2.2【進行中】 【阿爾法商隊】交給咪呀來帶路!海港城市大冒險!
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#1
**注意:本團已滿。參加酒吧進階團須創造角色進入酒吧接洽,不可直接於團務區貼卡。

引用︰ 團名:【阿爾法商隊】交給咪呀來帶路!海港城市大冒險!
 招募人數:3
 故事風格:戰鬥向
 跑團平台:論壇團
 本團團員:舞鳶(舞鳶)、艾普索(小椿)、阿旦(潘二喜)

以下是本團規則說明文,請務必閱讀


本規則修改自RISUS原始規則,如有需要請參照原帖


設定角卡
每位玩家有顆特徵骰可供分配。最多可以填個特徵、一個特徵至多可配顆骰。
特徵可以是天生的種族、體質、性格等;也可以是後天的職業、戰鬥能力之類,任何關於角色的特質都可以寫。
特徵骰需要各自註明使用方法或效果。
例如:
貓a的角色卡
【腦殘6】你永遠不知道貓a下一秒又會做出什麼蠢事!
【不死身1】我殺不死我超強!
【裝可愛1】好心的大大幫加加!
【自虐1】坑坑相連到天邊!
(當然,你們不能如此電波,至少要讓咱看懂吧)

在擲骰時,你可以挑選類型相符的特徵來使用(在審卡時我會提出各個特徵是什麼類型,一個特徵也許可以是多種不同類型的技能)。但是一次只能選擇一種特徵來使用,不能同時使用多個特徵來擲骰,因此,請審慎決定你的特徵配點。
若是真的沒有任何特徵可以用於擲骰判定的話,請參照無特徵擲骰。


你可以在角卡中設定治癒、召喚的能力或攜帶特殊道具。使用治癒、召喚技能或攜帶道具時請遵照下列規則。


特殊道具
道具項目限定在3項內,每一項可以為各位在技能檢定上修正值+1。
當然也可以為自己的裝備附加更多的修正值,但是這視為佔用多一項的道具項目空間
除此之外,亦需要寫出道具項目的效能。
例如:
將【長劍+1】(攻擊+1)算作一項道具項目,可以在攻擊時獲得修正值+1
 【長劍+3】(攻擊+2)(防禦+1)可以在攻擊時獲得修正值+2、在防禦時獲得修正值+1,但是就用掉三項道具項目的空間

使用其他沒有算作道具項目的武器例如【長劍】也可以使出劍術,但就沒有任何修正值。
如將道具轉讓他人使用,加值-1。
除了附加修正值的道具外,其他的隨身道具和物品也需要列出。

治癒技能
治癒技能的擲骰採用特殊計算方式。
擲骰合計值以6進位制計算,滿6回復1D6骰,餘數則是無條件捨棄
目標者的骰數可分配至因戰鬥或競爭所失去的骰數,但不能超過原有骰數的最大值。
例如:
貓a使用了痛痛痛痛飛走了~來治療傷口,骰出了1、4、5、3,合計13,可以恢復2d6、餘數1捨去
牠可以把兩骰通通恢復在【腦殘6】上,也可以分配一顆加在【不死身1】上,因為不死身只有一點的骰數,所以另一顆成功骰用來恢復【腦殘】。

召喚技能
如有召喚技能,需要在事前列出最多八種可用的召喚物或召喚道具,以及其特徵骰和效能,未列出者不能召喚。
召喚物的最大特徵骰數取決於技能的骰數。

擲技能骰時,擲骰合計值以6進位制計算,滿6回復1D6骰,餘數則是無條件捨棄,計算後召喚物獲得特徵骰數但不能超過召喚特徵骰的最大值。
每有一隻召喚物成功召喚,召喚技能特徵骰-1
每有一隻召喚物戰敗,召喚技能特徵骰-1
召喚師可以在召喚物戰敗前將其遣返,但每遣返一隻召喚物,使用召喚技能時修正值-1
如果召喚物為道具時,則有多少個成功就可以使召喚道具得到多少加值,但不能超過召喚特徵骰的最大值。
召喚道具耐久值和召喚道具的加值相同,耐久值下降,加值亦會隨之下降
每有一件召喚道具成功召喚,召喚技能特徵骰-1
每有一件召喚道具被破壞,召喚技能特徵骰-1
召喚師可以在召喚道具被破壞前將其遣返,但每遣返一件召喚道具,使用召喚技能時修正值-1
使用召喚技能時需要花費一回合來召喚。所召喚的召喚物、道具在下一個回合才能使用。
例如:
如果現在要召喚一隻貓a,骰出了1、4、5、3,合計13,貓a可以擁有2d6配骰
可以將兩個骰數都分配在【不死身2】,也可以把骰數分成【腦殘1】和【裝可愛1】兩項
如果要召喚的是道具-貓a的下半身(打擊武器),骰出了1、4、5、3
那麼,貓a的下半身的修正值為+2,耐久值為2/2



關於行動
每個角色、召喚物在每一回合基本都可以得到一次行動擲骰的機會。但是除了擲骰行動以外,你也可以同時做其他不需擲骰的動作。
例如:
貓a攤在沙發上。牠一邊喀零食一邊看電視。吃著吃著,餅乾吃完了,於是貓a伸長爪子,把包裝遠遠的往垃圾桶一丟───

紅字的投擲垃圾部分是這次判定的擲骰動作。其他的看電是吃餅乾則是一般的行為描述。這個部分因為是通常不會有需要判定(除非貓a是個吃餅乾也會噎死自己、看電視電視會倒塌的倒楣鬼),可以直接寫在同一回合內動作。

多重目標行動
在單一回合內,你也可以選擇多重目標來進行擲骰檢定。
當然,因為你一心多用的關係,你的行動就沒辦法跟專心一致做一件事時一般成功。
同時,也只有其中一次攻擊能使用道具項目的加值,其餘額外的攻擊將不能使用道具項目的加值
當針對目標是兩個,該兩次行動將全都會受-2修正值的影響
當針對目標是三個,該三次行動將全都會受-4修正值的影響
當針對目標是四個,該四次行動將全都會受-8修正值的影響
當針對目標是五個,該五次行動將全都會受-16修正值的影響,如此類推
在多重行動時,你只能選用同一種特徵來擲骰。
例如:
貓a用裝可愛來向別人求助,同時牠也想進行治療。
那麼,貓a就必須用裝可愛這個特徵來做治療的動作。
不過想當然耳,裝可愛是不會讓痛痛飛走的。所以貓a的治療動作就會有很大的機率失敗。

協助行動
你也可以將行動用來協助其他人的行動。
進行協助擲骰時,由主要發動行動的角色為行動主體,其餘角色以同類型相關特徵擲骰。
協助者的骰值以6進位制計算,每當骰值滿6時,可為主要行動者增加1D6骰數。
所有協助者擲骰完畢後,由GM統計合計骰數並代為擲骰,骰值加入主要行動者的骰值中。
例如:
貓a跟貓b兩名骰協助骰。
貓a骰出1、4、5,合計10,可給主骰增加1D6骰數,餘數4捨去
貓b骰出3、2、6、5,合計16,可給主骰增加2D6骰數,餘數4捨去
合計為3D6,GM代骰出1、3、6,最後主骰骰值可得+10增益

無特徵擲骰:
在本團中,沒有相應特徵時也可擲骰
此時,你必須改擲2D2=擲茭骰!
沒錯,如果沒有配特徵的話,就跪求骰神來拯救吧!

你可以使用擲茭骰來進行判定或對抗。
如果骰出2,11,2兩組聖杯。恭喜,骰神讓你奇蹟性的驚險成功
如果你骰出的是2,2笑杯。你普通的失敗了一次,念在你還有點創意博得骰神一笑,下次再來吧。
如果你骰到1,1怒杯。骰神覺得不開心,你慘痛的大失敗了。

使用擲茭骰時,不可以進行多目標行動協助行動骰出聖杯可給行動主骰+1增值。



關於戰鬥

在戰鬥時,除了基本的行動規則以外,另外會增加一些特殊規則。

玩家方每名角色皆有點初始血量。
敵方角色則各自有不同的相應血量。

戰鬥時,分為己方回合敵方回合,不分每個角色的先攻後攻
敵方回合即是敵人的行動時間,己方回合會因為敵方行動而產生變化。

在敵方行動後,接著輪到的便是己方回合。如果在敵方回合時,你受到敵人的攻擊,則會產生特殊的行動階段-應對階段

應對階段:
只有在受到敵人攻擊時才可以使用。對應被攻擊的數量,被攻擊一次就產生一個、兩次產生兩個,以此類推。
不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊,每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對
應對攻擊的人,需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對,特徵骰不能疊加使用

不論有多少人去幫助你去迴避或防禦,你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦,來應對敵方的攻擊
你的應對行動才是主體,其他人最多也是輔助而已;在用到道具時,別忘了加上修正值

如果你選擇防禦,其他人則幫你迴避(像是把你拉開),那他們的行動則反而會阻礙你的行動

另外如果有一個人幫你防禦,又有一個人幫你迴避,但你又選擇防禦
這樣的話,那個幫你迴避的人所擲的骰可能會沒有用處,甚至會造成反效果

當然,你也可以放棄防禦、迴避,利用這行動機會攻擊對方。但相對而言,對方的攻擊就會落在不防不閃的你身上
那樣的話,因為你沒有做任何應對的手段,所以你會直接承受傷害,並扣除一個骰數最少的特徵骰


當召喚師受到攻擊時,他的召喚物可以放棄該回合的行動,上前進行援護防禦
援護防禦使敵方把攻擊目標改成召喚物,它們將無法迴避、防禦,並在擋下後立即戰敗


當防禦、迴避失敗時,將扣除一枚用於防禦或迴避的特徵骰及一點血量;攻擊失敗不會扣除特徵骰
使用召喚道具作輔助防禦、迴避失敗時,除了扣除特徵骰外,還會扣除其耐久值,加值亦隨之而下降
當血量歸零時,角色戰敗



行動階段
接著來到行動階段。
行動階段的基本規範同行動規則中的規定。
所有的角色、召喚物都可以做一次擲骰行動。如果要對多個敵人攻擊也適用多重目標行動
你也可以使用你的行動階段來為其他角色進行協助行動,協助他人的攻擊、防禦行動皆可。

不能用行動階段來協助自己的應對行為。針對你為目標的防禦、迴避都只能在應對階段執行行動。但是,你的召喚物可以使用它們的行動階段來協助你的應對。


戰敗狀態
如果在應對階段時,你的某項特徵扣歸零的話,你就進入戰敗狀態。戰敗時,每到己方回合,你無法進行任何擲骰行動,只能做純扮演描述(喝茶翹腳嗑瓜子,想要挖鼻孔也行。)
當然,你也可以昏迷不醒
主人戰敗後,其召喚物修正值-3道具加值失去效果
你的召喚物也是可以繼續行動的,直至它們的其中一項特徵骰歸零為止

簡單來說,在戰鬥時,你可以執行的行動如下表所示:

[圖︰ JnXYnYE.png]
或參照以下影片:
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=zcK5xh4b8V8]



空白角色卡

引用︰名字:
性別:
種族:
職業:
年齡:
角色描述:
血量:3/3

特徵:【】【】【】【】
道具:【】【】【】
──相關:
背景:
召喚物/召喚道具:



以上為本團規則
下面是本團其餘規定

為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員每一天至少能回文一次
 如果角色一直沒有動作,會被判定為"呆滯",也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來)會很危險.......
 臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請GM或是其他人幫忙帶你的角色
 
 GM至少每天白天會強制推進劇情,請大家在每晚十二點前完成回文動作。


各位的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意
 
 若有任何問題,也請多多利用本帖或於官方聊天室來發問喔!
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#2
名字:阿旦
性別:無
種族:亞種火元素──在特定環境誕生,並因此喪失部分元素能力,並獲得特殊變種能力的元素生物
職業:送信人、術士
年齡:不明
角色描述:迷煙與黯焰交纏織就的四臂鳥頭火元素,談吐怪異又有著奇特的見解,初看是個怪物、相處起來是個好東西、深入交往後發現不是個東西。
血量:3/3

特徵:
【百年術者 (2)‧(法術相關)】:元素生物沒有壽命的概念,他們只在喪失生存目的時才會腐朽。阿旦已活過漫長歲月,那做為術士活躍的日子增長了阿旦對法術的見解。
【Djinn (5)‧(攻擊相關)】:阿旦是那場將圖書館焚燒了七日七夜的大火中誕生的元素生物,儘管溫度低於正常元素生物,不過阿旦同樣可以在舉手投足間扔出火球、爆發焰流。
【誑語迷霧 (3)‧(防禦相關)】:七日之焚不僅僅是焚滅了書籍,那些充滿魔力的手稿在火中聚合為火、升騰為煙,成為了阿旦的一部分。阿旦可以按造自己的思想塑造身體的黑煙部分變形,且與烈焰不同,黑煙具備物理上的質量,足以阻隔刀劍,若非阿旦不喜以黑煙傷人,或許那煙更能化為刀劍撕扯血肉。

道具:
【送信包】:標價數枚金幣的昂貴側背包,其伴隨了阿旦近二十年,如今依舊耐用。(攜帶相關檢定+1)
【煙霧凝型:羽毛筆】:黑煙所變形而成的羽毛筆,並不是將顏料寫在木板上,而是燒灼木板並留下字跡的筆。  由於是黑煙凝聚,阿旦在漫長的歲月中一點點微調著筆的形狀,如今的羽毛筆無比適合阿旦握持,書寫速度也因此更快。(書寫相關判定+2)

──相關:
背景:
  有神魔妖鬼和超古代文明的大雜燴世界觀中,人們為了證明自己的道途正確而進行著不同的行動,其中,王與王之間的道途紛爭往往導致無數戰爭。在一次衝突中,想透過術式使國度全民飛升的王被一名崇信生命純潔不可侵犯的王所打倒,那個崇尚術式的文明被打倒、燒毀,那些褻瀆血肉的知識被焚燒,連天烈焰七日不絕。在那充滿魔力、哀號與怨憤的大圖書館中,阿旦出生了。 作為怨念的集結體,阿旦並不是極端的存在,他只繼承了被焚燒的知識與那蘊藏在文字中的瘋狂探究慾。 為了滿足慾求,阿旦毫不抵抗地向戰爭的勝者投降,在數百年為勝者解讀知識、傳達知識的役期後,他現在作為一名獨立的旅行者到處尋找更多知識,並且渴求將知識與力量傳達給別人。
SIGNATURE:
酒館角色卡:和鳥頭簽約成為魔法少女吧!
我就喜歡你們叫我爸爸的樣子__ 巴巴里安
願我來世不再是我__比埃爾‧畢思瑪




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#3
名字:艾普索.克洛弗
性別:男
種族:半夢魔
職業:弓箭手、藥師學徒
年齡:目測約16歲
角色描述:
褐色卷髮的少年,穿著黑色披風。深綠色的眼睛,身高不高。身穿方便活動的輕薄襯衫,腰帶上繫著收納物品用的袋子,雙手穿戴護腕,褲管扎進長靴裡,有時走路長靴會發出“叩叩叩”的聲響。
血量:3/3

特徵:

特殊道具:
【精準射擊+2】(攻擊+2)
【精制武裝+1】(防禦+1)

一般道具:
一般的弓箭
一般的短刀
護身符
配件(胸針、項鍊及可打開的空心項墜)

跑團獎勵:
外傷藥×3:消耗品,當角色受到外傷時可使用,回復1點血量。
小白羽:擲骰時+2修正,使用後消耗。
夜光花的祝福:一團僅限一次,在夜晚場景中,可以指定一個行動無條件成功。宣告使用祝福時需擲1D4骰,骰值為1的話就不會有效果,須正常擲骰。
好開始聖徽:角色裝備好開始聖徽參加酒吧團時,第一次判定視為滿骰成功。
連理石:艾普索將另一半磁石交給了舞鳶。只要位於同一時空而且沒受物理干擾,兩塊分開的連理石的斷面永遠對準另一半。
治療藥水:倒在傷口上使傷口快速癒合,回復角色生命值。恢復量由GM決定。
快樂乾燥草×2:範圍性增強有關治療的判定或者削弱能力。
發條鞋子:每次使用都需要重新上過發條。閃避檢定+2。
花妖精心編織的花冠:一個酒吧團一次,使社交相關判定+1。

──相關:
背景:遺忘了過去的少年。以為自己只是普通人的半夢魔。
召喚物/召喚道具:
SIGNATURE:
酒吧裡的迷途少年艾普索.克洛弗
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#4
名字:舞鳶
性別:女
種族:半花妖半人類
職業:大夫
年齡:23
角色描述:
一頭烏黑長髮,用價值不斐但不華麗的髮飾盤起了些許。精緻的臉頰上,有著一雙深藍色的眼睛,因為長相較為秀氣的關係,看起來比實際年齡年輕許多。
身材嬌小纖細,大多數時候都穿著深紫色的貼身旗袍以及搭配的披風,但在進行任務時,會換上較為輕便的裝束方便活動。
血量:3/3
特徵:
[草木扶疏](3)輔助、防禦相關:自由運用大自然的力量做出各種事情,像是聚集風刃攻擊敵人,或是給同伴增加附加狀態等等,握有強大的力量卻不願意用來攻擊他人。在生長的世界裡,習得透過「紋章」的形式來駕馭力量,但其實因為特殊的血統,完全可以省略這道步驟。雖然如此,但是長久以來的習慣,還是會讓她不自覺做出多餘的動作。
常用技能:草木之盾、各類附加狀態、草木之力實體化。
[妙手回春](5)治療相關:命令身邊植物盛開或者衰亡,同時亦可吸收植物生命力治癒傷痛。即使是將死之人也起死回生,然而與閻王搏命這種行為對她自身耗損極大,故較少使用。比起這種即刻治癒的能力,她更喜歡用藥草來展現自己的醫術。
[製藥](2)治療、知識相關:利用身邊的植物配製各種藥物,從原生世界歸來後,對於植物藥性的掌控能力又更進一步了。
道具:
髮簪(3)攻擊相關:偽裝成髮簪的暗器,簪子的部分是中空的,藏有救命的銀針與傷人的金針。被附上了特殊的魔法,有著用不完的針。
──相關:
背景:
溫柔、擅長照顧人,偶爾會露出惡趣味的一面
召喚物/召喚道具:
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