![[圖︰ xAueopj.png]](https://i.imgur.com/xAueopj.png)
恭喜JEFFERY成為第二屆哈絲杯寶可夢淘汰賽冠軍!
循例的賽後心得:
這系統有夠爛,當GM要有心理準備面對一堆BUG

這次大會特別針對了五動打法,8成功實在太嚴苛了選手連賭都不會賭,雖然有效把五動人壓成四動人,但其實我不是想完全禁止特定流派只是想平衡一下五動的風險和收益。選手方面針對上屆META
坦克流在比賽頭幾輪大發神威,實戰證明在合適配置下牠們2打2就能拖到令人頭皮發麻甚至有能力壓死靈巧流,特別是坦打補合一的蜂女王,憑著強大的站場能力加上不能對抗或回避的特權專用技攻擊指令,個人認為是這系統最麻煩的敵人(我的隊伍也是被蜂女王一打二打倒的)。
這次大會開始著重使用WP救骰和解疼痛,用WP發動升階招能突破對抗的效果沒太多人在意,這小房規大可捨棄。
值得調整的房規
- 大失敗確實有懲罰時,玩家吃了DEBUFF後連四動五成功都未必想賭,第五動可以小修至六成功就好。
- 多次出現交了寶貴的WP還救不到骰的氣死人情況,建議改成不再全回合重擲1骰而是單次穩定+1成功。
今屆隊伍一個比一個兇

jeffary:今屆冠軍,隊伍很平衡一支援二輸出分工合作,火爆獸能打出敏捷蟲博命以外的單發最高傷害,九尾有超多功能,風妖精和原作遊戲一樣煩。
只是個月月:雖然選了弱點多多的蟲系主題,但單是那隻8靈巧分身搏命敏捷蟲就足夠讓所有人一致認定他是超級強敵,普攻傷害很高的隊伍
Heiray:今屆最讓人意外的選手。用一堆進化前角色擊敗眾多機掰人打上亞軍,視覺效果滿分。配置遠比看起來難纏,證明了坦隊的強度。
MaxC:開戰前的大熱選手,加速接棒變小鬼燈一旦成形似乎無解,還有個能抓死沒對策選手的脫殼忍者,跟鬼一樣沒人想和他打。
小控:和MaxC相反是強化防禦後接棒的打法,好像沒那麼兇,但看過今屆坦隊的表現後也許這配置和Heiray一樣比想象中難纏。
Hazatto:發現蜂女王似乎是個BUG的人。焰后蜥能對策這次大會所有流派,相比之下只有很多攻擊特效的甜冷美后實在太友善了。
小白:Hazatto評價他的蜂女王配置更勝一籌,壺壺超壞星每個都是硬邦邦的強者,打半天連一級疼痛都打不出來。
我:和上屆一樣是高速DEBUFF流,多了一隻在這次大會有優勢的黑夜魔靈,雖然策略成功完封壺壺,但是完全沒方法打穿強化過的蜂女王被一打二反殺了。
我上場時希光代班GM,結果偏偏是面對坦克隊的超級加時賽,為了補償他的心靈傷害我欠他用這系統開一團,也許會多招一兩名玩家,立帖為證。
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