2.3【已結束】 【DORAS TRPG】妹妹們的修羅場❤
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#31
《8月X日/【中午】Part2/檢定回合Part4》

「哇,仔細看看冰箱都是魚,這樣的話⋯⋯」
為了獲得哥哥的好感,鈴野音子風見川奈來到廚房協助料理,兩眼發出了光芒!

鈴野音子:目前15成功數

剎那間,眼前刀光劍影!鈴野音子以飛快的速度正在斬切著無辜的鮪魚!!
「⋯⋯哇啊!這什麼技術!簡直是連手看不到的高速切法,而且連魚皮跟魚骨都以華麗的拋物線劃入了生鮮垃圾桶裡,
而且落入了盤子里的生魚片逐漸變成歐亞大陸的形狀⋯,啊,只是看錯了。不過這個料理難道說她想做的是⋯!
『生魚片!!』

風見川奈:目前18成功數
情慾(6/6)已滿

已經不知道該吐槽哪個地方了,風見川奈相反的拿出馬鈴薯與紅蘿蔔,細心地切了起來。
雖然是從棒球社特訓時間才勉強做過的燉魚湯料理⋯雖然如今早已經忘記作法
不過對於哥哥的愛慕之心,為了讓哥哥能吃到可口的料理所以仍然努力處理著食材,
至少⋯不能輸給對方而努力著!

考慮到食材燉煮熟透的時間,切的大小與形狀也不同⋯另外湯底的材料也要準備⋯
一邊料理中,風見川奈對哥哥的感情,也隨之不斷膨脹著,溢出的思念也隨之融入於料理之中。


GM:
哎~終於到了解說『動機』的時間啦!之前的判定錯誤真不好意思。
那麼就來說明吧!

如上所見,風見川奈當初選擇的動機是『情慾』,而如今他對哥哥的思念已經使他的慾望達到滿點了,
如此一來便能利用『動機』一口氣補充行動值啦!

先來看風見川奈的文明值,對應『情慾』的是【社交】,而她的社交LEVEL為3,
風見川奈在任何時間點,做出滿足情慾的動作(在規則中有範例)時,來宣告啟動『動機』。

檢定方式及丟出動機槽的骰子,也就是6D6,並且成功骰的數量大於等於社交LEVEL(3)即為成功,
風見川奈就能回復(6-檢定中出現的miss骰)的行動值!

如果檢定失敗,那麼扣除檢定中出現的miss骰,留下成功骰在動機槽中並繼續補充動機槽,直到再次滿便能再次檢定。

另外,一旦檢定成功,那麼所選的這項『動機』便不能再使用,必須另選其他的動機。
所以一個角色能用動機回復4次,請考慮使用!
=============================

鈴野音子風見川奈的料理對決在廚房如火如荼的展開!不只哥哥,連隔壁曬衣服的阿婆看到都目瞪口呆(主要是有隻貓在廚房飛舞)!

GM:
料理對決繼續,可以繼續提供成功數!
如果有人不想在檢定就宣告『檢定結束』,雙方都結束就來總結吧。

風見川奈如果要啟動動機請隨時發動(目前狀況『為了哥哥而料理』視為已達條件)

鈴野音子風見川奈 檢定繼續

聲望留言:
Mr\.天狼星 聲望+1 川奈的成功次數是18吧,13是成功,5是勉強成功,加起來成功次數是18,之前忘了寫加起來有多少;不然鈴野音子去掉勉強成功之後,也只有成功次數12
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#32
『我要將對哥哥的感情……都融入到料理當中!讓他吃的時候能感受到我的愛意和情感!』

一邊做著料理,風見川奈感到自己對哥哥的思念不斷膨脹,也就果斷將感情投入到料理當中,以向哥哥表達自己的愛意和思念。

與此同時,川奈亦覺醒了自己對於料理的熱情和興趣,希望自己能夠習得更為高超的料理手段和廚藝技巧。

---
成功次數6,MISS數0,動機槽由(6/6)減至(0/6),行動值+6
動機「情欲:向哥哥表白、表露自己的心思和愛意」消滅
動機「知欲:增進料理的知識和廚藝技巧」出現

引用︰行動值(7/9)
知欲:增進料理的知識和廚藝技巧
動機槽(0/6)

直接繼續檢定?還是要等GM結算?
然後是要大於3,還是大於或等於3才算成功骰?這裡用了後者

>Hayasi:ok
擲骰結果

6d6 → [3,6,2,5,6,6] 28動機檢定
聲望留言:
Hayasi 聲望+1 Miss骰=出現1的骰子,所以你全成功了,加6骰。然後繼續對決檢定。出現成功骰數量大於等於動機,已修正。
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#33
(2015-12-07, 23:08)Hayasi 提到︰ 《8月X日/【中午】Part2/檢定回合Part4》

「哇,仔細看看冰箱都是魚,這樣的話⋯⋯」
為了獲得哥哥的好感,鈴野音子風見川奈來到廚房協助料理,兩眼發出了光芒!

鈴野音子:目前15成功數

剎那間,眼前刀光劍影!鈴野音子以飛快的速度正在斬切著無辜的鮪魚!!
「⋯⋯哇啊!這什麼技術!簡直是連手看不到的高速切法,而且連魚皮跟魚骨都以華麗的拋物線劃入了生鮮垃圾桶裡,
而且落入了盤子里的生魚片逐漸變成歐亞大陸的形狀⋯,啊,只是看錯了。不過這個料理難道說她想做的是⋯!
『生魚片!!』

風見川奈:目前13成功數
情慾(6/6)已滿

已經不知道該吐槽哪個地方了,風見川奈相反的拿出馬鈴薯與紅蘿蔔,細心地切了起來。
雖然是從棒球社特訓時間才勉強做過的燉魚湯料理⋯雖然如今早已經忘記作法
不過對於哥哥的愛慕之心,為了讓哥哥能吃到可口的料理所以仍然努力處理著食材,
至少⋯不能輸給對方而努力著!

考慮到食材燉煮熟透的時間,切的大小與形狀也不同⋯另外湯底的材料也要準備⋯
一邊料理中,風見川奈對哥哥的感情,也隨之不斷膨脹著,溢出的思念也隨之融入於料理之中。


GM:
哎~終於到了解說『動機』的時間啦!之前的判定錯誤真不好意思。
那麼就來說明吧!

如上所見,風見川奈當初選擇的動機是『情慾』,而如今他對哥哥的思念已經使他的慾望達到滿點了,
如此一來便能利用『動機』一口氣補充行動值啦!

先來看風見川奈的文明值,對應『情慾』的是【社交】,而她的社交LEVEL為3,
風見川奈在任何時間點,做出滿足情慾的動作(在規則中有範例)時,來宣告啟動『動機』。

檢定方式及丟出動機槽的骰子,也就是6D6,並且成功骰的數量大於等於社交LEVEL(3)即為成功,
風見川奈就能回復(6-檢定中出現的miss骰)的行動值!

如果檢定失敗,那麼扣除檢定中出現的miss骰,留下成功骰在動機槽中並繼續補充動機槽,直到再次滿便能再次檢定。

另外,一旦檢定成功,那麼所選的這項『動機』便不能再使用,必須另選其他的動機。
所以一個角色能用動機回復4次,請考慮使用!
=============================

鈴野音子風見川奈的料理對決在廚房如火如荼的展開!不只哥哥,連隔壁曬衣服的阿婆看到都目瞪口呆(主要是有隻貓在廚房飛舞)!

GM:
目前是風見川奈須於劣勢呢,然而她以達到『動機』條件所以說不定能擺回一成?
總之料理對決繼續,可以繼續提供成功數!
如果有人不想在檢定就宣告『檢定結束』,雙方都結束就來總結吧。

風見川奈如果要啟動動機請隨時發動(目前狀況『為了哥哥而料理』視為已達條件)

鈴野音子風見川奈 檢定繼續


將生魚片給處理好後
在盤內也放入了白蘿蔔絲、準備好了芥末與醬油

開始切起配著吃的涼拌高麗菜
以及配合著的番茄

使用敏捷,特徵貓娘/DEX1,社交
成功:18
勉強成功:1
成功次數:19
MISS數:1
目前行動值:2/8
動機槽:6/6


在準備好配菜部分之後
音子朝哥哥湊了過去
帶著香氣的頭髮在哥哥身旁飄散
毛茸茸的耳朵在自己的頭頂開心的跳動著

「音子準備的差不多了呢喵~」
「哥哥還有什麼想要幫忙的呢喵~?」

音子完全無視了自己一開始還沒問過就開始準備生魚片的行為
忽然湊過去貼在哥哥身上詢問接下來要準備些甚麼…


使用力量(魅力) 特徵貓娘STR1 社交(雖然動機已滿)
成功0
miss2
行動值0



回聲望:GM休息中
不然我也想跟他問能不能緊急補行動…

死鬥規則體現了行動值有點缺乏的感覺(?
擲骰結果

1d6 → [5] 5屬性敏捷(刀工)
1d6 → [4] 4屬性敏捷(刀工)
1d6 → [6] 6屬性敏捷(刀工)
1d6 → [2] 2屬性敏捷(刀工)
1d6 → [4] 4屬性敏捷(刀工)
1d6 → [4] 4屬性敏捷(刀工)
1d6 → [2] 2屬性敏捷(刀工)
1d6 → [5] 5屬性敏捷(刀工)
1d6 → [4] 4屬性敏捷(刀工)
1d6 → [6] 6屬性敏捷(刀工)
1d6 → [6] 6屬性敏捷(刀工)
1d6 → [2] 2屬性敏捷(刀工)
1d6 → [5] 5屬性敏捷(刀工)
1d6 → [5] 5屬性敏捷(刀工)
1d6 → [6] 6屬性敏捷(刀工)
1d6 → [5] 5屬性敏捷(刀工)
1d6 → [3] 3屬性敏捷(刀工)
1d6 → [3] 3屬性敏捷(刀工)
1d6 → [1] 1屬性敏捷(刀工)
2d6 → [1,1] 2力量(魅力)
聲望留言:
Mr\.天狼星 聲望+1 行動值歸0是會昏迷吧?雖然動機槽剛好也滿了可以補行動值,然後差1骰果然很難打,不過還是去試試
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#34
『這邊……也不會輸!』風見川奈一邊細心將材料切開,一邊將材料逐一放入湯鍋裡,正式開始燉魚湯,魚的鮮味被蔬果逐步引出來,與另一邊切好的生魚片卻是分庭抗禮。

---

引用︰敏捷(2)
棒球好手(敏捷/2點)
學識(3)
快速的刀工,敏捷(2)
敏捷的身手、以及棒球社集訓中做菜的經驗,棒球好手(敏捷/2點)
下廚的知識,學識(3)

成功11、勉強成功7,成功次數18,MISS數7,行動值-7,動機槽由(0/6)增至(6/6)
引用︰行動值(0/9)
知欲:增進料理的知識和廚藝技巧
動機槽(6/6)
擲骰結果

2D6 → [2,6] 8刀工(敏捷)
2D6 → [3,1] 4刀工(敏捷)
2D6 → [4,5] 9刀工(敏捷)
2D6 → [1,4] 5刀工(敏捷)
2D6 → [6,2] 8刀工(敏捷)
2D6 → [5,3] 8刀工(敏捷)
2D6 → [5,2] 7刀工(敏捷)
2D6 → [4,6] 10刀工(敏捷)
2D6 → [5,1] 6刀工(敏捷)
2D6 → [6,6] 12刀工(敏捷)
2D6 → [3,1] 4刀工(敏捷)
2D6 → [1,4] 5刀工(敏捷)
2D6 → [3,3] 6刀工(敏捷)
2D6 → [6,2] 8刀工(敏捷)
2D6 → [6,2] 8刀工(敏捷)
2D6 → [3,1] 4刀工(敏捷)
2D6 → [4,4] 8刀工(敏捷)
2D6 → [1,3] 4刀工(敏捷)
聲望留言:
Hayasi 聲望0 剛回來,讓我整理一下情況後發文
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#35
《8月X日/【中午】Part2/檢定回合Part5》
鈴野音子:目前15+19=34成功數
風見川奈:目前18+18=36成功數
知欲(6/6)已滿

GM:
你們還真拼啊。
這邊有人昏倒啦~!嘛,依照情況大概會停止對決吧,照這個結果的話其實結束的也還算不錯。

鈴野音子不甘示弱,努力的處理著魚肉的同時,也同時處理著飛舞在天空的白蘿菠,頓時完成了一道拼盤。
「耶⋯⋯盤子散發著金黃色的光芒啊⋯⋯怎麼做到的。」
哥哥驚嘆著說著,不過被一身魚腥味靠近的鈴野音子嚇到了一下XD。

哥哥轉頭看向了廚房另一端,
一旁的風見川奈眼神專注的熬煮的燉鍋,然而臉上的汗水越來越多,不一會兒,沈重的身體一攤⋯⋯
「哇!危險!」
哥哥迅速的接住了昏倒的風見川奈,扶到了椅子上。
或許是在炎熱的夏季奔走,而勉強身體在悶熱的廚房導致的脫水吧。
這時哥哥頓時聞到了鍋物傳來的香氣⋯⋯
『是⋯燉魚湯?而且味道真好!』
『這兩個妹妹為了幫助我下廚,竟然努力到這麼地步⋯⋯好!既然如此,身為哥哥也得做些什麼⋯!』

GM:
決鬥結束,兩人增加好感度+5,風見川奈勝利獎勵:增加1目前行動值,『你的身體感到些許疲勞』。


哥哥 進行 『將兩人的食材做成完成料理』 難度稍難 使用INT2(哥哥/INT1)
哥哥 行動值-3


風見川奈放在客廳的沙發上,然後幫鈴野音子身體魚腥味的來源擦拭了一番後,
哥哥利用了兩人的食材做成了風味更加美味的魚湯,然後端到了客廳。
「真厲害啊,音子!我第一次看到如此漂亮的魚肉⋯⋯說不定比壽司師傅來厲害。」
「不過川奈,不要太勉強身體喔,雖然心意傳達到了,但是身體如果搞壞了那可不妙呢!」

「因為⋯⋯怎麼說,兩人都是我最重要的妹妹嘛。」
哥哥不好意思的說著。

艷陽下的料理對決,就在歡笑著順利地結束了。

而這時,一名氣質非凡的妙齡女子正漫步在一樂町的街上,顯著的黑色大衣吸引著路人的目光⋯⋯


GM:
剩下椿胡桃的回合後,就是下一回合了吧

GM:
這回合照理來說有人倒下的話,一整天可都要躺家裡的,不過目前還在測試階段還沒進入主線
先用獎勵的方式讓川奈撐住了。

『動機』請玩家隨時宣告使用,只要合理即可。但是不能在行動值0才做,這部分我看擲骰判定。
另外玩家還有一種回復行動值的方式:
    休憩:
    在安全的場所進行休息與治療8小時,此行動結束後回復2行動值。此行動每日一 
    次,且連續休憩無法多次回復行動值。

Q:死鬥規則體現了行動值有點缺乏的感覺(?
A:那是你們太拼了XD,34跟36的成功概念可是完成超過幾乎不可能的對抗期望值耶!

  (假設1骰期望值3.5,36/3.5=10左右)
  你們的料理已經好吃到不行!如果材料夠周全的話,料理會超越了人類的極限飛到外太空去。
擲骰結果

2D6 → [5,1] 6難度
2D6 → [3,6] 9料理
2D6 → [6,5] 11料理
2D6 → [1,6] 7料理
2D6 → [5,1] 6料理
2D6 → [2,4] 6料理
2D6 → [4,1] 5料理
聲望留言:
Mr\.天狼星 聲望+1 鈴野音子的行動值其實也歸0了
雪紀 聲望+1 原來已經締造奇蹟了嗎,於是音子已經要強制休息了對吧?在哥哥擦拭充滿魚腥味的雙手時睡著太幸福了(??
夜空祭 聲望+1 妹妹好可怕
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#36
《8月X日/【中午】Part2/檢定回合Part6》

GM:
補充一下,麻煩貓娘做一次情慾動機吧,總之現在熟悉規則階段放水一下。
下次同樣的狀況就是要攤一整天囉。
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#37
「買些什麼好呢……」胡桃在街上漫步著,先前幾乎沒有自行外出逛街經驗的她有些摸不著頭緒,幸好商店街的標示相當清楚,胡桃不費什麼力就摸清各種店面的位置。

回過頭,正好和一名路人的視線對上,胡桃對對方點頭微笑,直直走向對方:「日安。請問您是這裡的人嗎?我是第一次到這條街上,這裡的食物看起來都很美味,令人難以抉擇呢。或許您可以為我推薦幾項?」

在路人的幫助下胡桃很快決定了店面,外帶了兩份物廉價美的拉麵--雖然她以前也沒吃過這種食物--懷抱著雀躍的心情,按響了哥哥家的門鈴。


--
另一方面戰況太激烈,默默喝口茶
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#38
《8月X日/【中午】Part2/檢定結束》

GM:
OK,三人都到齊了。
雖然兩人好像快累癱了,行動值減少了不少呢
不過如此偉大的事蹟可不是沒有回報的,究竟是什麼呢?敬請期待。

=======
另外GM工作關係休息3天,下回合開始是12/11下午6時,

預告:
1.大概?可能有戰鬥?
2.多利用心靈屬性,尋找各種情報來發生突發好感度事件!?

敬請期待。
聲望留言:
Kou 聲望+1 辛苦了!
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#39
(2015-12-08, 16:15)Hayasi 提到︰ 《8月X日/【中午】Part2/檢定回合Part6》

GM:
補充一下,麻煩貓娘做一次情慾動機吧,總之現在熟悉規則階段放水一下。
下次同樣的狀況就是要攤一整天囉。

場外:結果連情慾動機都沒過


覺得連續過度的使用菜刀而有點疲勞的音子
想起爸爸要自己回來照顧哥哥
努力的打起精神

成功5
miss1

行動值5/8

「可以給哥哥擦手手,音子太幸福了喵喵...」
有點疲勞的音子在哥哥將手上的魚腥味擦去時有些疲勞的說著
好像很開心的樣子

----
場外:哎呀這魚肉有噴到身體耶,要不要連身體都擦擦呢.... meme_doge
擲骰結果

6D6 → [2,6,6,6,2,1] 23動機:照料哥哥(情慾)
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#40
「……呼嚕~」風見川奈似乎有點累壞了,被哥哥扶到椅子上已經累到不想動了,卻只為聽到哥哥的稱讚和看見哥哥的笑容而勉強撐下去。
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