2.3【已結束】 【龍與地下城dnd 5e】黑暗之旅(測試團)
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#1
[圖︰ AsWRkIW.jpg]

【劇本名稱】黑暗之旅
【主持人】小控(林森路)
【運行系統】D&D5e
【招收人數】2-4人
【跑團平臺】面團:烏古爾的TRPG世界(新北市中和區連城路521號4樓)
【跑團時間】5/2(一)12:30-17:30
【收費標準】1人每小時70元,飲食自備。
【劇本長度】短
【劇本類型】探索
【招收截止】人滿或 5/1 晚上
【報名方式】下方留言&貼角卡

本團是未來《西部行軍》風格DND的測試團,讓大家踹踹看用的,歡迎在台北的朋友有空可以參加參加。
請參考下面的規則創卡,有問題來Discord問問喔!

世界背景
「那一天,太陽沒有落下,而是離開了我們。」

在太陽紀元的最後一天,大地度過了漫長的黃昏,太陽並沒有如往常那樣西落到地平線下,它越來越小、越來越遠,人們還沒有意識到發生什麼事以前,巨大而慘白的月亮已經出現在人們的後方,而祂不再落下。

人民陷入恐慌、國家陷入動盪,文明逐漸崩潰,曾經繁華的世界如今只剩下一座座互不聯繫的小村落苟延著,失去了晝夜交替,人們只能透過不落的月相來感知時間的流逝。

世界不會末日,在月光的照耀下,萬物仍然能滋生繁衍,然而失去了陽光,許多生物在肉體及心靈上越來越畸形、扭曲,於是黑暗夜獸出現了。夜獸出沒在夜晚的荒野中,出沒在無光的街道上,牠們是徹底失去光芒之物。

在這黑暗紀元中,永恆燈塔成為殘存人們的希望象徵,傳說中燈塔永遠照耀,指引著亡者的方向,使人們死亡後仍然能進入天堂與輪迴。

然而有一天燈塔的光也在毫無徵兆中,消失了。


玩家手冊
推薦角色卡
根據古老的傳說,每當月圓之夜,月亮最強大的那一晚,那些不甘消亡的靈魂將從銀河中被吸引出來,降臨到這個世界上。

不甘消亡的靈魂在這個黑暗的世界上重生,然而執著的理由在重生的過程中隨著記憶忘卻了,他們的靈魂缺了最重要的那一塊,成為了受到永恆詛咒的迷失之魂(Lost Souls),一部份的他們就此放棄思考,成為夜獸的一份子,另一部份的他們在這個黑暗的世界中尋找無光燈塔,傳說中無光的燈塔指引著亡者的方向,也許在那裏將會找到自己存在的理由,補完缺失的那塊記憶碎片吧。


角色扮演參考
你生前有一個重要的「執念」,這成為你終生的遺憾,直到你死後仍然不得安息,在通往靈魂之海的銀河上你殘破的靈魂奮力逆游,試圖抵抗摧毀你的命運。
於是你被這個黑暗世界的月亮抓住,拖到無光大陸上重生,你獲得了第二次機會,然而你卻忘記了你大部份的記憶,包括你的「執念」。
內心深處的你依然渴望達成這個「執念」,這使你痛苦萬分,人們稱呼你為:迷失之魂(Lost Souls)。
這搔癢難耐的渴望將會使你逐漸步入瘋狂,最後墮落成失去心智的夜獸,然而在無光大陸上有個傳說,傳說中有一座無光燈塔能指引亡者方向,也許這是你恢復記憶,擺脫瘋狂,並且重新找回你的「執念」的機會?
[圖︰ 5PnTbbG.png]
聲望留言:
小蒼蒼 聲望+1 心靈支持 新北好遠qq
SIGNATURE:
酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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#2
探索地圖-餘暉墩(1格=6英里)
[圖︰ 7Gy1bX7.png]

西部行軍-玩家主動決定目標
西部行軍的DND風格,是由玩家決定本團任務目標的,所以DM在這邊只會提供可選的目標和可探索地點,至於這次跑團目標是什麼、要做什麼預備,都由玩家討論決定。


旅行步調
一天旅行8小時
1六角格=6英哩
慢速 1六角格/3小時 3六角格/日 可以繪製地圖;嚮導、覓食、偵查優勢
中速 1六角格/2小時 4六角格/日 禁止繪製地圖;嚮導、覓食、偵查正常
快速 1六角格/0.5時 5六角格/日 禁止繪製地圖、覓食;嚮導、偵查劣勢
參考資料

旅行崗位
嚮導 提到︰【嚮導_指引旅途的方向】
DC | 範例
05 | 人工路徑、明確的標誌
10 | 重要地標、寬闊平原
15 | 小雨薄霧、森林丘陵
20 | 大雨、沒有月光的暗夜
25 | 豪雨濃霧、茂密森林、山
30 | 魔法影響
成功:走在正確的道路上。
失敗:1d6決定前往的新位置。

覓食 提到︰【採集野味】
DC | 範例
05 | 森林
10 | 沼澤
15 | 平原、丘陵
20 | 山地、乾燥平原
25 | 沙漠、受污染地
30 | 有毒荒地
成功:蒐集到1d4份口糧及1d4份飲水。
失敗:沒有收穫任何東西。

偵查 提到︰【警戒周遭】
被動觀察對抗隱匿、觀察發現特殊事件。

繪製地圖 提到︰【造福後人】
繪製今日旅行區域的地圖,揭露途經所有六角格的探索點。
持有地圖後該路線無須嚮導。

建立營地
隊伍所有人骰生存檢定,以在建立營地在野外度過夜晚。
引用︰【建立營地難度】
DC | 範例
10 | 森林
15 | 丘陵、山地
20 | 平原、沼澤
沒有成功:一個各方面都失敗的營地,營地活動DC+10
SIGNATURE:
酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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#3
用我可愛的哇呼來報名。

喜歡宴會與玩樂的小狼孩,擅長耍小刀的表演,叫聲是哇呼。
SIGNATURE:
「來我的身邊,讓我帶給你快樂!」
前酒吧角色:自私的愛與美之神,關雎
世設:作為詮釋與敘事的意志

酒吧角色:自由飄泊的男伎,魯路斯
雜文:Ernest的魔法理論
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#4
總之先報
還不知道要玩啥
阿來玩ㄍ詩人好ㄌ
詳細什麼的之後再想
mayday mayday mayday mayday mayday mayday
SIGNATURE:
酒吧角色:應侯棠
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#5
旅行步調
一天旅行8小時
1六角格=6英哩
慢速 1六角格/3小時 3六角格/日 可以繪製地圖,嚮導、覓食、偵查優勢
中速 1六角格/2小時 4六角格/日 禁止繪製地圖,嚮導、覓食、偵查正常
快速 1六角格/0.5時 5六角格/日 禁止繪製地圖、覓食,嚮導、偵查劣勢
參考資料

旅行崗位
嚮導 提到︰【嚮導_指引旅途的方向】
DC | 範例
05 | 人工路徑、明確的標誌
10 | 重要地標、寬闊平原
15 | 小雨薄霧、森林丘陵
20 | 大雨、沒有月光的暗夜
25 | 豪雨濃霧、茂密森林、山
30 | 魔法影響
成功:走在正確的道路上。
失敗:1d6決定前往的新位置。

覓食 提到︰【採集野味】
DC | 範例
05 | 森林
10 | 沼澤
15 | 平原、丘陵
20 | 山地、乾燥平原
25 | 沙漠、受污染地
30 | 有毒荒地
成功:蒐集到1d4份口糧及1d4份飲水。
失敗:沒有收穫任何東西。

偵查 提到︰【警戒周遭】
被動觀察對抗隱匿、觀察發現特殊事件。

繪製地圖 提到︰【造福後人】
繪製今日旅行區域的地圖,揭露途經所有六角格的探索點。
持有地圖後該路線無須嚮導。

建立營地
隊伍所有人骰生存檢定,以在建立營地在野外度過夜晚。
引用︰【建立營地難度】
DC | 範例
10 | 森林
15 | 丘陵、山地
20 | 平原、沼澤
沒有成功:一個各方面都失敗的營地,營地活動DC+10
SIGNATURE:
酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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#6
菜雞先來報.....................

連寫卡都沒寫過的菜鳥沒意外當天是可以
聲望留言:
小控 聲望+1 yaa 歡迎歡迎
SIGNATURE:
對我來說死亡不是終點而是另一個起點—亞特拉
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