7.3【系統分享】 【LIGHTIST】光明者一貝殼城
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#11
*戰鬥規範構想與更新

(尚未正式)

2022/8/28


優勢
骰兩顆D10,選一顆骰值較低的骰子。
劣勢
骰兩顆D10,選一顆骰值較高的骰值。
重擊
攻擊檢定骰到1點,骰兩顆D10,並且計算傷害上限合在一起。
傷害上限
傷害骰一率D10,高於上限則為上限傷害值。


戰鬥

攻擊

【武力技能】戰鬥領域

短柄攻擊 距離 短距離、觸及
當使用短兵器進行短柄攻擊時,你揮動你的短兵器攻擊目標,無論是突刺、砍劈、鈍擊,這會在短兵交接的距離時觸及目標單位。

長柄攻擊 距離 長、中距離 可觸及
當使用長兵器進行長柄攻擊時,你揮動你的長兵器攻擊,無論是突刺、砍劈、鈍擊,這會在中距離兵器交接時觸及目標單位,這可以一次攻擊到一個以上的單位。

拋射攻擊 距離  中距離、遠 可觸及

當使用可手持拋射兵器進行遠距離射擊時,你拉起弓弦、揮動你的投石索、拉起彈弓、拋擲你的短柄兵器、長柄兵器,無論是 穿刺、鈍擊,這會攻擊到目標,但是部份武器可能在觸及距離造成劣勢,例如弓、弩。


【技藝技能】技術領域

拋射攻擊 距離  中距離、遠 可觸及
當使用可手持拋射兵器進行遠距離射擊時,你拉起弓弦、揮動你的投石索、拉起彈弓、拋擲你的短柄兵器、長柄兵器,無論是 穿刺、鈍擊,這會攻擊到目標,但是部份武器可能在觸及距離造成劣勢,例如弓、弩。


【藏匿技能】潛行領域

繞背攻擊 距離 觸及
當使用藏匿技能揮動短武器或是長武器時,你繞到目標單位的背後、他視線難以觸及的地方弓擊,無論是突刺、砍劈、鈍擊,若技能成功,其目標對你的攻擊有劣勢,除非他進行的察覺骰值低於你的藏匿技能。


【駕馭技能】騎術領域

馬上作戰 距離 觸及、中距離 可觸及
當在馬上揮動短兵器或是長武器時,當你的武器距離為中距離,你能夠在馬上的姿態攻擊至少一個以上的目標,當你的駕馭技能成功攻擊目標時,非騎兵姿態的人難以追擊你,除了騎乘姿態的人,其餘人在非騎乘姿態的狀態下必須花費1點意志點對你進行追擊。

【法術技能】異能領域

施法攻擊 距離 觸及距離、中距離、遠距離 擇一
進行施法攻擊時,其傷害是攻擊性、破壞性的,選擇一個你施法的攻擊距離,當你的法術技能成功,除非對方防禦,則承受其法術的傷害,若對目標有其副作用則會發作。


反擊
技藝【技術領域】、武力【武力領域】
拋射兵器、短柄攻擊、長柄攻擊 可以互相反擊,攻擊方低於等於反擊方者勝出,造成傷害,若反擊方勝出,造成傷害但不能到最大值。

法術【異能領域】
法術跟法術之間可以互相反擊,攻擊方低於等於反擊方者勝出,造成傷害,若反擊方勝出,造成傷害但不能到最大值。

防禦抵傷

【運動技能】體能領域
挪移兵器 短兵交接、中距離內長、短兵抵抗
進行挪移兵器時需要花費體力挪移站位、武器,這仰賴你體能的身手。攻擊方命中成功時,你能夠進行一次挪移兵器,運動技能成功時 至少抵銷1點傷害,骰到1的時候則是抵銷3點傷害,骰到2時則是抵銷2點傷害。

【武力技能】戰鬥領域
專注格擋 短兵交接、中距離內長、短兵抵抗
進行專注格擋時你仰賴你的戰鬥領域,你揮動你的武器撥擋至少一次攻擊減少程受的傷害,當攻擊方命中成功時,你能夠進行一次專注格檔,武力技能成功時 至少抵銷1點傷害,骰到1的時候則是抵銷3點傷害,骰到2時則是抵銷2點傷害,當你抵銷以後,你能夠再花費1點意志點多減少1點傷害。


閃避免傷

【察覺技能】屬性檢定
幸運閃避 主動免傷
當攻擊方進行動作以前,你能夠宣告一次幸運閃避並且擲骰,但是子彈、過度誇張的爆裂物,破壞力強大的法術、過度誇張的天氣現象,一場戰鬥中只能躲一次。當你的察覺技能成功並且低於等於攻擊方的技能骰值,則閃避成功。

【運動技能】體能領域

翻滾 技能免傷 可主動免傷、可被動免傷
當攻擊方正要進行攻擊時,你能夠宣告一次翻滾,你能夠伏地、翻滾到後方、前方,任意位置。

當攻擊方進行動作以前,你能夠宣告一次翻滾並且擲骰,但是子彈、過度誇張的爆裂物,破壞力強大的法術、過度誇張的天氣現象,一場戰鬥中只能躲一次。當你的運動技能成功並且低於等於攻擊方的技能骰值,則閃避成功。

但是子彈、過度誇張的爆裂物,破壞力強大的法術、過度誇張的天氣現象,一場戰鬥中只能躲一次。
你能夠被動的宣告使用翻滾,低於等於或高於閃避方0-2點攻擊方-1點攻擊的技能值,低於閃避方3-5點 攻擊方-2,低於閃避方6-8點 攻擊方-3(扣為0則為技能值1),當。

跳躍 技能免傷 可主動免傷、可被動免傷
當攻擊方正要進行攻擊時,你能夠宣告一次跳躍,你能夠原地跳躍、跳躍到後方、前方任意位置。
但是子彈、過度誇張的爆裂物,破壞力強大的法術、過度誇張的天氣現象,一場戰鬥中只能躲一次。
你能夠被動的宣告使用跳躍,低於等於或高於閃避方0-2點攻擊方-1點攻擊的技能值,低於閃避方3-5點 攻擊方-2,低於閃避方6-8點 攻擊方-3(扣為0則為技能值1),當。


【藏匿技能】潛行領域

掩體 可主動免傷、可被動免傷
當攻擊方正要進行攻擊時,你能夠宣告一次掩體閃避並且擲骰,當你的藏匿技能成功並且低於等於攻擊方的技能骰值,你則成功躲進掩體,並且該掩體承受傷害。
你能夠被動的宣告使用掩體,低於等於或高於閃避方0-2點攻擊方-1點攻擊的技能值,低於閃避方3-5點 攻擊方-2,低於閃避方6-8點 攻擊方-3(扣為0則為技能值1),當對方沒有命中,則掩體不受傷害,若命中你跟掩體分擔傷害(除2,向下取整)。
當你躲進掩體時,只有掩體會承受傷害,當你探頭回擊時,你必須進行宣告掩體閃避才能躲回掩體。

油燈武器類型

油燈祝福
無需花費回合,內心禱念吶喊,增加1點屬性、技能檢定、傷害加工+1。


短距離
單一目標 攻擊單一觸及目標

中距離性質 
掃蕩 可攻擊周圍觸及目標
2目標 至少可攻擊兩名目標。 

中距離
掃蕩 可攻擊周圍觸及目標
多目標 可以攻擊一名以上目標。

遠距離
可攻擊中距離或是以外的目標。
可/否多目標 若有多目標性質,則可以攻擊多目標。


傷害重擊
1點 重擊
擲骰兩顆D10,計算傷害上限並且相加。


油燈武器類型 擇一
短柄A 觸及,可拋射
油燈武器傷害【傷害上限3】+【傷害加工】
傷害投擲D10,擲骰時超出4則視為4點,若為0(10)則重骰。 

短柄類武器,劍、刀、匕首、柴刀…等類型的短兵器。

長短柄B  觸及、【中距離性質】
體能需求 至少6,不然攻擊劣勢
油燈武器傷害【傷害上限4】+【傷害加工】
傷害投擲D10,擲骰時超出5點則視為5點,若為0(10)則重骰。
短柄類武器,巨武、偏長距離類型…等的短兵器。


長柄 中距離、可觸及、是/否可拋射擇一
油燈武器傷害【傷害上限4】+【傷害加工】
傷害投擲D10,擲骰時超出5點則視為5點,若為0(10)則重骰。

長柄類武器,長槍、斧槍、長鋼棍…等類型的長兵器。

拋射(非弓弩類、輕弓弩類) 中距離,遠距離,可觸及
大部分單一目標
油燈武器傷害【傷害上限4】+【傷害加工】
傷害投擲D10,擲骰時超出4點則視為4點,若為0(10)則重骰
弓弩類別、彈弓、投石索、小石子…等武器。

拋射(弓弩類)   中距離,遠距離,可觸及
大部分單一目標
油燈武器傷害【傷害上限5】+【傷害加工】
傷害投擲D10,擲骰時超出6點則視為6點,若為0(10)則重骰。

弓弩類別的武器,複合弓、曲弓…等弓類武器

拋射(傳統火藥類)  中距離,遠距離,可觸及
大部分單一目標
油燈武器傷害【傷害上限5】+【傷害加工】
傷害投擲D10,擲骰時超出5點則視為5點,若為0(10)則重骰。

拋射(機械火槍類)中距離,遠距離,可觸及
大部分單一目標
油燈武器傷害【傷害上限6】+【傷害加工】
傷害投擲D10,擲骰時超出6點則視為6點,若為0(10)則重骰。

短柄法器  觸及,可拋射
油燈武器傷害(物理)【傷害上限4】+【傷害加工】

長柄法器 觸及,中距離,可拋射
油燈武器傷害(物理)【傷害上限4】+【傷害加工】

長短柄法器  【中距離性質】,觸及
油燈武器傷害(物理)【傷害上限4】+【傷害加工】

施法傷害 擇一
其觸及、範圍目標數量可以與GM一同調整。

參考:
消耗意志0    參考傷害:傷害上限4,觸及目標。
消耗意志1    參考傷害:傷害上限5,觸及目標。
消耗意志2    參考傷害:傷害上限5,2目標。
消耗意志3    參考傷害:傷害上限6,3目標。
消耗意志4    參考傷害:傷害上限6,4目標。
消耗意志5    參考傷害:傷害上限7,5目標。
消耗意志6    參考傷害:傷害上限7,6目標。
消耗意志7   參考傷害: 傷害上限8,7目標。
消耗意志8   參考傷害: 傷害上限8,8目標。
消耗意志9    參考傷害:傷害上限9,9目標。
施法效果範本

你能排排列出自己的異能列表,其數量若求限制,則是等於心智的一半,或是自定義調整。
若為臨時發揮,當前與GM討論彈性調整。


擇一 可自定義(與GM討論)

效果名
效果:
(自定義效果內容)
效果結束回合=消耗意志點或是特別註明的效果
可對抗與否  一般情況下為可對放與否視效果內容,若有特別註明,則可以不花回合進行一次對抗。

負面

緩速 
效果:
移動拖延,技能:運動、藏匿、駕馭 -2(扣到0至少技能值1) 或是 劣勢
效果結束回合=消耗意志點
可對抗與否  可/不可   對抗方心智骰值高於你對抗失敗。

沉睡
效果:
要求目標進行心智、體能對抗,若對方心智成功、體能失敗,其目標嗜睡,任何檢定都有劣勢,若對方心智失敗,體能成功,則無法進行閃避跟格擋,若兩者都失敗,則徹底陷入沉睡。
效果結束回合=消耗意志點,直到被打醒
可對抗與否  可

束縛
效果:
要求目標進行 法術 對抗 運動,若對方運動骰值高於你的法術骰值,對方被束縛。
被束縛方必須花一個回合進行解除束縛,這得做體能劣勢檢定,束縛方無法做運動類檢定也不能閃避,除了掩體。
目標被束縛時,攻擊目標時則有優勢。
效果結束回合=消耗意志點,直到花回合解消
可對抗與否  可

伏地
效果:
要求目標進行 法術 對抗 運動,若對方運動骰值高於你的法術骰值,對方伏地。
被伏地方需要花一個回合站起來,觸及距離攻擊他有優勢,中距離、遠距離攻擊他有劣勢。
效果結束回合=消耗意志點,直到花回合解消
可對抗與否  可

麻痺
效果:
要求目標進行 法術 對抗 體能,若對方體能骰值高於你的法術骰值,對方麻痺。
被麻痺方被攻擊誰都有優勢,並且什麼事情都沒辦法做,延遲到回合結束為止。
效果結束回合=消耗意志點
可對抗與否  可

中毒
效果:
要求目標進行 法術 對抗 體能,若對方體能骰值高於你的法術骰值,對方中毒。
被中毒方攻擊誰都有劣勢、檢定劣勢。
效果結束回合=消耗意志點 
可對抗與否  可

灼傷
效果:
要求目標進行 法術 對抗 運動,若對方運動骰值高於你的法術骰值,對方中灼傷。
被灼傷方每到一個回合便扣除上D10上限2的傷害。
效果結束回合=消耗意志點 
可對抗與否  可

正面

詠唱治療
效果:
當回合詠唱治療目標,恢復值為1d10 上限=等於消耗意志點+2
效果結束回合=當回合

加速
效果:
當回合詠唱加速,移動加速,該目標或多目標戰鬥、檢定優勢、傷害上限+1。
效果結束回合=消耗意志點
可對抗與否 不可

強化兵器
效果:
當回合強化目標,攻擊檢定(物理)或是傷害檢定(物理)+1擇一
效果結束回合=當回合
可對抗與否 不可


工具型油燈武器

工具(技術領域)
進行工具使用時,你隨時都能夠使用一項或是多項的油燈工具進行你的技術工作。

複合武器(技術領域)
你進行不同武器的結合,他會有主要其中一個作為代表的傷害上限跟觸及距離,該複合武器其功用也可以結合護具使用,能夠同時有格擋跟攻擊的功能、以及作為掩體、各種結合工具亂七八糟的功能。

臨時武器
作為臨時武器的工具本身不是專門武器用的,除非你結合一把武器。
作為臨時武器的工具傷害上限是3。
回覆