酒吧不明生物紀錄
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#1
沒想到我會有需要開個人櫃的一天。

由於我打算給現在的酒吧角做一些歷史紀錄,所以需要一個地方存放這些資料,同時也作為中繼站之用。
因為有些東西是需要正式更新到角色卡上的,但這是個會經常產生變化的角色,我不想為了每個細小的更動頻繁申請角卡更新。所以用論壇文章的格式將必需的資料暫存在這,對我事後的轉移會更加方便。

沒有特別說明的話,之後發布的文章都是對「」在酒吧活動的歷史紀錄,並且會加上扮演當下不會寫上的隱藏/背景資訊。和牠互動過的人可以在這裡看到自己的行為究竟對牠產生了什麼影響。
  1. 創作背景
  2. 巨大長生錦鯉篇
  3. 初版角色卡
SIGNATURE:
:現在形象是一個身高約兩米的男性。黑髮黑瞳,容貌有些微妙的女性化,看起來很年輕,臉上沒什麼表情,甚至有點呆。頭部以下的身體被一套厚重的黑色蟲殼裝甲覆蓋。脖子上掛著一個布製囊袋(靈花囊)。

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#2
※錯過的技能
  • 酒吧大門的時空傳送:黏在門上時經歷兩次「開門」,但沒有足夠的感知能力與知識理解發生的事,不過能變成木板了。(第一次第二次
  • 茉莉的罪惡薔薇:為了避免受到更大傷害進行緊急脫離,接觸時間過短,並且當下還有疼痛與精神攻擊的干擾,除了「穿過的尖刺」幾乎什麼也沒有掌握到。但是作為第一次接收到的語言和情緒,去死*N和人類惡意的印象十分深刻。
※錯過的型態 ※擁有的型態
  • 原始型態:簡而言之,黑泥怪。黑到不會反光,約雙手能捧起來的大小。
  • 不完全的木頭門板:毫無意外、預定之內取得的第一個型態。能變成木頭,還有還原酒吧門板的樣子。但僅限於靠上的那個區塊,因為在完全包裹整個門之前就被弄下來了。
  • 單純的尖刺:被攻擊而取得的第一個有效攻擊手段。但因為接觸不足,所以比起對原型的模仿,更多的是領悟到能用尖銳的形狀進行刺穿。
  • 人類的手臂表皮:三度與人手接觸,其中兩次短暫接觸,效果甚微。因此主要還是大覽青的手。(第一次第二次第三次
  • 人類的手掌:包覆手掌後獲得人手的「形」,內部構造仍是未知領域。
SIGNATURE:
:現在形象是一個身高約兩米的男性。黑髮黑瞳,容貌有些微妙的女性化,看起來很年輕,臉上沒什麼表情,甚至有點呆。頭部以下的身體被一套厚重的黑色蟲殼裝甲覆蓋。脖子上掛著一個布製囊袋(靈花囊)。

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#3
※變化技巧
前提說明:儘管擁有很高的能力上限,但作為剛誕生的生物,牠並未掌握善用自己能力的技巧,並且因為對環境缺乏危機感而行動遲緩。一些技巧,或者說行動偏向於本能,所以能夠快速的掌握。並且多虧酒吧各位善心人士的協助,讓牠在初期就得到了很快的成長,也許學會吃東西也是指日可待了。
  • 溶解脫離:主動避免與周圍物體產生黏著、斷開不必要的身體連結,像溶解般順著重力快速滑落。因為依靠初始的緩慢移動無法立刻脫離尖刺而發展出的技巧,也許很快就會過時。
  • 快速變形:周圍的一切威脅都是未知,為了保命使出吃奶的力氣(儘管還不能吃)快速進入防禦狀態。同時為了補足對門板的形掌握不足,以兩塊門板拼接的方式組成相對完整的樣子。
  • 部分變形:完全變成物體的漏洞是完全無法動彈。在有過一次變形經驗後,便嘗試只變化必要的部分,其餘用來逃跑。
  • 爬行:從緩慢的蠕行進化成撐起身體、持續伸出觸手將全身往前帶。
  • 抓握:將身體嵌入物體表面的細小縫隙,增加摩擦力。這裡還額外用上了尖刺型態,以細小的尖刺交錯插入地板,讓自己能穩固停留在上面。不過現實是還沒得到擲骰的機會就被抓起來了。
看起來已經初具技能樹的雛型,但逐條寫下來後感覺進度有點快,之後應該放慢一點
不過由於大衰人覽青的熱情奉獻,說不定很快就要能變成人形+學會吃東西了,其實我希望在這階段停留久一點啊
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:現在形象是一個身高約兩米的男性。黑髮黑瞳,容貌有些微妙的女性化,看起來很年輕,臉上沒什麼表情,甚至有點呆。頭部以下的身體被一套厚重的黑色蟲殼裝甲覆蓋。脖子上掛著一個布製囊袋(靈花囊)。

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#4
※錯過的技能
  • 再生:短時間內接觸兩個治療法術。法術的運作不在牠能感知的範圍內,但能注意到生物組織的再生。只是因為對生物體的掌握仍不足夠,所以還無法模仿這個過程,但最少也得到了一點經驗值。(第一次第二次
  • 亞特拉的保護膜:由聖光(神力)組成的屏障。雖然有能接觸的實體,但卻不是牠能模仿的對象。
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#5
創作背景

創作這個角色,除了是我的遊戲以外,同時也是我提供給其他玩家的遊戲。
對角色本身和其能力的探索與養成就是遊戲的內容。

沒有重來、沒有存檔讀檔,一切都無可撤銷。
因為畫布是空白的,所以每一筆都擁有切實的影響。
你能參與塑造牠的生命歷程、教牠你想要牠學的東西、讓牠變成你想要的樣子。而你留下的痕跡,又會與其他人留下的痕跡產生怎樣的化學反應?
這亦屬未知,沒有人能確定牠將來會變成什麼樣子。
剛進酒吧的這幾天,除了我進來貼在門上以外,其他的一切都不在我的預想內。

不過,儘管牠是「空白」的,但畫布和框架都是出自我手。
在表面下,我仍然決定了一些重要的事情。
這些事情目前仍是隱藏的資訊。
和牠學習技能需要滿足某些條件一樣,要解鎖這些秘密也需要滿足特定條件。
至於條件是什麼,當然也還是秘密。
只不過隨著牠的成長,將來或許有一部分便能夠逐漸浮上檯面。
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#6
擁有的形態 ※錯過的技能:
  • 亞特拉的生命賦予:通過生之權能賦予物體生命,使之轉變為真正的生命體。抓寶時的額外加料,但對已經是生命體的對象沒啥用,也並未體驗到物體轉變為生命的過程。只是作為直接進入體內的聖光力量,讓牠往「對超自然力量的啟蒙」前進了一大步。
變化技巧:
  • 潛伏:針對自己所接觸的對象進行變化。盡可能延展身體或擠進縫隙內,讓自己看起來與對象融為一體。融入衣服是比較特別的案例,服裝纖維間的空隙相對較多,變成一樣的物質塞進去會改變視覺上的顏色密度,也就是顏色產生一些變化,仔細觸摸的話也發現衣料的質感變得不太一樣。原本是要在鑽入大覽青體內時用的,免得他在酒吧裡死翹翹。
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#7
※錯過的技能
  • 關雎的意志雕塑:可怕的超距雕刻,可以超越物理障礙從意志世界雕塑目標。成功會讓目標變成別的樣子,並獲得雕塑者眼中該形象具有的性質和能力。不過無論是超距還是精神切割的部分,都不在牠現在能掌握的範圍,只覺得很痛。
※擁有的型態:
  • 亞特拉的聖光神力:三度接觸亞特拉的聖光神力,最後一次包括滲透全身和長期接觸。前者打通任督二脈,後者提供學習環境。能夠將身體轉變為聖光,外型半透明發著金光。聖光能變為硬質的屏障,並且可以控制通過屏障的事物。消耗聖光則能治癒、強化和復活生命體(受限於屍體完整度和死亡時間),或進行能量攻擊。但消耗聖光就是消耗自己的身體,而牠目前仍沒有恢復或補充失去的身體的手段。(
  • 阿法牌玉米片:首次完全包覆的對象。儘管牠沒有分解物質的能力,但通過蠻力將玉米片完全粉碎以徹底探明。
  • 切割之型:因為爆痛+一直避開刀刃,多數時候其實是被超距切割,所以未能還原雕刻刀,而且材質似乎也不是凡物。但領悟到能用銳利的邊緣進行切割。
※變化技巧
  • 壓縮與延展:實際是初始就掌握的基本技巧。能壓縮身體變小,或是延展變大,但有一定的限度。
※特殊被動
  • 生存進化:在面臨危及生命的險境或困境時會激發出自身的潛力,屬於求生本能的範疇。雖然原本沒寫出來,但從酒吧內的表現看來是事實存在的東西。至於能激發出多少潛力不好說,總之我不希望變成危機時的外掛那樣的東西。
SIGNATURE:
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#8
(2023-06-15, 01:20)乙名 提到︰ 光球突然消失,一團聖光突然衝出,隨後困惑的在原地徘徊,最終得出結論——囚禁牠的屏障已經消失了。
聖光往階梯的方向返回,一點一點的變回黑泥,覆蓋在階梯上。
牠在上頭緩緩擴張,迫不急待再次以自己的身體感受世界,搞清楚天花板上的奇怪東西究竟是什麼。
(2023-06-15, 01:45)酒吧GM管理帳號 提到︰ 畫作裡的黑泥發現無法包覆「畫作」,也無法完全包覆結構詭異的階梯。蜘蛛網倒不是問題。
黑泥碰觸一個蜘蛛網、兩個蜘蛛網、三個蜘蛛網——有一種黑泥無法理解的情緒……不只一種,有好幾種強烈的情緒糾纏在一起,灌入黑泥的意識中。

這些如洪水般的情緒過於複雜,超越黑泥的認知程度。無法消化的情緒不斷累積,轉換成黑泥能夠辨識的感受之一,壓力。
充滿攻擊性的壓力開始刺激黑泥的意識。
黑泥受到精神攻擊。

※錯過的技能
  • 關雎的亞空間繪畫:尚無能力畫出或製造亞空間。雖然還不太能理解,但獲得了接觸空間紊亂的經驗。因為空間異常和蛛網的關係,未能完全包覆畫作內容,只能說理解了階梯的樣子。
※擁有的型態
  • 關雎的粉紅蜘蛛網:強烈佔有慾的經驗,隨後轉化為導致昏迷的精神壓力,BAD。醒來後二度被監禁,加倍BAD。儘管如此,仍舊獲得了與蛛網的充分接觸。目前只能變成特別黏+牢固的蜘蛛網(粉紅),但或許有機會學到將其作為傳遞、儲存超自然能量的媒介。
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#9
(2023-06-17, 19:15)只是個月月 提到︰ 「冷靜下來了嗎,那麼接下來……」

亞特拉開始不斷朝裡面丟治癒術看黑泥能不能學會
(2023-06-17, 19:35)只是個月月 提到︰ 「治癒沒學會嗎……先決條件是不是得讓他有感覺自己產生了變化,那麼接下來用強化試試看吧,來一個全方面的強化不知道效果如何」


這一次亞特拉把黑泥的力量、敏捷、智力等全方面的性能都提升一個檔次
(2023-06-17, 19:52)只是個月月 提到︰ 「嗯……是因為力量層級過於複雜沒辦法學習嗎,那這樣的話……」

亞特拉拔下一根自己的頭髮丟進裡面

※錯過的型態
  • 亞特拉的不死神力:漆黑的能量,令生命本能的反感。能夠直接傷害生命或讓其乏力。雖然在能夠變成聖光後學習門檻降低了很多,但因為接觸量太少,未能變成不死神力。
※錯過的技能
  • 聖光與不死神力共存:原本聖光與不死會互相抵消,但在亞特拉身上可以共存。學習難度偏高,而且這時牠也還不能變成不死神力。
※擁有的技能 ※擁有的型態 ※變化技巧
  • 斷尾求生:為了吸引敵人的注意力,主動捨棄一部分的身體。然而與蜥蜴等生物不同的是,目前牠仍沒有讓身體再生的手段,因此失去的身體就真的是永久失去了。
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#10
※錯過的型態
  • 酒吧的桌子和地板:沒有完全包覆,所以只掌握到木頭材質,但這其實在門板那就已獲得,所以只是缺乏對完整的「形」的掌握。說來奇妙,直到這個時候牠才有機會好好地以自己本來的身體去接觸酒吧的地板。之前要不是變成木板,要不就是急著逃跑。
  • 家紋車:如果沒有人阻止就會把整輛車變成廢鐵,可憐的mortal司機恐怕難逃罪責,所幸在這之前司就將黑泥帶走了。
※錯過的技能
  • 酒吧門的時空傳送:第五次接觸,但依舊錯過。(初入離開返回
※擁有的型態 ※擁有的技能
  • 無手返:神(GM)賜的技能。製作壽司的技巧,不需要靠手就能把壽司漂亮地堆在一起。
※學習法
  • 吞食:並不是真正的吃,也沒有辦法真的吃,而是為了學習一個對象所遵循的三步方法:包覆、滲透、揉碎。
  • 包覆:將目標整個包起來,獲得初步的理解。對目標基本沒有害處。由於是最淺的接觸,所以也只能學到最淺的東西。
  • 滲透:侵入所有能侵入的孔隙,理解目標內部的構造。基本上是非破壞性的侵入,但仍然有可能對目標造成傷害。
  • 揉碎:如果滲透後仍覺得目標還有可供探索的部分,並且破壞了也沒關係則會進入這一步。非破壞性的滲透將變為主動破壞,並開啟可供進一步滲透的孔隙,再將目標以極細的程度拆解、碾碎,確保徹底接觸目標的每一個角落。缺點是無法保留目標的原形,被徹底揉碎的目標往往會變成一團爛泥或碎渣。


生化相撲手原設定出自忍者殺手,詳細資料可閱:忍者殺手人物介紹:生化相撲手(バイオスモトリ)忍者殺手世界觀介紹:養老師散製薬
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