好久好久沒在這邊發心得了,趕快久違的複習一下以前怎麼寫(ry
關於系統:
本團使用的系統是「Mörk Borg」,中文翻譯有分別使用音譯和意譯的「黑暗堡壘」和「莫克柏格」。
這是個老式地城風格,套用了黑暗奇幻末日主題,並加上許多重金屬元素──大家看看他的封面跟插圖就能理解我在說什麼了:
在這個世界中,偉大的雙頭巨蛇 Verhu 預言了即將來臨的末日。世界正在死亡,現實在腐朽、噩夢變為現實。
而玩家,作為在這個垂死世界中掙扎的凡人,則懷抱著各自的目的徘徊在這片黑暗的土地上:
或許是為了財富、為了贖罪、為了求死、或為了尋找阻止末日的方法,無論如何。
因此,這個系統可以說承襲了許多老式地城的特色:
隨機創角、高死亡率的地城環境、簡單的系統骨架等等,這幾個特色被完美地與世界觀背景結合,營造出一股迷人的垂死氛圍。
雖然本次跑團只是單次團,但如果要用這個系統跑長團的話,他也有一個很有趣的機制:
隨著遊戲中每一次日落,末日都有可能會更進一步。而隨著最後的末日悲劇發生,遊戲結束,所有人死去,並請
把遊戲規則書燒掉。
──真是太金屬了。
順便一提,他的官方網站有釋出完整的文字版規則,有興趣的話可以去看看。
(他的規則書本身則是因為插圖排版太炫炮了導致難以閱讀)
關於模組:
這團的模組也是使用官方在網站上公布的模組:《Sepulchre of the Swamp Witch/沼澤女巫的葬墓》
之前面團帶了兩次,是我蠻喜歡的一個單發團模組。
氣氛營造跟設計很有趣,戰鬥成分也不多,關卡的致死性也不高,也能輕易讓玩家得到一個「精彩」的結局。
個人認為相當適合第一次跑這類系統的玩家體驗。
個人認為最有趣的設計之一是「迷幻蛇毒」,透過從一開始就讓一個或更多的玩家陷入這種致幻狀態,玩家可以在同一個場景看到兩種截然不同的風貌。
同時因為佔據了墓穴的蛇毒邪教能感應到玩家是否中了迷幻蛇毒,因此這個狀態也能讓玩家在面對這群邪教徒時,能更容易採取戰鬥以外的應對方式。
──不如說,每次帶這團,玩家都很驚訝於這群邪教徒的友善程度,這點真的蠻有趣的。
這個模組感覺不太會預設有戰鬥發生,幾乎所有戰鬥都可以透過各種方式避開。
我自己是覺得這樣挺好,但姑且還是想讓玩家有點戰鬥打打的體驗(不然戰鬥用的數值技能都用不上),因此除了第一次帶之外,後續幾次都會在地城中間安排1~2隻哥布林出來見客。
除了讓玩家練練手之外,也能提供他們之後「獻祭」的素材。
雖然不知道為什麼,這場除了庫戈的先祖短劍外,大家的傷害都很含蓄,意外有點好笑。
對著沼澤女巫的祭壇許願,就能實現任何願望。
──這是這一團的引鉤,同時也是故事的結局。
雖然模組文字只有說「盡可能找出他們願望的漏洞」,不一定真的要把玩家往死裡整。
但作為單發團的結尾,加上用來襯托世界觀的末日氛圍,個人很喜歡把玩家在最後許的願望誇張化,讓他們用各種奇怪的方式迎來死亡,帶來災難和末日。
反正一開始就強調過大家的角色很容易死了,大家應該不會在意吧 :)
關於玩家和角色:
這次招團直接放手給木骨處理,不用煩惱人選跟時間的感覺真好(欸)
總之感謝四位玩家願意捧場,也希望大家都有玩的開心:
- 木骨/矮德(陰溝惡棍)
- 金魚/黑菇(密教藥師)
- 泠音/骷嚕(尖牙逃兵)
- 風吹/庫戈.里斯特(落魄王室)
我好喜歡大家最後在祭壇時的行動,行動有夠果斷
矮德:
專職搧風點火樂子人,到處跑來跑去拱火、製造適合下手的時機,偏偏就是自己不動手。
好幾次我都以為矮德要出手捅人了,但接著就是把刀子塞到別人手上開始惡魔的耳語。
最後的場景也是第一個拔腿就跑,意外成了唯一活下來的倖存者。
不愧是拿了「躲避死亡」能力的辣個男人。
黑菇:
整場嗑藥感最強的人,可惜最後沒用上自己的藥,都在吸別人家的快樂毒。
比起另一個嗑藥的庫戈,因為黑菇的行動都蠻順其自然的,感覺是邪教徒們心目中好感度最高的人選(意義不明)。
最後成了世界末日的原因之一,你就是產出千萬菌菇的黑菇之母了。
骷嚕:
常.識.人.擔.當。
不嗑藥,不搞事(錘死一個邪教徒應該不算搞事吧),認真的跟邪教徒和各種環境周旋。
雖然最後一樣葬身在墓穴深處,但得到了世間一切解答的他,在這個末日鐘說不定也不失為一個不錯的結局。
庫戈:里斯特
抱歉,雖然你姓里斯特,那隻會說話的馬依舊不是你的 ── 但那把劍跟小丑真的好強喔。
雖然表現霸道,不過現在回頭想想好像真的做過什麼壞事,就是嘴巴比較壞而已……原來其實是傲嬌嗎?!
最後成為了死得其所的黃金神像。財富、力量、Power都是你的──也許未來你會被其他未知的種族挖出來崇拜,成為他們偉大的新神也說不定呢?
總結:
木.骨.開.團!