攻擊手、盾職、後衛、遊走者為4個大派系
攻擊手的分類有:遠程位、破盾位、先鋒
盾職的分類有:援護、抵禦、決鬥者
後衛的分類有:治療、狀態強化、守衛
遊走者分類有:尋路者、調查者、控場者
攻擊手:
遠程位:
技能為遠距離施放、在安全距離發動攻擊,有更容易命中敵人的特性,但傷害或會下降
破盾者:
技能重點在破壞對方的防禦,創造破綻與時機讓隊伍發動攻擊
先鋒:
身先士卒在敵人的第一線交戰,從不同角度切入並阻止敵人的其他行動,替隊伍在詭譎多變的戰鬥中創造優勢。
盾職:
援護:
為隊友承受他們的身軀無法承受的傷害,在自己倒下前絕不允許隊友倒下
抵禦:
重點抵禦敵人猛烈的攻勢,確保自身生命狀態保持安全
決鬥者:
決鬥者是獨當一面的輸出形坦克,隊伍皆依賴其高超的技巧與敵人保持周旋,尋找攻擊的契機,從而殲滅敵人。
後衛:
治療:
奶
狀態強化:
為隊伍提供有利狀態
守衛:
守衛顧名思義是守備的專家,無論是在攻擊或守備的場合都能夠為隊伍掩護意想不到的攻擊。
遊走者:
尋路者:
在需要搜索特定路徑時,尋路者總能送你到達目的地。
調查者:
沒有情報?兩眼黑黑?調查者在任務進行前就會獲取並搜集到一部分的情報,讓隊伍能更加從容不迫的分析接下來可能遇見的場境。
控場者:
控場者擅長分割區域,控制、阻止、隔離危險,替隊伍作好迎接勝利的準備。
每名角色創卡起始時擁有一個被動技能,3個小技能,1個絕技,並需為每一個技能聲明白派系與分類。
(如果無法想出這麼多招也沒問題,甚至可以把全部技能的描述都交給小南去想,雖然這樣可能會出現認知不一的狀況)
被動為一名角色的核心機制,以被動技能的派系分類為主,與其在同一個派系下的技能會具備更優秀的技能組聯動效果。
(攻擊手跟盾職可以一定程度在小技能上共存而不被nerf,但絕技必須跟被動屬於同一個派系才能擁有正確的強度)
請根據技能在扮演上的表現為技能聲明分類,技能分類判定由小南作最後理解,畢竟要考慮到與背景故事的契合度。
(例如一個補師的技能是隊友生命值恢復,但技能具備攻擊敵人的效果,這情況屬於後衛,但也可以屬於攻擊手,這就視為多功能技能,其效果必然偏弱)
角色卡上同一個大派系的的技能越多,其聯動效果越強烈,若是全部技能均屬於同一派系下,則絕技會獲得必定成功等絕對的優勢條件。
每次在任務中存活下來並完成任務至結算,則可獲取1點自由分配的技能點,技能點可以用來增加1個小技能或是強化一個技能
3個小技能每強化一遍,下1個技能點就可以用作獲取一個絕技,絕技無法升級。
技能在每一次的任務中都或許會發生些微變化,通常是在描述上的,以契合劇本中可能遭遇的機制與敵人效果
攻擊手的分類有:遠程位、破盾位、先鋒
盾職的分類有:援護、抵禦、決鬥者
後衛的分類有:治療、狀態強化、守衛
遊走者分類有:尋路者、調查者、控場者
攻擊手:
遠程位:
技能為遠距離施放、在安全距離發動攻擊,有更容易命中敵人的特性,但傷害或會下降
破盾者:
技能重點在破壞對方的防禦,創造破綻與時機讓隊伍發動攻擊
先鋒:
身先士卒在敵人的第一線交戰,從不同角度切入並阻止敵人的其他行動,替隊伍在詭譎多變的戰鬥中創造優勢。
盾職:
援護:
為隊友承受他們的身軀無法承受的傷害,在自己倒下前絕不允許隊友倒下
抵禦:
重點抵禦敵人猛烈的攻勢,確保自身生命狀態保持安全
決鬥者:
決鬥者是獨當一面的輸出形坦克,隊伍皆依賴其高超的技巧與敵人保持周旋,尋找攻擊的契機,從而殲滅敵人。
後衛:
治療:
奶
狀態強化:
為隊伍提供有利狀態
守衛:
守衛顧名思義是守備的專家,無論是在攻擊或守備的場合都能夠為隊伍掩護意想不到的攻擊。
遊走者:
尋路者:
在需要搜索特定路徑時,尋路者總能送你到達目的地。
調查者:
沒有情報?兩眼黑黑?調查者在任務進行前就會獲取並搜集到一部分的情報,讓隊伍能更加從容不迫的分析接下來可能遇見的場境。
控場者:
控場者擅長分割區域,控制、阻止、隔離危險,替隊伍作好迎接勝利的準備。
每名角色創卡起始時擁有一個被動技能,3個小技能,1個絕技,並需為每一個技能聲明白派系與分類。
(如果無法想出這麼多招也沒問題,甚至可以把全部技能的描述都交給小南去想,雖然這樣可能會出現認知不一的狀況)
被動為一名角色的核心機制,以被動技能的派系分類為主,與其在同一個派系下的技能會具備更優秀的技能組聯動效果。
(攻擊手跟盾職可以一定程度在小技能上共存而不被nerf,但絕技必須跟被動屬於同一個派系才能擁有正確的強度)
請根據技能在扮演上的表現為技能聲明分類,技能分類判定由小南作最後理解,畢竟要考慮到與背景故事的契合度。
(例如一個補師的技能是隊友生命值恢復,但技能具備攻擊敵人的效果,這情況屬於後衛,但也可以屬於攻擊手,這就視為多功能技能,其效果必然偏弱)
角色卡上同一個大派系的的技能越多,其聯動效果越強烈,若是全部技能均屬於同一派系下,則絕技會獲得必定成功等絕對的優勢條件。
每次在任務中存活下來並完成任務至結算,則可獲取1點自由分配的技能點,技能點可以用來增加1個小技能或是強化一個技能
3個小技能每強化一遍,下1個技能點就可以用作獲取一個絕技,絕技無法升級。
技能在每一次的任務中都或許會發生些微變化,通常是在描述上的,以契合劇本中可能遭遇的機制與敵人效果
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