7.3【系統分享】 【Card Ranker】靈魂卡片規則
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#1
本篇為《超次元卡片戰鬥RPG 卡片位階者》的世界觀擴充,請搭配規則書觀看。

前言:

Card Ranker(以下將簡稱CR)這款系統的主題為卡牌遊戲,特色在於玩家能像動畫的主人公一樣大聲喊出召喚詞叫出自己專屬的王牌怪獸、帥氣的展現命運抽牌逆轉局勢,藉此享受與一般集換式卡牌遊戲不同的體驗。
為此,系統在設計上參考了多數集換式卡牌遊戲及相關動畫進行創作,其中又以決鬥大師Battle Spirits的內容占多數。

在CR的世界觀裡,有著一款熱門全球,甚至是全宇宙的卡牌遊戲——靈魂卡片(Soul Card),但礙於本質是TRPG這一點,並沒有設定完整的規則,僅有提及一些細節而已。
除此之外,系統上的一些設計也使靈魂卡片這款遊戲充滿漏洞。
雖然這些問題能藉由套上一些集換式卡牌遊戲的皮得以解決,但不僅會造成出戲問題(明明系統上只用了一張卡,但扮演上卻用了數張卡演了個Combo),也會要求玩家對集換式卡牌遊戲的知識,提高不少入門門檻。
為了解決這個問題,本人在與幾名集換式卡牌玩家及TRPG玩家朋友的討論之下,以貼合靈魂卡片及CR本身規則為主軸設計出了一套簡略的遊戲規則。
經過實測後,確定這套遊戲規則可將TRPG的擲骰判定融入角色扮演,也有辦法簡單處理牌庫出局等不好處理的判例,因此決定分享出來以幫助喜歡這款系統的同好們。



靈魂卡片遊戲規則

在遊戲開始時,雙方將從牌庫中抽出5張牌作為手牌,每當自己的回合開始時可從牌庫中抽1張牌。
手牌張數沒有上限,規則上不存在場地區域,僅分為手牌、設置卡區、墓地區、除外區及靈魂區。

每回合玩家可以使用一次類型為攻擊或支援的怪獸卡,使用怪獸卡時將翻開牌組上方2張卡確認「風險刻度(Risk Scale,刻度共有1~6。即對應判定擲骰的2D6)」,這稱為風險檢定(Risk Check)。
翻出的2張卡風險刻度總和若小於或等於怪獸卡的風險等級(Risk Level,即卡片資料上的風險),將會使用失敗。
只有風險刻度的總和高於卡片的風險等級時,怪獸卡才會使用成功。
而翻出的2張卡將直接從遊戲中除去(不視為除外狀態,因此不視為遊戲內可使用的資源),該場遊戲中無法再次使用。
若風險檢定失敗,就必須選擇手牌中1張怪獸卡破壞。
若風險檢定時翻出的2張卡風險刻度皆為6(即2D6擲出6,6大成功)則能夠額外抽1張牌。

當玩家受到攻擊時,可以使用手上的怪獸卡進行阻擋。
進行阻擋時,必須先選擇手牌1張怪獸卡破壞,並以該怪獸卡的風險等級進行風險檢定,只要成功便能擋下攻擊。

設置卡(以對應對決開始前就能覆蓋設置卡造成資源差距的詭異情況)
每位玩家在遊戲開始前,必須事先準備5張設置卡並覆蓋到設置卡區(這5張設置卡僅為扮演使用,並非實際準備5張資料中的設置卡)。
設置卡不同於怪獸卡、魔法卡及傳說卡,不會放入牌庫裡。
當條件及時機符合時,便可以直接翻開設置卡發動其效果。

靈魂區(以對應牌組40張卡,但系統實際上的怪獸卡數量多為個位數的資源差距)
靈魂區,即是靈魂卡片中另一個重要要素。
每副牌組必須放入剛好10張帶有靈魂標記的怪獸卡,在遊戲開始時必須將1張帶有靈魂標記的怪獸卡設置到靈魂區,這稱之為「靈魂召喚(Soul Summon)」。
之後,每當自己的回合開始,玩家可將手牌中帶有靈魂標記的怪獸卡與靈魂區的怪獸卡進行交換。
靈魂區只能存在1張怪獸卡,這張怪獸卡則代表了玩家的靈魂。

當設置於靈魂區的卡片遭到破壞,在自己的抽牌階段結束後必須立即設置新的怪獸卡至靈魂區。
若是無法設置,在規則上將視為敗北。



世界觀細節補充

魔法卡
具有規則效力的神奇卡片,使用過一次就會消失。
由於非常貴重,所以一般不會投入牌組內;即使投入牌組,抽到時可能也不會直接使用。

傳說卡
極為強力的卡片,數量非常稀少,最低價格也有上億起跳。
不同於怪獸卡、魔法卡及設置卡,傳說卡擁有獨自的格式及使用方法。
傳說卡的效果各式各樣,唯一的共通點是每張傳說卡在一場遊戲中只能使用一次。

戰鬥場地
HET社所設計的決鬥盤將會自動感應周遭的環境,並導入特殊規則(對應遊戲中的場地規則表)。
聲望留言:
ttk12345 聲望+1 好耶
SIGNATURE:
酒吧角色卡:早川 鳥



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