2.3【已結束】 【酒吧基礎團】Forerunner of Evil
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#1
§ 團務簡介 §

【團名】:Forerunner of Evil
【招收人數】:3人
【劇本類型】:奇幻、追捕、魔法
【背景】:
  天秤城近日傳來數起魔法材料的竊案,恰逢神殿的聖騎士團外出執行任務,商業女神的牧師決定透過儀式召喚異界的傭兵支援駐守任務,並願意提供抓住盜賊的傭兵額外獎勵。



§ 規則介紹 §

一、基本概念

  酒吧基礎團作為面向新手的入門跑團體驗,使用最簡單的2D6檢定方式。

  在跑團過程中,玩家只會使用到一種骰子:6面骰(D6)。
  檢定時,一律投擲兩枚六面骰(2D6),再加上角色能力對於該行動的修正值(2D6+X)。


二、檢定難度

  玩家進行檢定時,GM會考量玩家行動的目標和敘事,決定該檢定對應的難度等級。
  2D6的難度基準以3(非常簡單)、6(一般)、9(有點挑戰性)、12(困難)、15(非常困難)為GM的裁定標準

  也就是說,當一個行動難度為「非常簡單」時。
  擲骰結果只要達到3以上(包括3),這個行動就算成功。
  同理可推,普通難度的行動,擲骰結果必須在6以上才算成功。
  反過來說,擲骰結果小於目標達成值的話,這個行動就算失敗。

三、協助

  當玩家碰上高難度的行動時,不管是平時還是戰鬥的場合,都可以藉由放棄自己的擲骰機會,協助他人進行行動。
  協助時,以被協助者作為行動主體,其餘玩家則是協助的輔助者,輔助者擲不含屬性的2D6檢定,並將檢定值的四分之一作為行動主體的檢定加值(小數進位)。
  (例:行動主體擲出6,輔助者擲出9,輔助者提供的加值為9/4=2.25,進位為3,該判定的結果為6+3=9)

四、屬性

  玩家角色具有【生命】、【攻擊】、【防禦】、【敏銳】四種屬性,以及3點能力點數可強化任意屬性。
  【生命】初始為4,每1點能力點數提升2點生命。
  【攻擊】初始為0,每1點能力點數提升1點攻擊,可調降至-1換取1點額外能力點數。
  【防禦】初始為0,每1點能力點數提升1點防禦,可調降至-1換取1點額外能力點數。
  【敏銳】初始為0,每1點能力點數提升1點敏銳,可調降至-1換取1點額外能力點數。

  【生命】為角色承受傷害的能力,受到傷害時,將扣損當前生命值。
  若角色的當前生命值歸0,將無法進行任何擲骰行動,面臨檢定時,所有檢定結果直接視為0。
  當前生命值歸0的角色基本失去對局勢的影響力,角色在描述時也請呈現出無力行動的狀態。
  ※若有充足的飲食,角色在安全環境下進入深沉睡眠,每個小時可以回復1點當前生命值,直到回復至最大值為止。

  【攻擊】為角色造成傷害、破除障礙的能力。
  在戰鬥中,進行【攻擊】行動對敵人造成傷害時,一律在檢定時加上【攻擊】屬性的數值。

  【防禦】為角色避免自己受到傷害的能力。
  在戰鬥中,對敵人的攻擊進行【防禦】行動時,一律在檢定時加上【防禦】屬性的數值。

  【敏銳】為角色的觀察、調查、分析等能力。
  在戰鬥以外的檢定,若GM沒有特別說明,則在檢定時加上【敏銳】屬性的數值。
  在戰鬥中,進行【創造優勢】的行動時,一律在檢定時加上【敏銳】屬性的數值。

五、戰鬥規則

  進入戰鬥時採用回合制,由玩家方和NPC方輪流行動。
  輪到玩家方時,每一名玩家都可以進行「一個」主動擲骰的行動(攻擊、創造優勢、協助 擇一)。
  除了主動擲骰的行動外,喊話、交談等純敘述性的動作皆不受限制。

  A、攻擊

  對敵人造成傷害,以【攻擊】屬性的檢定對抗目標【防禦】屬性的檢定。
  當攻擊檢定值大於防禦檢定值時,攻擊成功,防禦者受到傷害;受到的傷害根據「攻擊檢定值」-「防禦檢定值」得出的差值決定。

  →差值為0時,攻擊失敗
  →差值1~3時,傷害為1
  →差值4~6時,傷害為2
  →差值7以上時,傷害為3

  B、創造優勢:

  透過觀察、分析,或各式各樣的動作創造有利的機會,以【敏銳】屬性進行檢定,取得之後行動時可供利用的【機會】,也能透過環境與狀態建立或解除特定的【局勢】。
  當敏銳檢定值大於GM給出的難度時,創造機會成功,創造的【機會】數量根據「敏銳檢定值」-「難度」得出的差值決定。

  1、創造【機會】
  →差值為0時,創造機會失敗
  →差值1、2時,創造一個可以使用1次的【機會】
  →差值3、4時,創造一個可以使用2次的【機會】
  →差值5、6時,創造兩個可以使用1次的【機會】
  →差值7以上時,創造兩個可以使用2次的【機會】

  ※在合理的情況下,可以利用【機會】,使自己或隊友的一個檢定獲得+2加值。

  2、建立【局勢】
  →差值為0時,建立局勢失敗
  →差值1~3時,建立一個強度1的【局勢】
  →差值4~6時,建立一個強度2的【局勢】
  →差值7以上時,建立強度分別為1、2的【局勢】各一個

  ※【局勢】會在建立時鎖定某種行動(攻擊/防禦/創造優勢)或敘事目標(體能/魔法/逃跑/飛行/電器等等)。
   根據【局勢】的強度與傾向,在該【局勢】被解除前,所有被鎖定的行動或敘事目標將獲得等同於強度的修正值(正面影響為加值,負面為減值)。

  ※【局勢】可以透過創造優勢的行動解除,具體難度由GM根據狀況裁定,檢定時(若符合條件)同樣採計該【局勢】的修正值影響。

  C、協助:

  協助他人時,進行一次不採用任何屬性的檢定。
  以被協助者作為行動主體,將自己檢定值的四分之一(小數進位)作為對方行動的額外加值。

  D、防禦:

  戰鬥中若遭受敵人攻擊,玩家可對該攻擊行動進行防禦,任何能夠避免角色受到傷害的動作,都可以視為防禦,如閃躲、挌檔等等。

  防禦時,與攻擊者的骰值(或GM給出的難度)進行對抗,只要防禦骰值大於或等於攻擊骰值,則攻擊失敗。
  針對每一個攻擊,都可以進行一次防禦的動作,面對多次不同的攻擊,可以分別進行多次的防禦檢定。

  ※可參照《關於酒吧團防禦骰的二三事》

六、機會

  在團內,玩家角色可能會透過各式各樣的狀況,取得可利用的道具、資訊、狀態等優勢因素,在規則上,這些優勢因素通常作為【機會】存在。

  玩家取得【機會】時,將其紀錄在角色表單中,之後若遇上對應的情況,便可以利用【機會】,使自己或隊友的一次檢定獲得+2加值。
  【機會】使用的時機為擲骰後,可以確認自己骰值之後再決定要不要用。

  每個【機會】都會有它的使用次數限制,但使用次數用盡後,也許你的道具已經用盡,也許對方對你有了防備,
  總之,這個【機會】就不再能夠提供規則上的實質效益(敘述上可能也相應無法再達成明顯的效果)。

  在一次檢定中,可以同時使用多個不同的【機會】並疊加加值;但在一次檢定中,同一個【機會】僅能被使用一次。

  玩家角色在創建時,初始擁有數量不限的【角色機會】,共享五次的使用次數。
  【角色機會】可能是角色的天賦、道具、特殊技能,代表角色運用這些優勢在戰鬥中取得的機會,
  次數用盡或尚未使用【機會】次數時,並不代表該特殊能力不存在,而是代表該特殊能力在戰鬥當下並沒有產生舉足輕重的影響。

  除了在戰鬥中透過【創造優勢】的行動,玩家在團內如果發現可利用的線索或道具,也可以主動詢問GM是否可以透過這些創造優勢。
  GM有可能會要求玩家進行檢定,也有可能直接給予或否絕,GM對此擁有絕對的裁決權。

  使用【機會】時,需注意合理性,例如對某個敵人建立「手臂凍結」的【機會】,擊敗該敵人後即便尚未使用,這個【機會】也無法在其它戰鬥中起到任何作用。

  舉例而言,一個提早設好的絆索或許是能夠利用一次的【機會】,
  只有在敵人被引到絆索周圍時,玩家角色才可以利用這個預先準備好的【機會】,讓自己在面對敵人時獲得一次的+2效果;
  在這之後,可能絆索被弄壞,也可能對方對絆索的存在起了警覺,這些陷阱不再能夠坑害到他。

  除了實體的道具之外,透過巧妙利用情報,也可能創造出絕妙的【機會】,
  例如得知目標嗅覺異常敏銳後,在身上噴滿氣味濃烈的香水再前往決鬥,或許就會是個可以利用數次的【機會】;
  次數用盡後,代表香水已經逐漸飄散稀釋,或對方的感官已經逐漸習慣,能夠忍住不適正常行動。

七、局勢

  在某些狀況下,環境中可能會存在持續產生影響的狀態,例如濃霧、反魔法立場、異常的重力等等,在規則上就會作為【局勢】存在。
  與【機會】不同,【局勢】會在建立時就宣告鎖定某種行動(攻擊/防禦/創造優勢)或敘事目標(體能/魔法/逃跑/飛行/電器等等)。
  根據【局勢】的強度與傾向,在該【局勢】被解除前,所有被鎖定的行動或敘事目標將持續受到等同於該【局勢】強度值的修正(正面影響為加值,負面為減值)。

  在進入特定場地,或是戰鬥開始時,GM可能會揭露環境存在中的【局勢】,角色也可以透過【創造優勢】的行動建立【局勢】。
  關於玩家嘗試創造的優勢具體被歸類於【機會】還是【局勢】,玩家可以提出想法,但GM擁有絕對的裁定權。

  ※根據不同的【局勢】敘事描述,在場的角色也有可能不受影響,例如「光滑脆弱的冰面」無法限制飛行角色的移動。

  ※【局勢】可以透過創造優勢的行動解除,具體難度由GM根據狀況裁定,檢定時(若符合條件)同樣採計該【局勢】的修正值影響。

八、大成功/大失敗

  當玩家擲出[6、6]時,該檢定稱之為「大成功」,檢定自動成功,同時由GM視狀況給予額外的正面效果。
  當玩家擲出[1、1]時,該檢定稱之為「大失敗」,檢定自動失敗,同時由GM視狀況給予額外的突發狀況。

九、多目標攻擊

  在一次行動機會內,攻擊多個目標時,攻擊將會獲得減值。
  檢定時,以一次攻擊擲骰檢定作為所有攻擊檢定的檢定值。

  當攻擊目標是兩個,攻擊受到-2修正值的影響。
  當攻擊目標是三個,攻擊受到-4修正值的影響。
  當攻擊目標是四個,攻擊受到-6修正值的影響,以此類推。

十、其他事項:

  為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員一日至少能回覆一次。
  假如有事無法回覆,可先行請假讓GM等候,或者請GM或其他人代理角色。

  由於工作排班因素,GM每天回文的時間點可能差異很大,還請大家見諒。
  每一篇GM回文經過24小時後會繼續推進,即使有玩家尚未回覆,仍然會直接推動劇情,請玩家務必在此前完成行動或請假。
  期間內沒有回覆的玩家,角色會判定為呆滯原地,呆滯時,對所有行動的應對結果視為0。

  若長期未回覆或呆滯頻率過高,GM可能會視狀況為該玩家的角色安排退場。

  本團在Discord的【Alpha TRPG 官方聊天室】中使用【阿爾法酒吧-團務-A】頻道。
  玩家間的討論可以多加利用該頻道,也可以使用論壇的聲望、私訊功能。
  團中會出現需要玩家分工合作的狀況,大家可以利用聊天室在場外先行溝通協調,以免場內花費太長的時間討論。



§ 角色卡介紹 §

  請大家先詳細閱讀過上方的規則說明,假如有任何地方看不懂,都歡迎提出詢問。
  在本團開始前,會先請各位玩家確認本次跑團中角色打算運用的能力,並依此建立角色卡,這些內容在出發後就不能更改,所以請大家仔細考慮過後再做確認。

  本次跑團中可能會運用到的能力,請參考團務帖上方公布的資訊以及基礎團前置劇情透露的情報,並結合自己角色的特色與能力決定。
  TRPG從創建角卡開始就已經是跑團的一部分了呢0v0

  玩家的角色卡(在酒吧角卡區寫的角色介紹文)在基礎團開始直到跑團結束為止,不能再做修改,此點請務必注意。
  創建角色卡時,除了酒吧角色卡的連結,還請分項列出以下資訊:

引用︰  ※【生命】
  ※【攻擊】
  ※【防禦】
  ※【敏銳】
  ※【角色機會】(不必鉅細靡遺全部寫出,列出你覺得可以表現角色特點、或本團中可能用到的即可)
  ※【獎勵道具】(僅限酒吧活動、酒吧團獎勵等官方認證的道具,除此之外皆為【角色機會】的一部分)

  列出以上資訊時,建議可以使用下列的格式方便GM審查:


  角色機會的部分,可以簡單描述一下大概的內容,主要說明一下使用時可能會以什麼樣的方式體現系統上的+2效果就好~
  基本上,使用起來的狀況可能會像是:
  因為【機會】帶來的優勢,你在這次的OO行動中取得了顯著的成效,檢定+2。


  以上,感謝各位的閱讀 :)
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#2
【姓名】ASH

【生命】4
【攻擊】0
【防禦】2
【敏銳】1

【角色機會】

一、灰燼構成者-   ASH是灰燼塑造成的人,所以他可以將外貌改變為無論種族性別體型都可以的任何樣子。
           也能化為粉塵,藉此躲避傷害、穿越障礙,或是進行隱藏行動。
           還可以把灰燼塑造成工具的形狀,只要了解物體的構造就能做出一樣或吻合部件的東西。
二、與危險為伴之人- 因為長年被追殺的經驗,對身邊的風險有著比常人更敏銳的嗅覺,能夠察覺危機。
三、狡詐的扮演家-  經常潛入各種地方進行冒充他人來達成自己目的的老手。
           擅長展現出各種身分應有的行為舉止以蒙騙他人,也很擅長各種威脅利誘高壓柔懷的技術。

【獎勵道具】
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#3
【姓名】銀髮.銀鈴

【生命】4
【攻擊】1
【防禦】0
【敏銳】2

【角色機會】

一、獵人傳承-精通追蹤、躲藏、伏擊的技藝。
二、獸族感官-獸族天生擁有極其靈敏的聽覺及嗅覺,能聽見遠方的微小動靜;分辨出空氣中殘留的氣味成份。
三、森林居民-自小在野外的林地長大,對於森林地貌中的事物瞭如指掌。
四、真誠待人-不論對方身份地位高低,銀鈴都總能夠設身處地為人著想。
五、過目不忘-只要對一項事物稍加注目便不會忘記當中的任何細節。

【獎勵道具】

一、
一、
二、
三、
四、
五、
六、
七、
SIGNATURE:
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#4
【姓名】楊望蒼

【生命】4
【攻擊】2
【防禦】0
【敏銳】1

【角色機會】
  1. 蒼嵐鬥氣
    家傳的蒼藍色鬥氣,有著『加速』的特性,在體內運轉能提升身體能力並加快反應速度,也能外放進行攻擊,因為在血管中流淌著,所以外部的能力干涉也難以深入體內
  2. 如狼/半狼
    狼族祖先的血脈給予了敏銳的嗅覺與優秀的動態視覺,半狼則是主動將身體進一步返祖,已取得狼族的型態與能力
  3. 祕劍.蒼空
    楊望蒼的專屬武裝,用其斬出的鬥氣能夠中和能量,針對魔法、異能等能力或攻擊都有效果,還有著名為『昇華』的強化型態
  4. 魔劍.夜魂
    謝米鍛造的不祥魔兵,擁有蠶食、釋放靈魂能量的特性,利用特殊的戒指能夠順移到楊望蒼手上
  5. 狼語
    能夠與犬科類的動物或靈獸溝通,雖然無法直接命令,但因為雙方天然有一定程度上的好感,取得牠們的協助對楊望蒼來說並不難


【獎勵道具】
  1. 鋼鐵嘎的鐵哨子
    服務生獎勵,效果為重擲一次骰子,僅能在酒吧團中使用,一團中只可使用一次
  2. 刻有銀鈴頭像的戒指
    能使一次判定必定成功,與夜魂的效果匹配
  3. 獅王之牙
    組成獅王布偶項鍊的獠牙。每團有兩次機會,玩家判定直接成功。實際效果由該團GM決定。
  4. 替身玉符人
    將使用者受到的傷害轉移至玉符的護身法寶,有緩慢自我修復的能力。可使一次防禦檢定+2,每團可使用一次。

SIGNATURE:
楊望蒼

蒼穹的四界
設定
故事
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#5
角色資訊已錄入【角卡區】
  開始跑團後,角色的資訊會隨GM每次回文更新在角卡區上,所以請大家先把它加進書籤 catA_duke
  角卡區的編輯權需要大家給我Gmail才能開放,不過這次格式改一改好像也只有立繪要自己放,這部分傳給我讓我放也可以(欸

  這邊請大家確認一下自己的角色卡有沒有問題,沒問題的話,GM就會準備開團啦!
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