4.3【系統介紹】 霊障都市捜査ファイル 介紹
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*感謝 谷薰(guushiun)帶團、許多方面支援

霊障都市捜査ファイル 為エンターブレイン所出版的規則書,是B4大開本的規則書。
作者為 朱鷺田  祐介,為日本的TRPG設計者、作者。寫過、監修過很多TRPG,例如深淵、上海退魔行、真‧女神轉生、東京鬼祓師。
作者WIKI

霊障都市捜査ファイル系列目前已有
TRPG規則書:霊障都市捜査ファイル 罪の街 新宿霊障都市捜査ファイル 怨の街 京都
小說:霊障都市捜査ファイル THE NOVEL 龍烈

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介紹前言
今天會介紹這個系統,是看到很多人很喜歡推理、偵探型的跑團,
雖然CoC有相似風格,但在推理方式、線索發放,覺得有些不足之處。
靈障都市以警方搜查的觀點來進行搜查證據、推理,逮捕犯人。
鬥智鬥力之後,能順利地逮捕到犯人嗎?這可就不一定囉。


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世界觀概要
20XX年,東京發生多起獵奇殺人事件,東京都知事(類似市長、縣長)織田晉作,為了治安維持,
在新宿東署(警局)設立殺人課,專門偵查辦理此類獵奇案件。這就是殺人課成立的由來。
而玩家們,全員都屬於  新宿東署殺人課的警員
後來他們發現此類超自然案件,若49天內沒解決殺人事件,殺人犯就會變成被稱為"靈障"的惡靈而暴亂,
到時只能出動自衛隊(軍隊)來處理....。
所以,請不要在案發一個月之後才想到去驗屍,也不要蹲在屍體發現地點半天,想用肉體去感覺空氣中的異狀
有種東西叫"路口監視器"。→這都是第一次跑團的經驗(哭哭)

本系統玩家角色目的並不是打退惡靈,而是「在犯人成為惡靈前逮捕他,以人類的身份接受罪行審判」

必要道具
行為判定需要2-4顆六面骰。
兩副撲克牌。
需要能將52張撲克牌都放上的桌面空間。

角色構成簡述

(一)職階選擇
全體角色都是殺人課中的警員,
玩家進行創角時,角色職業特技將會從十三種警察職階中,選取兩種而組成。
這也會影響遊戲進行時,角色動作順序。
十三種職階由最低也是最先開始排序:
(1)機動搜查(2)科學搜查官(3)"エッジEdge"(4)"叩き上げ 苦幹老鳥(5)"ベテラン幹練老手
(6)新人(7)搜查官(8)專門技官(9)組織對策(10)外事公安(11)SWAT(12)機動隊(13)管理官


(二)運命
從52張撲克牌中抽取兩張,這兩張將是跟角色有過去因緣有關的人們(NPC)(規則書中有52位人物),
角色的過去、命運或多或少有與這些NPC有所羈絆,也延伸出額外的能力或支援
要如何將此段善/孽緣 做個了結,就得看角色在劇情模式中的表現。

(三)角色能力構成
角色能力有分為「搜查」、「知識」、「身體」、「技術」、「交涉」、「意志」六大類。
每一大類之下又細分六小項,各有各的技能、代價用來偵查案情。

每個角色一開始有100點,這將會影響角色能力值與判定值。
按六大類能力分別丟3d6決定能力值之後,100點扣掉用掉的能力值,剩下的數值就是「潛在力」。

所以角色能力越強,潛在力越少。

(三)潛在力
角色都有被稱為「潛在力」的點數,也就是 爆氣 的機會!
潛在力有兩種功用,
(1)在他人場合中登場支援
(2)行為判定中的重擲

但請注意,潛在力歸0,角色就殉職了。(合掌)(爆肝爆太多了)


劇本類型
分為 「渦型」與「構築型」

●構築型
與一般TRPG進行方式一樣,GM事先準備劇本跟證物。(自創劇本)

●渦型
直接從與PC有關的卡片中選取,隨機生成劇本。
不過不用擔心劇本數量唷,因為規則書內有內含52個劇本,加上要素眾多,是可以快速進行的方式。
然後,玩家將會體會到天堂與地獄唷~(笑)
因為角色所認識的關係人可能隨機成為兇手或死者,若打開卡片是其他證據,就會大大鬆一口氣。

遊戲進行順序
依照劇本類型抽取、決定好「證據卡」。
證據卡將會決定殺人事件的形成,共有八種。
「事件形式」、「殺人現場」、「被害者」、「凶器」
、「犯人」、「重要参考人」、「動機」、「霊障」

在「渦型」劇本類型中,將會混入PC相關證據卡進行混洗抽出。
依照劇本,開啟初期階段已知證據讓PC進行偵查。

PC依職階順序進行行動,
可分為(一)劇情模式、(二)搜查模式。

(一)劇情模式:
該階段主役與其關聯NPC互動場景          1d日

(二)搜查模式
在搜查面板上進行搜查。
運用手牌、技能進行偵查動作,翻開、連結桌面上的卡片,獲取「證據點」(CP)。
重點是偵查(翻開)出八種「證據卡」。

●逮獲犯人
每個犯人的「證據點」(CP)需求不同,需要超過需求才可以將犯人逮捕。
若八種「證據卡」都已翻開,「證據點」(CP)依然不足時,可勸說犯人自首。
不過犯人也可能會抵抗。

經過天數
遊戲進行中,將會開啟「搜查日程」這個量表,上面會標注「1~100」天。
有些特殊天數將會以灰色格子顯示。

在角色偵查時,所做的行動都會需要一些時間,時間的經過將會以骰子決定,同時犯人也會進行動作。
若超過灰色格子時,犯人會增加「殺意點」,若超過殺意上限,可能會再次犯下罪行。(依劇本設定決定是否增加受害者)

每種靈障所需求的「殺意點」不同,若已達到規定數值,犯人將會化為惡靈,危害人間。

超過49天,犯人也會化為惡靈。
到時,只能出動軍隊來勦滅,但會死傷慘重。

所以角色們都在時間壓力之下,努力偵查,避免慘劇再次發生。

戰鬥階段
咦咦?不覺得奇怪嗎?
明明剛剛說化為惡靈就得出動軍隊嗎?怎麼還會有戰鬥呢?

其實在「逮捕犯人」的階段中會發現犯人的蹤跡而進行追逐,犯人可能進行抵抗,
此時就需要打斷原本的進行順序,進入「戰鬥階段」。
與一般TRPG 一樣進行戰鬥攻防。(不細說)

若犯人化為靈障,除了出動軍隊以外,還可使用「対霊障装備」。
「対霊障装備」需持有「靈感」這項技能才可裝備,但是「対霊障装備」超級貴!!!!
一支破魔矢10萬日元,整套穿下來大概是500萬日幣。
我想,他們應該跟(年代物啊)

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到這邊,系統介紹已經告一段落了,
這系統可以讓玩家充份體會到警方辦案的程序與壓力,開團事先準備又不需要花很多時間,
實在是一日團的很好選擇唷!!

接著放與這系統調性相似的大搜查線影片,希望各位能體會那種感覺!
https://www.youtube.com/watch?v=lpmTWHtvwks

niconico動畫也有以偶像大師製作介紹唷!(需帳號)
【卓ゲm@ster】アイマス捜査ファイル 霊障都市新宿 序章
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