自由去協調你們的角色彼此認不認識。

我寫的時候是假定所有人彼此都不相識,不過如果玩家間想要設定成彼此認識、或是聽過彼此名號也是可以。

但如果你真的不太確定要怎麼做的話,那再不然就是骰個江湖傳言、八卦軼聞之類的特質,判定過的話你就可能聽過對方的名頭這樣。
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塔羅屋阿馬DESU。

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#22
好久沒用,一個開心酸的團務區:


關於BOSS戰一對多的處理:
 
首先請看到下面,原規則長這樣:

   
 
『如果宿敵擲了六枚骰子,那兩個玩家就可以各自擲三枚骰子,或是三個玩家各自擲兩枚骰子。而復仇者也會將他的『陽骰』成功分配到每個玩家頭上。』
 
假使要依這規則處理的話,以本團規定五骰為上限的情況,二打一的情形下可能一個人只能分配個兩三顆。到了三打一、四打一的情形下,有人也許只能分個一顆,處理起來非常麻煩。而且對人數多的那一方其實相對不利。
 
所以為了因應之後很可能會出現的以多打少情況,我們改成這樣做:
不管是要二打一、三打一、甚至四打一,玩家的骰數依然是五顆。
但同時,boss對付玩家時也會分別得到同等於玩家丟出的骰數。
 
也就是說,假使謝樓與趙邪夾攻蒙面老人,二打一的情況,你們可以各自最多有五顆骰來分配陰陽骰。但同樣的,蒙面老人在應付謝樓和趙邪時,也各自會有五顆骰可以運用。
可以想像成你們分別一挑一對付一個長得一模一樣的對手,然後造成的損傷會累積在同一個人身上。
 

……欸這樣看起來好像跟圈起來的第二行規則沒有甚麼差。
……算了不管,總之到時候會這樣處理。

 
然後最終BOSS身上可能/也許/Maybe/看情況/還在考慮/有這個想法,還會加一些特殊規則來調整強度……嗯等到時候再說。
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Resastar 聲望+1 好的!
依士 聲望+1 明白了!
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