【Pokerole 2.0】第二屆哈絲杯寶可夢淘汰賽!(招收到8月3日或者湊滿八名參賽者)
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#1
大家好~
這次由我來當主辦者舉行——

第二屆哈絲杯寶可夢淘汰賽!

感謝Hazatto和一眾翻譯者,以下有中文化規則書連結↓

【中文規則】https://hazmole.github.io/PokeRole/
【官方網站】https://www.pokeroleproject.com/resources



【平台】Discord

【冠軍獎勵】
冠軍要在此帖發一張包含
的感想帖,並且所有參賽者需要在這張帖上留+1聲望,聲望內容由冠軍指定。

【參賽規則】
關於寶可夢隊伍:
引用︰.每個參賽者的隊伍由三隻寶可夢構成,不可以使用相同寶可夢。

.寶可夢的階級為「業餘者」

.寶可夢的基礎HP不能超過5,超過5的話,基礎HP視作5。

.寶可夢的起始特質屬性總和不能超過12,超過12的話,則會扣除相應數量的特質配點。

.寶可夢可以學會的招式完全按照規則中圖鑑的記載,不開放招式機、教學招式、或遺傳招式。

.每隻寶可夢可以學習一招超過業餘者階級的招式。使用這招式時需要消耗[超出階數]點意志,超階招式僅能被相同或以上階級的招式對抗。

.每隻寶可夢都可以攜帶一個道具或樹果(道具列表參見規則),道具不可以重覆。

.新增一個原創道具[王牌徽章],攜帶這道具的寶可夢不會受疼痛懲罰規則影響。

.禁止傳說寶可夢參賽(特質屬性無法配點的寶可夢)。

.不開放MEGA、Z招式、極巨化。

關於淘汰賽賽制:
引用︰.本賽制採淘汰賽制,敗北者將會直接被淘汰。

.一開始的分組將隨機決定,按照最後報名人數的數量而定,可能會出現種子選手。

.每組對戰前,必須秘密從隊伍中挑選二隻寶可夢(用私訊告知我)。在該次對戰中,參賽者只能使用這兩隻寶可夢進行對戰。

.冠軍戰將由所有寶可夢參加對戰。

.連續行動的規則變更:由第三動起成功骰需求為[上次行動數+前次行動數]。例子:這是多龍同一輪中第四次連續行動,牠的成功骰需求為[上次行動數(3)+前次行動數(2)=5]

.行動大失敗時,角色受到2傷害骰池傷害。

.寶可夢在對戰結束後只會回復HP和狀態和道具,不會回復意志。

.對戰結束後,由敗方決定是否為勝方其中一隻寶可夢回復所有意志。


寶可夢卡:
大家的寶可夢隊伍請按照下列格式填寫:

SIGNATURE:
酒吧角色卡:拜歐尼‧布莱特
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#2
Q&A
其他有什麼問題可以在阿法Discord的互動遊戲版上詢問我,這一樓用來整理Q&A。

Q:我需要創建訓練家的角色卡嗎?
不用。因為正式對戰中訓練家不會下場打的關係,因此只需要創建寶可夢的數據即可。

Q:業餘者寶可夢的配點有多少?
主要特質配點4點;社交特質配點4點;技能配點12點,單個技能配點上限為3點。
詳情參照規則。

Q:寶可夢可以學會退化型的招式嗎?
可以。但它們仍然受到階級限制。

Q:寶可夢的超階招式是否仍然會被計入招式數量的限制?
是。這招式仍然會被算在「招式數量=洞察+2」的限制內。

Q:戰鬥的場地是什麼樣子?
白天,室外,無環境挑戰的標準場地:
(可以飛天/挖洞/潛水)
(使用〈秘密之力〉時1D6隨機決定效果)


關於招式使用判例:
Q:如果我使用〈高速旋轉〉來對抗敵人的招式,那我是否能獲得靈巧上升的效果?
不行。技術上「使用招式來對抗」並不是標準的招式使用方式,因此該招式的額外效果並不會發動。

Q:如果我使用〈高速旋轉〉來攻擊敵人,但敵人使用招式來對抗並成功,那我是否仍能獲得靈巧上升的效果?
不行。因為你的招式效果被抵銷了。

Q:如果我使用〈高速旋轉〉來攻擊敵人,但敵人成功閃避的話,那我是否仍能獲得靈巧上升的效果?
可以。你同時仍能成功清除我方場上的入場危害。

Q:如果我使用〈撞擊〉來攻擊敵人,但敵人使用〈電光石火〉搶先行動的話,那我是否可以改變原先的行動?
可以。你在對方進行命中判定後重新決定行動。

Q:使用意志判定的招式是按總意志還是當前意志值判定?
按總意志判定。

Q:如果我使用〈怨念〉來攻擊敵人,敵人會怎樣?
目標意志剩1,並且失去戰意直至牠被換走。

Q:如果我使用〈怨恨〉來攻擊敵人,敵人會怎樣?
目標僅在這場戰鬥中意志剩1,戰鬥結束後回復被〈怨恨〉減少的數值。

Q:如果我使用特性是〈壓迫感〉的寶可夢戰鬥,敵人會怎樣?
目標僅在這場戰鬥中意志被減半,戰鬥結束後回復被〈壓迫感〉減少的數值。
SIGNATURE:
酒吧角色卡:拜歐尼‧布莱特
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#3
好耶謝謝各位捧場! meme_epicwin
七人加上我剛好八人,這是我的隊伍!








那麼是時候分組了!
  1. JEFFERY~
  2. 只是個月月
  3. Heiray~
  4. MaxC~
  5. 小控
  6. Hazatto
  7. 小白~
  8. ttk12345~

根據擲骰結果
  1. Heiray vs MaxC
  2. 小白 vs ttk12345
  3. JEFFERY vs 小控
  4. 只是個月月 vs Hazatto

請各位加進我的discord:https://discord.gg/5ZMpaa8v
大會即將開始!
擲骰結果

1d8+1d7+1d6+1d5 → 3[3] + 3[3] + 5[5] + 5[5] 16
1d4+1d3 → 1[1] + 2[2] 3
聲望留言:
Heiray 聲望+1 加油啊,虛榮感的大葛格
SIGNATURE:
酒吧角色卡:拜歐尼‧布莱特
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#4
[圖︰ xAueopj.png]

恭喜JEFFERY成為第二屆哈絲杯寶可夢淘汰賽冠軍!



循例的賽後心得:
這系統有夠爛,當GM要有心理準備面對一堆BUG custom_ulala
這次大會特別針對了五動打法,8成功實在太嚴苛了選手連賭都不會賭,雖然有效把五動人壓成四動人,但其實我不是想完全禁止特定流派只是想平衡一下五動的風險和收益。選手方面針對上屆META和今屆毒瘤選手們的靈巧流配置了更多必中技,可是影分身使用者全部陰差陽錯被一擊打倒,我們仍然只能猜想沒被下修的影分身的真正威力。
坦克流在比賽頭幾輪大發神威,實戰證明在合適配置下牠們2打2就能拖到令人頭皮發麻甚至有能力壓死靈巧流,特別是坦打補合一的蜂女王,憑著強大的站場能力加上不能對抗或回避的特權專用技攻擊指令,個人認為是這系統最麻煩的敵人(我的隊伍也是被蜂女王一打二打倒的)。
這次大會開始著重使用WP救骰和解疼痛,用WP發動升階招能突破對抗的效果沒太多人在意,這小房規大可捨棄。

值得調整的房規
  1. 大失敗確實有懲罰時,玩家吃了DEBUFF後連四動五成功都未必想賭,第五動可以小修至六成功就好。
  2. 多次出現交了寶貴的WP還救不到骰的氣死人情況,建議改成不再全回合重擲1骰而是單次穩定+1成功。



今屆隊伍一個比一個兇 meme_yaoming

jeffary:今屆冠軍,隊伍很平衡一支援二輸出分工合作,火爆獸能打出敏捷蟲博命以外的單發最高傷害,九尾有超多功能,風妖精和原作遊戲一樣煩。
只是個月月:雖然選了弱點多多的蟲系主題,但單是那隻8靈巧分身搏命敏捷蟲就足夠讓所有人一致認定他是超級強敵,普攻傷害很高的隊伍
Heiray:今屆最讓人意外的選手。用一堆進化前角色擊敗眾多機掰人打上亞軍,視覺效果滿分。配置遠比看起來難纏,證明了坦隊的強度。
MaxC:開戰前的大熱選手,加速接棒變小鬼燈一旦成形似乎無解,還有個能抓死沒對策選手的脫殼忍者,跟鬼一樣沒人想和他打。
小控:和MaxC相反是強化防禦後接棒的打法,好像沒那麼兇,但看過今屆坦隊的表現後也許這配置和Heiray一樣比想象中難纏。
Hazatto:發現蜂女王似乎是個BUG的人。焰后蜥能對策這次大會所有流派,相比之下只有很多攻擊特效的甜冷美后實在太友善了。
小白:Hazatto評價他的蜂女王配置更勝一籌,壺壺超壞星每個都是硬邦邦的強者,打半天連一級疼痛都打不出來。
我:和上屆一樣是高速DEBUFF流,多了一隻在這次大會有優勢的黑夜魔靈,雖然策略成功完封壺壺,但是完全沒方法打穿強化過的蜂女王被一打二反殺了。



我上場時希光代班GM,結果偏偏是面對坦克隊的超級加時賽,為了補償他的心靈傷害我欠他用這系統開一團,也許會多招一兩名玩家,立帖為證。
聲望留言:
Heiray 聲望+1 好耶
Hazatto 聲望+1 好耶
小白 聲望+1 好耶
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酒吧角色卡:拜歐尼‧布莱特
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