7.3【系統分享】 D10超簡易魔法少女(待研磨)
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#1
D10超簡易魔法少女


  從今天開始:妳就是魔法少女了!

在現代都會的你們,身邊潛伏著異常的怪物,祂們來自不同的地點、時間、空間,契約獸帶給了少女們能夠拯救一切的機會,上吧魔法少女!


系統特色
系統採取技能骰制,並且能夠透過消耗意志點資源進行額外效果的檢定

主持人高度負擔
大部份工作由主持人完成,玩家只需要大概調閱規則即可,詢問主持人就行囉。

發揮想像力
除了戰鬥以外可以發揮魔法少女的想像力,在戰鬥前進行調查與怪物的計謀軒輊。
又或者最重要的是少女與少女之間的貼貼。


扮演魔法少女
魔法少女就如字面意義都是女性,如果你要性轉或偽娘魔法少女...先問問其他玩家的感受吧!


GM做什麼?
作為輕鬆由主持人高度負擔的系統,詳閱規則書雲一下讓遊戲順利進行吧,什麼事情都由你決定!

屬性點數

【4】 【5】 【6】


體能值:【】身體承受的能力,等同人物的生命值,也作為外力抵抗的檢定值,會隨著傷害愈來愈低。 在得到喝醉、中毒、麻痺等負面狀態前抵抗檢定值。

心智值:【】心思智能的能力,等同人物的理性值,也作為理性的檢定值。 心智能夠進行說服、回想靈感、歌唱表演[或施法]…等心智相關[GM 認定]的彈性檢定。

意志專注值
等同於心智+3。
意志專注值相當於mp或是sp,是一種魔法少女精神力的體現。

意志能夠作為代價釋放戰技加強傷害或是其它更有效的效果。


在GM認定的情況下,長時間的檢定、舉行儀式、長時間使用靈魂油燈可能會減少固定值或是1dx的意志值。
但這方面是彈性的,由GM進行判斷。

意志歸0[精神疲勞]
當意志點歸0時會陷入精神疲勞,在GM的認定的情況下可能某些檢定行為會有劣勢。
但這方面是彈性的,由GM進行判斷。


察覺值:【】觀察知覺的能力,作為任意衝突上的臨時反應檢定值。 也作為在被敵人偷襲前的迴避檢定值。

檢定

本系統採取D10技能骰判定系統:

檢定方式

擲骰D10對照技能骰值,小於等於成功!

骰值1  重擊、直接成功
在造成重擊時造成+2傷害,在檢定時直接成功。

失敗 大於技能骰即失敗,可以靠重擲消耗意志點重新擲骰。

直接失敗 骰到0(10)時直接失敗,無法靠重骰扳回局面。

對抗
擲骰後的骰值對抗,小者獲勝,等值平手。


優勢
骰兩顆取一顆低的

劣勢
骰兩顆取一顆高的

難度
當gm覺得事情有難度或是怪物特殊效果時給個技能減值,讓玩家接受骰神的挑戰。


技能

技能通常上限:技能上限為8點。

技能點數【1】【2】 【3】 【4】 【5】

將 1、2、3、4、5個數字,任分配到八個技能:武力 、法術、知識 、運動 、查閱 、駕駛
、藏匿、技藝 、醫療  不可重複。


技能水準
1~2 :對該領域技能較為生疏。
3~4:對該領域技能稍有領悟。
5~6:對該領域技能很拿手。
7~8:對該領域技能已經是專業級別。


技能除了特定傾向擁有的技能、武器、裝備、額外學習效果外,一般有八個領域。

其技能達成效果除了下方的說明文以外,玩家需要透過 GM 進行認定做技能使用的調整,特殊情況下GM方可能也要求用屬性去達成。


技能點數

技能點數
【1】 【2】 【3】 【4】 【5】

武力 (初期值 1):
依靠肌肉力量表現具體火力的戰鬥領域技能。
在缺乏意志力時可以作為護身手段。
作為肌肉力量的技能影響舉重、推開大門…等影響障礙物的行動。
能夠藉此揮舞器械、徒手近戰搏鬥、妨礙性攻擊、依靠肌肉遠距離拋擲攻擊。
在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行火力展示的表演技能。

法術(初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠超自然力量、魔法表現抽象行動的異能領域技能。
作為精神力量的技能影響懸浮重物、推開大門…等影響障礙物的行動。
能夠藉此魔法搏鬥、遠程魔法的拋射攻擊,亦能夠法術防禦。
在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行魔法展示的表演技能。
當法術技能被封印的情況下無法使用魔法。


知識 (初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠腦袋的見聞學問、依靠知識進行心智人文活動的學問領域技能。
作為學問力量的技能能夠進行人文表演、鑑識、辯論、闡述現象等知識行動。
能夠藉由表演的舞劍搏鬥、代替或是一同法術進行的近戰或拋射表演攻擊。
在某些情況下能夠代替或是一同進行法術技能進行魔法展示的表演技能。
當法術技能被封印的情況下無法使用魔法。


運動 (初期值 2):
依靠體能進行矯捷行動、閃避活動、敏捷身手防禦的體能領域技能。
運動技能無法進行攻擊,但是能夠妨礙攻擊。

運動能夠掩體防禦,但無法掩體後順勢操作攻擊。

法術技能(包含了代替的魔法)進行運動閃避至少運動3點。
法術技能進行運動掩體至少運動4點。


作為體能力量能夠代替或一同武力技能進行妨礙、非攻擊投擲…等影響障礙物的行動。
能夠藉由運動技能上山下海、體能妨礙、體能舉重與投擲,亦能夠代替或一同知識進行表演。
在某些情況下能夠代替或是一同武力技能進行表演。

查閱 (初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠心智活動進行調閱資料、紀錄文獻、使用文獻的調查領域技能。
作為調查力量能夠代替或是一同法術技能進行法術活動,但一定要有魔法相關的書籍存在。
能夠藉由查閱施法咒語、調查線索、比對商品價格、能夠一同與知識技能比對鑑識。
在某些情況下能夠代替或是一同知識進行表演。
當法術技能被封印的情況下無法使用魔法。


駕駛 (初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠駕馭活動進行騎乘活動、一同技藝技能操作載具、馴服動物、騎乘攻擊的騎乘領域技能。
作為駕駛力量能夠在騎乘動物的情況下進行騎乘妨礙…等影響障礙物的行動。
能夠藉由駕駛馴服生物、駕駛競技、駕駛騎乘攻擊,也能夠一同與知識技能進行騎乘表演。
在某些情況下能夠一同知識或技藝進行表演。


藏匿 (初期值 1):
依靠潛行活動進行、藏匿行動、掩體防禦行動、暗殺行動、追蹤行動的潛行領域技能。
進行魔法暗殺時要用到藏匿技能,法術技能值至少4點。
法術技能(包含了代替的魔法)進行藏匿技能至少4點。

藏匿技能能夠進行暗殺攻擊、不被意識到的妨礙攻擊或暗殺攻擊。[藏匿攻擊視情況 只看對方察覺失敗 +2傷害 ,或對方察覺失敗後  再藏匿優勢攻擊+2傷害]
作為潛行力量能夠追蹤、秘密開鎖、設置詭雷陷阱…等影響障礙物的行動。
能夠藉由藏匿暗殺攻擊、在隱藏氣息下追蹤,能夠藏匿躲起、藉機妨礙的行動。
在某些情況下能夠一同運動進行表演。


技藝(初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠技藝活動進行技術攻擊、技術性的技術活動,一同駕駛技能操作載具的操作領域技能。
技藝技能能夠進行技術性的矯捷近戰攻擊、拋射性的遠程攻擊,操作器具釋放火力與效果。
技藝能夠進行緊急的針對傷口的包紮行動,+1體能額度。
作為技術活動能夠修復活動、操作機具或物品、創造人造物、技術性行動、破除障礙物…等影響的行動。
能夠藉由技藝技能矯捷攻擊、技術性攻擊、或是操作器具進行技術性防禦。
在某些情況下能夠一同駕駛進行載具操作。


醫療技能 初期值1

在擁有治療工具的情況下能夠恢復目標兩點體能,能夠更為細膩的包紮。
醫療魔法至少需要3點法術技能值。

醫療技能之外延伸出的化學、釀造也會透過醫療技能進行。

醫療知識

在特殊的情況下知識技能與醫療技能會共同檢定。

專業治療

只要你有工具,你能夠透過專業的檢定使其目標恢復2點體能。

特殊化學

只要你有工具你就能在特殊的情況下技藝與醫療技能共同檢定。當中包含了甜甜的果酒跟毒藥。



戰鬥衝突
戰鬥採取回合制(修訂為回合制),一輪為現實世界的1分鐘或更少(甚至不需計較)。

戰鬥輪每名玩家與敵人都有1次輪替行動的機會。
先攻
1D10+察覺值=你的先攻值
先攻值由大至小決定行動的先後順序。
其先攻值結果若同等值,則比較察覺屬性值的大小,若仍等同,則擲D10比大或比小獲勝。

突襲輪

 當進入突襲輪時被突襲方無法採用其它行動。
除非該角色的戰技(視GM討論)抑或是怪物有特殊效果,否則沒有例外。

1、當敵方沒有注意且偵查進入突襲。

2、當我方其中一人藏匿值(藏匿技能或運動技能)為1~3的情況下躲進掩體,只看偵查方的察覺骰,若對方察覺失敗則進入突襲輪。

3、當我方藏匿值(藏匿技能或運動技能)4以上的情況下躲進掩體與偵查方的察覺對抗。

突襲方式(視GM決定)

視人數
敵我雙方 察覺/藏匿 成功(也就是藏匿成功)的人其數骰值小於對方時,由敵我雙方其中一方進入突襲輪。

視個人
敵我雙方其中一人藏匿成功(也就是其中一方察覺失敗),偵查方遭到埋伏被突襲。


-埋伏-
若藏匿值(藏匿或運動)只有1~3,且沒有成功的情況下,那麼就要經過察覺尋找掩體,偵查方可能有優勢(不一定)。
若藏匿值1~以上且有通過的情況下對抗偵查方的察覺骰。

行動

每個人都有1次主要行動與順勢操作。

而額外的[被要求行動]則不算在這兩個行動當中。

主要行動

檢定
個別專業的檢定行動,儀式、表演、調查書籍…打開機關…等等。

攻擊
進行攻擊技能檢定成功即命中造成傷害,除非對方進行閃避或防禦又或者掩體。
當對方進行閃避擲骰或掩體擲骰時就會對抗你投出的攻擊骰,若低於你的骰值即對抗成功,而你的攻擊失敗。
在攻擊的同時亦能夠進行防禦擲骰減少傷害。
妨礙
進行妨礙技能時,其攻擊對抗對方的對抗技能,若低於對方的對抗骰值則妨礙成功。
妨礙可能包含阻止對方活動、攔截對方、絆倒對方等等行動。

默認妨礙的行動是需要一個主要行動或是下輪順勢操作進行妨礙狀態的解除,以及其他主持人認定的解除行為。(詳見主持人手冊)

通則:妨礙下的優勢
在玩家、敵方臥倒、被壓制的情況下妨礙者的攻擊骰有優勢。
被壓制的對象攻擊壓制者有劣勢,攻擊非壓制者則視主持人彈性認定。(詳見主持人手冊)


反擊
反擊時會對抗攻擊者的攻擊骰,如果小於攻擊者的攻擊骰,攻擊者傷害失效,攻擊者受到非最大值的傷害。
在反擊時攻擊者無法進行防禦行動。
也無法用額外行動進行閃避,但可以用額外行動防禦。

閃避【運動】或法術(運動至少3點)
回合前後進行。
對抗
閃躲敵人攻擊,這時就會與攻擊對抗,若小於對方的攻擊骰即閃避成功不造成任何傷害。
在閃避的同時亦能夠進行防禦擲骰減少傷害。
一旦進行閃避就無法進行攻擊。
骰到1既直接成功。
掩體【藏匿】或【運動】

回合前掩體防禦(法術掩體,運動至少4點)

在回合前面對攻擊時會進行對抗(如掩體後攻擊,面對攻擊時掩體後防禦)。

藏匿(法術掩體,運動或藏匿至少4點)

進行掩體檢定時若成功會躲在掩體物件讓掩體物件承受傷害。
掩體物會有等同裝備的護甲格,若沒有設定則默認擋住所有傷害。(通常由GM設定)
但進行攻擊時就會離開掩體,直到再度進行掩體檢定,又或者,能夠先掩體後攻擊,但就沒辦法進行防禦檢定。
若主要掩體檢定失敗,亦能夠進行防禦擲骰減少傷害,但就無法採取掩體後攻擊。

藏匿技能掩體
進行掩體檢定時若成功會躲在掩體物件讓掩體物件承受傷害。
掩體物會有等同裝備的護甲格,若沒有設定則默認擋住所有傷害。(通常由GM設定)
但進行攻擊時就會離開掩體,直到再度進行掩體檢定,並且運動技能沒辦法掩體後攻擊。
若主要掩體檢定失敗,亦能夠進行防禦擲骰減少傷害,但就無法採取掩體後攻擊。

骰到1既直接成功。


順勢行動

防禦【運動技能】

主要行動以後能夠回合前後施展防禦技能,只要擲骰成功就能夠減少1點傷害。
如果防禦骰到1就可以抵消敵人所帶來的單輪的多次傷害。
但,若敵方攻擊值骰到1而你防禦骰到1,則照原規定減少1點傷害。


使用物品
回合前後活動(不影響使用其它動作)
大部份情況下使用物品是沒有限制的,能夠激烈行動的當下飲用藥水、更換武器與盾牌、使用物品,但唯獨不能更換盔甲(需戰鬥前更換)。
盾牌需要1輪時間才能卸下來(視GM能夠解除此限制)。


順勢操作
回合前後活動(不影響使用其它動作)
順勢的推開門、操作臨時就有的機關物品,或是撿拾物品、丟棄物品(視GM)。


特殊情況

反射
在部份情況下會要求進行察覺檢定,又或者是察覺對抗檢定對抗難以預料的威脅。(又或是運動技能亦或者藏匿技能)
在敵人成群結隊、又或者GM強推製造威脅時就會要求進行察覺檢定以及察覺以外的檢定。
但只有在要求察覺檢定時,察覺免檢格才會免除反射檢定。


其它
其它即興或是要求順勢操作的行動。

非典型戰鬥輪
纏鬥
在冒險非正常的戰鬥輪時會陷入纏鬥,可能因要求察覺檢定失敗而陷入敵襲的局面。
當身邊有其他人但你被伏擊的情況下,需要有人進行劣勢的察覺檢定,否則其隊友會不知情。


成長骰

團務結束時獲得1d2次或1次成長機會。

武器


魔法少女的武器平均造成1D4傷害,這包含了怪物,部份怪物會有額外傷害點數。

武器類型擇一

以下皆可以是法器:

近戰
純粹的近戰武器,它沒有辦法靠投擲產生傷害效果。

近戰(含投擲)
如果你的武器是投擲類型的,你的武器將會插在地面上,需要靠順勢操作撿回來。


遠程
如果你的武器是遠程類型的,你的武器攻擊時是遠距離攻擊,被接近的時候你的攻擊有劣勢。

遠程(迴力)
如果你的武器是遠程迴力類型的,你的武器丟出去以後武器會飛回來。

傷害攻防

1、魔法技能沒辦法被運動技能防禦(除非,怪物的效果允許)只能被閃避。

2、遠程攻擊沒辦法被運動技能防禦(除非有盾牌),但可以被法術防禦。

3、部份強制魔法只能被運動或要求的檢定閃避跟防禦。


魔法少女魔法

魔法咒語:

共通魔法

其它
其它充滿想像力的魔法,有時候可能會需要消耗意志點。

飛行
順勢操作:法術檢定
戰鬥時試圖飛行(可以提早飛行),使用順勢操作進行一次法術檢定。

跳躍
順勢操作:運動檢定或法術檢定時運動至少3點
戰鬥時試圖飛行,使用順勢操作進行一次運動檢定形成跳躍,行動後落地。


額外行動  1D2點意志

1、花費1D2點進行攻擊以外的額外行動。
2、額外行動的意志點能夠讓無法重複產生作用的魔法產生作用。
3、額外效果:若額外消耗1d2點意志額外行動,則可以讓攻擊之後獲得該效果。

重骰  1D3意志
當你想要拼重擊或失敗時可以重骰。
骰到0(10)時無法重骰。
花費1D3點意志重擲攻擊、檢定骰。

強化治療 1D2點意志
醫療至少3點,法術至少4點
醫療技能成功以後即強化額度值。
強化1d2點額度的體能恢復值。


緩速魔法  1D3點意志
主要行動:法術技能檢定。
額外效果:若額外消耗1d2點意志額外行動,則可以讓法術攻擊之後獲得該效果。
法術技能成功時,進行緩速魔法時要求目標體能或心智檢定,一輪內檢定成功的話,只會有行動劣勢骰,失敗的話1輪內無法行動,包含了怪物的玩家回合後的怪物獲得的額外動作。
該魔法後續無法對同個對象產生作用,除非額外消耗額外行動的意志點。

召喚物(靜態)魔法 1D2點意志
使用順勢操作進行法術技能檢定,當成功時消耗1d2點意志形成1d2點掩體值的召喚靜態物。
其順勢操作的檢定值視為運動或藏匿值。


劣化魔法   1D3點意志
主要行動:法術技能檢定或法術技能至少3點。
要求目標進行體能或心智檢定或察覺檢定,失敗的話造成1d2輪(下輪開始計算)劣勢檢定,成功的話則沒有效果。
額外效果:若額外消耗1d2點意志額外行動,則可以讓攻擊之後獲得該效果。
該魔法後續無法對同個對象產生作用,除非額外消耗額外行動的意志點。

造成麻痺  1D3點意志
主要行動:法術技能檢定或法術技能至少3點。
要求目標進行體能或心智檢定或察覺檢定,失敗的話造成1d2輪(下輪開始計算)無法使用 順勢操作的 閃避、防禦,成功的話則沒有效果。
該魔法後續無法對同個對象產生作用,除非額外消耗額外行動的意志點。

額外傷害魔法 1D3意志
當攻擊技能成功時,要求目標進行體能或或心智檢定,如果成功則無作用,如果失敗額外造成1d2點無法防禦的傷害。
該魔法後續無法對同個對象產生作用,除非額外消耗額外行動的意志點。


祝福魔法
花費1D3點意志
主要行動:法術檢定
知識技能至少3點。
你的祝福魔法對玩家群體造成1d2輪(下輪開始計算)祝福,你的法術檢定成功後消耗。
被祝福的玩家攻擊有優勢,傷害額外+1點。


SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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